|
凹槽宝石设置
* k4 Y9 d! H3 fStdMode:46% e: Y) y' |, ?9 c
Shape:3: E7 ^0 [5 L/ d; x" l
Anicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 8、准确 9、敏捷 10、幸运 11、攻击速度 12、魔法躲避 13、毒物躲避 14、中毒恢复 15、体力恢复 16、魔法恢复 17、负重(穿戴) 18、负重(背包)
* c0 C1 ^/ Q# P; F8 w" ]4 n% qSource:所加属性值
* E4 L) F8 ?4 B4 o; ~; mAC:1、暴击几率 2、攻击伤害 3、物伤减少 4、魔伤减少 5、忽视防御 6、伤害反弹 7、人物暴率 8、体力增加 9、魔力增加 10、怒气恢复 11、合击伤害 12、怪物暴率 13、防暴几率 14、防止麻痹 15、防止护身 16、防止复活 17、防止全毒 18、防止诱惑 19、防止火墙 20、防止冰冻 21、防止蛛网 22、为麻痹 23、为复活 24、为护身 25、为魔道麻痹 26、冰冻 27、蜘蛛网* @, r" [$ y7 K1 `! s: Q: v! j
AC2:所加元素属性值
2 s. s8 n j( i w) i! {8 u* X* fReserved:0为卸下宝石后宝石不消失、大于0则表示卸下宝石后宝石将消失
6 m3 b, l/ i" ?注:Anicount字段为12、13、14、15、16有效附加属性值设置1-10,分别对应10% – 100%
$ t1 h, ?9 x0 l当宝石AC字段是15-27时候,数据库ac2为百分比机率 (1-100最大100.有二次几率的设置0也为100%,比如麻痹,冰冻,蜘蛛网),比如1-100 为几率进入麻痹几率,比如M2麻痹几率5 时间5,宝石几率50% 意思就是有50%机会进入到麻痹几率··麻痹几率为控制是否麻痹生效~9 b- W$ K$ I/ p- S% y. t
=================================================================================================================+ ~! N7 g+ z6 Q/ c" b* E
宝石卸下设置
2 R) d: i& ^, {! s+ S1 b( y功能:+ c% W2 K( y+ s& C0 t6 f; ~# E
可将装备凹槽中的宝石取下- o. I* q# @! ^5 k `* v
格式:
! U5 N/ G" p+ T/ ?# c% @# r2 e 脚本头添加(@ArmRemoveStone)8 I; Z6 B& d5 X9 q
NPC对话按钮 <卸下宝石/@ArmRemoveStone>$ n! K) g e4 o5 k E' t
点击后调用卸下宝石对话框进行操作5 V) D I& G) j4 k* B& I
示例: }) b) i' \' ~' b: {7 O6 N- ~
(@ArmRemoveStone)
/ ]' Q4 V% k% |/ P[@main]
3 N* @" m/ p; v3 ]* Z4 ` ]有什么我可以帮你的。\ \
/ ]$ G) y, p$ ^. Y<卸下宝石/@ArmRemoveStone>\1 O6 [) J, G1 D. {7 p+ E/ Z) U! c
<关闭/@exit>\. L2 i3 Y ?$ F/ M" Y* w/ ], m
数据库设置:
2 V7 l/ o! f* q4 K在物品数据库StdItems.DB里设置如下:
+ y6 { Y- W1 p) @* P卸下宝石道具
' s8 r! v3 O$ V/ }/ r( b' a7 zStdmode = 467 X: C9 }6 K# w9 V4 ]
Shape = 9
& ?+ l" p4 s+ \2 L=================================================================================================================* o P+ [: z* Q" ^1 C( _
物品备注示例:0 r+ P A7 @' a& q! r+ o
ItemDescList.txt–物品备注MIR200目录中查找,或者M2-列表信息二中查找
7 |: |: l7 S8 O+ l( L0 j. f1 L/ e; o宝石=250/将需镶嵌装备放入背包后鼠标右键点击宝石\250/当宝石变成准星后移动到需镶嵌武器上点击左键即可
7 F2 c" U. Y9 X ]混元锤=250/鼠标右键点击锤子,移动锤子到卸下宝石窗口\250/对准需卸下宝石点击即可卸下宝石9 v6 ~# w: {* c( ~0 ^9 y1 N% G
================================================================================================================= `0 Z7 E9 x8 C, c Y% G
相关操作命令(可使用自定义OK框制作自己喜欢的镶嵌功能)
; c+ G9 u0 n# G+ p* S9 n打孔命令:
2 C5 D/ `" {5 ~+ G8 {1 ^( ]3 YSETFLUTECOUNT 位置 数量
8 s2 h/ X% m# E6 F; B0 w位置如下:* Q/ }6 X8 L# c3 K2 r
-1 升级框/ Q) \' z: r2 B9 L3 J+ f
0–25:装备栏
, ]2 P5 ~8 n- W9 {/ G, e& F30-35:首饰盒
, I, m8 O2 x& |0 M40-51:神佑袋
8 T# _. p9 ?& I& Bboxitem0-boxitem7:OK框0 t* f$ F6 e) {$ |
检测打孔数量命令:" P, a+ q0 V: B0 Q. d
CheckFluteCount 位置 (<、=、>)数量
& P* t0 h& P- X9 G# Q8 {位置如下:
# B" X6 k0 t) e7 [% s: }' X( N-1 升级框
7 W% U. ]2 u( S6 j+ Q0–25:装备栏
9 A% ?3 T+ \# T; G3 ~1 b! `) a30-35:首饰盒% ^3 I* E( K8 M
40-51:神佑袋 J7 }- t# S4 M* @6 N
boxitem0-boxitem7:OK框
) F$ o) i& w! ]+ E+ B检测物品镶嵌宝石数量:
8 g$ z( b$ D( }' u$ U+ oCheckItemStoneCount 装备位置 (<、=、>) 数量
8 h* e) k. ] q, ^5 |3 I位置如下:2 _ r8 I- B* E3 a- b
-1 升级框
) ~, {$ i0 W+ |2 y0–25:装备栏* Y% k' j* p8 \7 ~$ R- Y) m7 y
30-35:首饰盒8 x* q0 c- y: N( A9 }* b, [2 m
40-51:神佑袋# [$ H: |( o# O* s+ ?* T
boxitem0-boxitem7:OK框
& W; b: k8 _; i8 u) ~* l# h检测装备是否镶嵌指定宝石:! t5 X. [& J( h" W
命令格式:! [* N" N3 n# I B1 ~' Z7 U( F/ v" b/ |
CheckItemHasStone 装备位置 宝石名称 数量
, O5 \% ?" _% j: S3 h3 v$ [镶嵌宝石QF触发:
6 e! e, V9 i8 }9 y1 z@BagUseStoneItemOK
( L- d/ X$ ]4 O T j, e4 e& M卸下宝石QF触发:6 F0 u' M& V/ r/ z
@RemoveStoneItem
I0 ^: V# b+ L' Z" z3 W r9 \——————————————–
" ?( w! ~( O5 [2 _7 b检测人物全身镶嵌指定宝石数量:
) ^. q" s- n# |, W) ]; d; q }8 V格式: 命令 宝石名称 数量4 v' _$ u5 X8 Q5 Q* t8 L) m
CheckStoneCount 宝石名 ><= 数量' U. z* ` N7 g' t
——————————————————————————————————
% W/ r" B& E0 }- A1 q- g3 B. T" t关闭装备打孔: CloseItemFlute 装备位置 关闭的打孔数量
( [. @: G1 q: R0 f注:关闭后原镶嵌的宝石和属性全部消失!0 k8 ^) _5 G1 U% W
——————————————————————————————————
- `2 S2 p# d+ _5 m5 b使用OK框镶嵌宝石:
3 S5 T7 D2 t/ S& R命令:ItemFluteStone 装备在OK框中的位置(0-7) 宝石在OK框中的位置(0-7)8 x( f% n# Y0 ]
注意:boxitem0-boxitem7:OK框位置,此命令不需要填写boxitem,正确为:ItemFluteStone 0 1
: N: P) T# @$ b—————————————————————————————————
% @+ T$ R. y4 @# D- x; ?* v! U相关QF触发:
) Y7 c W9 Y+ n2 i镶嵌成功后触发:@BagUseStoneItemOK, H- p9 ~+ y5 q1 v
================================================================================================================= ]% b( Y6 R9 K# M. t' j6 \5 f( B
示例脚本(集成调用)
* t* v6 D) p7 T+ R! l0 M[@MAIN]
. i8 Z) ?$ E* }1 W; k<给装备打孔增加凹槽/@凹槽页面>\
+ |; H, ?, a) U) _<关闭/@exit>\
/ h4 d E! ~* M- N1 N3 [[@凹槽页面]
5 G' Z1 j" m5 X/ N" u! M请先把想要改良的装备穿在身上,然后在下方选择对应的装备位置\进行操作:\\; N, I) ^: m# b' r) |2 Y# z- t
<武器/@Flut1_1>
* `) U/ {% q1 P3 O$ c& w3 b( a;以武器为例4 f7 @! x) b. x& a3 o8 F
(增加1个凹槽,100%成功率)\
# C1 a& p/ J) J(增加2个凹槽,100%成功率)\1 ^. t3 z9 |/ T: f$ B
(增加3个凹槽,100%成功率)\
G1 Z b) C ?- W$ m* ^3 x(增加4个凹槽,100%成功率)\; A; O/ n" s5 H H. _. {/ n: M6 v
(增加5个凹槽,100%成功率)\* c# N$ c$ @6 n; j! q
(增加6个凹槽,100%成功率)\, y8 h3 @- `' V( e( M
(增加7个凹槽,100%成功率)\ i- F) E$ U$ ?" w) e) g
(增加8个凹槽,100%成功率)\
- i5 E; b: {+ M: N" f" }<返回主菜单/@MAIN> <关闭/@exit>\5 B Q+ g# x) ~* @5 z8 m- G9 F8 F0 q
[@Flut1_1]/ g2 A% a3 E* J1 f
#IF
# ~2 G8 Q+ l+ f+ w7 h tNOT CHECKUSEITEM 1
0 l/ X: i5 n# r#SAY
) k1 p3 |# b5 _) o- g1 n0 ^您身上的该位置(武器) 未检测到装备,\
* m/ Z4 O9 A# y& U/ X& L请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
& y5 l6 q% \- Z7 B<返回重新选取/@凹槽页面>\
0 X* N6 z8 R& E2 [7 z _<关闭/@exit>\
2 a2 y I5 @$ P2 Y/ q) [#ELSESAY
: |0 b- I ^; D8 s2 f5 h t本次选取“<$WEAPON>”进行操作,\\: x; t5 E5 y5 Z) N( I8 X4 R
<增加[1]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_1>\
5 |2 n: K( ]3 @/ P" H) w<增加[2]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_2>\
* ^8 k: q3 `" w9 z( w<增加[3]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_3>\) }# ?# S! N6 P; L( K/ T c1 C
<增加[4]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_4>\+ }3 U/ S5 B ~
<增加[5]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_5>\
$ @+ A% J" |9 `! Q6 q<增加[6]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_6>\2 p/ F) ?1 J4 g
<增加[7]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_7>\& r m/ c5 T- t" `5 t
<增加[8]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_8>\
+ {/ N+ t; X+ S0 [5 h7 K; n' h<返回重新选取/@凹槽页面>\
5 o4 c1 W' V$ Z4 d1 X. v<关闭/@exit>\1 Y$ S& ]' B, T% \" D
[@Flut1_1_1]8 `) a9 E4 I9 ]9 A4 S
#IF, X1 U+ c6 F; U% k( K
#ACT
4 H4 K* [7 ?, p6 G n& b" `4 i; lSETFLUTECOUNT 1 1
& w2 ~1 e0 V% J P0 x! J8 M4 m;给予装备位置武器增加一个凹槽3 Z6 }# |% p+ ]# Z& Z/ h
#SAY
1 B& j& S" A5 C/ l恭喜,本次成功为装备增加了[1]个凹槽,\
- D1 K: @. C6 w赶紧查看一下吧。\ \
# a: B% ]( c* E4 d) h<返回主菜单/@MAIN>\5 C/ f7 k& b+ y
<关闭/@exit>\& {5 Z2 B3 n1 r6 o! p2 k4 Y
[@Flut1_1_2]- }) m6 H7 `# ~" j& M4 Q
#IF
8 D. M2 {" r, ^ o#ACT
+ e* T6 H& D1 u4 I- U9 W% bSETFLUTECOUNT 1 2
3 g6 O" ?2 L- \3 e;给予装备位置武器增加两个凹槽: I, S9 ?! E* g& `- T5 f( ]7 [
#SAY
% n* q2 R# k' C- l3 k" |1 r: H恭喜,本次成功为装备增加了[2]个凹槽,\
& B! p: }* j" w& V/ Y0 ^赶紧查看一下吧。\ \
& \, }0 L1 a# G9 l4 `- P" e2 j- b" v<返回主菜单/@MAIN>\
6 b" h x! ~7 {, A3 K0 u. N c% B/ x<关闭/@exit>\
q3 d1 B( T: s& J5 t* i, f[@Flut1_1_3]
3 c4 S& w; u. z* U& m" @) H; `5 f/ t#IF1 D) [5 N+ j- U
#ACT
/ ~2 H/ |3 w: ]" D/ v' lSETFLUTECOUNT 1 3
2 T6 C3 f) V, T9 ]; o4 Q: ^7 D#SAY
& o6 W% h8 [" W9 } T恭喜,本次成功为装备增加了[3]个凹槽,\
* m/ z% z) J6 [$ c' j0 D8 l赶紧查看一下吧。\ \& c9 l- E9 v3 z. h0 f( o4 a# V
<返回主菜单/@MAIN>\5 [: Z5 e8 ?% }- u
<关闭/@exit>\% P. Y5 i2 a# a+ {
[@Flut1_1_4]( k6 \8 ~5 a* ?; v1 x
#IF) \. q$ \/ v w5 Z) t$ h8 P5 N
#ACT
! M1 ^; J4 G) p: O! _SETFLUTECOUNT 1 4
" n0 \7 X3 P7 w: V" y: c6 d3 P( O#SAY, N' `! ?/ Z$ X' Z% F' _" v7 W
恭喜,本次成功为装备增加了[4]个凹槽,\6 y& b; |& Q0 p# \3 J
赶紧查看一下吧。\ \
0 t8 q! V* U$ y<返回主菜单/@MAIN>\
) k* g/ C' O7 A<关闭/@exit>\ W1 ~ ~1 i# |4 C' F! e
[@Flut1_1_5]
, ]7 T# }+ M7 c( F, X9 r#IF/ O* n' K9 |8 b
#ACT
; a; V6 { w, q, s E1 E5 MSETFLUTECOUNT 1 5
5 j4 ` Z, E/ a# q$ J0 n$ x#SAY$ y5 c" X" j$ z1 a# C, y9 g1 b
恭喜,本次成功为装备增加了[5]个凹槽,\8 h1 I& N+ z$ e2 |( `
赶紧查看一下吧。\ \) S# p4 c/ k! k0 j) T
<返回主菜单/@MAIN>\! @. j6 @+ Q1 e
<关闭/@exit>\
- o3 x# H8 o6 q4 m[@Flut1_1_6]
% a$ r; q" w. q; p/ i+ I#IF" v) h- }2 P( ^* r$ s
#ACT( n/ U6 S$ @* W& O' j8 k& M/ |
SETFLUTECOUNT 1 6, H" w# t, i: M1 a) F
#SAY1 s, A- u) k6 I6 `5 `
恭喜,本次成功为装备增加了[6]个凹槽,\
. `+ `6 a: M* Z0 \$ P1 T+ u赶紧查看一下吧。\ \
* J, x/ G) }& K$ e3 G7 d* L' W<返回主菜单/@MAIN>\+ i8 j n/ X, B% l8 F
<关闭/@exit>\$ _8 _) K3 V$ b& \# q9 G! l
[@Flut1_1_7]
2 g6 `+ |0 U, s- d#IF0 y$ _! `* F5 l. w* }4 f9 N, D
#ACT# M% l" {/ o4 P
SETFLUTECOUNT 1 7
8 ?! s+ {1 Q; B# [# ^( @7 d6 T7 F#SAY
! O; m) M7 y# }9 U恭喜,本次成功为装备增加了[7]个凹槽,\
% ?0 Q% B( K' J赶紧查看一下吧。\ \# ?! g% h4 \" ^; }
<返回主菜单/@MAIN>\
' D+ W5 {8 X7 t/ G+ F& b$ l' d( @2 x<关闭/@exit>\$ X% Q+ J1 v" x! ]5 P4 O/ e, C
[@Flut1_1_8]) R* H: O9 I, t5 v/ D
#IF
: T/ j6 f0 P4 Q- X# V#ACT
% ^, e" j, R' q$ v( A6 hSETFLUTECOUNT 1 82 h& d3 k P) n! ? q, M, Z6 r
;给予装备位置武器增加8个凹槽
! S; T. I7 b2 F/ B; h4 m9 q; r#SAY
$ d! {" p l3 D, R! s恭喜,本次成功为装备增加了[8]个凹槽,\
1 M& z% y. j# B; e \赶紧查看一下吧。\ \: i) h7 Z2 j$ F/ d
<返回主菜单/@MAIN>\
& H' _1 T5 {! l" Z9 G<关闭/@exit>\
; @# Z2 x( J+ @' |=================================================================================================================# G$ S V l+ u' o ]
参数详解:
. P2 x# d2 M' m* B. X[@Flut1_0]为衣服/ D# a2 }- d; @4 C1 F1 I' M, a: U0 K
[@Flut1_1]为武器# W# N) u6 K" y
[@Flut1_3]为项链
) W4 b, y2 A8 J: p% h! b# D依次类推,最后的数字是装备位置!7 m7 V: `4 C, \ `+ q% W3 H3 c
[@Flut1_1_1] 表示给武器打第一个孔
' T; y& S/ S+ p c- Z9 P. B4 ]2 ~0 p….中间省略说明…依次类推…" e$ Z- @1 K0 @, ^3 m
[@Flut1_1_8] 表示给武器打第八个孔
6 v) W* |: o/ [3 V4 j! {5 h[@Flut1_0_1] 表示给衣服打第一个孔, N* z. z5 j1 h. D
….中间省略说明…依次类推…
. u) D( Q2 \: r[@Flut1_0_8] 表示给衣服打第八个孔
( a, x" O/ o( y- B3 B[@Flut1_3_1] 表示给项链打第一个孔
; h9 z2 P$ A5 X! x8 w( Z….中间省略说明…依次类推…# K' [. x9 {; a
[@Flut1_3_8] 表示给项链打第八个孔
* g1 h! z P# G! H! c, ^3 l5 V/ L其他自己按照装备位置和孔数自己对应即可!(装备位置如下:)5 @! v0 P% M- w1 V
0 盔甲% b; Z! d! [7 N& ?+ p( q4 q3 F8 a
1 武器
+ W8 L7 j) ?' q/ |2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)
' y- Z( E5 L/ q g/ C5 t3 项链
3 \: P& p4 I7 ?4 A* F2 }" C7 z4 头盔 e! r( {" i1 {; Q* t& a! q" W% t% I
5 右手镯
q0 ]! b6 f( k4 l; D2 k0 m: G6 左手镯( E/ ?3 V2 k/ f `0 e
7 右戒指
$ P: E% O( ]* W4 M# ?. w8 左戒指
4 M8 S1 ?& Z2 L6 `9 无(放护身符位置)
! Z! y* g( A3 G) @; t2 y5 H10 腰带9 d1 i7 i/ u4 }6 ~7 X/ D
11 鞋子+ I H; Q; U f$ _3 Z
12 宝石
6 E& ~4 T6 p% {, s g. E, h13 斗笠! @. O! C( ~/ A. B
14 军鼓
+ ~( y) |$ A A9 X, i2 X15 马牌; L6 j0 O/ R2 {3 ]/ t
16 盾牌
- |0 H: a) {9 }+ G17 灵玉! D+ q9 }5 W, P) A2 P5 ]( X
18 时装衣服" P) x: {1 i' v/ Z- A
19 时装武器# ]0 `4 A/ I8 @# k" w" f
20 时装项链: o0 i6 H% p0 ]) E" A( q: _
21 时装头盔
! L" I3 ?. h6 h3 K: W9 {22 时装左手镯; H: L+ w. s1 t4 P
23 时装右手镯, o( {* k6 d& w& ]( x/ }
24 时装左戒指7 H& e- q/ {9 B) P
25 时装右戒指
: b$ c1 q. l" |$ X1 L26 时装勋章
9 A; |- Q. U1 u) u( P: c8 A27 时装腰带. }/ g7 c7 S: w. R
28 时装靴子
' U N9 n L. V0 k29 时装宝石
$ X1 ?, q8 A' D30-35 首饰盒
8 f' v" [. H" D! r40-51 生肖盒
) }+ a5 T) b; E7 d! y=================================================================================================================
D; P) B& I( f( S# `获取装备宝石的属性
1 ^: J+ N- L7 u1 ]3 i" w- Q6 N2 qGetItemStoneInfo
" y9 g" t" p$ b# X* k功能说明:可以获取装备上面的每个宝石的数据
( S( s2 O2 i( nGetItemStoneInfo 装备位置 宝石位置(0-7) 属性类型(0-5) 变量
( F. _ x! y* d属性类型:
2 s3 \& x; d2 D参数3为 0 时 获取 宝石Name看【0】介绍9 g% H2 J* V# a ^$ x6 g
参数3为 1 时 获取宝石类型(攻击魔法道术之类的)看【1】介绍
Y+ O/ N6 G- V参数3为 2 时 获取宝石属性值 看【2】介绍
$ f) f( d! p9 `& F% k参数3为 3 时 获取宝石元素类型 看【3】介绍2 p3 S& c+ U+ X p) P
参数3为 4 时 获取宝石元素属性值 看【4】介绍
' f- C# c3 `+ K7 A- |参数3为 5 时 获取卸下宝石是否消失 看【5】介绍5 t: R& T4 n7 w" h% T5 e' x
【0】:Name
. \) A1 t X0 x; K& C2 G5 e$ N【1】: Anicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 8、准确 9、敏捷 10、幸运 11、攻击速度 12、魔法躲避 13、毒物躲避 14、中毒恢复 15、体力恢复 16、魔法恢复 17、负重(穿戴) 18、负重(背包)( Q7 u9 b/ |" x' m" [( j
【2】: Source:所加属性值9 Z5 l7 X; s* b5 ~* d/ g/ H
【3】: AC:1、暴击几率 2、攻击伤害 3、物伤减少 4、魔伤减少 5、忽视防御 6、伤害反弹 7、人物暴率 8、体力增加 9、魔力增加 10、怒气恢复 11、合击伤害 12、怪物暴率 13、防暴几率 14、防止麻痹 15、防止护身 16、防止复活 17、防止全毒 18、防止诱惑 19、防止火墙 20、防止冰冻 21、防止蛛网% U5 g: t& C$ y& B2 c5 X. J
【4】: AC2:所加元素属性值
/ B+ H, k) N% ?8 ~- O【5】: Reserved:0为卸下宝石后宝石不消失、大于0则表示卸下宝石后宝石将消失( h/ f3 R; \& s
示例:* S( O u& _( ?# z! E. @2 z) S- }
[@main], z# Q: j# L6 o
<获取武器装备宝石的属性/@获取武器装备宝石的属性>\' r* k9 R v2 @6 o; \# c( a
[@获取装备装备宝石的属性]
; |9 i! A3 y9 u/ b9 o#IF( [; Q. n3 ?0 a. S' ?& ^8 _
#ACT
* H' }( L7 X, X8 V: i( g+ hGetItemStoneInfo 1 0 0 <$STR(S$宝石名称)>
8 X" ~. a, ?2 r. z& R# zGetItemStoneInfo 1 0 1 <$STR(S$宝石类型)>" U _" k" B. u- z
GetItemStoneInfo 1 0 2 <$STR(S$宝石属性值)>
$ E$ T; _" f$ z W3 a$ Y! rSENDMSG 6 你的武器的第一个宝石名称为【<$STR(S$宝石名称)>】
S6 e& }5 b2 L. _SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石属性类型为【<$STR(S$宝石类型)>】" @, v, K7 f0 ]0 j; T/ n
SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石攻击属性为【<$STR(S$宝石属性值)>】
% g+ z8 n2 Y& u1 Q& g" C=================================================================================================================. W% i1 t3 y5 {/ x' `; ]9 w
命令功能说明:
7 k& w ~. \3 l) W( P( T对人物 英雄身上的装备进行镶嵌宝石! L% y4 B- z' y& I1 K; q
ItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名
1 G! L" H' V: a8 e9 T6 E; z4 hH.ItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名, Z. C5 Z9 v* c, d: x/ X
英雄使用H.ItemFluteStoneEx 请确保英雄包裹里有指定宝石8 ^# M: O& ?6 ^) B% c. n" h9 y
示例:
7 ^0 E9 N8 { @* D1 o$ K. i- Q[@main]
& ~% a5 P# r+ m& I# r2 Z<镶嵌身上武器装备/@镶嵌身上武器装备>\
- R' y# N* `( O: L Y' u1 i8 ~8 }3 d[@镶嵌身上武器装备]
+ J' Q& ?$ Y/ F. G" ]) A#if
5 X1 c- `, G( c$ b; m* @4 x) T3 M& Q#act
6 C K4 R4 h j( X7 z$ B8 h7 Q2 I, TItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级9 G6 v' d2 e" l
;注意英雄包裹里要有宝石才行
& C$ ^1 U9 i5 d x4 n$ [2 pH.ItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级
/ @. m" S% _4 ~9 [5 {2 n=================================================================================================================
) R9 x% g1 }; e2 C附加说明:( m! T, |: |1 H$ B; _
装备打孔最多可打8个孔,每个宝石最多同时支持2个属性(常规属性+元素属性)
' }4 W" n3 e. L) a; t# H' J) Q关于打孔成功率大家可以自己在脚本中增加几率控制0 G3 P" B# G* r" A5 e4 e% a
镶嵌其他相关控制:M2-物品装备-特殊属性-基本选项2 P$ i- @; D. X
===============================================以下为单独的功能操作命令(无需宝石直接命令镶嵌数据库中的宝石到装备上)=================================================================5 J3 ] E$ n1 Z: q0 M. C: ]/ A
脚本命令给物品镶嵌宝石(无需宝石直接镶嵌)8 G3 _, M9 y' R, f
// ++++++++++++++++++++++++++++++++++ 检测装备对应的孔位置是否有宝石;孔位置 (1-8)+ z8 t# I, H, O7 d0 B- [
CheckItemFluteIndexHasStone 装备位置 孔位置! ?/ p% B$ A# |) v
// ################################################## 直接给装备加一个宝石(不需要包裹中有宝石)
" x8 F2 Y. x7 |9 o$ s9 `ItemAddStone 装备位置 宝石名 孔位置(0或空表示自动空孔位,1-8:指定位置)
! O, g0 J6 m/ i% w8 e, F" L// 删除装备指定孔位的宝石孔位置 (1-8)! H l0 p; z! Q7 W8 t
ItemDelStone 装备位置 孔位置
8 W# s/ Q& \2 L0 V4 y; b% `2 a+ s* B o i" E/ [6 s4 r& B) G
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