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传奇脚本命令详解8 h( G4 n9 @, }% P4 l
====================********************************========================8 } [0 r3 y0 B! g( T& K+ T1 ]
[@段] ;段用英文或数字表示4 {( P( m: G" p. \" ~; H
goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句
( I; q6 M# s- y# L- E( Y#say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符0 t: T0 V- X: R
#act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令
/ \! s$ K I8 V; g* s8 A. Wgive 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币,
% @' N! k& B! u, \, {take 物品 数量 ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西
+ [ x0 N4 t1 t5 `map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码
, K# X( n U! i5 |4 Qmapmove 地图名 坐标A 坐标B ;同上,只是指定了坐标& y' x& i) \. Q& m
monclear 地图名 ;清除这个地图上刷的怪物8 [% I' @, @' O& n
MonGen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法相同( I0 u8 r; V1 s" E# k% A7 r. K
TimeRecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。- B' N) O7 r1 j, e) ~7 _2 H
BreakTimeRecall ;中断上面那个语句设定的时间7 q" B& E8 [2 p! h( K3 A
hairstyle 数值 ;改变头发类型
+ f/ q- _1 x1 x7 n3 Xhaircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色! ?5 U" b: g) z6 O; b
close ; 关闭对话框% ^/ @- W( ]9 t. G* g3 e+ ?
======================****************************========================3 ]# J0 O! a$ `5 Q1 g3 Y
———————- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ————————
/ m; G: z8 I# j* L& V$ Q* c0 ^======================****************************========================
3 h/ z: F3 L* R4 ^2 c Y变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9
T9 Z5 ^7 S% v1 N7 K; Nmov 变量 数值 ;给变量赋值) G( g$ T, m9 l5 |
inc 变量 数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n
u& l) K4 `2 U6 h+ u; L5 z" Q5 Osum 变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现
0 B) M1 a( @' Y/ D% Q" \2 P) WMOV 变量X 0 ;变量X,初值。
/ \& _. Z' N& h$ L7 `5 T0 Qsum 变量A 变量B ;X=A+B4 q% [/ p7 z( i! f
sum 变量C ;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C/ x0 R% J5 o3 i) `+ S" R% |, Y4 [
;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误
& ^. D0 @0 ?5 [7 [( v: c2 cmovr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 “0 到 数值”1 R3 E. ]9 O, y" @" o! G( i
random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0
9 w. ?' C# E- {! f<$STR(变量)> ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面。; }, F2 i2 `& i' R9 @, T
=========================*******************************========================5 {" [& Q" u+ @, B' |/ t3 [
————————- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 ————————
) |2 D6 }: K. l=========================*******************************========================- I: M6 U. d. C8 a3 U8 C
[n] ;n为1-1024正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值( O2 R0 J: R2 o5 i/ J, E: ?4 y$ X
#IF! @7 [: z/ v1 L( H( a
条件–执行4 ?) G- c9 e3 m3 h k3 W, M
#elsesay 或者 #elseact8 Y" W, c& j, v% `! Z
否定–执行 ;相当于程序中的条件判断8 U' ^" x& A( n( f2 `/ r! |
SET [n] 1 ;设置逻辑变量为真/ H4 e! a$ g+ c; a2 T6 S" H
——————–关于reset命令的详解————————————
. F: s8 w. Z1 l" Y( R8 Q. @, v# }reset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0, }) t4 ~9 G- `8 v! H8 @6 O, C% x j
比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106 107这7个变量赋值为0。
$ i. ]6 X! {2 A- m它等同与:set [100] 0
& n6 P( v2 g7 ?set [101] 08 F" T. M B, N" `& l5 W+ v
set [102] 02 f9 y3 |5 ^7 p+ i" n
set [103] 0
! h) u6 i0 T; L9 z% rset [104] 0, a) C0 }9 F7 V" G7 ?
set [105] 0
1 f# b% N* f; y$ Iset [106] 0" A3 P& l/ M+ F, D- p
——————————————————–7 j; L" R4 V9 e9 J& R3 T2 Y
Check [n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务
: B# Y2 |0 n I- W2 r8 hsmall 变量 数值 ;如果“变量 < 数值”则为1否则为0
3 v# y7 A; G3 e) }large 变量 数值 ;如果“变量 > 数值”则为1否则为0
: R5 R z3 J2 @: h& n) I7 W; r+ }equal 变量 数值 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为0# }7 v% L4 F6 i, y ]
checkjob Warr(Wizard、Taos) ;测试职业 成功为1否则为0
( ]8 V5 o% x6 _$ }checkgold 数值 ;拥有金币数>=数值为1否则为0
3 N* Z' B p) u( E6 q v" Gchecklevel 数值 ;人物等级>=数值为1否则为01 V( Z J) o- V
checkitem 物品 数值 ;测试拥用物品的数量0 Y; G! }* v6 t0 F1 R8 m2 k) H1 M: P
genderman ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0( V3 g- e+ w4 W Y! X8 I
checkbaggage ;测试背包是否已满,满时为1否则为0
! z# N' V% _# gcheckpkpoint 数值 ;数值为PK值,PK值数>值时为1否则为00 H8 F/ Z5 G& t6 q2 k, ~* A
checkluckypoint 数值 ;同上,只是测的是幸运值
- |/ ~! j4 {% S9 g0 q2 Dcheckmonmap 地图名 数值 ;同上,只是测的是怪物数量, u% u% | Y4 P2 _1 x) T4 F1 z) q
checkduraeva 物品名 数值 ;同上,只是测试有品质的物品的品质
# a% o1 O5 a8 @; x9 b: kcheckhum 地图名 数值 ;同上,测试这个地图的人数- H8 E3 J! s8 ]5 ~" i0 k
checkitemw 物品 检测身上所带的物品# Y1 ?: j/ j" C
takew 物品 直接从身上回收物品2 c# u% z& A" L2 H
checkmagic 技能名称 检测已经修炼的技能
u U: T d2 V8 R2 g5 m脚本大全 [喜欢脚本的来]
) u S: l4 Q/ Q4 a! e' d传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足)
1 \1 N/ r/ J) e%100 代表买东西是原价格还是双倍价格
& Y1 U& x2 {- e( s( d+40 买肉. c4 a. x% M! }3 s1 b) g5 g( t
+1 卖肉6 A4 I; c" F& f3 t1 ] D: ~
+43 武器有关(修)& U) n/ N- F; q R# h* K8 @# \
+15 头盔
. l3 s6 k: B( N9 U Y: M+10 买衣服
+ U7 H- {# V% \0 l' [+11 修衣服
: B- ]/ H0 p1 V; g8 Z2 _7 |+26 修手镯类
" Z4 b7 g4 T/ @' f9 e$ q& y7 T) O+0 买各种药水: x7 E+ D+ J5 z7 E
+42 卖各种药水* v7 j! B* @: ?" M9 t8 e
+30 蜡烛等.- ~( C5 \; s9 @$ B
+25 特殊水
4 h z- @; t2 B' f6 r; H" l+3 买卷轴,书类
0 w( P2 [/ t7 B! {; N0 I+4 卖书类$ z9 E: w% i* P3 K: v
+19 项链
7 G1 @2 \ j3 J' c5 Q) H, F+20 项链
7 t" n! {: Q. H3 Y5 R+21 项链
G2 ]2 O, ]: h- {2 t( M+22 买戒指
4 f- R% C8 ]' f ~* N+ a. J! r+23 卖戒指
; f: r8 ~8 A0 J" v+24 买手镯
$ D6 B5 Y8 _+ v3 A+26 卖手镯3 Y# r% g( n) ^; F8 `: X* G
+5 修炼武器或买武器5 w# B% j( Q& i; V- i8 X6 t
+6 修炼武器或卖武器
5 r1 o' y/ t4 n================================0 W0 b B1 U5 E9 }1 S5 i& Y
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
d9 H- L5 h# h b, F3 tcheckgold (金币数) ;测试金币+ [2 x6 q: Q) u# T3 ~8 q
checklevel (等级) ;测试等级
# l! ~1 `7 v+ Q" z7 h8 Q3 k7 O$ icheckitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量2 v+ s5 b: E5 q9 q& n
give gold (金币数) ;给钱) e+ P c$ x6 q# \
give (物品名) (数量) ;给物及数量
8 p: O1 U: ?. y2 m5 Ztake gold (金币数) ;拿走钱
; |/ A, h6 w# s& G; gtake (物品名) (数量) ;拿走物及数量! P0 ~. s ]. E" D5 Q
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值% Z7 r& A- I% e
checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差
: U4 ~8 {/ V' m9 M* i) }* pcheckduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质+ Z& e' g' I- Q1 V
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
, }4 S3 d5 L; Z3 ]* Dcheckmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
L: x: i, d7 X' c1 d: Emap (地图名) ;移动到这个地图
9 [( m- ^6 D8 Y4 H0 l5 _mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标 T5 x9 f# K) m' \+ ^. |
monclear 地图清除
4 m, h2 o( O9 S1 eclose 关闭对话框6 b h4 C6 p, L3 \2 f( w& u9 G
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
) v8 L' p9 A' }; ^5 t' r2 G( NBreakTimeRecall ;中断设定时间3 \5 O& q' t4 m
ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置( L2 R" ^6 r) ~, _' `
daytime sunset ;一天时间8 N" j1 a. o+ c1 A% d0 W
checkbaggage ;测试背包满没: C8 r) ~! X: ?1 @2 ]. H
small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
. H# i0 p8 I; s! a! O+ Nlarge (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
) c! N% C$ F& \8 K' d. U# l. t( k7 a( oequal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值7 P7 I. A) w; L! L Q- p
mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
2 X, A, y. Y+ W1 m! nsum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)# d9 t( y4 E5 k$ r3 Q
注:关于SUM的详解" j) s- g- S- x9 ~9 S L
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
! h Z* b* Y4 z7 G$ c6 Ssum (变量A) (变量B) ;X=A+B3 `, e. @; j( v a6 K' I c
sum (变量C) ;X=X+C
1 B6 l7 p2 C ^$ y' H+ zmovr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
# E; `# a; H; g# Dinc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
2 d. H: ?2 A& L, V3 J5 M- _playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]& G/ x" ` A* } ?% D$ B5 K+ D
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
; G( \1 z4 p6 R; j+ F/ ^Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)* h: N0 L( C# y9 ?2 W/ Z `
SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发
& x7 R. P5 @+ ?' p; L( Q& aMonclear 地图 清理这个地图!
1 b6 }5 K5 J/ O+ }& jParam1 地图 地图名, }$ o" N; t9 r: d1 T" s2 y2 o' g" I
Param2 横坐标 坐标
, B( r# h4 S3 A6 J1 i% t7 U& e2 n4 xParam3 纵坐标 坐标' k' W8 d. K* N7 c% k
MonGen 怪物名称 数量 时间) V8 M8 {/ F( z) P
TimeRecall 时间 时间限制
K- i- m( n9 v" [二。脚本变量:/ u0 R, \5 J+ P- K
<$USERNAME> 当前用户名" G0 S( R8 `4 U
<$GUILDWARFEE>行会战金币数
2 f( |& |5 j3 e<$LORD>沙巴克行会头名
, Y' K/ y( P' s' K" d& C<$OWNERGUILD>沙巴克行会名, \2 k+ W/ ]1 _8 K6 G1 D* s
<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格
) K2 K8 J! N! }: S' `9 E<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字
; o' r# w# q1 v# y4 j2 g<$STR(变量)> 把变量转换为字符型 random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列
* j! @0 ^2 ]2 \- i4 r& k#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT. f: d0 I; s, X; _& u G8 k9 l1 N
3 L, F, Z8 }* ]2 Z/ G$ A, X |