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添加武器涉及客户端INI目录里的文件:
9 V! `' z d, V# k7 X5 T9 r. X. x/ v/ C* d
/ n w9 ]7 J* H" T2 \& a
3DEffect.ini! A0 f' u" c9 K, G
3DEffectObj.ini
# l9 @% {- n$ y( [3dobj.ini: ^/ Q* k! j7 d' [
3dtexture.ini
5 z5 `, {7 Y; z) R' cAction3DEffect.ini
5 w4 \: T- Z) rweapon.ini
. q$ o3 R$ s k2 t7 H$ P# ]+ B
5 r0 n, X2 N6 \2 a复制代码5 _! J. j( s) W* a" o# G+ t
& O' ]0 z% f k, M6 w3DEffect.ini0 h% k" F1 K4 W4 u$ w g3 G( a( d
5 g+ ]6 \# x7 N5 m7 w" ^4 E文件说明:3D特效配额文件. z) p$ ?8 d, \9 y3 R
) _1 q# P9 X# {* R
% ^* L% @0 G' ~
[410250+v_r_weapon] <----特效名字- |8 a2 ?3 _7 ]* l. n
Amount=6 <----特效显示的总数值1 I, V9 L5 H3 W0 o# A v! V9 c3 X" r
EffectId0=19199 <----特效1对应的C3代码ID,对应3DEffectObj.ini(19199=c3/effect/weapon/410260/1.c3)( R0 C0 V- w, J
TextureId0=19199 <----特效1对应的DDS代码ID,对应3dtexture.ini(19199=c3/effect/weapon/410260/1.dds)
% ]9 j R$ B7 I$ x# G% QASB0=5
9 a, X' ^! L1 g: a1 w* \ADB0=21 ~( m& B$ }7 b: F& w
EffectId1=19200$ W+ j, g+ ^9 Y* E2 ]7 i
TextureId1=19200; A- e7 E+ v1 z8 x
ASB1=57 X5 K8 R+ C$ R0 O, i, B
ADB1=2/ j# ?0 R% S% [, Z7 L% _
EffectId2=19201" e9 b$ k% A) F7 L0 x
TextureId2=19201; A9 f! [6 _+ w6 p6 a" [
ASB2=5
2 S& p/ _2 z/ z$ G; U3 J+ q4 OADB2=20 ~; d8 S# ]( I3 u# O
EffectId3=19202$ d( F' l4 y% } ?+ \
TextureId3=192028 z3 B! w+ P3 `' @0 q
ASB3=5
9 w* i* s1 D1 [# G2 j% B7 |1 ^# }ADB3=2
5 f1 _ l: \* p+ K: VEffectId4=19203$ S8 ~3 H1 T j: n/ r" y4 N& Q
TextureId4=19203) |5 b# Q3 T; V, R
ASB4=5
2 r* ~7 f0 W, ?( A JADB4=2
7 }9 {) o- w4 m+ ]. N5 r; IEffectId5=19204
3 M7 T! ^: { Y: z) d. d) fTextureId5=19204$ \" j/ ~& H/ r: _, Q( j
ASB5=5' r4 y- F9 r7 j1 w/ Z6 W% o" _
ADB5=2
! M1 r9 K0 M! \. H3 PDelay=0
V, W/ I e6 c1 |( }LoopTime=99999999 <----显示的时间
% I7 W$ ~2 P! DFrameInterval=33. c, ]5 ]5 L" F! G& m
LoopInterval=0
1 ^7 o" L7 Z6 r8 @- OOffsetX=0
g" y7 m& L! T) a5 i x; ~" rOffsetY=0
4 Z! y+ v9 f1 D6 Z1 OOffsetZ=0& ^3 k& j j: Q' V0 M% ?
3DEffectObj.ini
1 y3 G F% Y3 O, \/ ^! @& ?0 x
4 U9 p0 _& Q Y8 g3 S9 i; q5 T文件说明:存放特效的C3客户端绝对路径的配置文件,对应3DEffect.ini里面的EffectId
; a" f- G0 g' U, l! k
* u( e! E* n; W- K- j8 Z2 I/ w# F }+ E* R2 v8 \6 ]
↓这个代码对应EffectId- K3 {3 S. K. A4 i
19199=c3/effect/weapon/410260/1.c3 <----等号后面对应客户端的C3文件的绝对路径
3 F! n( N" G8 l+ W3dobj.ini, v; o) c' h5 e- n
( t: ^& a: b5 ^# x2 ]: o文件说明:3D模型的C3文件绝对路径配置文件,对应weapon.ini的Mesh01 b# z# M* Z+ V/ U% e
$ T8 o$ J* A+ p$ R9 C! @- ?, w5 d1 s1 x
↓物品ID: s6 N% C0 f& d; ]3 c$ C1 U5 v
410250=c3/weapon/410250.c3 <----等号后面对应客户端的C3文件的绝对路径) J9 @* W3 V* T9 t
3dtexture.ini! V/ I6 r) u3 H: W6 K
; @9 F& [3 \, A6 q; |) I文件说明:3D模型的DDS文件绝对路径配置文件,对应3dobj.ini、weapon.ini的Texture0$ i/ a) F- {# g% V4 C
# ~) b' \: O! u$ X& Y& d0 o6 H; r
↓物品ID
) |4 S, ]/ ]/ K+ h, ~410250=c3/texture/410250.dds <----等号后面对应客户端的dds文件的绝对路径
" w' p- E( P! g9 V% [4 BAction3DEffect.ini
, x# R8 H9 P0 c7 O" x- U0 o/ F% z" i; J9 W
文件说明:3D特效动作控制文件,对应3DEffect.ini里的特效名字
6 U6 L$ |9 d7 T& I! t( I% q
& e* z) k. I, M$ `- A; T S7 Q) P8 x! F' |
第一位(0-各职业,1-法师,2-战士,3-异能者),第二位(1-男,2-女),第三位(动作编号),第四位(武器类型编号,999为所有武器,翅膀编号611-615)
4 x& E# W( S6 C" q: }+ m+ v0.1.350.410.250=a410250+v_r_weapon <----等号后面为3DEffect.ini里的特效名字
7 |9 y1 {, d! s b( Jweapon.ini) B& S5 h h/ [4 l
I! g! f+ [$ u7 ]文件说明:武器模型的C3和DDS连接配置文件% e5 r% C" @1 ?1 w/ u
/ l- ?3 Q, _% H" Q
) Q% G! w8 b% a" G; E: n6 l[410250] <----武器的物品ID* c- t" Y7 p- A0 k( t+ {
Part=10 c3 Y, L: j/ {. J z
Mesh0=410250 对应3dobj.ini里面的3D模型的ID(例:410250=c3/weapon/410250.c3)
- ?; t P! Z9 r' D; h! Y- O5 ITexture0=410250 对应3dtexture.ini里面的3D模型的ID(例:410250=c3/texture/410250.dds)5 C8 ^7 M2 `# \, W* H9 i
MixTex0=0' l+ a, v$ n O1 p! |$ b: V( g& ?: O
MixOpt0=0
) e" ~# H1 }' m8 `Asb0=56 f4 `9 ~9 N5 u; j& `* g5 O4 J
Adb0=6" `0 s# }* w8 Z$ ]4 g; X& |6 x
Material0=default. I j( R& F- g2 p9 C
, L: [/ X; e4 c' r7 [
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