一、修改最大帧数 ' p# |4 z8 x9 q2 H, Y7 M3 D6 Z
在uinty3D客户端源码里,找到下面这个文件:
% C% T1 _& \. Y3 m. `7 |' m
. ^% N2 V" w, e9 IClient\Assets\Scripts\05ClientSystem\GameFrameWork.cs - E4 l1 V5 v8 [! p J( N
GameFrameWork.cs中有一串Application.targetFrameRate = 的代码,大概位置在194行左右,修改后面的值即可达到修改最大帧数。
* d1 h" H S0 C& A7 S" h
: u1 R# S5 H9 ]0 j2 M7 L4 g0 E: r4 s0 R& v& f- A0 g: l3 p( F
# U. C% _4 [3 u
二、开启FPS显示在uinty3D客户端源码里,找到下面这3个文件:
" I* {" ]& D8 T" D这3个文件中找到FPS相关的注释,然后解开即可,正常只改FpsShow.cs就可以了,只是我习惯把所有有关的都改掉。 FpsShow.cs中的对象showFps的值改为true \Client\Assets\ComponentFPS.cs \Client\Assets\Scripts\00Common\Debugger\FpsShow.cs \Client\Assets\Scripts\05ClientSystem\GameFrameWork.cs6 V6 z6 i4 @7 R! P+ l

! P- L$ U1 d" E6 l. Z- x . c2 p0 y# b9 j; k; A) R, \. U
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