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传奇私服脚本制作命令与函数大全+ k" }2 u; ]8 M6 `5 s: ?* r+ ?
命令与函数:1 C# E( H$ p" @& Q
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业+ E1 C# I. K, u' m, h
checkgold (金币数) ;测试金币
) O9 u. }5 R) I& j0 C! Fchecklevel (等级) ;测试等级
. H% F( y; k5 d6 F9 b! e0 W" bcheckitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
$ L+ c5 z+ k( w0 e S% q' f) agive gold (金币数) ;给钱
6 k5 C6 |/ n: S$ F) x% ~( vgive (物品名) (数量) ;给物及数量6 q, `) B- }7 H8 h3 W
take gold (金币数) ;拿走钱
3 w6 w1 K- k) l* wtake (物品名) (数量) ;拿走物及数量( b6 u3 @" r. ]' T" a* C2 n
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值. G6 l+ j) ]: p: U$ }2 ]. l
checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差8 g4 w. V; u. Z! D" j( Z+ E
checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质
' L8 {7 S( B+ T2 g& Kcheckhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数) y, Y+ J1 z. u1 K
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
, B0 g9 i3 s7 Cmap (地图名) ;移动到这个地图
3 S( n% {% ^& v; u+ Gmapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标" M/ z7 d6 _ T& y
monclear 地图清除
/ U" B) w: n, x& R8 \8 eclose 关闭对话框7 a, b+ P( Q, F$ p# E7 Q# D
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
& b g7 [) U* o" f" ^8 y6 K) b! T( kBreakTimeRecall ;中断设定时间
( E$ W& h* J0 kExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置5 K" U: t6 U! \6 O6 [+ \
daytime sunset ;一天时间: a9 q& p, ~+ R/ w, D- X9 c& ~$ U- ~7 o* H
checkbaggage ;测试背包满没- v' n' K* v8 l% K; }3 ]8 z, w
small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值& ]$ }5 t, g% {/ W
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值7 w3 \' I, \ L3 _: ?# }1 l
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值2 h/ T3 j+ Y. m- E s
mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值/ `& A P. S; ~' U" B
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
+ \3 u" u2 u' w% u" I' _注:关于SUM的详解
" c+ h1 Z9 P0 h* Z2 N& x首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清05 w" U+ h# O' D `
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B8 j' o% M y J$ r% X4 m
sum (变量C) ;X=X+C! H" y+ k" i0 K$ B/ A
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量2 _4 l" j' h2 i- }
inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
7 Q! d/ r* j/ K3 Zplaydice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
4 B; \4 v l4 e; t' Srandom (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既:# |- h0 ]. h! l% U
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT0 ~% W9 O% l! u! W( C4 H2 A
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
5 p7 z8 P/ A, z; t1 j#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT5 D/ l7 M j' S& x( ]
Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)+ M: z, A& ^9 q5 U, d
SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发- c+ i' t' c. |' c: E
, f$ u% K$ I e6 R# p- b9 c2 o# h
batchDelay (暂停时间) ;一般为19 G3 W1 K. v4 i1 I. T' V
addbatch (地图名1) v z2 U+ n. o" B& h' Q" G+ L/ m
addbatch (地图名2)
5 x% e" H3 u8 k7 d( \- gaddbatch (地图名3)
8 I/ _$ z# x4 r+ N2 x; D8 X5 Haddbatch (地图名4) c9 ?! A6 D0 \: \0 y
addbatch (地图名5)" ^7 m; g ^3 D
batchmove ;一步步到下一个地图直到5, _% [4 Y9 }8 ?9 C
6 Z( q& |- j/ [& h% C* O0 I8 q
4 D3 Y8 ~2 ~' k0 K9 A! |param1 01141 ;01141=(地图名)
: \7 ]8 x* E% d: d* K& ?6 F$ Bparam2 10
6 K6 |. l* l4 ?' S7 W# m6 S2 Eparam3 10
4 m$ K O& {: fmongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 10. a& m% ?" m- m; O" C( C
' ~1 l+ g& ]4 K5 z' W, f' A
% x+ B5 p' _9 r% @0 o+ Z;玩骰子脚本解析
6 Y- \! H5 K2 G" q- y& D6 A2 i- Q% h: V- M
#IF
9 ~: O, F" Q+ X3 F% Eequal p9 1 ;测试 p9是不是等于1
; k4 P7 J6 J) H#ACT; W3 h/ t5 P4 G' f7 @! F6 o
goto @cube ;是的,到@cube
4 F, v# D* r+ j; B9 X) L4 lBreakTimeRecall (中断设定时间)" X: b8 Z- D9 v2 |& s
break
6 Y' o" J8 H; A h6 L6 N$ y8 w8 f- n) w' |
#IF
2 n3 I3 d1 x+ y" a5 ~equal p9 9 ;测试 p9是不是等于9. Z* Z, ~1 X& ^6 H
#ACT
7 q3 K! X3 o" j2 [/ agoto @quit ;是的,到@quit 退出
) Z T% ^ S& p5 @BreakTimeRecall (中断设定时间)+ z' t* [; c# Y* ` X& e- b
break
6 g; b$ ~8 P# c+ N/ P: P, n5 H* ^9 K- X& a
[@main-1]6 w _+ e ~# z
#IF
1 u; `0 [! u v#ACT
% p0 P" |, t+ [; ~% S8 Pmov p9 0 ;测试 p9是不是等于0
) `/ E( O+ l6 q0 P5 v#SAY
( q4 F4 h' R1 k b4 ^8 f, v* Lsay ;欢迎词
/ V% S8 B1 M0 {; d3 n' i<下一步/@pre_cube>/ Q8 H$ h, u6 [( P s
, D/ O9 j' e4 i" O, A: @5 C[@pre_cube]
6 K. J. _: ]/ R7 D O#IF
4 W% Q) [; k' l4 Lcheckitem 筹码 1 ;测试有没有筹码
9 C b+ h( z+ P+ q/ ~4 ~#ACT1 v. g1 l8 L& [" C E1 ]5 N
mov p9 1 ;有,让p9=1
5 Y3 D( C7 M. A0 q" Ztake 筹码 1 ;给出一个筹码
' D, Y' R1 ~1 S1 v' [movr d0 6 ;;随机把6以下的数(正数)给d0( j" Q' i6 s4 h' _- X' Z
inc d0 1 ;让d0自动加1到d05 E9 N; S2 [( Z6 c, K" w
playdice 1 @cube ;玩骰子,点击到标签[@cube]/ ^8 m3 ^# Q% J! n4 d: |- o/ M
#SAY( \- _1 r/ O# J7 r% I
正在投骰子. \ <下一个/@cube>
/ {$ k( Q8 I# O#ELSESAY& t' x2 g; c l# u' u2 ?
quit6 L. {8 d; v( s C( N% r/ p
<退出/@Quit>
( [, F( E" \4 K) I+ Z" c6 w5 W#ELSEACT, c# K3 @$ |) i; k2 }# L
mov p9 9 ;转到标签@quit并让P9等于9 N( `) k3 U" g* |& }
% \8 s0 C. A# @ ?[@Quit]
+ G1 _! M. x0 E4 I: \! y#IF
0 G$ z y* j, L1 E! P" q( G* m: i) q#ACT3 A0 L% I+ K, ^: v# t4 X
map B011 ;退出到B011地图
0 u" x# y! f8 L: L; l6 ~( n$ E[@cube]
& o4 ~, }6 j. ~( i. p#IF
; g- w; n. X, e" w( A" p#SAY! t3 R. J9 t0 b" l1 Q9 s) D
骰子的点数 <$STR(D0)> \ ;<$STR(D0)>是变量,把D0数值型转字符型
9 C T0 v! a# v% W你可以前进 <$STR(D0)> \ <移动/@next_cube>
4 A0 }9 \* m6 Z' Q7 l, E' Y @6 l9 w- S; n; q
[@next_cube]
) B4 p. b; g+ @9 \5 O! @/ @#IF
2 V4 D8 X* E, F; Wequal d0 1 ;如果 d0=1
y1 Y" {0 Y7 ]3 i: B#ACT
/ K' R {9 M& y- M, Agoto @posi1 ;到POSI1
$ n* }2 U5 u6 [2 w5 T8 v, obreak6 z; U2 W' N n; F" u+ k
% ^/ w9 j" }7 @# Z! G1 U$ s. u#IF7 W& d' M# \5 S
equal d0 2 i2 N4 [: _) M# a" t+ H! y8 w
#ACT9 l1 D5 \$ ?$ u& o6 Z! K# J
goto @posi2
! d& `1 Z( i- J) e/ @ H9 t- {: N7 Abreak
: X9 d; e2 P1 u9 m1 c; g
6 L# X' h) j% }1 Y9 m% p#IF) Z9 b0 `/ N, A2 i i( b1 t
equal d0 3
& V' l$ }, L; I1 l( O) \9 A% [# j#ACT
/ k& c& O: x9 igoto @posi3
/ |+ q: S; X" z% Wbreak
2 o6 H+ b+ i3 w, w9 s* x0 j& `2 F' A- v8 Q0 s2 C) q: W4 n8 O
#IF' I) J7 ]5 }9 k6 y/ h
equal d0 4 M6 r) y( X2 l9 W
#ACT; b# b+ s9 r8 y+ ` @2 _
goto @posi4
5 p/ l. V, D, s' o. _0 V3 X' Bbreak9 y- Q- |4 O% `% K2 B' g
. K# v& k% s' n) G, E9 ?4 u#IF
- E) Z k4 Q! sequal d0 5
+ N' G8 S( T/ h( I9 J* v. x: l#ACT, ^$ _( O" w$ m0 s5 [4 q
goto @posi59 h3 @% k9 Z' G8 c% j
break
, A! o p; H' Q* [+ l' @; s- [" K+ O, G; E, }* E! D% P$ D$ S
#IF
) |! H" u2 C, d/ N- C; vequal d0 61 G/ L2 U3 g+ _/ f$ X
#ACT/ A* {: Q. q f8 D
goto @posi6/ D/ q- x. C1 ?( ?" _% n, W( A/ e8 i
break) n( t: W" m- `; ?& t0 W
+ q5 x" I1 z/ ]/ {- J/ B k* h
[@Posi1]/ \$ k$ _" U; @+ J0 l- h. M
#IF$ V6 t' z- O; a
#ACT
% H: W1 B: a1 y7 h1 p, \4 A: \, fbatchDelay 1 ;一般为1(暂停时间) g$ {, e+ q4 f$ [& y. U! b
addbatch B102 ;步进地图名1. I- V0 b U& X6 X# E2 x7 @
batchmove ;移动到最后一个步进地图
- g) t* g5 ^6 l
* R8 j1 f, `5 p% S2 D' c[@Posi2]
" i! U, _! K9 ?+ {" V# k#IF7 ?1 ]: S5 H8 A* j' z
#ACT# G. H- ^" `4 H C- b6 _& f$ V
batchDelay 1
- ^" P+ `$ K; faddbatch B102
' C* [8 W) \: A8 |( N/ z0 Maddbatch B103 a' {! ~. G, C. I7 M7 u
batchmove
: q7 x- W5 V4 J* t5 Q( A7 f3 s2 W0 i& l3 C* z2 {
[@Posi3]/ Z6 V$ q; ?% ^8 S( O9 z& a3 m
#IF5 |7 v$ P1 v; y' z* d5 O. Q
#ACT
/ ^$ P, y* G- y7 Z( ^( CbatchDelay 15 O/ Y3 ]2 E: A2 Z8 d
addbatch B1025 Q, U: s; w. ?: c4 G7 l/ O
addbatch B1031 q# p( u$ a) n" k8 K$ a
addbatch B104
& T0 x+ J9 S* v* S Ibatchmove
8 p: S1 _# I! u; x: E" p1 y6 Y; s9 o4 g! t
[@Posi4]
* i, \: v ? d( p& F; C, c#IF
2 c# l, P& @# I- O, A1 [#ACT* w9 F0 z, k8 X( o3 ^2 _; r
batchDelay 1+ t! Y2 W- Q# ^4 t
addbatch B1028 ^; B, N3 v" H9 T N* V0 i4 p
addbatch B1036 [% F$ B7 {( v
addbatch B1049 p, k: m6 K7 ?8 Z2 T3 a8 S
addbatch B1056 @: w" |! H0 E* \3 f, L4 e
batchmove- z3 D) T0 ^8 T# G
^5 w" `+ j) I) B+ G
[@Posi5]* _* U1 L6 `) a
#IF7 _, s" f: j+ _: X9 X
#ACT
- {% _& H; ?; m4 p7 B+ dbatchDelay 17 o8 O! G8 c& a ~; R- e" u" ~
addbatch B1022 s4 {/ I# y" t6 q/ P* o1 j" b
addbatch B103: r* \ {; o$ p
addbatch B104, }2 c+ \$ Z& V6 h" `
addbatch B105
1 K6 m5 i" R3 T) ]/ ?addbatch B106
* m# r T# @" u6 e9 k9 y/ `batchmove3 K0 g0 B: q7 ]+ Z
0 b$ m9 C7 U3 L4 j# b1 G
[@Posi6]& n& E9 G: C* h- M0 b1 n
#IF4 Y& h" K' n3 g; f$ [
#ACT7 Z9 G: r: @+ J1 `6 j. i
batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间): i- H& W- Y" T) Y: {0 T
addbatch B102 ;步进地图名1- W- w2 t. X4 f7 l, z
addbatch B103 ;步进地图名2( L1 o! u; z2 O% N) E. O: H
addbatch B104 ;步进地图名3# R9 s2 C% V6 T. ~
addbatch B105 ;步进地图名4# V3 `1 {: c- q" q
addbatch B106 ;步进地图名5$ Q' f( K" F$ G
addbatch B107 ;步进地图名6: P7 ?7 g$ i1 c/ H) @3 l
batchmove ;移动到最后一个步进地图(这里是6)
( R" ]' t5 I5 K5 J j
* W6 X( J1 m# X6 e;结束7 P' a$ z! H# A, y# g- M
8 r" h( I/ f+ M; i) C7 S" @; K" _% b3 [) \. p# W: Y
SET. H1 e" N5 | W0 |1 p0 g0 d
/ U% ~* b, R/ ` Z9 a; i( \& r
语句:
; r O4 p5 d4 O$ L; k* ?1 H#IF$ B2 q0 o8 M; o2 u" ^
……
. V5 g5 x" `" O) W9 [2 @# w1 Y#ACT(SAY)9 \; k: r- w9 R; D5 r' B. V
……+ g/ S& W/ m- g) G' }. k
#ELSESAY(ACT) ;ELSE的两句是并列的,都是IF<>(条件)的动作
. l' a: `9 r, @) o" T- V5 u# d* ]……
0 S9 R( e9 a; A1 E( p#ELSEACT(SAY)
7 D @& l) M9 G( L……9 m" l: z0 E& Z" C2 {
0 e6 s a* O2 i* ~2 k7 ggoto (标签名)8 F/ N$ x7 ~3 |( o% ?! X
break (中断)
! G( j/ v$ _# K3 \: n\ ;换行
. e0 b0 i2 k: Q& Z" O/ e% {0 @9 c/ {# U
1 ~: N2 C n2 Z2 R
, ?3 `* ]+ v7 e6 U# N' O @ Z7 \变量:
/ o& Q* M; V' d$ p7 c<$USERNAME> 当前用户名
; m8 U& E; z1 \/ W2 I<$GUILDWARFEE>行会战金币数' g3 v8 B: a% H, F1 N8 J
<$LORD>沙巴克行会头名
4 _2 u$ X: ?2 s0 T7 r9 t" Y<$OWNERGUILD>沙巴克行会名7 D, `: o) R W' o F5 h
<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格
9 ]% |2 {. y8 o<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字- g$ q, m0 T b% r
<$STR(变量)> 把变量转换为字符型" h0 ^7 G/ N4 c7 V8 z2 U1 x
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