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添加武器涉及客户端INI目录里的文件:! {$ g% L5 `" h: H! M* F
) F5 W( m, P) F) R' b1 M; d8 w$ a
/ ?& v6 x$ p0 Q/ U3 s3DEffect.ini& Z) g. j$ E9 X$ W1 ?
3DEffectObj.ini$ ~+ j8 S$ ]. h
3dobj.ini9 z7 \3 ]6 h: E4 ^+ Y; A
3dtexture.ini5 m& J Q9 Z2 A0 X
Action3DEffect.ini N* m5 q; s3 g1 h
weapon.ini0 x* h2 O. s" g6 R- B/ b
2 \' v" ^; I+ K& Z复制代码$ o- e5 P" L4 l; h% h& Q
% D$ M8 a2 z+ a% p. ]" \3DEffect.ini$ k6 M5 y2 M6 H, K: e4 q) W
4 @* N* b( u9 d8 e% M2 j5 C
文件说明:3D特效配额文件9 W5 [+ Y2 Q! {" e8 @
( q+ `8 |( X9 w! p/ J0 i0 t
; ?/ H; F( Y5 h/ V( ^) n0 x[410250+v_r_weapon] <----特效名字4 P7 ~6 D# t8 {4 O& J
Amount=6 <----特效显示的总数值1 x/ n! P6 R5 c. s- o) U
EffectId0=19199 <----特效1对应的C3代码ID,对应3DEffectObj.ini(19199=c3/effect/weapon/410260/1.c3)
3 f' p) K0 D/ |# P! r) I' {8 QTextureId0=19199 <----特效1对应的DDS代码ID,对应3dtexture.ini(19199=c3/effect/weapon/410260/1.dds)
+ i& W( P/ k, s8 _% [) lASB0=54 h& ]' d1 q4 n% k% C1 ?0 o6 Z o
ADB0=2
9 h5 O }4 K+ h+ l: _; q7 TEffectId1=19200- i8 i& J6 _$ V
TextureId1=192005 o' c y: h9 d
ASB1=5- x/ N6 l9 r* m! s$ @
ADB1=2
# y! R5 R, }8 l$ rEffectId2=19201
! q% {9 _5 T7 M2 {8 H K) |5 U# dTextureId2=192015 Z( T* y9 Y4 E3 W# }4 R" ?+ {
ASB2=56 ?2 T u, P* m) N+ P5 I1 y ~. Y
ADB2=2
3 {7 y5 Z2 H1 a6 w o7 @' o( d# REffectId3=19202) S l" ]2 \2 b+ N- T# y. c* i
TextureId3=19202% e* b/ w8 \' Z. p7 C% f9 O) i" ^. K
ASB3=5
; ?' y3 t7 b4 ^" Y6 `* qADB3=2% ~2 X2 {9 z% k$ x
EffectId4=192034 M4 O! |5 S8 u& E9 e& }
TextureId4=19203
7 v0 D5 ]2 O: ]) ?ASB4=5$ Y* a" _" m- V# Y+ s
ADB4=2
3 x& }4 c5 i' OEffectId5=192042 `% P4 n. d4 n) [' ]7 ^5 ?! W
TextureId5=19204
. i% R2 ^ D, mASB5=5
* y1 I+ f5 N2 IADB5=2
$ v( \2 V6 F: B4 V) \Delay=04 l% S. r) a. D1 g) s
LoopTime=99999999 <----显示的时间6 m+ |: F" M+ ?' `
FrameInterval=33
: a8 l5 \" i- c) K) H+ G% `' q8 E: ALoopInterval=0
% b+ F! s& J, x$ c1 D5 T, zOffsetX=0
6 I+ G4 D4 @8 ^% E( ^OffsetY=0
4 _& Z/ _ W8 W uOffsetZ=00 E( E: W6 a- `+ R
3DEffectObj.ini! ~' U6 @& y8 I# p% A
! V' }) g3 `) u+ P" Y文件说明:存放特效的C3客户端绝对路径的配置文件,对应3DEffect.ini里面的EffectId6 e1 A: g5 o1 R5 f" m! v' J
& A) }7 v' g, @- r* @4 n
7 i! `1 }7 c# f( ~9 g) l
↓这个代码对应EffectId
, }& }4 k o* O q0 ^' }, E. N19199=c3/effect/weapon/410260/1.c3 <----等号后面对应客户端的C3文件的绝对路径. h7 n3 h4 q3 K3 w
3dobj.ini
! H$ _+ Y: D3 g1 n) Y! ~' U. _6 q4 y% g% ]
文件说明:3D模型的C3文件绝对路径配置文件,对应weapon.ini的Mesh0 U) N% y X. F$ w& W- {0 L
) O3 k/ P5 n. a: a% c7 y/ P, x
+ {1 E3 c! ^, d" B8 c
↓物品ID
, x$ k, x5 b' j* z8 m h( f( a, |410250=c3/weapon/410250.c3 <----等号后面对应客户端的C3文件的绝对路径, v$ E2 i) O I7 q) r3 i: M
3dtexture.ini
1 C4 z3 \% L, W1 a, {/ g5 V* d$ I) P
文件说明:3D模型的DDS文件绝对路径配置文件,对应3dobj.ini、weapon.ini的Texture0: |- k' ]$ O& J- W) b/ N9 ?" S$ K2 k
- d2 u( ], ]: D" {/ v1 d) G
; W) N6 }4 \ C: O↓物品ID, O* ?: P9 E' t: K' t
410250=c3/texture/410250.dds <----等号后面对应客户端的dds文件的绝对路径
4 _- Q- H: g, B$ kAction3DEffect.ini7 Q& ~3 O! f4 g# f" m
+ `4 I7 O# i& E( K. ^文件说明:3D特效动作控制文件,对应3DEffect.ini里的特效名字8 Q+ t. ?1 f. \2 v
3 b4 z0 _: u* L* K6 k% P* |
8 w" ^- B+ _2 T第一位(0-各职业,1-法师,2-战士,3-异能者),第二位(1-男,2-女),第三位(动作编号),第四位(武器类型编号,999为所有武器,翅膀编号611-615)
" r, Z" p# _% H4 a0.1.350.410.250=a410250+v_r_weapon <----等号后面为3DEffect.ini里的特效名字
8 x) o, ]1 e) S) j1 |: ?* iweapon.ini$ c. e" ?' I( T9 G$ c, U9 k- \' _
8 | Y. X7 ~. A* [0 P" r文件说明:武器模型的C3和DDS连接配置文件" t ^2 t: T: a$ Y
1 ~1 O4 c5 @! `/ `( w( O6 {0 Q- s
& N% m& G% K4 i& U" c R[410250] <----武器的物品ID
6 a$ @/ q1 W/ g) G9 wPart=1
" _4 \, j0 f0 z4 MMesh0=410250 对应3dobj.ini里面的3D模型的ID(例:410250=c3/weapon/410250.c3)/ U' t x# j G" ` j
Texture0=410250 对应3dtexture.ini里面的3D模型的ID(例:410250=c3/texture/410250.dds)
5 ?. k1 }+ I8 C! {( x: RMixTex0=0. C+ M9 y! D4 q. p7 B
MixOpt0=0
. W, q4 q8 N/ V$ I! D# R/ RAsb0=5
, ~0 R* I- F8 e5 v( S8 h9 o& j. EAdb0=6
$ f" H4 s( Z' ^1 }2 Y1 B% MMaterial0=default5 B/ v$ K6 X G5 I
1 u3 n1 N/ P P1 L& D" v# L, t% i3 v
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