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添加武器涉及客户端INI目录里的文件:, f% Q6 ]! V) R* I# b/ n+ _4 o; Z4 t
% m: u& j7 [* w' Z: q6 |+ a& |# q* i' ^7 |. d4 D
3DEffect.ini
8 g( \ c; Q8 Z/ J+ j3DEffectObj.ini
9 `2 x5 P/ p4 {+ j3dobj.ini9 p) M" Q# T8 Q. A. r# H a/ _
3dtexture.ini5 X. |: u" g1 _# v; A
Action3DEffect.ini I/ H5 d; s# ~& F( L; P, F5 o% u
weapon.ini
: t: |5 V/ ~! R& }+ B- \0 c. k) y) l2 Q, c
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) p3 a( Z8 b! {$ F E3 A0 E
% |/ n0 Z1 I( d8 H) \3DEffect.ini7 X4 u( F- q8 `- z3 _
& J+ L$ L: D7 o
文件说明:3D特效配额文件; u: `3 d& h0 ?- m
' ~8 Y U$ q- |# Q' ^
$ c) B7 ]% ?+ {' `[410250+v_r_weapon] <----特效名字; U3 }& o9 J2 J* h8 K5 n
Amount=6 <----特效显示的总数值
& i9 q* q; O, |; `1 r! ^5 }3 EEffectId0=19199 <----特效1对应的C3代码ID,对应3DEffectObj.ini(19199=c3/effect/weapon/410260/1.c3)
: v% G( q6 q/ |; \! D% m8 w& NTextureId0=19199 <----特效1对应的DDS代码ID,对应3dtexture.ini(19199=c3/effect/weapon/410260/1.dds), @% G6 n% c- C1 q5 T& l
ASB0=58 r! p: C) E I$ x3 ?* ^3 f% ~7 U
ADB0=2. H& K5 ]. Q- }) {$ D( o9 b9 r
EffectId1=19200
( m5 f& s. s/ ~% m: p, n. wTextureId1=19200
' p5 ?5 k# k- A; N4 OASB1=5
* n& M8 d+ i2 e/ EADB1=2& Z1 T6 C# I) r$ }- _
EffectId2=19201- [. Q/ w: ?% \: s' |4 c
TextureId2=19201
9 W4 K& G6 i# A4 |" z5 ^ASB2=5; W) w8 d+ G' b2 b3 O
ADB2=2
6 {' O d6 y6 V2 vEffectId3=19202
8 X) X$ a ~* Y* H' Y4 H5 ITextureId3=192028 x( E% x9 G' _" d8 h
ASB3=5
/ b; I2 g) L ?ADB3=2
* ?' R; j4 I3 }7 H) r( DEffectId4=19203! p6 w" D, V- s9 L) U# l) x7 j3 @
TextureId4=19203
9 Z9 M5 Z) o: e Y/ x4 m3 V+ D% x! {ASB4=5
2 i7 G+ U8 ^, i( c! RADB4=2* W: w4 ~" q2 I! R6 P
EffectId5=19204
3 K0 j0 ~2 J. I! ]1 l- hTextureId5=19204* S0 q! x8 k# f) X
ASB5=5
# k( G3 K) Q! W2 ~3 Q7 l& r( hADB5=2
# j- d5 q" p1 FDelay=0
5 J4 p# _$ B1 d( e: \LoopTime=99999999 <----显示的时间4 _& I% `- n" |# \
FrameInterval=33: Y* r- ]/ P. g+ c' C
LoopInterval=0# [5 q& f: z" K$ A: ?
OffsetX=0
! V# Y+ D( r1 J% \OffsetY=0
8 z/ Y l1 F5 ^& y+ z, C: POffsetZ=0
4 W( O& z4 X4 d/ [) k2 h/ S3DEffectObj.ini" y# |: a1 S/ B$ ^
8 ]/ o7 X- W& N2 F! W; D文件说明:存放特效的C3客户端绝对路径的配置文件,对应3DEffect.ini里面的EffectId7 A" G a% D7 Z4 w
6 N% L5 [: s" s$ z+ [% |
$ W! n* p P5 Q) w+ W# ?
↓这个代码对应EffectId
: |, Y, d/ G5 \3 i; w% z/ {' Y19199=c3/effect/weapon/410260/1.c3 <----等号后面对应客户端的C3文件的绝对路径
6 U% t- ^2 ]$ u0 Q5 O6 o/ Q5 f% v/ L3dobj.ini# P/ _& O8 d" y- r4 ~' M! g7 J1 O
9 \& `) e2 H9 Q
文件说明:3D模型的C3文件绝对路径配置文件,对应weapon.ini的Mesh0
8 x; h% A2 o# J* m, t( `7 t% _+ F; w
* G' M; D* R% U. Y9 ]2 z: u) k
↓物品ID
9 W3 I7 \$ e, |" i' y3 u410250=c3/weapon/410250.c3 <----等号后面对应客户端的C3文件的绝对路径' `* _1 Q5 K: }: m- V$ |
3dtexture.ini" C6 N$ k# ]9 u) _" T" Q
. D6 `5 [2 n& v* [- t- B! {3 U文件说明:3D模型的DDS文件绝对路径配置文件,对应3dobj.ini、weapon.ini的Texture09 K& a2 k% s' i$ X: L3 `; g1 K
h" o/ ~- g+ s6 l" v
B2 B% t' o3 `1 K$ F' {↓物品ID1 K% \& W3 ~6 @
410250=c3/texture/410250.dds <----等号后面对应客户端的dds文件的绝对路径
2 g B& }" C3 x/ t" RAction3DEffect.ini
, l4 }( V* Q } G: I% H% l2 ? C
2 M, P6 m7 J5 H4 \, i文件说明:3D特效动作控制文件,对应3DEffect.ini里的特效名字
( I. g" A8 _+ f4 @% V. l5 k. \' m l
& V4 l8 y. @, g q/ V$ C. M
第一位(0-各职业,1-法师,2-战士,3-异能者),第二位(1-男,2-女),第三位(动作编号),第四位(武器类型编号,999为所有武器,翅膀编号611-615)
1 C+ L; ?8 k" H* u6 _0.1.350.410.250=a410250+v_r_weapon <----等号后面为3DEffect.ini里的特效名字 N! O7 n! k: V" {
weapon.ini
, v. M7 i, l* ?: I( B# Z
. b9 V" \+ G3 E% R; p文件说明:武器模型的C3和DDS连接配置文件
( G$ {" N x ~9 y s+ p: N: d6 }7 p, I0 R& L* W8 O0 k
( X! S# e( r/ |: {# u
[410250] <----武器的物品ID
" U: ]3 x* b3 e! T m( z7 ~Part=1
0 b1 A4 @/ T( D, A& LMesh0=410250 对应3dobj.ini里面的3D模型的ID(例:410250=c3/weapon/410250.c3)
; ]8 J% [5 I' C; W# F6 b1 pTexture0=410250 对应3dtexture.ini里面的3D模型的ID(例:410250=c3/texture/410250.dds)8 }5 C" [( e+ a3 Z( B
MixTex0=0! ~/ }; M' R1 H1 E3 t
MixOpt0=0* Z) ^8 B6 K% K6 ^0 u8 }
Asb0=5
j; X7 R0 |# u' x+ {( _+ l; _Adb0=6
6 X# u8 ^# Z) L# U/ I2 hMaterial0=default
+ Q4 [- e+ U" m- O; n+ A9 P3 J! ], s& F
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