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添加武器涉及客户端INI目录里的文件:; s9 J9 W, S0 r, J2 S3 V' y G
! _# ^! U x0 ^( i2 E. ?2 q5 L( \0 R& ^
3DEffect.ini
! q/ _$ r' h$ Q5 I3DEffectObj.ini
2 s% t% z( L, h3dobj.ini
, ~: A$ h$ W' J6 r' ^4 m8 g0 \' ~6 F3dtexture.ini
6 E4 m8 g2 i' s1 e: P- E" YAction3DEffect.ini2 j- f8 [. X5 Y
weapon.ini
1 g# _# n0 _. C6 m: V9 H
1 w5 u& H8 g; S复制代码8 U) W. |% } q& h
: w2 V i/ ]7 ~1 [% P3DEffect.ini6 `7 N) l n* Y0 C, \/ H9 w
' j; J; b6 {9 m5 `1 A7 t
文件说明:3D特效配额文件/ E& j6 K0 e; ]1 L7 n R. z* w+ f3 P
0 `+ |: B8 Q* q( {7 {+ G0 A/ v7 m5 N @: e
[410250+v_r_weapon] <----特效名字
. u x. S, `* z, A& ?Amount=6 <----特效显示的总数值
# ]) T A; w* i" d9 M/ d/ {' m! ]EffectId0=19199 <----特效1对应的C3代码ID,对应3DEffectObj.ini(19199=c3/effect/weapon/410260/1.c3). }) q+ J4 b2 H1 U
TextureId0=19199 <----特效1对应的DDS代码ID,对应3dtexture.ini(19199=c3/effect/weapon/410260/1.dds)9 ~0 B6 s0 j% U( i( M7 O
ASB0=5
) D2 G; l# q( F, sADB0=2
" r9 J* Z9 T4 C+ b b9 oEffectId1=19200# z4 b6 P; H7 p+ b, N5 V t
TextureId1=192000 w1 k4 l" ~: h
ASB1=5
8 E8 M$ X) e7 e2 I" v7 ]( DADB1=2
3 N: D/ P% e) A' NEffectId2=19201/ T. e/ G+ ~! B* q9 O% } a5 W( X% D
TextureId2=19201
! l3 L* n* p0 j8 }: U. WASB2=5
4 \7 O( A; u9 i6 }1 c' }( V9 wADB2=2! F2 \8 v* t' f1 ^5 R5 E/ Z0 H
EffectId3=19202
6 d( V& w& p0 ~( d. o# VTextureId3=19202
3 A5 A: N; r* B# j9 @; f% AASB3=5! m( o# l# u! Z$ X+ ]
ADB3=2. |2 u$ Z/ ?( f j8 ~
EffectId4=19203
8 {1 I& w6 k( J- NTextureId4=19203
) H1 ]6 i5 o; X) E. W. UASB4=54 }, Y9 H1 M& p3 @ n
ADB4=2
( v8 S/ D0 Q! h8 W9 fEffectId5=19204
$ _4 Q4 O; z, q, f0 D4 xTextureId5=19204* F! u1 b) l6 {6 C: d, _
ASB5=57 o$ v- p" t, ]! H# x; x
ADB5=2( F% w6 M9 x' }; P: b1 w
Delay=0
, w. c7 e' \& | t; W# T1 ULoopTime=99999999 <----显示的时间 i/ a9 F6 n* m
FrameInterval=33
' H% ?' G4 p4 L' g4 hLoopInterval=0
$ G0 u9 O v8 f2 e7 c$ _! ?OffsetX=0. M, U& Z9 ?" D7 u x% T) F0 S5 k
OffsetY=01 p8 A0 N: j6 ^7 J6 z
OffsetZ=0
6 L( |" @4 t4 b; L3DEffectObj.ini
# A; p" h6 Z: ?7 l0 A) V, \8 n& {& I5 U$ z5 @" A
文件说明:存放特效的C3客户端绝对路径的配置文件,对应3DEffect.ini里面的EffectId
8 }( A3 H! u/ f) `, l: O( t
" f2 p' I2 ?9 C% \6 ~
, ` R6 D" Z9 F( D2 l7 \↓这个代码对应EffectId5 v6 C& O; \" b3 }* K v
19199=c3/effect/weapon/410260/1.c3 <----等号后面对应客户端的C3文件的绝对路径
5 p3 {1 a: x6 M1 ?: b3dobj.ini# }5 Y' _5 P( g' O0 E
/ z8 w, y/ b6 @/ h文件说明:3D模型的C3文件绝对路径配置文件,对应weapon.ini的Mesh0& a$ S' t, s2 n, G7 J9 E: O
9 ]) j6 V+ f# _* z+ K0 L8 k
! S& Q7 K3 s- d↓物品ID
' h0 V3 Q M0 l; K. Y410250=c3/weapon/410250.c3 <----等号后面对应客户端的C3文件的绝对路径
! I9 l, G! }! S0 ?) `, z! U+ b. o5 h3dtexture.ini9 F0 ]2 e$ }6 k% Q& W8 {, A* N# u+ R5 U
7 @' \0 A& p8 x. }9 S+ c
文件说明:3D模型的DDS文件绝对路径配置文件,对应3dobj.ini、weapon.ini的Texture0) k! | t+ z/ w1 Q9 x8 s$ E2 R4 e, V
8 o0 ?( ? W: J) s
' P) Y: G) J8 \+ |5 `( y$ }
↓物品ID/ W& S" Z( O0 w: o' g
410250=c3/texture/410250.dds <----等号后面对应客户端的dds文件的绝对路径& ~; d- J$ A1 M# l6 k
Action3DEffect.ini# G) [- b: C5 q0 a7 q/ H
/ ?& G0 Q ?/ C" ?; @# ~* s8 j0 J7 N
文件说明:3D特效动作控制文件,对应3DEffect.ini里的特效名字
/ C8 v3 e7 y4 c" k
. A8 ?: _" s1 r4 C+ J `! L1 E3 w
; M9 u. M' F. r) X) n+ d# k第一位(0-各职业,1-法师,2-战士,3-异能者),第二位(1-男,2-女),第三位(动作编号),第四位(武器类型编号,999为所有武器,翅膀编号611-615)$ \/ P& _' z, \. p3 _* I
0.1.350.410.250=a410250+v_r_weapon <----等号后面为3DEffect.ini里的特效名字
+ E" j+ [, O! S* T! o# i; m# Oweapon.ini( a* Q3 E# `, H9 j7 N) ?
9 j2 H3 r s7 X$ C4 y4 D文件说明:武器模型的C3和DDS连接配置文件" G! u" ~7 N1 F- U. T( d H
9 U- y* y8 v) S5 v) d$ k* V5 Z0 c: U/ X6 V) G8 a
[410250] <----武器的物品ID
( ^" [2 G T; X2 h& ^* h& ]Part=1
5 B L+ Y! {5 N! mMesh0=410250 对应3dobj.ini里面的3D模型的ID(例:410250=c3/weapon/410250.c3)
0 w$ n7 `6 z; j, \# }5 e( b/ pTexture0=410250 对应3dtexture.ini里面的3D模型的ID(例:410250=c3/texture/410250.dds)9 h- T* |2 k4 c: @) E" M
MixTex0=0- m3 R& {- K; ~% F7 q
MixOpt0=0
1 a7 T9 A6 W+ l4 k! eAsb0=55 g; l: T4 W4 ^& Z
Adb0=6
- R- F' D. d8 e' r, wMaterial0=default
6 Y% z3 ]- d$ }4 u5 D/ C$ i4 [ |7 [5 z
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