一、修改最大帧数
- C+ o! |) Z3 g在uinty3D客户端源码里,找到下面这个文件:
+ `' o# u9 O! y5 E- g! ~4 J2 S% s! _
Client\Assets\Scripts\05ClientSystem\GameFrameWork.cs
' Q ~; L0 I& ?9 u& W x. sGameFrameWork.cs中有一串Application.targetFrameRate = 的代码,大概位置在194行左右,修改后面的值即可达到修改最大帧数。 4 n; r& {' G$ Y
+ j$ E' G0 c/ |! Q2 ^" n
. E T# \* D) Q1 }/ j
/ ^0 |: S6 d: ]$ O4 N二、开启FPS显示在uinty3D客户端源码里,找到下面这3个文件:
9 G4 P% S3 Z: d0 ~! \这3个文件中找到FPS相关的注释,然后解开即可,正常只改FpsShow.cs就可以了,只是我习惯把所有有关的都改掉。 FpsShow.cs中的对象showFps的值改为true \Client\Assets\ComponentFPS.cs \Client\Assets\Scripts\00Common\Debugger\FpsShow.cs \Client\Assets\Scripts\05ClientSystem\GameFrameWork.cs
$ u$ f+ w9 e0 t" C" T: b" p0 ?( N9 ] # _5 J4 ^1 w) ?. {# \ Z7 ~' }; j
2 z c1 b: Q% q+ k |