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F( f1 v5 U3 a6 {2 O5 _/ `' d& l( E% v# U' A
注意!如果遇到怪物不爆物品,前提是怪物名字和爆率txt文本名字不能有错别字,请注意【怪物数据库】RACE字段参数,把这个参数中的数值修改为81,然后保存数据重启引擎,重新进入游戏测试即可正常。
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@" `$ y1 G8 ~# ?9 M% Q传奇爆率文件 D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems\XXXXX.txt " d+ R5 E) y1 M$ ~* b
- E+ b: `7 |+ L9 Y( h所有引擎通用爆率设置 ' s6 a, G9 \: I5 z. U: @
在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。 7 s8 e) o! H3 K, }' M1 R |
3 W7 C- p" h0 j$ l6 t$ ^! i c
格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币 1 \& v2 Z4 D) F9 Y3 n
1/1 强效太阳水 . Q+ U3 O# a$ l
1/1 强效金创药 ) X' ^, h1 L# v% C1 w& o% ^1 \) q
1/1 金币 5000
0 Z& b) D5 V+ \7 x
/ A7 O$ y: _" \ ~3 O7 o% ?部分引擎扩展功能-------------------------------------------------------------------------------
) d* m+ G. o! ?& D" E爆率设置方式二:(新格式) ' V. w% ]8 o. f# R
格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来
$ f) b* s( Q( i" {/ Y#CHILD 1/1 RANDOM
9 s, n; U# n) G(
# n6 p( _" o: }: ~9 B1 c6 F1/100 天尊头盔
5 C& X' x \5 ~. R* ]% F7 h1/100 天尊戒指 - U1 m1 i# w* F. r6 W. h
)
2 E' D/ k1 V8 X* \1 Q0 DRANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出 6 p( Z6 h6 k6 _; c6 a2 g5 O# R! ]
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1 l" c8 q. C8 q b8 ]/ V6 [/ d#CHILD 1/2 $ C: X- Z/ U- l1 `
(
0 H, {# R4 M) P3 c" q+ W _1/1 圣战头盔 ' h3 x; o( @! p/ ~ O
1/5 圣战项链
, o1 b/ | i% {( N9 c# @; h$ |" r1/9 圣战手镯 9 D5 ?" J% Y5 h
)
# M% h8 ^; F% D% q7 Q使用这种方式后,子爆率有效,二分之一几率进入然后按子爆率爆出物品。
9 H, ~9 U: J% [' Q$ e5 g' {* f' j! \
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