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[教程/工具] 魔域武器光效关联配置说明

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发表于 2026-1-20 21:39:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责
添加武器涉及客户端INI目录里的文件:
3 U7 D; K" o# R0 t' r0 A! T3 P9 q! V$ |1 R2 a+ D6 H! z* I& F

& R% a1 v, k8 S6 y6 s3DEffect.ini
8 R( u) A5 H6 k3DEffectObj.ini
( c% w# }# S( n2 }3dobj.ini( T+ w4 H: H8 g( D
3dtexture.ini% j$ w8 T1 f* s& y( c' ~
Action3DEffect.ini
4 Z1 n9 A1 O6 Y6 Z0 n% J+ xweapon.ini  P+ {2 G/ r# |/ `

( l' t+ n  u6 B% l4 ]* _) y复制代码9 T( k* Q4 z, G# u, B: d
: g8 S  s" _/ K, o
3DEffect.ini/ q$ M+ D# _: a+ {3 c
1 V  g! W- b' \; ^7 K. ]% v
文件说明:3D特效配额文件
3 d9 y" E- Z' H. {
) h: L6 q) ~! R* d! N/ [7 `( v/ S5 |; }( x8 ?
[410250+v_r_weapon] <----特效名字4 S0 Y" `, E$ Q3 }3 N3 Q9 C
Amount=6 <----特效显示的总数值" P8 v% ]. q, k0 I( f: I' O- z
EffectId0=19199 <----特效1对应的C3代码ID,对应3DEffectObj.ini(19199=c3/effect/weapon/410260/1.c3)  f8 q. {& w  m
TextureId0=19199 <----特效1对应的DDS代码ID,对应3dtexture.ini(19199=c3/effect/weapon/410260/1.dds)
1 ~: D8 E- b6 k) I/ Y4 T% l0 X7 RASB0=5
- ]% [/ j8 R& y% e9 jADB0=2
7 _9 \% u- j6 SEffectId1=19200
8 n1 x+ s6 A/ h0 E8 ?9 uTextureId1=19200% t' _: R5 W" `+ m+ S* y& D
ASB1=5- R; _  t& F: W! ^
ADB1=2
8 w. S( G6 j1 w8 x7 aEffectId2=19201
" a+ z! M3 z; s( \+ c; gTextureId2=19201
! s9 k/ K4 x- PASB2=5
9 n1 {" K; C: zADB2=2
5 Q4 t1 S* l: _; q, W8 U) R* ^* k% QEffectId3=19202$ x8 {: z/ }, s1 U5 y. g7 w0 w
TextureId3=19202! @  D3 l: U) L1 I; @+ |
ASB3=5- s2 S3 E/ m4 F( e9 v: I6 U. f+ s
ADB3=28 e$ O9 w$ k. j+ l; o6 p* [6 i
EffectId4=19203
% w3 M# g, n+ Y  ^; @$ aTextureId4=19203  r3 H$ d2 b' E- z( c
ASB4=5
6 \4 w7 H+ x/ `2 C- K, N! JADB4=2
, P' S$ Y2 d: ~! H2 U3 LEffectId5=19204' Y3 f3 _7 y2 \
TextureId5=192044 u. _# z+ U6 }$ ^' {4 A
ASB5=5
7 K. ]9 G# K& h3 Y& S7 S9 IADB5=2
& s6 `. m$ s7 m% y2 \0 w7 CDelay=07 ?* u9 \( ^. g& i% W% b
LoopTime=99999999 <----显示的时间, q1 q* i& F' C; }# _( @( R
FrameInterval=33* b' @, d" F) L, m% J* T
LoopInterval=0
& {( s7 \* d7 z! V. HOffsetX=0
4 c0 g$ y1 y! p* f1 q2 q+ POffsetY=0
+ `9 T- @5 Q1 kOffsetZ=0& N: h1 R8 m9 z% y5 D! W
3DEffectObj.ini- ]  {6 c( P- \( J& m7 R) ^

4 V5 r3 {; ~  r% S) b文件说明:存放特效的C3客户端绝对路径的配置文件,对应3DEffect.ini里面的EffectId
8 ^- l" D& W# H- H. I5 x3 D7 R% r/ m; m/ [. t
$ d8 ~1 Z7 ]) L+ c" ]
↓这个代码对应EffectId
! T) R% B# _" B5 @7 o, B19199=c3/effect/weapon/410260/1.c3 <----等号后面对应客户端的C3文件的绝对路径
: k- w" L- K* M! S3dobj.ini
. k4 _3 c/ x6 a0 t  w3 E
' E* P/ n& U2 b( T& R0 f# R, G文件说明:3D模型的C3文件绝对路径配置文件,对应weapon.ini的Mesh0; m2 ?+ }' C- M" I4 ^
" P" ^3 r) Y$ ^) u

; L' J2 w: H! F" l. I↓物品ID
- Q3 E$ N6 m" H9 z410250=c3/weapon/410250.c3 <----等号后面对应客户端的C3文件的绝对路径
% Z) h& n4 v, @% M  }3dtexture.ini
- |+ ]. ^3 ~+ d) |; m9 x
& h8 [' W* V* a+ P* v文件说明:3D模型的DDS文件绝对路径配置文件,对应3dobj.ini、weapon.ini的Texture0
6 Q; g  n0 T: F. N5 T8 u
# R9 g  _4 h# A. W1 ~4 M, S+ |5 ?* v1 O# s" [4 Z5 [1 y
↓物品ID/ p3 c2 s$ I$ p$ H% E
410250=c3/texture/410250.dds <----等号后面对应客户端的dds文件的绝对路径9 ]6 r7 d2 [+ n
Action3DEffect.ini& c. T  F, v3 @- b1 r

1 a3 f. p# M* P& J文件说明:3D特效动作控制文件,对应3DEffect.ini里的特效名字3 n* H1 t5 z+ _

( ?3 D9 o. F- V5 D2 |+ _' K  \3 k4 \+ O6 b8 p8 ?1 z. Z
第一位(0-各职业,1-法师,2-战士,3-异能者),第二位(1-男,2-女),第三位(动作编号),第四位(武器类型编号,999为所有武器,翅膀编号611-615)
0 w, t) \* s% G; I. f+ S0.1.350.410.250=a410250+v_r_weapon <----等号后面为3DEffect.ini里的特效名字7 E2 y) v+ d! x, m, }! _
weapon.ini" l; M% L4 k0 [- G/ }* @& O
3 Q$ y8 O8 ^3 B5 x0 r! H* [4 e0 j( h
文件说明:武器模型的C3和DDS连接配置文件5 o( D) e) h8 {. f+ e# e

0 }% `! b9 f/ C0 A9 @( c' B. A1 z& a; R2 {8 n
[410250] <----武器的物品ID
$ P5 B. [- z4 IPart=11 l- M3 E1 U( V+ D
Mesh0=410250 对应3dobj.ini里面的3D模型的ID(例:410250=c3/weapon/410250.c3)8 G  D5 z+ S$ ]  g
Texture0=410250 对应3dtexture.ini里面的3D模型的ID(例:410250=c3/texture/410250.dds)
7 W( F8 u& Z; k1 `8 s2 @/ XMixTex0=0% F" W; `- G0 [: z& O5 y
MixOpt0=0
7 x3 R) ^! [+ L( Z) j- v' XAsb0=5
% U* U9 R2 C# `! j+ F4 V/ ^: pAdb0=6, m( S- b' ~. T" ~9 s5 b
Material0=default
4 q" F) v, x! Y6 Q: j! L
( ?! ]4 q+ G7 c& t
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