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[教程/工具] 传奇脚本命令知识大全

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发表于 2026-3-18 12:40:25 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
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传奇脚本命令知识大全, a% k, r! j, ~

3 S" ]' a. ~- x6 y/ F命令与函数:1 l2 P3 Z* Z/ {9 `/ d( W1 @' j6 d
: c; z5 p0 c1 O2 a
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
, W8 V# O$ J# z' z. J; A( D1 `0 _! b, ~. @
checkgold (金币数) ;测试金币
3 |6 N# F$ b( ~% F- e- x  G% @) P* s
checklevel (等级) ;测试等级
5 c8 P  C, W/ }5 X3 T8 y9 {+ q1 l
& I) l1 ^% U- z6 B' u2 x  ]8 T: {checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量3 @5 B7 m/ f# F$ Q
! J1 d" s' X/ g/ \  e
give gold (金币数) ;给钱' q" f6 _$ m* E- O+ k& m: N

, g  G* G* A% pgive (物品名) (数量) ;给物及数量6 k+ z' t) O& y4 A4 F! g

" G, [  @9 ^! C* Itake gold (金币数) ;拿走钱
! i* z4 l6 F( Y6 i: n" Y) P3 o9 w1 W5 Y* h# G7 n
take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
: U; ^- P, R8 f5 U
0 j# ^/ L, q( d& ccheckpkpoint (pk值) ;测试PK值/ k- {* l( g1 M- P

' z- T3 N, b2 v" icheckluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差
) t5 R7 ?. h, m' Y
$ x2 _+ x, _: g3 h2 F8 fcheckduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质$ f" V! C9 h. V$ V2 A+ O* _$ d

* A" m: P& H' X! a$ Q8 M+ gcheckhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数# a* |4 M! J% k2 @
; \6 k0 ?8 Z5 A+ z/ G( `% ~
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
: k, b! e: G) U7 N
$ o$ f3 a* M# gmap (地图名) ;移动到这个地图7 Z, H) s- q+ C) b6 d% F
/ E! L6 y6 I" ~1 `1 ^% h# ]
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标$ c( h# S) A8 V6 U

0 D5 q+ p, e. L  y& v; u* nmonclear 地图清除
7 L2 q  H( \( [1 G. n. P" g  p4 G; v
close 关闭对话框* A1 o9 A' v5 M

; t! Z5 }/ _& Q* M; |% W& ATimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
/ u/ ~( f* _8 s. O7 {5 M
1 A0 H7 H1 ?! I7 c/ D3 WBreakTimeRecall ;中断设定时间, n3 V0 m! l* r
$ N0 x+ Y0 D. t& q# C6 X
ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置6 c6 e0 [% O) e$ d

: G  Z9 V/ z* m, y, t7 Y& `daytime sunset ;一天时间7 v+ n7 H0 q4 Q8 h
5 n( Q6 V$ ?' G% D
checkbaggage ;测试背包满没
# g6 @7 p$ `+ ?9 X
! B' K- U6 u; bsmall (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
- v: p2 t0 ]% O3 N0 j
& v0 `1 c' x2 g5 J6 F6 V5 Xlarge (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
  P% W6 P* ~5 q3 G" y& V" C3 k! N6 o4 R1 h0 K9 N& {& J
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
# A8 k1 y% v- `( E0 k. U: I5 E. O# e, n, x
mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值& v. {/ }3 B- R" b
% o: b5 I- \% c& N2 l" {$ s: Q5 I
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
5 }# ~$ |. S0 n/ \/ l& Q% J: u% c/ p  `. B
注:关于SUM的详解
' o2 I6 Y1 s  ]1 j+ I9 k: ?' e5 a: _
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
' `- m! P$ A. I3 [8 e8 `
1 D  ], i5 U: U9 Ksum (变量A) (变量B) ;X=A+B7 {" E, |# Y9 ~7 S. F
( d" u  i9 z2 @3 q* f- O) H( L; @
sum (变量C) ;X=X+C
7 b; M% m% ?2 s$ w: z: A" s( I7 l) b" O2 `$ w% F% Q" d) C; O3 u# X
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量" O7 O/ R( v6 L0 X4 T' q
5 M% C, o1 Z! {/ u- m
inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
! k. t/ f. |8 G9 E
- a9 f1 e5 `: T1 a$ v! ]! Y/ _playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
& P2 v7 [* H# @. k# B/ a" D$ \" O
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既:
% l+ [% `( A. ]1 _- z! _, O  y
( ]0 K+ t5 Z& e+ l4 M6 ^#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
& O$ d& S' J4 V  V2 o! T" {% y# x0 S4 \# k& m- i0 i; d7 B7 F
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT3 d& L8 }% \# m& b: u7 q: \
6 V: s' ?( x% U3 t$ h# k5 e
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
% ]: V1 V% L- e# _! c- t! v$ G/ Q: g1 F1 @# m3 c% y
Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
- L+ \' l  R/ m% O% q) @
" k+ ]# r8 z/ q; H* \# r. W6 WSET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发
0 \9 o. i, e: }8 Y4 J2 j$ C# a
# ]7 H( I6 z1 ^, F% |. S. t
; {) ~7 B" J6 t3 @- ybatchDelay (暂停时间) ;一般为1
% g1 x6 ?4 o. J% T$ {6 s* m/ a: C- Q$ ^/ Q1 t
addbatch (地图名1)5 n1 c5 O; y9 |+ l1 a2 ?+ [8 u
/ y5 V9 y! u: A( R  H
addbatch (地图名2)5 Z; c& Z- B) |% f
# }! O2 E1 U+ F1 V, g* M
addbatch (地图名3)
& Y# W2 z8 m- C  @' F2 y
7 u$ M8 L: g7 x; |0 taddbatch (地图名4)" t5 a- k  o% i. o

8 l7 M4 a+ f0 N6 n- N& Taddbatch (地图名5)
* O: v" P' p9 O! a- L) a9 i* M3 C# S/ Z
batchmove ;一步步到下一个地图直到52 y2 H7 d5 \9 x2 B4 }9 v$ Q
- Z- l4 Q9 D3 u0 z. Z& ]; B
% o6 O6 \. L7 r. \% _% {  M. U% ]
: |, |& o/ ~- _( P. }0 q/ ~  f5 F
param1 01141 ;01141=(地图名)
0 l. }4 l7 ?8 M7 H! s
) ?4 S/ i! v$ Z8 R+ B, Aparam2 107 z% r% z1 s7 R# C# z9 }) \0 G8 y$ E

& W4 Q9 K# x) C3 A# j( ?8 fparam3 10
" ^0 f! V8 ~' R, J0 p
/ v, |* P' ~4 D: m* c) dmongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 10
1 y1 e9 Y) l) D/ e
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