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6 [+ o" Z( a: X! N8 ~4 q传奇怪物数据库 D:\MirServer\Mud2\DB\Monster.DB ' @+ R& Z. _* I4 G" m
' m$ ?; F/ V; x) g5 z& `2 S6 T2 R
(1)sid 怪物代号 9 s& [2 @6 P2 E+ ?7 {( }( ?" n9 G
(2)name 怪物名称
5 m) X& m5 W. e: a! d v7 j(3)race 行动模式及死亡时的效果代码
* n y. @3 C& J(4)racelmg 攻击模式代码
! _8 M1 |# n, U! j: m(5)appr 怪物形象代码
8 p# [ p" W# ]7 O/ ~5 t7 B8 L(6)lvl 怪物等级 ( W2 K1 T2 Z; N! A3 u% r* {4 j4 n
(7)undead 是否属不死系 0-是,1-不是[不死系不可招,死系可召,也就是说设置0的话诱惑之光有几率诱惑,和怪物等级有关] 7 R7 L7 T) V' M6 D& `" T5 m
(8)cooleye 是否主动攻击(反隐形范围,并和等级有关) 0 {; ?6 }, t: x% ~8 b1 J+ x
(9)exp 怪物的经验值 . w0 a3 I3 Y4 l; [ s* L
(10)hp 怪物生命 - q% u0 H; ]* W; C1 x) `) l( W
(11)mp 怪物魔法
5 J8 \ G0 ]; M: {0 r! l8 n" r' W(12)ac 怪物防御力 9 ~+ z& z8 _; n
(13)ac2 防御力上限
: c8 b, E- o+ E/ {( v(14)mac 魔法防御力 : s! Y4 r4 c- @* _+ `; z5 ]
(15)dc 攻击力 V" L( Q1 P% d* A. X$ C' S" M# _5 g
(16)dcmax 最大攻击力
+ J. C' _: ^' M1 \5 Y) R* D(17)mc 魔法攻击力 $ Y) A; j1 K3 k) n1 j
(18)sc 道士精神力 8 t6 [2 b: X2 i4 O( L+ C+ v9 a
(19)speed 速度
! _9 A- c: l2 S9 K(20)hit 攻击命中率 ) s* Q! p: ]+ j5 B }
(21)walk-spd 行走速度间隔 【数值越小速度越快】 ) F' A: X8 f6 j& n6 }. I
(22)walkstep 行走步伐
+ p {. s5 e4 R. D- b7 g(23)walkwait 行走等待时间 , ]+ ?: x3 G3 n! p
(24)attacr-spd 攻击速度间隔 【数值越小攻击越快】 " A- U: c3 I' u6 {
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