一、修改最大帧数 7 A. {9 U* F/ m* j. r- w( ?4 z
在uinty3D客户端源码里,找到下面这个文件:
& e+ V: b6 r1 b* i5 d" ?0 v2 C8 [
7 \: a4 T, w, U' y) e6 t; ?Client\Assets\Scripts\05ClientSystem\GameFrameWork.cs , f, U7 d) s9 f, j$ @
GameFrameWork.cs中有一串Application.targetFrameRate = 的代码,大概位置在194行左右,修改后面的值即可达到修改最大帧数。
& x8 g: ~$ P0 `* g # r- {2 H X* M& J2 f. H
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S7 ^2 |5 E' {/ k
二、开启FPS显示在uinty3D客户端源码里,找到下面这3个文件:
# h; W' F8 _' E/ e/ w+ Z这3个文件中找到FPS相关的注释,然后解开即可,正常只改FpsShow.cs就可以了,只是我习惯把所有有关的都改掉。 FpsShow.cs中的对象showFps的值改为true \Client\Assets\ComponentFPS.cs \Client\Assets\Scripts\00Common\Debugger\FpsShow.cs \Client\Assets\Scripts\05ClientSystem\GameFrameWork.cs
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