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[教程/工具] 传奇脚本命令知识大全

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发表于 2026-3-18 12:40:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责
传奇脚本命令知识大全$ h, g" K! M) s9 }+ @

. z+ l" ^& c9 k- ?9 Q命令与函数:
! ~- u  N/ k6 a$ Q, |, c  C0 `$ z6 N) o. A6 k# d: y6 l) {: T
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业3 z4 ^1 ^  P' e
; m; N& n% C1 k  c0 J) y0 w- J
checkgold (金币数) ;测试金币( N7 }6 M' n3 }
9 a6 m( S, X: j4 p# Y3 }1 d
checklevel (等级) ;测试等级7 _4 K! K  T# s- j. R" x: S

3 }  \5 H" D' Echeckitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量( x2 i( i0 K3 ^, {$ G& l

# e2 T& `1 E+ n( Zgive gold (金币数) ;给钱3 _' C1 E5 P" K( P3 l
+ K$ J" ~# T' }0 }1 ?" ?8 X6 C* P
give (物品名) (数量) ;给物及数量
8 R# i$ D* c* E
. o# [: x* }" ?" m. Y) p) N9 F, D4 D6 Stake gold (金币数) ;拿走钱+ w9 u3 N2 F3 X! Z1 O/ R, x

: t1 x. V; ~0 etake (物品名) (数量) ;拿走物及数量& f, X: X0 u, K. e! \( V5 ^% H' N) I

! D4 F0 C; O! H$ u( E& fcheckpkpoint (pk值) ;测试PK值- C6 I; a! w3 e, f7 U( B( M2 _
- ]" S: @$ ^7 h  w% y
checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差
5 [1 z" W% Y, `  H/ B9 l/ V& C/ q& f/ ~8 p, u, {! R2 K
checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质- B' w: T2 c5 f  o+ V

6 ^- R% J1 \5 H$ C- T: w1 @checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数; C7 {6 _4 V+ r/ J0 `

/ v% c6 b. p1 Y/ o/ D1 J( Vcheckmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数- W$ i+ g4 G$ U5 Z7 L
, {; f* T$ l; y2 ~6 c
map (地图名) ;移动到这个地图6 m7 ]( {: k# Q! {4 l3 u& m
0 k) x* j8 ~& u/ X' ?2 c
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标, Z( E& h3 c* W
# `1 |: g  u9 Q% E. _$ l6 Z
monclear 地图清除9 }; w0 K6 j. K  ^6 b# N# K

) k0 m# {" e5 E. S: r6 \; Q- bclose 关闭对话框- S. O' h+ ~( s, r

) s1 b" s: u8 g+ Z! b1 XTimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
, A. @: O2 T& C
' n/ q  i& P! ~& LBreakTimeRecall ;中断设定时间
* ~$ r$ [' E; C4 [. Q5 ^" J3 ?% \# u7 j# S. \8 z( l
ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
* v; m" |- O1 ^8 i! O+ j
2 D3 e4 ]3 W) P( a) pdaytime sunset ;一天时间
: n9 g( `3 h  F' p" q4 ?+ _4 O' t0 w/ E& d
checkbaggage ;测试背包满没
8 R5 P) }( u2 l  \, ]) p8 [  s7 u0 x" I
small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
: S: w* k" g& G4 \6 Z  Q. q5 j( h. {; h4 G3 Y
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
( G2 n- `4 C5 U7 i, I" e& l$ D8 `
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
2 d3 L/ a0 l2 E% o  Q' ^. L7 e' g3 {3 ~3 Y; ?" K. l% a/ D) c0 ?
mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
4 c) F+ X. r. d; x7 l5 ~4 u8 P! g7 ]: a( ?+ K1 T  Z+ e
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)* R" Z% Z; C1 E) |! Y

; M8 G" t4 _* p5 H& Y2 O注:关于SUM的详解4 G# M& m! G+ ]/ F. J) ]) v

9 h; f" |8 R: H首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0( i, M- D/ T( q9 x' R4 J
: O( B) ]% u1 v6 o6 V
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
0 A7 v5 e+ g3 F4 k" n5 Q
7 g: r% V% B7 Q+ t8 p! t: nsum (变量C) ;X=X+C
+ F, `" ?) H. J$ r& Q# w7 H! T5 A- u. k
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量2 T2 P5 l  E: }8 D4 |

+ c5 O' n. r6 k5 _# pinc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量% l7 @6 p' _# u  ]" e

% Z, ?4 ~" A2 R* V+ A+ gplaydice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
; z6 m. f0 ~: g2 c
' D$ T7 |4 E. J9 M# ~% {) Erandom (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既:1 U! y6 c9 ?' g+ N% L
" t& `* {2 X% B$ b6 x3 }
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
3 q+ u0 C" g6 W1 ?% C# {4 E4 z7 R: M- f8 N5 p  A; G
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
8 \0 B: \4 {5 e) C4 k7 G& h. _9 C6 q/ s
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
, L/ i/ G7 q% d' g9 v
; f( u7 Q" a; f* P: oCheck [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)( D8 n; ?, H* \" w/ q( j7 L9 {& b
, O* a0 C! _. Z0 H
SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发; \  }9 i! r( ^; K& f- ^' R

2 k9 x+ {( `6 Y) O  F3 c) g5 a9 L
batchDelay (暂停时间) ;一般为1
. A$ z* `) i9 U" y, v+ [5 y+ i4 ?1 |% I( v9 {! S( w: p+ \
addbatch (地图名1)
; v4 @# R( B6 }+ u+ J& C. @; U. v
. H* d! [! f. f# b% c( k1 B1 kaddbatch (地图名2)0 ?$ s" l3 W) ^4 y

4 c- x- q. }: [; k( l# Iaddbatch (地图名3)
. a; A. V# D) `/ w# `/ \* Q7 p% d. ?3 D. D- @; e
addbatch (地图名4)
# }) g( e6 U0 f3 I  U; O' w
3 s7 N( n( M# T) o) e. Paddbatch (地图名5)
+ H) B# l4 q& Y- f; `. D" o. t0 z/ v9 v/ E
batchmove ;一步步到下一个地图直到5$ b' g( k$ g3 ]$ ~. y

7 H' ]& E6 w5 _" D: d$ O  Y8 `! k: G! Y9 w% Z1 [
+ Q) |+ m% ^0 r! G% ~# K  a' i
param1 01141 ;01141=(地图名)
' y' v6 u+ y/ z2 @8 a, p* n, z: D" S7 U5 l7 x
param2 10
& Y" R: e( r' z, p- Q! R
3 x. v3 V$ e$ [) K$ I/ x6 ~8 lparam3 10
( O  a9 n. p' S6 B
) ]# x$ z4 C: v1 ]mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 108 Q% S6 @( t7 N/ }. z
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