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4 C; O5 X5 i$ |* u% H `8 M$ `
传奇怪物数据库 D:\MirServer\Mud2\DB\Monster.DB 1 @( v1 J) X/ h" c6 L
6 J2 M) W% c. z3 X3 {& Q$ S; P(1)sid 怪物代号 " Z7 w( K3 ?0 S+ R* m
(2)name 怪物名称
2 N* `" T! r" n2 ?(3)race 行动模式及死亡时的效果代码 , C& J9 |) Q* @1 _
(4)racelmg 攻击模式代码
* a) q9 ~* p9 L2 L7 t# [8 \(5)appr 怪物形象代码 & N2 \, v/ Q8 t7 y/ _
(6)lvl 怪物等级 8 p" r# J$ _7 A# B' {5 @& f
(7)undead 是否属不死系 0-是,1-不是[不死系不可招,死系可召,也就是说设置0的话诱惑之光有几率诱惑,和怪物等级有关] , q, [, k9 e% }% N% O) d' n4 S: z
(8)cooleye 是否主动攻击(反隐形范围,并和等级有关)
6 x/ p# A* f6 q$ f(9)exp 怪物的经验值
" R" [* o9 {: `% u. P(10)hp 怪物生命 ; X, H+ i! c8 F8 t
(11)mp 怪物魔法 W, {2 _: d7 [
(12)ac 怪物防御力
7 Q7 z" D" p0 L) ^! D! J( N- K$ t(13)ac2 防御力上限
9 |- H" Y3 u3 a n1 ]* o* |& @$ Q/ v, U(14)mac 魔法防御力
- g# L/ H0 _+ v% O(15)dc 攻击力 $ c! m# u& ], T$ Y4 X% g
(16)dcmax 最大攻击力
( e) {6 I$ U# ]+ [! X( T(17)mc 魔法攻击力
6 N+ O" [1 l7 ?! R(18)sc 道士精神力 6 {+ P4 C9 X2 e1 D. }$ h
(19)speed 速度 % r: `9 g1 \% T
(20)hit 攻击命中率
% b& A6 V, N- I# F4 Q2 {(21)walk-spd 行走速度间隔 【数值越小速度越快】 " U! n& y& q& t; b4 X- W$ Z
(22)walkstep 行走步伐 2 D0 O j/ R) p9 i& g0 c
(23)walkwait 行走等待时间 9 T+ e- `0 L3 q# A& B
(24)attacr-spd 攻击速度间隔 【数值越小攻击越快】
: ^7 V' B( z9 X" z! h) e n& O3 |0 ~4 V F4 i- U. M
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