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3 |, V3 k' b+ Y: i注意!如果遇到怪物不爆物品,前提是怪物名字和爆率txt文本名字不能有错别字,请注意【怪物数据库】RACE字段参数,把这个参数中的数值修改为81,然后保存数据重启引擎,重新进入游戏测试即可正常。
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传奇爆率文件 D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems\XXXXX.txt ( \- ~) a+ k7 G$ H. V; v
5 u# ?' ~! R$ Y# v; M4 i4 L$ Z/ g9 e所有引擎通用爆率设置
* @$ `2 d& @+ c( V* J在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。
- a* ^7 N& u9 q$ n9 `% e$ [. v: h
格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币
. q* F1 T6 k, a# X$ ?1/1 强效太阳水 9 U, K$ i7 F8 L/ q
1/1 强效金创药
( e W& j; s: ^$ K; b1/1 金币 5000
2 |2 [( d9 k2 N- b# V3 F4 S8 a( E
部分引擎扩展功能------------------------------------------------------------------------------- ( S: d* U- @2 ~ g0 f( C' m! g) f
爆率设置方式二:(新格式)
7 p, A9 V* I" ?格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来 , N0 J0 w# F; n1 o0 y% C
#CHILD 1/1 RANDOM ; U- W! J, s- g6 Y+ q
(
$ `7 _8 w& p' N) O% H! D1/100 天尊头盔 ) e" ?# `) |$ \" i
1/100 天尊戒指 . v6 P/ r" Y. f5 l
)
! F9 z2 \# F* e. e, {$ W: x) ?/ kRANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出 8 O9 R1 z0 u- y: I1 _) `- Q4 Q" z
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# q4 H8 w* `; T x' g& w#CHILD 1/2
- v& Q- o7 n5 E# f) \1 l3 z3 y( 0 E4 q$ c/ n/ L( T$ K: X' M
1/1 圣战头盔
6 A' l0 z9 w0 e1/5 圣战项链 2 t7 D- u/ M* Y- l
1/9 圣战手镯
* C& c! w: v: M0 l3 w# l: m)
5 q! i/ |% R2 T0 _5 g$ M使用这种方式后,子爆率有效,二分之一几率进入然后按子爆率爆出物品。 ' R, c; O, k `! M
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