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传奇脚本命令知识大全
% ~/ g6 d! z$ `2 p) u# `- |9 C! i5 V2 ^3 c. d% J
命令与函数:3 E: f! ~- z5 r' K. u% R
3 W; V5 g( B# A7 p
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
' G' [; q* x/ N6 e z% g; \9 B
7 }# b! p7 h) x4 ` H# a+ B5 ?checkgold (金币数) ;测试金币 G2 D G8 ^, f. i: l. O) L
& w" W: x* d }5 A
checklevel (等级) ;测试等级
* D: R6 | y$ b0 S" K
5 ?7 z' j- A. [! ncheckitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量, f7 y- I/ [- \. C+ I5 k
- A# I4 R& G' `: [# s
give gold (金币数) ;给钱
, {' Q( }& T$ o A1 F$ j
, j: ]7 M9 y8 y* agive (物品名) (数量) ;给物及数量7 ^0 f: ~1 m* ]5 |5 `* p
" m* a/ c2 F: y, N( E; p
take gold (金币数) ;拿走钱
: M. ~) D4 b5 `" M
. b/ G9 s( z9 }5 h- f0 ^) a8 dtake (物品名) (数量) ;拿走物及数量' d; }2 |# `8 N
8 C' }+ L1 f c: [
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值4 m$ \! r+ [3 T! p0 U6 F
7 I. G, [0 m H& s
checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差* p) F' s& }$ Q0 i" R% C
0 V, _3 e. ~" O/ mcheckduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质
& n5 b7 H' d4 z: j
" c! q- U8 m* K" _) echeckhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
( f% |6 F6 P- \) T# M0 k3 K4 n `6 R9 ~: r* W. K" A P2 f6 n8 l; L
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
. {. Z. i5 P0 x1 \8 J
' d6 Y O! h5 Z. `map (地图名) ;移动到这个地图! s! w) E& ]8 V$ ^: @8 [1 z
/ P; Y+ y5 U r& w6 l) G
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标
: A5 W7 {& y* m& e2 t
, c& q9 S% C5 Q+ a7 Vmonclear 地图清除
& q, m3 z {( G2 j0 V t5 j: C, V; U/ r8 z- b( V# a
close 关闭对话框
G0 }2 ?! U7 \1 D: o* r9 `# p! X. p6 Y1 I9 G
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
4 z/ q, E2 {9 f! B, |' w+ I- @+ K, M ]2 j+ G
BreakTimeRecall ;中断设定时间
1 H0 X0 l- z( Z* k% I2 t; i: m" I) i7 o9 p. g! d0 t |
ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置/ n6 t2 a8 q* J3 ?& T! o( I# F
1 E9 P6 c4 h- V6 Kdaytime sunset ;一天时间9 ^. ?7 D" h) k! C' @4 b4 T C. O
* s. n1 g G4 v O6 r9 o2 C
checkbaggage ;测试背包满没+ b C; d8 j: W( M0 M8 o# q
- o7 i2 s! B( ~6 w! u b) ssmall (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
7 D. r! r4 `1 @+ T3 J7 q6 X
8 s1 C( d+ j& a3 I8 T( a+ ularge (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值; C$ _0 z3 b! i& [6 M
) I3 f) D$ n2 H$ `% k6 ^
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
& b' m0 f" S- ~4 S" U
5 g; g. G! |' \& W+ M; o) bmov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值% |/ z' k6 F& P* v3 X
9 c) a+ K0 S! a, D2 Vsum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
/ a5 S3 B& u5 s3 O8 h' ?% l2 A4 U
; G, `/ N4 S$ H% i+ W注:关于SUM的详解
2 a/ @3 P9 t; D7 m0 o" [8 ^' Y* Y5 b% q/ a! Y5 j, U' C0 y
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清00 `, n2 T" L6 {' g% F) Z' b' H# ^2 ]
( G2 E( T* O: J/ I( qsum (变量A) (变量B) ;X=A+B
4 O q+ \ ~, X- {% Q% S
( U% r/ P8 `; j6 `# C+ H* Y& ssum (变量C) ;X=X+C* s# s2 h' |- Z9 W* A) o
+ H/ s3 f" E! j- W2 qmovr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量 N! P* l: V8 m9 r1 Q
+ k w' y/ T7 w3 p0 N2 f
inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量. Z& s- [% y, l1 O( O
7 r, }$ J, A6 i1 t7 y
playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
; p9 t) F) z; |" A, j4 m1 Q+ }0 i; t- y" g( e+ ~
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既:
2 C7 k) I8 v4 e" {8 X" Q9 R. E. { @0 i
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT) o6 m& ]1 f* P3 S7 f5 E
: X% f/ ? U1 \
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
, |2 p1 t6 L- G+ ^& @& P
7 b$ ?1 b* @9 [0 I#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
8 w6 Z. O; O5 L$ e: B2 m
& {9 Q8 `4 N2 K R; l7 ~* K4 r5 LCheck [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
0 s' F7 }/ n4 w6 g) m, N5 G0 H
SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发' {$ v# |/ b& ]# ^5 @# v* I
! W4 E+ V) M# n
6 F5 k9 q, b/ ?& O9 f0 QbatchDelay (暂停时间) ;一般为1) v4 z$ a. \. M; L1 j+ c9 ~ R7 T
/ [: k" ^6 V& H# L8 K; naddbatch (地图名1)& a- ~% Y1 h3 P u: }
9 R# X, z p# z$ a
addbatch (地图名2): I: X7 ^1 Z4 s
& w& n }# G- ]( Kaddbatch (地图名3): @! P; ^& M. a) _9 Y
3 \1 S$ f+ N- v& R4 y+ E& F) haddbatch (地图名4)! H/ C7 f9 L- h% m
/ H t$ f& i& G1 G5 Z% C" A+ raddbatch (地图名5)# S% e" E# C' f" Z ^0 m, e! q/ V
3 T* e$ J/ s2 Z+ {' c0 Y# _batchmove ;一步步到下一个地图直到5
: e3 ~/ L& D2 p( `( D* `, k: i( h+ H) ^7 t+ j, H
. p. U7 t; s* ^2 x7 _" e: e( C$ o, A8 O$ |; d# T, l5 A6 V0 ], `
param1 01141 ;01141=(地图名): x- O$ u2 X4 M8 j4 S, A
$ ?* G4 G" @' x zparam2 10
/ W h" \0 [3 U, r. M) t- c+ _( k7 _9 h7 f" h8 |
param3 10
- W. J. O) ]0 y9 Q+ g7 R' A8 O D4 Q4 S1 N, ]% [
mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 10
+ T% x3 s& k5 h& u |
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打造全网最多免费游戏网站,部分资源失效,私聊站长补
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