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[教程/工具] 传奇脚本命令知识大全

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发表于 2026-3-18 12:40:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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传奇脚本命令知识大全
. Y; F( f9 y4 Z: u9 i# B# }4 U* Z0 G! L  o
命令与函数:
- I1 P+ ^' P7 N3 q4 M. Y- W6 z
) _% Y2 p) k7 W2 o9 Tcheckjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
7 w8 v9 w; K+ z
( w1 t6 B0 E  m+ p/ ucheckgold (金币数) ;测试金币, \2 C6 m% i, W, J0 s) K

5 D) |8 S  n7 @4 Z4 j) vchecklevel (等级) ;测试等级
: P- `% p7 s  q" m+ x+ v2 A
" B- l6 C* \1 e0 n$ {( r$ A1 }checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
) F5 n) b, i# f1 f3 @" J8 a  y7 r3 B# {# C" h* p8 U5 [( u. Y
give gold (金币数) ;给钱
& ]" V' [; n! a" T- i5 W
" ?* d: f: H; K4 Pgive (物品名) (数量) ;给物及数量: c* j- M6 o" C5 g! H3 o* I
/ |  y* r8 m1 [0 t
take gold (金币数) ;拿走钱% V3 r/ R9 ^- t

2 ^+ g) g4 a4 u$ [: y8 I9 t& d: _take (物品名) (数量) ;拿走物及数量! @1 R" \+ {$ Q8 o

2 U* t! {) \1 C, |9 c5 {; c& L# ~checkpkpoint (pk值) ;测试PK值
9 I% ~/ r0 P: t+ B3 R% B0 w  m, e& p) t
checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差* P2 B$ R1 m' w/ @

  y/ g' j& c1 j2 Y5 Q' @) G6 Echeckduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质1 I0 [  c) S& i! R/ e
6 Q2 u: K! C2 x7 e2 ~# y* {
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数" s9 L* O/ f$ l2 C

7 C7 \. B+ r. Xcheckmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
1 h5 t; ]$ B3 W4 e7 D
, ^- E( a. A! ~: H0 g4 X9 \map (地图名) ;移动到这个地图/ L0 C. _; n, {6 T/ {$ s7 T
$ B5 X* h& _; \' M2 z+ u# J
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标$ I" y8 `* }7 F7 I1 g
* ?8 I% z, B7 R( r1 ?7 e0 z
monclear 地图清除
, S- W& A5 ]/ t: ^( P4 z4 ~( u
2 K; S+ q' a+ {. k" uclose 关闭对话框
' J, X. P$ n! L+ [
: ?* a/ q8 B8 ?) gTimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
/ Q: h$ C! h0 Y1 z$ E# H5 ]
2 N( a( K5 D0 b5 w) eBreakTimeRecall ;中断设定时间
) |; ?$ F4 y% p8 O$ a/ F* z- T2 d% @0 ]
ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
1 H2 R$ Y( E, d: U& N( m& Y
3 q& M& ]. ], ^  O2 M! hdaytime sunset ;一天时间
0 ]& |4 w4 s( n" j9 g, H
5 s- J7 f/ T& s5 r9 xcheckbaggage ;测试背包满没( k  p/ E8 ?' n* N3 H/ ^% H6 z

8 f7 `- V' _6 u" K- W6 gsmall (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值/ [  P* h" v, g1 W! {1 d
1 \6 l" e; A8 M. ]
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值9 z. G3 ~. M5 ^% c5 B$ `
! \- n  K6 M$ ^" Y  ~6 K
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
3 l# T$ _0 J2 `. L2 d3 E; Y0 p/ ]: j# \6 [0 y
mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
1 w% c7 u; c1 t) ~/ s7 j5 _8 @1 X% I6 X- D
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)- a  y2 x& E" U
. H  B% W, T$ n5 }# {- G4 g6 S8 L
注:关于SUM的详解( o5 y, N$ x) ^# |1 Y% c3 ]
# k$ V" b' C) @  y9 q/ F
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
0 X& W! t+ B! p
1 S* C4 j" E2 V4 ^) Z* E, ~sum (变量A) (变量B) ;X=A+B: q- G3 v9 p# d9 \- s  p6 \$ g5 E

$ ]3 p; l4 {, ~8 {3 x+ ~3 J" Wsum (变量C) ;X=X+C: M4 u( l* M' E4 l" u
9 m* m7 v7 V8 v; ?& D4 ]2 ^3 K
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
3 h2 k  j; T) m: v' P
2 V3 I. H/ m/ b7 {inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量( u/ O$ m7 \, P( t7 T# N
# X* l6 N; a" p/ s
playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]6 E/ z4 m8 Y: w0 D4 S# }

. `+ Z1 P9 b- U. L- r5 Nrandom (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既:* K" ^; D0 f& i% y* T

% r% S* ~% p3 A- L, m#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT7 Q# _6 r0 {+ d+ v
1 m( s9 v) l1 s
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
$ T+ @& q; t! {8 l( _9 ]: P: I6 v( L( s1 i
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
. a0 `! d$ g% [8 k3 S% S7 @, W; A+ q! @
Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
) [+ Y& s- T8 ~+ Y& ~
6 Q* Z0 \8 M9 c( W' t' \SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发" k% Z9 @8 z3 O: r1 k1 v" C  _
% O# ?, x- z2 \& S
2 h+ w. ~. j- u" {9 g+ |' j/ k7 I! {
batchDelay (暂停时间) ;一般为1
9 R8 G9 `) Z- d' k5 s0 G/ s  b0 U
addbatch (地图名1)
$ q( G+ V5 q# x6 `4 H. f# {+ M0 [0 i. P( T/ W2 ~* A) E8 s6 B
addbatch (地图名2)
1 e3 h4 s" T8 m( [
# e9 a- s1 N  p" n% G$ `2 Eaddbatch (地图名3)2 c1 z5 S3 W! R. K! B, P
3 c) g" Z& \. P( `2 g6 _  b+ J
addbatch (地图名4)
: r' s" v' f4 e
" l' F2 {8 c% i5 v. H+ ^addbatch (地图名5)
) Q% ]- q: l% |6 i; O8 i  t2 a8 f) k! V. C& m
batchmove ;一步步到下一个地图直到56 t, u+ W! V; ~7 ?: M

+ b+ D% y$ J) a2 M7 }. j5 B* e2 Y
+ q' W% h7 X9 {$ x3 g
6 E0 v/ N- G9 p% j1 H  P# J# P: S5 Fparam1 01141 ;01141=(地图名)5 `  X* o4 T. n+ R) u6 g

1 a2 @5 r( H% xparam2 10. T  h& J, P3 u( q  ~, ?
: A& e( z3 R( P
param3 10' ]: {8 o4 ~: V
0 P+ {5 y1 ]9 f3 q# @# ?* O
mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 10+ \6 `: b1 `$ e: g; s1 R! I
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