设为首页收藏本站 国外访客:

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 49579|回复: 0

[教程/工具] 传奇装备打孔宝石镶嵌脚本

[复制链接]
灌水成绩
19649
120
20243
主题
帖子
积分

等级头衔

ID : 1

管理员

积分成就 威望 : 8 点
贡献 : 9 次
下载币 : 449 枚
在线时间 : 2005 小时
注册时间 : 2013-9-5
最后登录 : 2026-10-25

发表于 2025-11-9 17:22:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
凹槽宝石设置
- H) A" r9 ~+ oStdMode:46) q  ~6 `- j, ?; c7 ~& M% S. @
Shape:3" H. n9 ~1 V% u$ r1 _4 I0 O
Anicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 8、准确 9、敏捷 10、幸运 11、攻击速度 12、魔法躲避 13、毒物躲避 14、中毒恢复 15、体力恢复 16、魔法恢复 17、负重(穿戴) 18、负重(背包)
/ l* [0 e; A7 j2 K$ rSource:所加属性值& P# P) A4 ]$ T: P- Z
AC:1、暴击几率 2、攻击伤害 3、物伤减少 4、魔伤减少 5、忽视防御 6、伤害反弹 7、人物暴率 8、体力增加 9、魔力增加 10、怒气恢复 11、合击伤害 12、怪物暴率 13、防暴几率 14、防止麻痹 15、防止护身 16、防止复活 17、防止全毒 18、防止诱惑 19、防止火墙 20、防止冰冻 21、防止蛛网 22、为麻痹 23、为复活 24、为护身 25、为魔道麻痹 26、冰冻 27、蜘蛛网/ ]4 Q- d/ K7 w2 H5 H0 `
AC2:所加元素属性值" b+ q4 O9 z! ~
Reserved:0为卸下宝石后宝石不消失、大于0则表示卸下宝石后宝石将消失" J0 E/ h0 D9 f" {( h9 c
注:Anicount字段为12、13、14、15、16有效附加属性值设置1-10,分别对应10% – 100%/ F. F4 W8 |* ]8 V+ X
当宝石AC字段是15-27时候,数据库ac2为百分比机率 (1-100最大100.有二次几率的设置0也为100%,比如麻痹,冰冻,蜘蛛网),比如1-100 为几率进入麻痹几率,比如M2麻痹几率5 时间5,宝石几率50% 意思就是有50%机会进入到麻痹几率··麻痹几率为控制是否麻痹生效~2 J/ H' @7 l4 @" l
=================================================================================================================
8 g2 V# D  E& e4 l" x宝石卸下设置& R* t, d' B. r: Y+ n
功能:" X  D4 e' M9 J) n) T" f! I6 N
    可将装备凹槽中的宝石取下, B% O$ x: ]8 y3 S4 ]
格式:0 [! n$ q& q4 B; T8 a5 J* o! z
    脚本头添加(@ArmRemoveStone)
1 V: |, H1 u: H    NPC对话按钮    <卸下宝石/@ArmRemoveStone>
. a: O3 k( [6 e8 ?9 ~/ e+ P    点击后调用卸下宝石对话框进行操作$ U3 b! f2 T# r* z. _
示例:
1 k% }1 K8 ?6 h+ V7 n(@ArmRemoveStone)6 F+ F( f& `; |3 J1 @. G+ _
[@main]' C& [  X! M" {3 V1 P
有什么我可以帮你的。\ \
  R- P! n& [3 i9 g! W* d& r* A<卸下宝石/@ArmRemoveStone>\
. e' M$ b/ A% X2 q5 C, E4 ^* e<关闭/@exit>\; b, ^  e6 i8 {8 e* |7 i. `# l) \
数据库设置:: l* \8 \  h9 q% {# A5 c$ V" c
在物品数据库StdItems.DB里设置如下:' I/ _& u/ {3 i3 t+ S& g: N
卸下宝石道具: }4 u1 n) m/ h2 }( X
Stdmode = 46
9 y( e9 b! Y2 l# D% r1 |Shape = 9- Z( T7 U% D" ?8 U! s0 G6 u
=================================================================================================================' A4 |' A, ~" Q/ y
物品备注示例:
$ B8 r  p* u& X# P: W/ MItemDescList.txt–物品备注MIR200目录中查找,或者M2-列表信息二中查找
1 K! \9 y2 t- A) I3 S$ Y宝石=250/将需镶嵌装备放入背包后鼠标右键点击宝石\250/当宝石变成准星后移动到需镶嵌武器上点击左键即可
; b4 [( `. `7 q  T& h$ z: Q  ]混元锤=250/鼠标右键点击锤子,移动锤子到卸下宝石窗口\250/对准需卸下宝石点击即可卸下宝石
/ q# d1 J. z6 d3 i% f=================================================================================================================& X0 Y5 j0 W8 v& b( t; E
相关操作命令(可使用自定义OK框制作自己喜欢的镶嵌功能)# E, I# f. w) ^- J
打孔命令:8 U& t) f1 j4 S. I% T
SETFLUTECOUNT 位置 数量! p& S( p0 z5 {7 {
位置如下:- {: h7 F8 h2 a: L2 I" j
-1 升级框
. J* c- Q" ]$ X4 `  w0–25:装备栏
6 U+ _# b2 [8 M# h% Z0 f' i30-35:首饰盒7 r/ m9 Q% ?6 A8 v# D5 V
40-51:神佑袋8 F4 t  @) ?6 ?" l) r9 Y
boxitem0-boxitem7:OK框
7 z, @! E5 {3 I! X6 {& \) I# D检测打孔数量命令:- A. |9 h, {* b0 {! j% ?( Z( C* }
CheckFluteCount 位置 (<、=、>)数量6 U( ^6 ~* N4 ~9 i9 e* [9 h; r* z6 R
位置如下:
, W& X% n. r/ ?$ L. C' S2 d; [6 F; G-1 升级框! X; U3 A9 P! d5 p' |
0–25:装备栏
" S: Y# @& `" |" _$ p30-35:首饰盒
6 T+ e8 \: K, G2 I0 o; l$ R0 F4 q40-51:神佑袋6 F* @! V( ]1 L$ S5 {3 z2 l$ ]
boxitem0-boxitem7:OK框8 Y, P- H: K: a
检测物品镶嵌宝石数量:8 o) i' I7 N5 s4 I/ I/ \7 I
CheckItemStoneCount 装备位置 (<、=、>) 数量: @" h6 V  q: V* L3 T2 h+ [6 p' l. b- I  L
位置如下:
7 e5 h6 l' P# I: p' K-1 升级框
4 q9 s6 W- C. M( [0–25:装备栏  E+ t+ A: n9 I5 ^# s# N
30-35:首饰盒
$ J/ l9 l  S6 U3 e40-51:神佑袋
  ?, Z/ T( j' c6 X0 u+ R, fboxitem0-boxitem7:OK框
0 I$ M, R1 k4 }/ r4 D检测装备是否镶嵌指定宝石:
" i) D; \" c3 N" {命令格式:0 f  _7 z4 W: H8 \5 m
CheckItemHasStone 装备位置 宝石名称 数量
/ D  q7 J. Y! A/ z  r& _5 k' q镶嵌宝石QF触发:/ I& x! _5 W) G: ?8 B# \
@BagUseStoneItemOK
1 z8 X2 M8 [/ a5 `; c3 j卸下宝石QF触发:4 d# N5 |& ^) s8 N6 P, N0 M
@RemoveStoneItem
' C! C" h. o8 w( A6 s( c——————————————–
) w6 s, o1 g1 u. U+ a检测人物全身镶嵌指定宝石数量:
, G& y6 G9 b& U! E. K格式: 命令 宝石名称 数量$ F( z  D% ?9 b: P% b1 A; q, e( p; e3 k
CheckStoneCount 宝石名 ><= 数量4 h/ O" z$ @* C: v! E* T# C" h5 |
——————————————————————————————————3 A( i0 X! b' d2 l( L, l1 U4 N5 B
关闭装备打孔: CloseItemFlute 装备位置 关闭的打孔数量
* i( Z3 c3 w# ~, ?2 H/ A2 k注:关闭后原镶嵌的宝石和属性全部消失!5 r% L2 b. m* r- K2 i+ q+ K* J2 k  ?  g1 W
——————————————————————————————————' A4 O2 L1 u, D  T! E
使用OK框镶嵌宝石:
5 h3 {: U- e$ y" R命令:ItemFluteStone 装备在OK框中的位置(0-7) 宝石在OK框中的位置(0-7)! S; o$ J) h& ~3 ^! A! d$ y
注意:boxitem0-boxitem7:OK框位置,此命令不需要填写boxitem,正确为:ItemFluteStone 0 1
- z$ A: U. Q9 h2 ~—————————————————————————————————- E  h  {3 A8 S$ r
相关QF触发:
& u' I! w" I: X镶嵌成功后触发:@BagUseStoneItemOK
- M( O! Q% I% ^- P+ j. m$ B0 h) O=================================================================================================================
/ G4 {/ O1 o4 q( D% {" Z( V示例脚本(集成调用)7 T/ }% g, d0 ^  i+ t
[@MAIN]9 v+ T, s$ J" g& ]% H# G
<给装备打孔增加凹槽/@凹槽页面>\3 K/ e) L) R1 A, m
<关闭/@exit>\9 B! b3 W5 U1 s7 l
[@凹槽页面]
% X9 C" \  V/ q2 H; n* w) X2 h请先把想要改良的装备穿在身上,然后在下方选择对应的装备位置\进行操作:\\
6 R% m4 L* z9 ~8 v  Y* a<武器/@Flut1_1>
+ [9 |3 q" \# u: |;以武器为例- o1 G$ [" X7 S3 G/ y
(增加1个凹槽,100%成功率)\- ^  r  W' I, D$ j0 l& I
(增加2个凹槽,100%成功率)\9 g, Z: \: e& y  K& }2 g4 V: O
(增加3个凹槽,100%成功率)\
6 y! Z9 p9 ?3 i, i2 A(增加4个凹槽,100%成功率)\$ r  Z& S# }3 _) R. ~
(增加5个凹槽,100%成功率)\
2 E0 B7 u8 q5 E0 s* U' ~7 s(增加6个凹槽,100%成功率)\, a" R# z9 o2 b7 j: f
(增加7个凹槽,100%成功率)\
/ I( S/ V+ P# O) g(增加8个凹槽,100%成功率)\
) F; w5 I- a( V% u* {5 G<返回主菜单/@MAIN> <关闭/@exit>\6 [8 ^0 G* j5 |9 l6 V  i- l
[@Flut1_1], f/ F! n# p3 V8 e# q- r5 k) G( }
#IF$ Y  Y2 O& k+ t7 @% C7 |7 P+ J. H$ ~
NOT CHECKUSEITEM 1( Y  a" ?8 Y" E7 R' `  L
#SAY
9 C1 x4 X+ a" S$ r0 i. l6 g% B- V% K您身上的该位置(武器) 未检测到装备,\
- M# b9 F. k9 b: w请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \+ [" Q  q4 ?% q8 \! C( k
<返回重新选取/@凹槽页面>\7 c  ]) s5 b9 Y4 C' G9 @' P) z
<关闭/@exit>\/ u) O) f5 P% @- E
#ELSESAY
% r% S5 Q  m9 r' Y2 q) Y* t9 N0 M本次选取“<$WEAPON>”进行操作,\\. n" N! O  i3 J( J# `& p2 @
<增加[1]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_1>\
& u) w) s9 A/ N5 c8 g" s<增加[2]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_2>\
+ i/ i: C' v* o7 B- ~5 ~& y<增加[3]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_3>\
3 @2 N5 y4 n: ?. q/ x8 t<增加[4]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_4>\
$ X9 E9 |6 N7 S<增加[5]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_5>\
- _$ C5 Z! O( E; @; O<增加[6]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_6>\
8 _1 N) q) u$ p<增加[7]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_7>\+ I& D% ^8 ]& |3 V. A! v
<增加[8]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_8>\
4 ?- _( U- p5 t<返回重新选取/@凹槽页面>\
$ v2 w. Z1 w& k<关闭/@exit>\
+ z+ M' J! \. c: L2 s6 ^[@Flut1_1_1]& D  F7 [, e( W% l. U6 D6 X# B
#IF
! J0 w+ }7 z; r- @$ U#ACT
8 ]* H- q0 P: pSETFLUTECOUNT 1 1
8 K6 w" E' h0 @1 s;给予装备位置武器增加一个凹槽
$ L2 t1 @5 e$ A. l  {: a2 e" t#SAY8 @0 y- m; i  s/ k# V' D3 o
恭喜,本次成功为装备增加了[1]个凹槽,\
" h2 U; ~5 W5 a/ Y1 t# z+ Y赶紧查看一下吧。\ \
5 l4 J  b2 x, z& e+ t7 Y* q<返回主菜单/@MAIN>\; C4 }; f- m% y1 y
<关闭/@exit>\
) D3 z  ]* p3 D8 d  j[@Flut1_1_2], v8 h2 O# j6 u' |
#IF
: J5 k' G$ N, M" d#ACT5 D' F3 W+ _- K1 d5 Z6 D8 y) |. ~: h/ e) K
SETFLUTECOUNT 1 2; t5 ^4 _# l$ Q7 O  c; p; P8 E- ]: m& o7 O" c
;给予装备位置武器增加两个凹槽7 J7 Z. B7 d0 L" c6 W  D
#SAY; m: Z  J7 B' k( B8 ]' L( `1 M$ G
恭喜,本次成功为装备增加了[2]个凹槽,\
* w+ f" P3 ~+ `. A6 |1 W1 N1 C" C赶紧查看一下吧。\ \
& N( P3 n9 X% J/ a<返回主菜单/@MAIN>\- [- {6 P; q6 ^; X9 S' R
<关闭/@exit>\
3 q) ?1 t/ z' M4 q) }7 T[@Flut1_1_3]
4 u" ~1 q4 K2 F& O0 |#IF) w- ^. e) ]: `- J; h* ^
#ACT6 C: g% a; {& s( V* [, v% r
SETFLUTECOUNT 1 36 j+ Q. x; r+ h+ b+ @+ g; b
#SAY7 D  O3 i/ i8 Z. U
恭喜,本次成功为装备增加了[3]个凹槽,\
* c7 R. c4 _7 Q# _( M' V& ]& e7 u, A赶紧查看一下吧。\ \2 r! y. w4 T  ]7 }
<返回主菜单/@MAIN>\& j4 t1 e- e, v+ @. M6 q9 a
<关闭/@exit>\) Y4 f' c2 ~" B$ }
[@Flut1_1_4]% @9 V% I, y- J1 B% k- ^
#IF
& |% J7 s5 y- H0 `#ACT
- ?5 K* `. l% dSETFLUTECOUNT 1 4' A7 e3 s% E6 a* r/ Z% `7 i
#SAY
' o- B4 d) ?* z6 ]8 L2 ?4 ?9 v恭喜,本次成功为装备增加了[4]个凹槽,\
5 s6 e0 W; X% m  u赶紧查看一下吧。\ \8 F' N# {( N! E5 `" b/ ?; L
<返回主菜单/@MAIN>\
/ X5 J# j4 d8 {* z<关闭/@exit>\* N$ a. q! I: L0 X3 d
[@Flut1_1_5]
; W( z4 H; P7 ]$ Q5 ]  c8 ^' {#IF
4 O/ b3 _" Z- g! l( m#ACT/ i$ c2 O. s; j: W) z: ~
SETFLUTECOUNT 1 5
+ V( G4 P8 }9 ]#SAY& w) H! l% ^+ E, f5 D
恭喜,本次成功为装备增加了[5]个凹槽,\
0 P; Y3 P  {; t; [# a赶紧查看一下吧。\ \- P9 W1 L% n/ a. v" V% F6 W% a
<返回主菜单/@MAIN>\
/ v$ u  M3 g. y0 i<关闭/@exit>\9 V: p5 j* {; d) b) P; b0 v) C# f
[@Flut1_1_6]/ N' ]  }+ O/ M! h2 P$ x; d3 s4 h- b
#IF
* C5 E7 }# Y( Y/ p: ^#ACT3 e' H% }& B6 E4 D9 D, ^
SETFLUTECOUNT 1 6  H$ p/ x+ e! J; H
#SAY
7 G( X4 b$ h* o2 A, n$ F! m2 D1 M恭喜,本次成功为装备增加了[6]个凹槽,\
5 ]3 U7 c5 Z; l% V' x& V8 w/ `0 y赶紧查看一下吧。\ \
6 t4 z) Z8 B, c; w- B<返回主菜单/@MAIN>\. S8 R3 K  m: m, l8 [
<关闭/@exit>\" x2 e- x" B9 S1 t1 O
[@Flut1_1_7]
# g7 e7 H6 U) s: O#IF
" E/ _. \/ q% W9 ~& }#ACT# G( i  z# a& l% l8 j1 N
SETFLUTECOUNT 1 7' z- S) c5 ]6 {- t$ Y# f; g0 l0 c
#SAY
8 [. ]4 @. Q: f3 }1 b- B8 m恭喜,本次成功为装备增加了[7]个凹槽,\
2 L) F* t  x& _9 e  J赶紧查看一下吧。\ \
8 W& X" x9 a4 x3 A* S6 |! |<返回主菜单/@MAIN>\
' Y/ B  `0 ~; W3 B8 Q4 v<关闭/@exit>\0 w2 }  m& o0 ]" m8 H$ T# G
[@Flut1_1_8]
/ T' p$ U, }3 z: c% g#IF
! T; U. X, ]! D- [  A# d#ACT
, u  R* q. C( d9 @; i' i6 M7 y8 `SETFLUTECOUNT 1 81 S6 q7 N) L# J- O) Z  W% Y: M& F( B( |
;给予装备位置武器增加8个凹槽9 d" F& W. w: Z; U
#SAY7 r2 j' h) k2 c+ u
恭喜,本次成功为装备增加了[8]个凹槽,\
* s% B4 ~6 f- u! t赶紧查看一下吧。\ \
/ M! U5 F) i* O<返回主菜单/@MAIN>\
  I$ \; k( p. J3 Q- b<关闭/@exit>\
! ?3 p# ]7 R! _+ e=================================================================================================================
9 J. T4 Y- Y! k# F4 `! m3 t参数详解:8 F" Z1 L; U9 W0 a) }2 w4 O) U' b
[@Flut1_0]为衣服% O6 g7 o( E4 b
[@Flut1_1]为武器6 B. W0 w# v- T$ ^
[@Flut1_3]为项链
* h( Z# p' a) _, l1 \8 X- c. K依次类推,最后的数字是装备位置!1 u4 @1 N; I% [- r
[@Flut1_1_1] 表示给武器打第一个孔; \$ ^* Z/ b! n- k- Z4 ]  L* |
….中间省略说明…依次类推…
2 S$ @; ^  h! Y: Z- w[@Flut1_1_8] 表示给武器打第八个孔
) D0 ?6 z+ ]. ]  N# G* y[@Flut1_0_1] 表示给衣服打第一个孔+ b  B% B8 l8 [% s
….中间省略说明…依次类推…
  G/ ]' k; R/ \0 W6 ?3 t; d[@Flut1_0_8] 表示给衣服打第八个孔
. ^- e. c  s7 V: p* H[@Flut1_3_1] 表示给项链打第一个孔
4 t- G  o& i" d# k….中间省略说明…依次类推…: S" A2 _0 e7 ^) u4 Q, @6 j
[@Flut1_3_8] 表示给项链打第八个孔" L& }- j% N/ l, C  l; O
其他自己按照装备位置和孔数自己对应即可!(装备位置如下:)
; H- U% I' K4 n6 G& H$ }3 S0 盔甲
! [9 A- b- i5 @, a7 t( b5 @6 c+ ^8 e* R1 武器$ S  W/ g. m4 k( d5 |) a
2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)9 m; C" y  }) Q- k: r4 ]
3 项链5 m+ ^$ D2 x* T" V- y' X8 H
4 头盔: _$ M. t( z5 i
5 右手镯
: u6 ~! ^- _/ d& Q: r6 左手镯! _( t; Q. r+ [  X2 ^2 ^; F
7 右戒指
1 [/ P0 c; l8 H7 h8 左戒指
: U* h- l5 d9 `: w$ P: `* _9 无(放护身符位置); I: ^5 N* d3 H$ G
10 腰带5 n6 b4 |# U6 B( r9 I, R
11 鞋子
- U: Z: A+ [' o. ]/ S12 宝石* l3 A/ Q$ {& @7 _. y1 D
13 斗笠
6 I6 e- w: Z- z. ?9 }+ [( h- e14 军鼓, q# e8 a& k3 P  ^4 B; |
15 马牌$ j  L' l, B! A5 S" {' V
16 盾牌
( X: M  {7 x3 F9 s* I8 U17 灵玉4 [& Y9 C" O. A  T
18 时装衣服
5 A$ ?- ]3 `- x& e2 i! ~19 时装武器0 u4 ~$ O* a" F" [% ~" e- w
20 时装项链
  m) n+ M5 X3 m21 时装头盔3 T2 P: l# p/ ?  I1 H. @! Y
22 时装左手镯# C5 |" _- D" p
23 时装右手镯0 S, s# F% X3 c3 l
24 时装左戒指. H$ d5 \3 U6 u" O
25 时装右戒指0 P+ f2 g# K$ B1 M
26 时装勋章* C/ c* \. t( u' X" l4 I. _
27 时装腰带
! e$ I- Q4 s4 k0 F) b+ q0 B28 时装靴子2 @. ~# l# X2 k* C/ H" J
29 时装宝石
- g8 b8 h8 R) j6 J2 ^* Z7 L30-35 首饰盒
( f0 S/ |# u  `5 g5 L40-51 生肖盒! \  ^0 T: ^: X0 E9 o  W
=================================================================================================================
0 Z0 i9 [! X$ Z* e# O5 k+ [* Y获取装备宝石的属性0 G2 Z# f) r, p2 ]
GetItemStoneInfo
! ~% N& x7 G* B2 X, m功能说明:可以获取装备上面的每个宝石的数据
1 Z+ ]' E/ b! F; i& R5 v8 oGetItemStoneInfo 装备位置 宝石位置(0-7) 属性类型(0-5) 变量' I# |0 J2 Q+ T( k2 n2 [
属性类型:
  X: D% M1 l- S% s2 C参数3为 0 时 获取 宝石Name看【0】介绍: F9 r/ l( H0 b; W" j
参数3为 1 时 获取宝石类型(攻击魔法道术之类的)看【1】介绍
. Z0 v5 o8 n; I" j参数3为 2 时 获取宝石属性值 看【2】介绍$ t3 N/ r8 t: m3 `4 T$ {
参数3为 3 时 获取宝石元素类型 看【3】介绍
: z: I+ r4 v% o2 l) G参数3为 4 时 获取宝石元素属性值 看【4】介绍2 }, M! ]7 p: c# G' V
参数3为 5 时 获取卸下宝石是否消失 看【5】介绍
& x/ o" {6 Z9 m1 s【0】:Name3 M) |: K6 o( d/ H, B, x" v) [, k* A
【1】: Anicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 8、准确 9、敏捷 10、幸运 11、攻击速度 12、魔法躲避 13、毒物躲避 14、中毒恢复 15、体力恢复 16、魔法恢复 17、负重(穿戴) 18、负重(背包)1 N0 z* D2 v) X% I+ l- q; M
【2】: Source:所加属性值' j. x* j/ {* D/ ?0 q% ?) s2 |
【3】: AC:1、暴击几率 2、攻击伤害 3、物伤减少 4、魔伤减少 5、忽视防御 6、伤害反弹 7、人物暴率 8、体力增加 9、魔力增加 10、怒气恢复 11、合击伤害 12、怪物暴率 13、防暴几率 14、防止麻痹 15、防止护身 16、防止复活 17、防止全毒 18、防止诱惑 19、防止火墙 20、防止冰冻 21、防止蛛网2 a1 E8 M3 h" t. S( T- `" k4 p
【4】: AC2:所加元素属性值
7 K7 l2 r6 R0 }4 o$ P  M  @【5】: Reserved:0为卸下宝石后宝石不消失、大于0则表示卸下宝石后宝石将消失
) u/ C- u, b8 T5 g示例:! w! _0 I, Z+ [7 n' h$ D. F. @& z
[@main]
2 n8 h1 a5 L' \0 [<获取武器装备宝石的属性/@获取武器装备宝石的属性>\. u; S# Q, D7 J, q
[@获取装备装备宝石的属性]
3 x" P6 o+ w$ ]' f* h# A  h#IF
) k; R5 j" Y; }3 F+ i9 b6 H3 W#ACT
' Z& E/ R  c; S6 z% {5 ^. G9 xGetItemStoneInfo 1 0 0 <$STR(S$宝石名称)>8 D& R2 {: \/ A
GetItemStoneInfo 1 0 1 <$STR(S$宝石类型)>
1 g( Q, ]4 o# g( ?( o/ N1 R' [GetItemStoneInfo 1 0 2 <$STR(S$宝石属性值)>
) b/ m$ W/ R4 }( v) H" t& ~SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石名称为【<$STR(S$宝石名称)>】
* v, C. u3 }0 {1 b) \4 b% {( b9 ISENDMSG 6 你的武器的第一个宝石属性类型为【<$STR(S$宝石类型)>】2 ^1 q9 O. D. ~; p( _  e6 g
SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石攻击属性为【<$STR(S$宝石属性值)>】8 J$ ^7 D# W$ O0 ?$ O/ T# a
=================================================================================================================0 }4 a$ d$ X& S7 y- g
命令功能说明:# E. M8 H3 u. F; Q
对人物 英雄身上的装备进行镶嵌宝石
3 L' v/ o: c& B% L" Q/ ^* pItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名9 j  H$ A/ S: l* Y9 W
H.ItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名
# W5 v! I4 f' {1 l9 o; [7 f英雄使用H.ItemFluteStoneEx 请确保英雄包裹里有指定宝石. J) a/ ]5 ^) N
示例:0 X& b6 s5 ?7 Y: I6 a
[@main]
6 U* ~. q6 q0 B4 f$ s; i$ ]' x<镶嵌身上武器装备/@镶嵌身上武器装备>\* l! `9 R4 i  i- O2 }
[@镶嵌身上武器装备]$ t5 S5 D% E7 C6 Y
#if
/ F0 Q; ^4 g- j: x6 [$ B7 G#act
7 L" ~9 [. S0 H+ KItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级
- q0 r% j3 @4 ~& {* d) P) C/ w;注意英雄包裹里要有宝石才行
0 r$ C9 Q. B3 j* V0 B, bH.ItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级
1 E3 b. g! |9 ?" z7 `7 H8 S5 g5 Z=================================================================================================================
# W' o) d, @0 R# J  x附加说明:
, A, {% k6 V& y7 E装备打孔最多可打8个孔,每个宝石最多同时支持2个属性(常规属性+元素属性)
' i4 ^/ f$ [, F* S5 @关于打孔成功率大家可以自己在脚本中增加几率控制$ G. D8 m2 z4 m. W2 x+ N
镶嵌其他相关控制:M2-物品装备-特殊属性-基本选项
$ o! i  S1 A% Q, j8 I" a% e! ?2 ?5 N' s===============================================以下为单独的功能操作命令(无需宝石直接命令镶嵌数据库中的宝石到装备上)=================================================================8 q: q7 v- u% m' d. z
脚本命令给物品镶嵌宝石(无需宝石直接镶嵌)
5 I4 D9 \5 d8 ~6 N8 k) d// ++++++++++++++++++++++++++++++++++ 检测装备对应的孔位置是否有宝石;孔位置 (1-8)
. `6 ?  X' \. D) O- A- iCheckItemFluteIndexHasStone 装备位置 孔位置
" j( l, h7 n$ N// ################################################## 直接给装备加一个宝石(不需要包裹中有宝石)
( i6 T3 c/ W9 F/ W; EItemAddStone 装备位置 宝石名 孔位置(0或空表示自动空孔位,1-8:指定位置)
' i1 w% U" ~9 u) O( u" ~, V// 删除装备指定孔位的宝石孔位置 (1-8)
2 D7 I8 @. b/ n8 O3 P' FItemDelStone 装备位置 孔位置
. X  h, C9 P2 H% L: w6 l. N5 z/ }0 p; @) @" w" P3 z
免责
帖子地址 打造全网最多免费游戏网站,部分资源失效,私聊站长补
今日访客 列表模式
10月上白班,问题处理时间等晚上
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|蔡州手游 |网站地图

GMT+8, 2026-10-25 18:12

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表