一、修改最大帧数" S6 a `: c/ Z4 u
在uinty3D客户端源码里,找到下面这个文件:
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7 @ A$ Z0 g, l ?' b6 E( g% n8 d# RClient\Assets\Scripts\05ClientSystem\GameFrameWork.cs5 x9 p" m) q+ l, r8 Y& i
GameFrameWork.cs中有一串Application.targetFrameRate = 的代码,大概位置在194行左右,修改后面的值即可达到修改最大帧数。# x4 V6 W# ?- W: P' V

o( o; Y) F" }5 d% j& Z: \. h
+ K6 P" Z( _! v$ Q% M: I) y& x4 H0 h7 C: g4 }' x
二、开启FPS显示在uinty3D客户端源码里,找到下面这3个文件:
+ ]: p1 B, j5 c; N4 Y+ x* O这3个文件中找到FPS相关的注释,然后解开即可,正常只改FpsShow.cs就可以了,只是我习惯把所有有关的都改掉。 FpsShow.cs中的对象showFps的值改为true \Client\Assets\ComponentFPS.cs \Client\Assets\Scripts\00Common\Debugger\FpsShow.cs \Client\Assets\Scripts\05ClientSystem\GameFrameWork.cs4 }% Z ?+ H4 c3 `
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