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- M( U8 s7 u7 f, u4 h5 h0 X: v% B
. C* E! s+ f: q$ ]9 O( l1 \2 u" X
传奇怪物数据库 D:\MirServer\Mud2\DB\Monster.DB
5 x% y/ n! N# k% q( \6 y6 Y: I6 k; q. D, Y* G% E* o3 C! g* w$ k: t
(1)sid 怪物代号 # G u, n h/ d+ N
(2)name 怪物名称 9 @& L4 P' T+ \9 f! N& j$ q
(3)race 行动模式及死亡时的效果代码
+ g( M- q) T$ M k(4)racelmg 攻击模式代码
2 c" P6 [1 P; b1 n1 {(5)appr 怪物形象代码 : f5 S- L6 l" A V. y+ |/ L
(6)lvl 怪物等级
" V+ Y4 D5 r& }# U(7)undead 是否属不死系 0-是,1-不是[不死系不可招,死系可召,也就是说设置0的话诱惑之光有几率诱惑,和怪物等级有关] ) N/ @: g" a# \; K& j9 M8 K% g
(8)cooleye 是否主动攻击(反隐形范围,并和等级有关) $ S; v( \! W9 g( s: `9 g
(9)exp 怪物的经验值
$ M+ J, U6 B& ]* ]) c(10)hp 怪物生命 0 Q3 z( c6 O8 K
(11)mp 怪物魔法
6 ^/ y; P+ A3 }: W8 G) L3 [(12)ac 怪物防御力 $ E' i6 t8 o2 d3 Y, J8 A- T. H& @
(13)ac2 防御力上限
# a8 q. C! P& \- T5 |(14)mac 魔法防御力
5 P2 |: r3 r, m. L$ o(15)dc 攻击力
6 Z) s6 d4 G# ~; h(16)dcmax 最大攻击力 7 l! a5 I$ c$ A( p2 [6 ^: X/ `9 y/ _
(17)mc 魔法攻击力
7 v7 Y6 ^8 [0 a(18)sc 道士精神力 . T& z; d K9 t4 n
(19)speed 速度
) ]. v0 @, M' T0 I" e(20)hit 攻击命中率
8 R/ w! j% L/ `7 L8 n1 H5 s9 U* `(21)walk-spd 行走速度间隔 【数值越小速度越快】 1 o. p: C- o/ [! G4 n
(22)walkstep 行走步伐 $ E' n1 Y7 }6 x# R- a6 O# a
(23)walkwait 行走等待时间 3 m! V$ m4 G6 e W" K
(24)attacr-spd 攻击速度间隔 【数值越小攻击越快】 ! K0 c0 c c* }4 B" e, k m K: Q
# ^/ d7 W9 p8 |9 x8 j m& p- X7 ~9 m
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