|
凹槽宝石设置
/ T4 u, V% r1 P+ L9 l) G0 Y# jStdMode:46
. y) E8 k9 v: Q+ _: z- KShape:32 |) O" o0 F% }
Anicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 8、准确 9、敏捷 10、幸运 11、攻击速度 12、魔法躲避 13、毒物躲避 14、中毒恢复 15、体力恢复 16、魔法恢复 17、负重(穿戴) 18、负重(背包)
% P) G% o$ q) U! qSource:所加属性值# f. j9 F' U: x) |& H
AC:1、暴击几率 2、攻击伤害 3、物伤减少 4、魔伤减少 5、忽视防御 6、伤害反弹 7、人物暴率 8、体力增加 9、魔力增加 10、怒气恢复 11、合击伤害 12、怪物暴率 13、防暴几率 14、防止麻痹 15、防止护身 16、防止复活 17、防止全毒 18、防止诱惑 19、防止火墙 20、防止冰冻 21、防止蛛网 22、为麻痹 23、为复活 24、为护身 25、为魔道麻痹 26、冰冻 27、蜘蛛网
: p. p: n6 |) z6 A7 s% l3 h. @AC2:所加元素属性值
! ^' z$ X2 u1 ^8 G( t& s* pReserved:0为卸下宝石后宝石不消失、大于0则表示卸下宝石后宝石将消失- L$ V5 T3 d L: v" v7 [5 \
注:Anicount字段为12、13、14、15、16有效附加属性值设置1-10,分别对应10% – 100%9 o d% @0 }* ?& ]. D1 ]
当宝石AC字段是15-27时候,数据库ac2为百分比机率 (1-100最大100.有二次几率的设置0也为100%,比如麻痹,冰冻,蜘蛛网),比如1-100 为几率进入麻痹几率,比如M2麻痹几率5 时间5,宝石几率50% 意思就是有50%机会进入到麻痹几率··麻痹几率为控制是否麻痹生效~
9 R) ^( [% a) o, f7 \- E=================================================================================================================
, P6 ]/ @' k0 Z7 l: E宝石卸下设置
( i+ `$ g/ T5 B. `功能:
" f' y" I% M+ V! I8 I 可将装备凹槽中的宝石取下
7 s5 j$ c$ A J) W& }格式:' Z3 a9 T1 Q: A( i2 _
脚本头添加(@ArmRemoveStone)! t8 `/ L. q- c) e
NPC对话按钮 <卸下宝石/@ArmRemoveStone>- H9 O" _: }1 u& N# [2 [( P
点击后调用卸下宝石对话框进行操作$ Z; `6 D6 s. L4 ?
示例:
+ n- h3 L4 r1 x2 }/ L5 `(@ArmRemoveStone)3 a: P: z7 @; Q- i( b$ \
[@main]) x8 f- b& ?5 }3 Z
有什么我可以帮你的。\ \
" c# F! V7 Z: E<卸下宝石/@ArmRemoveStone>\
) U, z7 N( s. ]! p; Z9 H<关闭/@exit>\
: ?1 S7 h3 j) b0 y8 G6 Q$ f数据库设置:
8 D# h- I3 t. g6 m$ ]! z$ n在物品数据库StdItems.DB里设置如下:5 C; p! c4 Z' _4 w
卸下宝石道具5 q$ p1 M" X7 \
Stdmode = 46) V) c4 h, G6 X# _% Y; |
Shape = 9
3 _+ C* G x$ f) k9 ^=================================================================================================================
y8 n2 @7 B M" k' `* g* s" {物品备注示例:# X1 d U. u5 \6 k" N& [6 k
ItemDescList.txt–物品备注MIR200目录中查找,或者M2-列表信息二中查找! N$ g! U7 C3 @# m* G5 [, K
宝石=250/将需镶嵌装备放入背包后鼠标右键点击宝石\250/当宝石变成准星后移动到需镶嵌武器上点击左键即可3 E7 c. a5 l( S+ T7 ], L
混元锤=250/鼠标右键点击锤子,移动锤子到卸下宝石窗口\250/对准需卸下宝石点击即可卸下宝石
; `/ ?0 o3 R% e0 b8 Z2 y' v=================================================================================================================8 K. Q$ N3 d7 K. K2 I7 p) M
相关操作命令(可使用自定义OK框制作自己喜欢的镶嵌功能)5 M; s1 C7 m. \7 K' S$ u4 M: m
打孔命令:8 z. C; E3 F! L3 q% ?2 b
SETFLUTECOUNT 位置 数量( R+ M: a- t2 B; X3 U
位置如下:' ~# L- L" d) J2 \* m# M
-1 升级框4 m4 w6 X# r+ @! A ?/ O
0–25:装备栏: A/ v* A [ A5 z3 E; a
30-35:首饰盒
3 v8 V3 x+ d& u/ v& S8 j' A7 s% A40-51:神佑袋8 b- w: F6 f. P
boxitem0-boxitem7:OK框
0 p+ U) |: S5 X N/ G检测打孔数量命令:+ u; D) T; h8 s8 O
CheckFluteCount 位置 (<、=、>)数量3 z3 d7 N7 x9 D M- M8 H
位置如下:; x) H' C* ^7 l' u3 @
-1 升级框% ^0 n4 u1 a9 p$ m* b
0–25:装备栏. G& C% ]! A% K
30-35:首饰盒
8 P' Q3 d. G! h# r40-51:神佑袋
' o' q. _% X1 y$ lboxitem0-boxitem7:OK框
: u8 g. s5 l& l0 m: a1 V, \6 Q. r检测物品镶嵌宝石数量:
" r4 ~% d3 u- w( Z* ]) PCheckItemStoneCount 装备位置 (<、=、>) 数量
|+ |" i% K, h2 z) Q# j. H位置如下:
' l1 F4 V J9 i) W+ T% i-1 升级框% N- D; {9 K6 z5 V
0–25:装备栏% _* {+ E9 H: \* E4 m5 U/ |! y
30-35:首饰盒% F1 Y! k) X& |# P9 K- I1 s
40-51:神佑袋' O, T+ o* K1 v- `8 ?
boxitem0-boxitem7:OK框; F# U5 R8 v0 s4 `
检测装备是否镶嵌指定宝石:
# L" l4 ?! {& C' ~; B% D$ O命令格式:
+ a1 |. k' X; e) m. RCheckItemHasStone 装备位置 宝石名称 数量$ o0 L1 u' A% M6 |
镶嵌宝石QF触发:
: B$ s7 U+ U5 L4 G@BagUseStoneItemOK! k/ U+ F7 Z) ~+ Q- N; I" r
卸下宝石QF触发:7 V0 Q0 l3 I' E( ^' R* Y
@RemoveStoneItem- h% ^6 X- }) c q. J$ @2 T3 ]
——————————————–+ t* F1 r9 f! ^% H
检测人物全身镶嵌指定宝石数量:
3 a; Z( g3 G7 W: S& r/ x格式: 命令 宝石名称 数量; `' K9 X& P$ W% Y; R& h, I
CheckStoneCount 宝石名 ><= 数量
- z- A* Q, c. @) H4 n3 J* O! R——————————————————————————————————) ~" u' U5 Q; y f
关闭装备打孔: CloseItemFlute 装备位置 关闭的打孔数量3 N1 I' Q Y7 g6 ~8 [
注:关闭后原镶嵌的宝石和属性全部消失! Y+ J' O2 [2 T3 U1 E
——————————————————————————————————% \9 t5 h8 }$ N. V3 u8 t. M1 s
使用OK框镶嵌宝石:
}; p! @& r: k+ K命令:ItemFluteStone 装备在OK框中的位置(0-7) 宝石在OK框中的位置(0-7)
# I$ R X. Y9 t注意:boxitem0-boxitem7:OK框位置,此命令不需要填写boxitem,正确为:ItemFluteStone 0 1& P/ a }3 B5 y# y9 D
—————————————————————————————————/ [* f/ s C) o2 }% Y- I1 A' `
相关QF触发:' @% G G1 o: O9 T
镶嵌成功后触发:@BagUseStoneItemOK. ]) H+ s0 p) S9 Q; P) k
=================================================================================================================; \6 f0 J9 A" g. E0 ^3 P# l5 j
示例脚本(集成调用)* W1 o, H$ d' x; d, ~& `7 j
[@MAIN]9 A3 e2 D# o5 c$ M$ ^4 G2 N
<给装备打孔增加凹槽/@凹槽页面>\
3 G! U; |, V* |4 O<关闭/@exit>\
: {( p/ _( B" U3 g[@凹槽页面]
# C" j: Q( G1 M: k/ h1 i) i请先把想要改良的装备穿在身上,然后在下方选择对应的装备位置\进行操作:\\
/ h6 b, M( a' h! J3 q- E5 ^<武器/@Flut1_1>
1 a" F+ R1 E; I5 V( }1 J;以武器为例
3 `9 U6 p; t+ _' e/ C: ?6 s8 O4 [! y; h(增加1个凹槽,100%成功率)\
~, j5 o. m1 Z(增加2个凹槽,100%成功率)\2 l+ b* i2 j% u9 |/ S( j) f
(增加3个凹槽,100%成功率)\# ]- j" R: c. o( \
(增加4个凹槽,100%成功率)\4 [+ d" W0 E! [- ?& A H9 k8 _/ t
(增加5个凹槽,100%成功率)\
% ]: A: U7 N( b(增加6个凹槽,100%成功率)\
' g& w% n9 ?/ t(增加7个凹槽,100%成功率)\
3 S1 Q; Q" i0 Q3 `! }* W! J(增加8个凹槽,100%成功率)\
& _! O0 ?: }- I. e8 G* t* O% f<返回主菜单/@MAIN> <关闭/@exit>\
# p$ W! d$ w& t$ U# g7 C[@Flut1_1]0 o& j" I/ i& J: o# P5 d
#IF
+ t- j" c {/ L0 @NOT CHECKUSEITEM 1, M! [. u0 Y3 y
#SAY, }) H9 H* W1 V6 |* F
您身上的该位置(武器) 未检测到装备,\. l; G# r2 u- e4 {1 w3 s
请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
7 K$ L- v1 S3 H: i8 r5 L<返回重新选取/@凹槽页面>\
X; _1 h9 p3 K7 }$ m<关闭/@exit>\
" c$ I5 b( k o$ |- x' @9 ]1 i#ELSESAY
- X, j9 K7 P: X1 ^6 {# y6 M本次选取“<$WEAPON>”进行操作,\\/ @. q6 C; _1 Y) ^. W; A
<增加[1]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_1>\7 H! l9 ?8 x! `& m
<增加[2]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_2>\. |. D+ U: ~6 U5 }) _' w, |0 m
<增加[3]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_3>\7 c/ s% ~, h5 s5 C
<增加[4]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_4>\
$ _5 p# Q4 |4 e<增加[5]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_5>\9 V R& b3 }/ Y5 m8 ]5 l
<增加[6]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_6>\# O, n& v/ k" W) a- g* ]- |
<增加[7]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_7>\
! M1 b; S# z8 \<增加[8]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_8>\- ^8 l& c. e$ s, ^4 r! Q
<返回重新选取/@凹槽页面>\
" g! { B B% G" N" _5 c6 I5 o# Z' ]<关闭/@exit>\6 i1 h; R+ T5 j9 P1 v0 C
[@Flut1_1_1]$ D% L8 r1 u3 f* i% |5 p
#IF' O2 q$ {6 ~. j6 x6 i7 F4 G+ K
#ACT) P h8 x/ n: f& |1 Q
SETFLUTECOUNT 1 1
* N; @5 |" u( W9 u6 X) m! };给予装备位置武器增加一个凹槽 P/ m2 ^* Z% n) v }3 i! s
#SAY# `! O4 i" k) _( [) L) N
恭喜,本次成功为装备增加了[1]个凹槽,\
1 p* R0 B+ U$ {, g Q) @赶紧查看一下吧。\ \
; w2 i2 H u5 S) D<返回主菜单/@MAIN>\
+ k) ^2 r% m: n! X" C# ^' H<关闭/@exit>\: W. h" p5 m# a. i9 g: i
[@Flut1_1_2]
3 h" b( b0 C, V" \#IF3 z9 o; k2 ?7 x8 V
#ACT
) P& l3 u( ~1 X' T$ PSETFLUTECOUNT 1 2# Q" U) ^6 S9 l0 U; {8 p, ~
;给予装备位置武器增加两个凹槽
! b9 s6 i0 R6 F& C1 F$ i#SAY
/ P. Q. X. t4 f: G I: V( A恭喜,本次成功为装备增加了[2]个凹槽,\
( G+ T- C' O7 F+ [0 X赶紧查看一下吧。\ \6 h# D ?( w# B, ^
<返回主菜单/@MAIN>\) l% ^% b/ C5 T G* W
<关闭/@exit>\4 B# D/ F" h8 ]+ G, s9 b7 Q# ?
[@Flut1_1_3]# ^( ~2 a- J0 e& `
#IF
9 P9 l6 ?9 X) Z1 X#ACT
7 H4 R V& [3 j6 g% zSETFLUTECOUNT 1 3$ @# Y) T" N$ Y6 H( _& R
#SAY% q' h W. L X. q6 A& \
恭喜,本次成功为装备增加了[3]个凹槽,\" ?7 O' w- S, W
赶紧查看一下吧。\ \
" y/ h2 ?; Y6 O+ p<返回主菜单/@MAIN>\
$ E) n+ B; D$ {$ i3 `% k<关闭/@exit>\
0 X. G& F0 {3 o: Z[@Flut1_1_4]
; L+ V* G6 \' o# J; C#IF
; J" L0 N* I7 q9 ?; P2 m4 b0 G! r, r5 q#ACT, b; x7 c T1 L) ~
SETFLUTECOUNT 1 4/ ~# a* @ v, r5 u7 Z$ ]6 j
#SAY2 a1 ]# H, q5 ^ ]. Y( l
恭喜,本次成功为装备增加了[4]个凹槽,\5 C. i/ k# `' D! i5 p, f
赶紧查看一下吧。\ \
" Y a9 O2 q7 X" u: f2 c9 O<返回主菜单/@MAIN>\
+ m. j0 B0 S4 k x" o<关闭/@exit>\
Z; b. q# [, |0 N( e7 k+ {# T[@Flut1_1_5]2 }; X/ t* C7 ?; Q0 ]
#IF1 Y! }7 d! l# `2 ^, |
#ACT
4 S7 g0 t U' BSETFLUTECOUNT 1 5+ f! f( K" F' u/ w: m- u
#SAY
% F y J" ]; z5 g* k; o恭喜,本次成功为装备增加了[5]个凹槽,\
$ I4 W3 f1 i$ N9 D7 k/ |赶紧查看一下吧。\ \ g4 D6 y4 a* z# s- R) e
<返回主菜单/@MAIN>\' P! y( a6 }# q/ {4 k
<关闭/@exit>\
9 Q' o4 M% h( y+ i; _# D5 s% Q* t[@Flut1_1_6]4 r; o! F# h4 f* u |+ m1 Y
#IF' I. u+ ^6 m) ?+ ]9 v1 _ H% i, S3 d
#ACT
# A" t0 L1 g- ^6 N% d; uSETFLUTECOUNT 1 6
+ a; n. u/ f/ ^( E* n% U n#SAY2 \6 R% m( `3 d: Y
恭喜,本次成功为装备增加了[6]个凹槽,\/ \( N6 |! ^- T" Q2 Y. X* i2 U( N
赶紧查看一下吧。\ \6 o; }7 X7 ?( F6 C, X
<返回主菜单/@MAIN>\% d4 _& F \$ Z" Q8 N; K" e" z
<关闭/@exit>\
7 E, x1 B- V1 B; m[@Flut1_1_7] N* d% H. l/ `+ z
#IF
' j {- d) o/ n- V( q& H& |#ACT( f- h( C7 e- y7 Q4 N
SETFLUTECOUNT 1 7
o4 u `! p/ X! u4 P# g' C( O4 ^#SAY& P9 k; @5 P6 W& q$ {. n9 a
恭喜,本次成功为装备增加了[7]个凹槽,\
5 y; y3 _( b- \5 u赶紧查看一下吧。\ \
* ]1 b1 B9 s# w4 [* p<返回主菜单/@MAIN>\/ `6 q5 C" K4 s2 o, f
<关闭/@exit>\
5 v$ ^. V1 l2 D2 R8 a% n[@Flut1_1_8]
! ^& y' }1 ^" @/ N0 S4 X! `#IF
8 h" z5 x( G, O* k0 q0 x$ p' ]6 f#ACT( H- ?+ q# ~5 l! h
SETFLUTECOUNT 1 88 M1 x$ l8 V. E/ D4 c, E! i
;给予装备位置武器增加8个凹槽
7 f3 B0 P+ y, f* t1 _#SAY
w- A- c) J/ y* x [恭喜,本次成功为装备增加了[8]个凹槽,\
- p3 \8 G+ R& v; L5 {5 \赶紧查看一下吧。\ \
% e: v, {/ Z: P0 |<返回主菜单/@MAIN>\
) x! `. F1 N! |% O! Q( `/ V8 u$ q0 H* j<关闭/@exit>\2 j* p+ {% m& Z: A2 M$ u6 ]% t
=================================================================================================================
" i7 W& T3 S# F+ V8 I& F+ `1 q9 m3 x参数详解:
6 R4 j4 _5 X+ C0 j) e) ]& t[@Flut1_0]为衣服
' d3 w; z+ D% j# c* ?' {" Z[@Flut1_1]为武器2 B4 H* v2 A4 V4 k M$ r+ K
[@Flut1_3]为项链
. T% R7 t+ W; [) w2 L依次类推,最后的数字是装备位置!
* M# ^1 h) r- a# f5 E[@Flut1_1_1] 表示给武器打第一个孔
, F6 e6 S! z% e! _….中间省略说明…依次类推…
8 b, O' b8 M) q9 n$ k, O- s: s[@Flut1_1_8] 表示给武器打第八个孔
: ? Y0 x3 C9 r$ I* P[@Flut1_0_1] 表示给衣服打第一个孔+ K. W( R3 B4 I/ |% V, J5 N, F
….中间省略说明…依次类推…
6 X" m# ]. }1 m[@Flut1_0_8] 表示给衣服打第八个孔, J4 m0 ?+ M6 L% H o, T
[@Flut1_3_1] 表示给项链打第一个孔$ D% f& {/ {# F) g. h
….中间省略说明…依次类推…7 m7 f. M7 b$ K" _, y& p# y4 `& |
[@Flut1_3_8] 表示给项链打第八个孔& H0 a1 A, P1 m& i2 c5 F
其他自己按照装备位置和孔数自己对应即可!(装备位置如下:)' K6 j5 E% s4 z; F4 f' v! T
0 盔甲
, b7 v. L* w% Q$ k. I1 武器6 N+ f; W4 \+ w; { c/ S' n
2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)
' d1 M7 i' F6 V- ?) H, Z3 项链
5 x5 c$ i# t$ A# |8 u& W/ e9 y# b( z4 头盔
* X# J4 H! b! ?3 m/ c# ?5 右手镯
# f4 L5 v6 C2 |6 左手镯2 U+ v1 F! C5 |# L
7 右戒指
3 \! |3 h- t& `" G" @1 N) d- L2 @8 左戒指
* ?6 `* \* O! S& H8 c) @! d9 无(放护身符位置)7 v3 Z k5 Q6 q! e1 V
10 腰带# A& x- n f5 R% Y: o
11 鞋子2 }& g/ i. n4 |
12 宝石
/ ?( q5 \. n) ~7 ]5 E% Y13 斗笠
' _: F; e4 h8 [) B, G14 军鼓- M* [) ~* T9 P. [
15 马牌
5 w; [* l( \6 G: P+ U16 盾牌
1 h$ T1 h' a/ N! c& i8 U17 灵玉, i) s9 K- p. ]
18 时装衣服7 ?! m, R8 i7 v' x3 p
19 时装武器 ^9 R7 d' b: _$ t- R6 x
20 时装项链
1 h0 U- i" `$ F5 C- I21 时装头盔
2 p9 V! v) Q& c2 m1 J% |8 X0 q9 Q# ]22 时装左手镯" Q& w H. [, o& U$ s" e) c
23 时装右手镯
6 {3 w* {- X3 b: S; _! j& U24 时装左戒指
& Z7 J) _5 B9 ^" R& Z. Y2 Q2 v25 时装右戒指1 D( w% ` F7 M$ T
26 时装勋章1 I7 ^+ Q- i( |; h) P7 q
27 时装腰带
. \& i, v$ y; g6 U' W; Q28 时装靴子* U* F. f9 b/ J& u& ~5 u/ ~2 F
29 时装宝石
' q" z* m9 ^/ _+ s5 h30-35 首饰盒, G* K( W: ~- l, A# t
40-51 生肖盒2 U' _ R2 y3 a. I
=================================================================================================================, n% {# I7 W$ p9 T
获取装备宝石的属性
; a8 @9 s- i2 A/ Z& l5 |& CGetItemStoneInfo
5 W( _ l* \3 `5 Z功能说明:可以获取装备上面的每个宝石的数据
# z0 U# b0 X1 i/ T5 H( s6 bGetItemStoneInfo 装备位置 宝石位置(0-7) 属性类型(0-5) 变量8 n% t' G% Q' t+ R l! s+ e. _
属性类型:
' E& |0 a: m; E' L! C) O参数3为 0 时 获取 宝石Name看【0】介绍
. `/ S- m/ _/ R% K* j参数3为 1 时 获取宝石类型(攻击魔法道术之类的)看【1】介绍0 e% q+ T! v1 B% K* b, B( C" E
参数3为 2 时 获取宝石属性值 看【2】介绍
) Z I H8 e9 N4 V2 H参数3为 3 时 获取宝石元素类型 看【3】介绍* M) C/ r1 I0 U& O. @ @
参数3为 4 时 获取宝石元素属性值 看【4】介绍
3 E1 |5 Z* r) Z. B) O参数3为 5 时 获取卸下宝石是否消失 看【5】介绍" r6 i* F V8 F
【0】:Name6 y: _4 @6 p& J# @0 V
【1】: Anicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 8、准确 9、敏捷 10、幸运 11、攻击速度 12、魔法躲避 13、毒物躲避 14、中毒恢复 15、体力恢复 16、魔法恢复 17、负重(穿戴) 18、负重(背包)& M* A- m8 h/ b3 A
【2】: Source:所加属性值( ~& h/ g: k/ ], P
【3】: AC:1、暴击几率 2、攻击伤害 3、物伤减少 4、魔伤减少 5、忽视防御 6、伤害反弹 7、人物暴率 8、体力增加 9、魔力增加 10、怒气恢复 11、合击伤害 12、怪物暴率 13、防暴几率 14、防止麻痹 15、防止护身 16、防止复活 17、防止全毒 18、防止诱惑 19、防止火墙 20、防止冰冻 21、防止蛛网6 Z7 P( D* b1 R2 _+ L
【4】: AC2:所加元素属性值
* t' X9 e+ z, H$ q, g【5】: Reserved:0为卸下宝石后宝石不消失、大于0则表示卸下宝石后宝石将消失
, ]2 q6 E. j9 {( c; }* S示例:
5 K h1 d! I# K4 x0 |[@main]; Z8 U6 s3 V) I2 V2 W' J
<获取武器装备宝石的属性/@获取武器装备宝石的属性>\
N! j& R. f- s; I. ^! c[@获取装备装备宝石的属性]
" {' V a* A0 z3 |: |8 u8 \#IF
+ X. o3 L5 f1 m/ T* E2 ^#ACT) \: ?' M& { E
GetItemStoneInfo 1 0 0 <$STR(S$宝石名称)>
7 S. V" W3 Z" ?; g4 cGetItemStoneInfo 1 0 1 <$STR(S$宝石类型)>$ q) o8 |( U/ F9 p
GetItemStoneInfo 1 0 2 <$STR(S$宝石属性值)>
# \! H8 B/ u1 b* b6 CSENDMSG 6 你的武器的第一个宝石名称为【<$STR(S$宝石名称)>】
_4 u; ]! U5 BSENDMSG 6 你的武器的第一个宝石属性类型为【<$STR(S$宝石类型)>】
+ H* _6 d5 B- q& i- M7 F% B7 E. M2 dSENDMSG 6 你的武器的第一个宝石攻击属性为【<$STR(S$宝石属性值)>】
# K8 O/ P s0 ?=================================================================================================================& Z: E/ y# m6 F, M
命令功能说明:
. K6 ]! D& j! d c5 x, P对人物 英雄身上的装备进行镶嵌宝石: z: u' M. b5 Y, J$ y* [. J
ItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名
9 r% e5 K* W, f5 L( cH.ItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名
/ L* r3 b1 i. T- R2 W; p- z) a+ Y英雄使用H.ItemFluteStoneEx 请确保英雄包裹里有指定宝石
8 z% q$ E4 G7 J7 o h. x示例:
) X7 q- T7 z7 t; J# o[@main]- N1 }# h) }$ |8 T1 P8 A2 }0 M. l
<镶嵌身上武器装备/@镶嵌身上武器装备>\: a1 d1 g! w1 }$ x Y
[@镶嵌身上武器装备]) q+ ]. N$ g* }6 o
#if5 z) U% @: M$ D2 D+ I7 X8 Z
#act
8 W# d# Z9 j; ]& O- PItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级 K$ k- e2 m, L# z p( P! L* E+ Q( k
;注意英雄包裹里要有宝石才行
/ N2 T$ |) S3 n. B8 u: F9 X9 xH.ItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级1 |2 N' [: k3 G8 k
=================================================================================================================
' B5 y* Y) `( ?2 i! O/ g4 v7 g. |附加说明:
( `( T h& m0 S. @/ _# g装备打孔最多可打8个孔,每个宝石最多同时支持2个属性(常规属性+元素属性)4 F( R. y! M* A, r& x, F2 O) V
关于打孔成功率大家可以自己在脚本中增加几率控制0 d* A- f! V. R `
镶嵌其他相关控制:M2-物品装备-特殊属性-基本选项2 H' C- N3 D/ P1 i2 l* I
===============================================以下为单独的功能操作命令(无需宝石直接命令镶嵌数据库中的宝石到装备上)=================================================================7 s9 a2 @4 m1 r( [ e. S8 q$ r
脚本命令给物品镶嵌宝石(无需宝石直接镶嵌)
1 C! J; Z$ v }// ++++++++++++++++++++++++++++++++++ 检测装备对应的孔位置是否有宝石;孔位置 (1-8)
# I6 Z5 V1 i! pCheckItemFluteIndexHasStone 装备位置 孔位置* i' ^$ ^% Z% _( }
// ################################################## 直接给装备加一个宝石(不需要包裹中有宝石)
. A0 Z5 ^% `& p# ~3 c! X! q% wItemAddStone 装备位置 宝石名 孔位置(0或空表示自动空孔位,1-8:指定位置)" W4 s% R1 b7 l/ Y
// 删除装备指定孔位的宝石孔位置 (1-8)
6 H" m. s7 v3 K6 cItemDelStone 装备位置 孔位置
2 n+ N/ W5 g$ }' A0 X8 }% N2 ?* m2 p" r, {7 |
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