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, x# l- `7 f8 w! m6 Q% X+ G1 |6 R7 N6 u' G
+ _- Q8 n1 V0 l- Q
* x- f4 Y0 T1 S注意!如果遇到怪物不爆物品,前提是怪物名字和爆率txt文本名字不能有错别字,请注意【怪物数据库】RACE字段参数,把这个参数中的数值修改为81,然后保存数据重启引擎,重新进入游戏测试即可正常。 $ }* Z9 N, x$ v$ q
1 T: I3 _9 O: I* l
传奇爆率文件 D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems\XXXXX.txt
0 l6 Q3 }, U9 T( }5 D) o: B
1 j. X! V& }2 g6 U所有引擎通用爆率设置
( f" Z4 V8 E+ M0 X1 J8 W: X" A! \1 W在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。
4 ~3 r/ ~2 g& Z( v" n2 Y3 X
/ I* d' K* ~% }格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币
6 I* Q, @" B' H x5 \1 j' R1/1 强效太阳水
8 f# T# H' Y+ m" i3 _# A3 P, s1/1 强效金创药 B7 s8 E# n" t5 p# i; T$ ]# H: h
1/1 金币 5000 : u' n$ I# y/ l! v3 H
' y* H9 {& z( C2 C. }部分引擎扩展功能------------------------------------------------------------------------------- 5 X' s; Y% V- Z" d# |+ _
爆率设置方式二:(新格式)
6 l$ r' m3 ?( d4 m! F# Y. Q格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来
5 _/ O6 W4 Y& {- c& [" u$ c& C3 j# ~#CHILD 1/1 RANDOM * e' O+ y- ]7 h1 U8 s+ R
( ; m; X1 U% U/ H: D
1/100 天尊头盔
* ]. x4 r$ T. Z$ U( [1/100 天尊戒指 ' Y2 J1 d4 i f0 E. l3 m
)
3 |" ?* K, C" dRANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出 ( b3 o& x+ q$ }7 b* a
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4 Z8 d' X& b- J. M& f" a: R8 d#CHILD 1/2 5 {+ n" Y: c' Y# i& g2 Q
(
2 H) Q; ^! x1 e: {" I1/1 圣战头盔
# ]4 R6 H& } [3 y! D) {; [7 s1/5 圣战项链 D" c# ]- j/ p, e7 R) O
1/9 圣战手镯
3 k$ h" N$ Q8 _% c. W# d) , z& ^# z3 L# H) V0 B6 d+ T* ?
使用这种方式后,子爆率有效,二分之一几率进入然后按子爆率爆出物品。 ; D' x7 }3 I' s6 x, z# \; h
* T' t9 K+ f' P4 x! K5 s- S# o |