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[教程/工具] 传奇装备打孔宝石镶嵌脚本

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发表于 2025-11-9 17:22:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责
凹槽宝石设置
' ^  s) |' z0 pStdMode:46
% ^: u1 s; J0 D! C; JShape:3. b. j! P& J6 o: }! C& r  g5 T
Anicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 8、准确 9、敏捷 10、幸运 11、攻击速度 12、魔法躲避 13、毒物躲避 14、中毒恢复 15、体力恢复 16、魔法恢复 17、负重(穿戴) 18、负重(背包)
' U2 g0 g% g, P* n. ESource:所加属性值' }/ T5 Q- `; Q+ u8 |$ h& d& e
AC:1、暴击几率 2、攻击伤害 3、物伤减少 4、魔伤减少 5、忽视防御 6、伤害反弹 7、人物暴率 8、体力增加 9、魔力增加 10、怒气恢复 11、合击伤害 12、怪物暴率 13、防暴几率 14、防止麻痹 15、防止护身 16、防止复活 17、防止全毒 18、防止诱惑 19、防止火墙 20、防止冰冻 21、防止蛛网 22、为麻痹 23、为复活 24、为护身 25、为魔道麻痹 26、冰冻 27、蜘蛛网
6 f& T/ c5 [- d9 O6 y4 [) e" T# IAC2:所加元素属性值
( R/ c& n  {) r( \# gReserved:0为卸下宝石后宝石不消失、大于0则表示卸下宝石后宝石将消失$ K3 u8 K; d/ ^
注:Anicount字段为12、13、14、15、16有效附加属性值设置1-10,分别对应10% – 100%
$ W" C: F1 K8 _+ V, r3 I当宝石AC字段是15-27时候,数据库ac2为百分比机率 (1-100最大100.有二次几率的设置0也为100%,比如麻痹,冰冻,蜘蛛网),比如1-100 为几率进入麻痹几率,比如M2麻痹几率5 时间5,宝石几率50% 意思就是有50%机会进入到麻痹几率··麻痹几率为控制是否麻痹生效~9 C+ v5 v" S% P
=================================================================================================================5 m/ P8 L# M5 h4 m% h' O2 D; `' R
宝石卸下设置
7 _8 M* O- Q& m; ~" J功能:
" q  G7 ^8 F( H3 t+ T' o# p6 h    可将装备凹槽中的宝石取下( ~1 o3 U9 H" y3 c
格式:
  z9 ?  x* ^/ h( A/ v2 Q, p' q    脚本头添加(@ArmRemoveStone)0 z- p5 r. @( ~; t7 A  O
    NPC对话按钮    <卸下宝石/@ArmRemoveStone>
( i; ?' I+ `% ~' k+ c0 ^    点击后调用卸下宝石对话框进行操作) k' {5 Y4 k) g. X
示例:
, D, N; E1 a! z! l3 f" J$ I(@ArmRemoveStone)! P( l& |( X3 H% B+ w0 m4 |
[@main]
. p- o. P2 ~. o$ T8 h有什么我可以帮你的。\ \
4 j; f: m; `2 B: @5 B<卸下宝石/@ArmRemoveStone>\
$ l9 w+ k( b! k5 E( c+ K7 [<关闭/@exit>\
  z# |/ A; h# j数据库设置:) N1 H0 a6 Y2 I- w/ N! g& N
在物品数据库StdItems.DB里设置如下:+ ^5 k# V2 q2 X
卸下宝石道具2 F- |* h1 i) z
Stdmode = 46
* t, N6 _( I. l  j% [% o6 pShape = 9
9 r/ P  j6 k* Z! j5 r4 o+ S( d0 ^=================================================================================================================
" J* b; |# X5 F! {7 I1 I* q物品备注示例:
3 R% ~0 ]8 p, B& [, wItemDescList.txt–物品备注MIR200目录中查找,或者M2-列表信息二中查找
3 r# O  H/ Y1 p8 Q6 x8 Y3 E" D: G宝石=250/将需镶嵌装备放入背包后鼠标右键点击宝石\250/当宝石变成准星后移动到需镶嵌武器上点击左键即可7 ^$ H" Z! \/ L: y  ^; \
混元锤=250/鼠标右键点击锤子,移动锤子到卸下宝石窗口\250/对准需卸下宝石点击即可卸下宝石
0 Y; N$ x) i& _/ n/ l$ s( u=================================================================================================================5 [$ w6 b/ Z# b- H* i9 }* q
相关操作命令(可使用自定义OK框制作自己喜欢的镶嵌功能)) D3 a) N4 Y" r, q- N( {
打孔命令:
" y! e1 I5 v% Z& P" p( i) {0 @SETFLUTECOUNT 位置 数量! b" E  ~# \" z) J, h6 r6 v5 i' U& D3 l
位置如下:0 f/ n6 O" x8 W7 y! B
-1 升级框
% K4 }0 G5 ^) d7 w2 N$ q3 R' c; O2 O0–25:装备栏
% j1 N+ |1 ?: S/ _: T( \30-35:首饰盒
( b/ T$ d5 {% P% s6 U40-51:神佑袋
: p( {6 x) F  p- X; W" ?+ z' q/ aboxitem0-boxitem7:OK框1 U0 J' b' k# K8 M2 y
检测打孔数量命令:$ P  O# J5 S; K) S- u9 t, j
CheckFluteCount 位置 (<、=、>)数量; X* E7 @) l- p2 p7 p* B1 z) k' w
位置如下:
% a0 s/ u; E% S8 ?. `+ \/ l-1 升级框
* H8 I4 j- e7 R* j' D9 ~0–25:装备栏! f: @2 G1 I, T( T
30-35:首饰盒
- F- }3 W& p0 m( [+ ?40-51:神佑袋; K% ?+ k' ^1 q; j! q" y, J
boxitem0-boxitem7:OK框0 V+ _! D6 M) n3 v/ P2 w/ H9 j
检测物品镶嵌宝石数量:# L0 M5 k8 w+ n! ]* ?4 `
CheckItemStoneCount 装备位置 (<、=、>) 数量
# t% u5 O. C% y/ N" R( _8 v位置如下:
8 y- L& F$ y% w# [  u( J) [  H-1 升级框0 e+ T, _& B) ?' A  b$ C
0–25:装备栏  d+ {  F8 B2 X
30-35:首饰盒$ ~5 y6 k6 p0 J; O* _
40-51:神佑袋9 |- R$ c+ {" k! L7 Q$ a
boxitem0-boxitem7:OK框
0 _; I+ _: V2 ?' Y检测装备是否镶嵌指定宝石:
, V& R8 P0 U9 p4 ]6 q% G命令格式:
( S! l( [* R! V0 M4 c9 ?& z' q% CCheckItemHasStone 装备位置 宝石名称 数量0 y! ?, D- c1 Z% `% x0 E& o: X
镶嵌宝石QF触发:' f  N& @+ d4 i6 B! I. e8 R
@BagUseStoneItemOK& N2 C9 i0 _9 u6 h7 o/ f% E  J
卸下宝石QF触发:! |( }2 C. {" I3 v4 v  G6 ?
@RemoveStoneItem9 R6 @& W! `' C7 A0 a6 ?8 J
——————————————–5 E. N7 F/ A; ?9 y7 M0 q' h9 I
检测人物全身镶嵌指定宝石数量:- k- r) _# V- p# `; u. v
格式: 命令 宝石名称 数量
5 {" ^7 V3 E0 `2 [% a/ ]! ?CheckStoneCount 宝石名 ><= 数量9 J& G+ {/ h, Z, Q$ F
——————————————————————————————————
: c. i0 Y4 l$ U# B6 G8 R* q  w关闭装备打孔: CloseItemFlute 装备位置 关闭的打孔数量
$ y: D" P% u; J/ f& `! S: ~# g) O注:关闭后原镶嵌的宝石和属性全部消失!  N4 _0 p0 N9 h
——————————————————————————————————5 H7 R7 z2 S; p
使用OK框镶嵌宝石:: _5 S. I1 q- R/ F' _! l" ]- b
命令:ItemFluteStone 装备在OK框中的位置(0-7) 宝石在OK框中的位置(0-7)
9 c, I# m1 A! V0 G注意:boxitem0-boxitem7:OK框位置,此命令不需要填写boxitem,正确为:ItemFluteStone 0 1* a. B2 q9 [+ P1 [+ e  d, H/ O
—————————————————————————————————5 _/ J1 w4 o- L/ A( L# z3 `7 R
相关QF触发:
- D7 I/ r4 v' p! E. u镶嵌成功后触发:@BagUseStoneItemOK
. H8 ?0 t& g$ g: a% j6 ]=================================================================================================================
; |$ G3 R0 p7 Q# y示例脚本(集成调用)
5 A; t) v6 B, J8 S  y[@MAIN]
5 @1 z- E! V5 N5 t<给装备打孔增加凹槽/@凹槽页面>\& F. V" e0 j5 l- x6 o
<关闭/@exit>\; f  _. z& W. e' @0 a! Z
[@凹槽页面]
% v. m  m' c. m3 t请先把想要改良的装备穿在身上,然后在下方选择对应的装备位置\进行操作:\\: l0 C7 J6 n& t+ k0 K; X; c/ V* h
<武器/@Flut1_1>
" }- a0 ^  R/ D;以武器为例, [' V# @4 T9 L% G  b+ m! G
(增加1个凹槽,100%成功率)\
) C' T- w0 U) o4 c(增加2个凹槽,100%成功率)\
! K1 H* |1 c* t(增加3个凹槽,100%成功率)\
1 m) j; _$ w4 ]. y(增加4个凹槽,100%成功率)\% T. q$ _) H5 ?3 _
(增加5个凹槽,100%成功率)\
9 S( `% b6 o3 K5 e(增加6个凹槽,100%成功率)\' {( e3 M8 {. u$ b8 P
(增加7个凹槽,100%成功率)\
5 F: A" @# D& e$ k+ l/ f% ?5 ?- I(增加8个凹槽,100%成功率)\6 n6 P* B! c; F
<返回主菜单/@MAIN> <关闭/@exit>\
! E, n2 q3 J0 i[@Flut1_1]
, r$ q/ Z7 \$ o8 Q#IF9 l. d: h) C) k. O
NOT CHECKUSEITEM 1: n( L# q0 `+ L. ~9 v
#SAY
& ~; s: k2 ]1 R您身上的该位置(武器) 未检测到装备,\
$ m( ?4 W* x* `: \请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
& C* r& v1 {8 c. j* T<返回重新选取/@凹槽页面>\
/ a( f  r% d( t<关闭/@exit>\- o+ a6 o" C& v: L. Z& V
#ELSESAY
1 F# A7 ?8 a! p$ T1 x; g7 C本次选取“<$WEAPON>”进行操作,\\- \7 J( ^" K7 G0 Q
<增加[1]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_1>\; R8 f: i) L" J% r
<增加[2]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_2>\
1 e" \3 H) n$ _% T4 ~<增加[3]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_3>\# o5 @- Z. [0 B. O/ l" I
<增加[4]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_4>\
- x! e$ c4 j1 T+ k" h6 T<增加[5]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_5>\
8 y- s# A* @2 ]5 Y* ?<增加[6]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_6>\
1 H' X$ J+ W, z<增加[7]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_7>\
- l' Q  ~# Z# q<增加[8]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_8>\
$ `# v- H% N/ J, `! K<返回重新选取/@凹槽页面>\& t$ R9 ~" b3 w5 m
<关闭/@exit>\! X) e" w" O8 z" n  q$ l4 u
[@Flut1_1_1]
% D* p, s% s+ Z6 y3 z' {#IF
* W/ A: ^, Z( g#ACT
0 M. W) O1 ]' L* G, eSETFLUTECOUNT 1 1
  ]! `. _4 l1 j6 s  ~;给予装备位置武器增加一个凹槽; n& X' ~% I1 u! g$ W
#SAY
/ r1 r, _/ D# u6 O恭喜,本次成功为装备增加了[1]个凹槽,\
7 T* K( Z. E' I1 [  z  B) {. v. e6 |赶紧查看一下吧。\ \: L* Q3 O$ R  x0 E- {$ G3 g* O7 c
<返回主菜单/@MAIN>\
$ `1 x' @7 d& e<关闭/@exit>\  c  q1 S% V4 c9 A) a
[@Flut1_1_2]5 q( |6 c5 Q' z+ v! ?
#IF
2 u" e* Q* N$ |; l) S, O#ACT
/ r$ h" b1 n; l, j, gSETFLUTECOUNT 1 2
( q( |( w6 F" _. \1 U;给予装备位置武器增加两个凹槽
  ^/ q  N- `8 Q3 o5 I0 q2 g& p#SAY! ]# w  g9 k0 `( [. n0 e
恭喜,本次成功为装备增加了[2]个凹槽,\
- }1 ^3 i9 c7 p3 \5 |& x9 w- q赶紧查看一下吧。\ \
4 x* q3 F" @3 H! T2 i& \<返回主菜单/@MAIN>\
! L$ t& B+ ~  F5 L4 n<关闭/@exit>\
6 C$ }1 S. O! ?0 ~/ f! Q( G0 V$ \[@Flut1_1_3]
# K' f" C1 q; w! V; K3 s#IF. H9 `: l. k* U' E5 j4 v; V
#ACT
( M* T: d1 R4 ^) eSETFLUTECOUNT 1 3+ ], c! b) f8 K% G
#SAY
$ l, A3 k4 u! e恭喜,本次成功为装备增加了[3]个凹槽,\. v4 s8 j. V. K5 b
赶紧查看一下吧。\ \, h/ ^9 ^) _' f7 e
<返回主菜单/@MAIN>\* r- `1 e+ X$ [- n. p7 q! C) w
<关闭/@exit>\7 t9 q  q& H8 A( P: D5 a
[@Flut1_1_4]
2 ?9 H5 [  B2 |6 H#IF$ O+ k% T. I- y
#ACT# \6 U* }; [8 K2 r! F6 o3 ~
SETFLUTECOUNT 1 4
6 A  U9 G( d  v3 L% n2 D#SAY
5 g& b6 k, u0 A恭喜,本次成功为装备增加了[4]个凹槽,\5 H( V  w7 i! g: ?" {
赶紧查看一下吧。\ \5 m, f: `% `" ^* `+ P; P. z  C. g
<返回主菜单/@MAIN>\- j3 u, i; h6 v/ f- t! z' s1 f' x
<关闭/@exit>\
# o8 [6 n4 Q1 _[@Flut1_1_5]; a( j/ V7 N2 I: t  H
#IF
4 u9 ?2 J5 W6 m  i/ R. _0 b#ACT
6 k2 e0 I  N7 d2 A0 c5 [& N3 \5 V! Z1 |SETFLUTECOUNT 1 5
3 a% X3 d& l0 _* n+ V3 U9 r#SAY
6 K  E) S6 _4 G6 s" `恭喜,本次成功为装备增加了[5]个凹槽,\/ e; W1 s2 v6 F3 [; z* Z
赶紧查看一下吧。\ \
6 W. X/ x0 N& w" F! f# T( S<返回主菜单/@MAIN>\
0 f2 s/ E/ V3 Q/ R<关闭/@exit>\
0 A5 G7 P4 ]+ H( N; o[@Flut1_1_6]5 \. r0 ^8 c0 r, V, T0 O
#IF4 X- Z0 m9 a7 k5 u$ U* E! J4 p
#ACT) z4 K1 c+ k7 P
SETFLUTECOUNT 1 63 i& C  w8 U! d6 n! w* M3 J
#SAY
" l$ N% y) E) `4 m* Q恭喜,本次成功为装备增加了[6]个凹槽,\
3 o0 e; U7 B7 `; {$ A5 i: L赶紧查看一下吧。\ \
' E- X% H; {# Z- `2 `5 O4 v; m<返回主菜单/@MAIN>\
5 F0 U' l  `2 q! ^- A<关闭/@exit>\3 c& [0 W: Q- {- H' h" k5 \5 G, o
[@Flut1_1_7]3 O% B2 v& _) D: z- r9 _
#IF
' s7 a5 i5 N. ?/ K7 I#ACT
- h& h4 D2 y$ u7 ~; Y- J# HSETFLUTECOUNT 1 7: C% G, c6 b! |  X6 H% I2 i/ U9 c
#SAY  W1 Y8 }$ d7 f( E! G
恭喜,本次成功为装备增加了[7]个凹槽,\3 W/ q- X0 N, S! }5 z. Y
赶紧查看一下吧。\ \
; Z4 F3 k  q8 p! p<返回主菜单/@MAIN>\
- T6 t, v; `, K" Q: A. P<关闭/@exit>\
9 J4 `6 G6 ]6 n+ L8 r. K/ {+ v[@Flut1_1_8]: _) w+ a7 C/ c& E& [7 G; z# e
#IF
$ O# D1 N  q) _# b3 m9 g#ACT
0 q6 H# \- `  }7 g# DSETFLUTECOUNT 1 83 x/ z/ f  H6 Z# O" ]) k0 w( r; p
;给予装备位置武器增加8个凹槽% O$ T7 ~, q1 ^$ D+ u8 g
#SAY# l0 o5 m, s3 |  O
恭喜,本次成功为装备增加了[8]个凹槽,\. `, p, o3 w: c% T& V8 ?
赶紧查看一下吧。\ \' x2 k4 ^0 L/ L4 ?, ~5 t
<返回主菜单/@MAIN>\
) Q6 F2 I+ w) ?<关闭/@exit>\
4 b( f/ |  v, S; c: @; l9 w+ A=================================================================================================================: q8 I5 V6 t' x0 t: V: ~
参数详解:5 ]$ P$ a! [5 P! m
[@Flut1_0]为衣服
' i& w  \7 v7 Q[@Flut1_1]为武器9 X; K8 M. z! \/ j, \
[@Flut1_3]为项链6 m+ e# V) B4 S8 H: Y" y: v9 l0 Q* b
依次类推,最后的数字是装备位置!1 J- A6 I  k% B- [  f
[@Flut1_1_1] 表示给武器打第一个孔
6 |0 U- _$ R& ^$ T- A' `& v$ b# t: }….中间省略说明…依次类推…
/ N7 v, o7 x; j4 R[@Flut1_1_8] 表示给武器打第八个孔
. X7 W& d7 @% B7 ~, q  \" B[@Flut1_0_1] 表示给衣服打第一个孔' F0 a4 D# a* v
….中间省略说明…依次类推…
$ C% O1 |  T: f0 k6 ][@Flut1_0_8] 表示给衣服打第八个孔
/ y0 C' i( b/ B5 k* ~8 O. d. q[@Flut1_3_1] 表示给项链打第一个孔
$ b: x4 r* k! y1 D/ P8 `* n….中间省略说明…依次类推…9 U/ S0 h; T! F1 N% a) i5 d
[@Flut1_3_8] 表示给项链打第八个孔2 l6 j) P" }! \% f
其他自己按照装备位置和孔数自己对应即可!(装备位置如下:)
' t5 A7 T; A9 l' D9 J7 n5 ?0 盔甲
+ {+ C+ v+ r* s9 W2 B6 B1 武器3 \, _7 P2 [' g6 X2 P5 O6 k: x- z
2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)
! g, R, W" [2 t3 项链
  k5 S% Y( g) E2 [3 p; G4 头盔
  Y, V) D7 e0 x5 右手镯+ y  K( ~! @4 w( e9 j& M4 i
6 左手镯
6 A9 a3 [# ]  C7 右戒指+ @1 W* h, f; C  h& X3 v* k! |
8 左戒指
2 B% F% p4 x% N0 X# Q) u% o7 G# U* I9 无(放护身符位置)3 s) }3 O0 A: c" \! \
10 腰带
- }4 e& a, F% _+ d0 ~$ m11 鞋子
+ \, b  q2 f9 {' a12 宝石
8 R  U+ z" E! H13 斗笠
3 O9 [; h# @" }14 军鼓  x( A$ z( n8 }
15 马牌! O3 v  L; I6 _* V. x/ E, T( ~
16 盾牌: O3 g' @$ n: C5 r  O, a
17 灵玉5 h% f% x8 s. `$ [5 J
18 时装衣服, {( q; y! [$ z, G
19 时装武器
9 K. d& w( |) @( E" P20 时装项链& k6 q" L& Z. l3 i% m7 z
21 时装头盔
5 Y! x! Y. ^  F: L' z7 ]0 a7 Y22 时装左手镯; }+ q. ^: C" i8 l1 b
23 时装右手镯- h" q$ V- a! k& a& c5 J* P
24 时装左戒指
8 j0 X: ]2 P8 p) U6 \* d25 时装右戒指
% F+ q( A4 J' Q$ J  j26 时装勋章
; K/ u+ D2 u; @5 d* Z# n27 时装腰带
6 m. I: [* v3 Z28 时装靴子' l" m( s/ ^- `. \3 q8 e
29 时装宝石$ [. ?9 G* }+ X7 l
30-35 首饰盒
6 e! I/ G  B7 D  @) J- f5 I" a' @40-51 生肖盒
3 v+ H6 B" {% J2 f=================================================================================================================
& T) n  V* e" L2 @9 l获取装备宝石的属性
; b$ \: F1 G) k5 ]2 E6 N& v% Q# KGetItemStoneInfo
2 y1 [- }" y, g6 |' l" x' L0 L功能说明:可以获取装备上面的每个宝石的数据
! l6 x$ E' s! G2 `) b" SGetItemStoneInfo 装备位置 宝石位置(0-7) 属性类型(0-5) 变量
! l1 w- N1 S$ y属性类型:. ^+ s5 ]+ |9 Q) f' L# y
参数3为 0 时 获取 宝石Name看【0】介绍
6 @+ T1 O# O+ G) {参数3为 1 时 获取宝石类型(攻击魔法道术之类的)看【1】介绍
$ ?) Q% n, W  @/ [参数3为 2 时 获取宝石属性值 看【2】介绍3 B/ z, U' u! N
参数3为 3 时 获取宝石元素类型 看【3】介绍
8 u/ l  S: Y2 j) O  V  w( `参数3为 4 时 获取宝石元素属性值 看【4】介绍1 f! F8 K1 a& E' Z
参数3为 5 时 获取卸下宝石是否消失 看【5】介绍
, |  P* s# m& v) W% m: N- i( ~【0】:Name9 y& B( Y' n2 k2 U! ^/ s5 y# c
【1】: Anicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 8、准确 9、敏捷 10、幸运 11、攻击速度 12、魔法躲避 13、毒物躲避 14、中毒恢复 15、体力恢复 16、魔法恢复 17、负重(穿戴) 18、负重(背包)
2 ?+ ~  `- z& [" {【2】: Source:所加属性值8 A' a9 v1 `: q$ D0 `1 m
【3】: AC:1、暴击几率 2、攻击伤害 3、物伤减少 4、魔伤减少 5、忽视防御 6、伤害反弹 7、人物暴率 8、体力增加 9、魔力增加 10、怒气恢复 11、合击伤害 12、怪物暴率 13、防暴几率 14、防止麻痹 15、防止护身 16、防止复活 17、防止全毒 18、防止诱惑 19、防止火墙 20、防止冰冻 21、防止蛛网
4 H3 s# l0 X- P9 `( K! o& D【4】: AC2:所加元素属性值
! C& `5 L7 U. t  K2 \; u【5】: Reserved:0为卸下宝石后宝石不消失、大于0则表示卸下宝石后宝石将消失
0 }0 Q/ L9 X+ A- R示例:& t. ^. Q1 C+ g; U
[@main]3 T+ r5 Q  |& R- i
<获取武器装备宝石的属性/@获取武器装备宝石的属性>\1 ^8 G  v" H+ A2 D8 H, I: M( P5 ]
[@获取装备装备宝石的属性]
( c' ]# ~8 _- e#IF6 H7 h3 V+ D( }+ \3 p
#ACT
0 n0 Z  I8 u& ~/ z! yGetItemStoneInfo 1 0 0 <$STR(S$宝石名称)>
: {* U8 }- [0 h9 |: d. r& n$ {GetItemStoneInfo 1 0 1 <$STR(S$宝石类型)>! ?+ M$ u3 U9 Y1 g  A0 k: V6 t
GetItemStoneInfo 1 0 2 <$STR(S$宝石属性值)>
, G% K( {7 H( F8 aSENDMSG 6 你的武器的第一个宝石名称为【<$STR(S$宝石名称)>】
' H8 h& f: Y6 J1 t: y+ J! gSENDMSG 6 你的武器的第一个宝石属性类型为【<$STR(S$宝石类型)>】
, `$ Y, o5 }! J- v3 k! tSENDMSG 6 你的武器的第一个宝石攻击属性为【<$STR(S$宝石属性值)>】
7 `6 K& I, ]( _/ R/ }7 F5 J, @=================================================================================================================
; g: A; p8 C% p4 u( X7 S- D% I命令功能说明:
. \) A9 O2 Y6 L* u% n对人物 英雄身上的装备进行镶嵌宝石
% k0 x: h, ~+ v) n6 lItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名
1 t$ n: V7 B5 x. Q. I) O+ AH.ItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名
  m9 ^$ |1 B; P5 Z英雄使用H.ItemFluteStoneEx 请确保英雄包裹里有指定宝石
5 e) U2 c/ H9 v  M  j' A示例:+ }; E3 E5 K+ h5 p: M, E8 j
[@main]" k" ?7 Y  n, Z8 ~) {/ O; l
<镶嵌身上武器装备/@镶嵌身上武器装备>\
) {# u9 g0 e* d/ c& K: d[@镶嵌身上武器装备]
, A8 w/ c( b- |, l#if. U/ f0 i$ p3 S9 E
#act
' ?! g4 S' R4 p0 q+ ^! {: `8 vItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级9 _; l  H8 g, ]. K4 N& `
;注意英雄包裹里要有宝石才行
9 j7 Q& @: t: s, o1 n& vH.ItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级
: o! u# M5 c, X' W5 c2 U8 |( n9 a+ ~=================================================================================================================
" `7 j5 {& h0 i- g' l, H附加说明:5 A& s: @- \0 u
装备打孔最多可打8个孔,每个宝石最多同时支持2个属性(常规属性+元素属性). S' K' H" v  Z, O- n
关于打孔成功率大家可以自己在脚本中增加几率控制1 B5 C/ a% d* \* p' W9 \  E
镶嵌其他相关控制:M2-物品装备-特殊属性-基本选项7 `: `' @6 }  P: z& Y
===============================================以下为单独的功能操作命令(无需宝石直接命令镶嵌数据库中的宝石到装备上)=================================================================
; r( y" a6 Y. z9 }1 f: x7 m$ e脚本命令给物品镶嵌宝石(无需宝石直接镶嵌)- K/ B0 b3 ~. _* w* R
// ++++++++++++++++++++++++++++++++++ 检测装备对应的孔位置是否有宝石;孔位置 (1-8)# B7 C* j: W# ~0 `, W9 M
CheckItemFluteIndexHasStone 装备位置 孔位置
  c( U; w1 L6 G" m% H5 b4 s& m// ################################################## 直接给装备加一个宝石(不需要包裹中有宝石)  U" P* r+ z3 L& R+ a0 N
ItemAddStone 装备位置 宝石名 孔位置(0或空表示自动空孔位,1-8:指定位置); k- c; W9 w; l& D/ }
// 删除装备指定孔位的宝石孔位置 (1-8)# H0 m) q! U8 I* J. L8 }
ItemDelStone 装备位置 孔位置  o4 V( a; H7 l, B7 j% F
  `, R$ h$ c' Z6 ?" m4 l" M
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