|
凹槽宝石设置
) ^6 h% Q% w9 x3 v3 r [StdMode:46& J: g# }- M' q+ e# \& A T
Shape:3
4 P4 H5 m3 A2 ?" z2 Z; @Anicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 8、准确 9、敏捷 10、幸运 11、攻击速度 12、魔法躲避 13、毒物躲避 14、中毒恢复 15、体力恢复 16、魔法恢复 17、负重(穿戴) 18、负重(背包)9 j( V* a0 X3 b0 Q# j1 v2 @
Source:所加属性值% L+ y8 T, t1 A; A5 w# S. j2 n
AC:1、暴击几率 2、攻击伤害 3、物伤减少 4、魔伤减少 5、忽视防御 6、伤害反弹 7、人物暴率 8、体力增加 9、魔力增加 10、怒气恢复 11、合击伤害 12、怪物暴率 13、防暴几率 14、防止麻痹 15、防止护身 16、防止复活 17、防止全毒 18、防止诱惑 19、防止火墙 20、防止冰冻 21、防止蛛网 22、为麻痹 23、为复活 24、为护身 25、为魔道麻痹 26、冰冻 27、蜘蛛网/ G4 A+ a( v) L( e/ c* U
AC2:所加元素属性值1 B, ]0 o8 s o4 X, r7 h1 V
Reserved:0为卸下宝石后宝石不消失、大于0则表示卸下宝石后宝石将消失
7 V& S3 r( t: d4 g2 v注:Anicount字段为12、13、14、15、16有效附加属性值设置1-10,分别对应10% – 100%
4 Q, J5 V3 A9 G9 h( {当宝石AC字段是15-27时候,数据库ac2为百分比机率 (1-100最大100.有二次几率的设置0也为100%,比如麻痹,冰冻,蜘蛛网),比如1-100 为几率进入麻痹几率,比如M2麻痹几率5 时间5,宝石几率50% 意思就是有50%机会进入到麻痹几率··麻痹几率为控制是否麻痹生效~
, X" |; `& I! y" _) I8 M=================================================================================================================
$ l7 m6 p1 t' z; P6 l' ~5 ^宝石卸下设置$ U% q/ k+ }( S/ D- C
功能:
0 R8 V* D# Q% ?" F) Z 可将装备凹槽中的宝石取下
5 E( U5 O( X& _ }! T8 h% {格式:
: ?: C6 z v7 [" a, w$ ~# v 脚本头添加(@ArmRemoveStone)
, W4 T! ~ Q2 Z2 p NPC对话按钮 <卸下宝石/@ArmRemoveStone>
/ t* x1 i8 ~" g+ A+ C 点击后调用卸下宝石对话框进行操作. d; e* Q1 t2 Z$ Y
示例:
7 O# c; s! d4 \(@ArmRemoveStone)
, {$ H0 F7 G, n. L/ x; E# B[@main]2 M! ]0 g/ H! U2 g: E
有什么我可以帮你的。\ \0 ~( a4 O0 e# V. a$ J! x' l
<卸下宝石/@ArmRemoveStone>\
& [/ a& T% L# d5 Y2 e<关闭/@exit>\
4 u7 s& D* L0 A6 c3 @. @7 Q% g数据库设置:
' Z" \# t, o1 l% g在物品数据库StdItems.DB里设置如下:: `, r$ ]7 H5 \2 U/ w0 `$ ~
卸下宝石道具
2 w2 T5 Q# b9 x+ h x. W xStdmode = 46+ [3 ^* f7 l) @
Shape = 9
+ [! @9 N: Q4 V) H5 c7 ~2 Q=================================================================================================================5 n" M3 j7 S# P% n1 ]$ t
物品备注示例:
( W2 k4 w$ @9 u" K* o3 k; f4 j0 FItemDescList.txt–物品备注MIR200目录中查找,或者M2-列表信息二中查找
* q2 S3 ?+ p% |. k) c) n& N8 w宝石=250/将需镶嵌装备放入背包后鼠标右键点击宝石\250/当宝石变成准星后移动到需镶嵌武器上点击左键即可
# f2 Z/ m2 s' W1 m, U. @, H混元锤=250/鼠标右键点击锤子,移动锤子到卸下宝石窗口\250/对准需卸下宝石点击即可卸下宝石
0 g5 l# }9 Q8 Z t8 I=================================================================================================================
5 X T9 c1 y* ?相关操作命令(可使用自定义OK框制作自己喜欢的镶嵌功能)
) Z, U1 I+ g! g: R打孔命令:
' B9 l5 Q( c6 N/ ^5 \5 eSETFLUTECOUNT 位置 数量! c2 C4 E/ q c, D1 y
位置如下:
3 y- n$ c$ e* B-1 升级框+ \5 J% u, `8 S" X) Q
0–25:装备栏' M# s* T/ o( [
30-35:首饰盒
( m/ N; |! h& b- w% u& w! R8 Z40-51:神佑袋 H+ {4 `& J6 C' e: X
boxitem0-boxitem7:OK框
3 O& f2 X$ y5 m; {0 v+ }检测打孔数量命令: a7 V$ b9 [# M* d: M1 d: r
CheckFluteCount 位置 (<、=、>)数量& [) p2 R* m& P: L
位置如下:7 v6 h3 L5 N# r
-1 升级框* X+ I( r u$ O A x5 ] R7 k
0–25:装备栏: o3 t, I; k; P+ ?" V
30-35:首饰盒# n. h v; {9 G( y
40-51:神佑袋3 A' M2 t5 e5 k0 e5 j
boxitem0-boxitem7:OK框- I2 }7 \2 e. F" D( ?4 W. ]
检测物品镶嵌宝石数量:8 z1 |2 z% U3 s8 e' n
CheckItemStoneCount 装备位置 (<、=、>) 数量
' a$ ^! M; ], G$ m) O% Y位置如下:7 z( \4 L) m i8 B6 N" n# e
-1 升级框 }5 q a# L+ n* w" N- B1 G; ^# [
0–25:装备栏' E+ }. L( w* t' h8 E* T
30-35:首饰盒% ]% Y) {; \( f3 F4 I+ o: E/ S
40-51:神佑袋. R) D# x9 ]0 Q) q- W2 o/ q8 Z# k' n
boxitem0-boxitem7:OK框
. E2 n6 v4 |& Z$ S6 `检测装备是否镶嵌指定宝石:7 P) D6 f1 r+ b3 b
命令格式:0 |1 @' ^0 H- y+ p9 M. k) {2 x
CheckItemHasStone 装备位置 宝石名称 数量$ h. I. y2 X# V! _6 I
镶嵌宝石QF触发:
( \ I% p5 [6 V- M# Y( k& J@BagUseStoneItemOK
. b1 `* \) T3 R" ]卸下宝石QF触发:, i& I5 V' s2 `) c a6 z7 ~
@RemoveStoneItem6 s( Y8 L, N/ @, n
——————————————–5 P. t: ^ C2 ^2 d1 [1 C
检测人物全身镶嵌指定宝石数量:
8 I7 p5 Y$ y( Y( }( o7 Y格式: 命令 宝石名称 数量
8 ?( G2 ?3 w2 p/ y) MCheckStoneCount 宝石名 ><= 数量
( A8 U/ d/ R9 V6 u$ V/ _——————————————————————————————————
) [2 Z/ n, @, L关闭装备打孔: CloseItemFlute 装备位置 关闭的打孔数量. M9 ]+ c) ^& e+ P6 ]
注:关闭后原镶嵌的宝石和属性全部消失!" O7 Q7 F, H9 N6 w+ `
——————————————————————————————————7 T* H8 @5 E3 J1 M" _
使用OK框镶嵌宝石:
; a; X' r2 X8 M9 v7 W" H( `命令:ItemFluteStone 装备在OK框中的位置(0-7) 宝石在OK框中的位置(0-7)
; R/ W K8 B# R% `" a注意:boxitem0-boxitem7:OK框位置,此命令不需要填写boxitem,正确为:ItemFluteStone 0 19 p' b2 g! y& P! G0 _+ i3 y; y! `
—————————————————————————————————0 t) ]" O1 `2 c/ m7 a
相关QF触发:
5 f3 F" |& F( J7 a0 \2 O. ?# D镶嵌成功后触发:@BagUseStoneItemOK
5 w% o" i1 m7 t7 G8 k" I=================================================================================================================. y j' [7 [/ a- d' K* p2 G; G% ]
示例脚本(集成调用)
- u6 J8 X) `0 ]4 j5 j4 H[@MAIN]
, ^+ Z; ~2 E7 H<给装备打孔增加凹槽/@凹槽页面>\
$ V0 R5 p Q! L, m" k<关闭/@exit>\
( ` g9 ]( C! P[@凹槽页面]" q) Y# ~' {+ G* R
请先把想要改良的装备穿在身上,然后在下方选择对应的装备位置\进行操作:\\% ]8 }5 b" n, g+ x% L
<武器/@Flut1_1>" H) H8 d' K: e# g$ {
;以武器为例
; K& v; L/ y7 D3 c Y(增加1个凹槽,100%成功率)\
/ Z1 F+ O7 x, ^, F; {1 d(增加2个凹槽,100%成功率)\+ ~( S$ z& k1 l6 P
(增加3个凹槽,100%成功率)\0 a' \7 c; }+ C2 w
(增加4个凹槽,100%成功率)\
+ x9 Q3 W2 T! _9 K8 ?9 a(增加5个凹槽,100%成功率)\: G$ U; l/ o" O q" L
(增加6个凹槽,100%成功率)\7 b; {( g9 a/ C6 E& f$ J
(增加7个凹槽,100%成功率)\# T, @* L, A4 P3 R9 f
(增加8个凹槽,100%成功率)\4 z! [# n" z6 z# p% ?
<返回主菜单/@MAIN> <关闭/@exit>\. H8 m5 U+ }) F- J' a, V* E9 t
[@Flut1_1]- D' U! k% g- j7 q; q8 h
#IF
3 \# F! k: s ^9 a9 I9 g6 t( iNOT CHECKUSEITEM 1
3 H5 c1 k7 G1 B& I. ?#SAY
; f! a# t, [; y' m# X0 q$ S0 g- U您身上的该位置(武器) 未检测到装备,\
( o( }3 u$ Y( F请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
1 K( ~# k5 B) A# v3 o<返回重新选取/@凹槽页面>\, ~! V7 ~& Z f( Q/ C7 r a
<关闭/@exit>\
+ g) x4 Z3 i1 r" g% ]' R a! u#ELSESAY
4 |% r3 z. @- Z$ ~" g本次选取“<$WEAPON>”进行操作,\\
. @% m: w, @2 n( E6 I6 e! C<增加[1]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_1>\
+ J# B: ^% ?) I9 n9 v; R. b& A7 H<增加[2]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_2>\
. W0 _# k8 o" |( {! G, r6 \<增加[3]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_3>\
: _. w! a& w7 F# v7 R<增加[4]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_4>\8 b+ w, s8 Y1 E) ]
<增加[5]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_5>\/ x" _2 x3 R3 L+ s2 T1 N; e
<增加[6]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_6>\
: I$ Q5 Q' U( {& w$ S<增加[7]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_7>\
( \# D0 l' e; V+ _% H3 e; c<增加[8]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_8>\3 `9 s3 @; V+ X5 _8 E$ p! @
<返回重新选取/@凹槽页面>\/ ]- v7 Y7 S; K- b$ f
<关闭/@exit>\
" a5 N+ n: S' V! ?[@Flut1_1_1]% F2 K$ F: g0 d* M* E. T
#IF, R: v$ u) Y* o5 ^5 X( F
#ACT; F3 }% m3 ^4 m% i
SETFLUTECOUNT 1 17 f% ~0 ]" T7 T% O! R3 c
;给予装备位置武器增加一个凹槽
0 ` ?. [ o- w3 y#SAY8 e k3 ~( o0 ~; @2 A, M/ q2 U
恭喜,本次成功为装备增加了[1]个凹槽,\
! Z. A+ x8 y+ B6 G赶紧查看一下吧。\ \
& b0 P; s: ~6 v3 q+ K8 }( h, |<返回主菜单/@MAIN>\8 V6 [) e, \4 K, n, @
<关闭/@exit>\8 k1 E$ H, m: c
[@Flut1_1_2]: T7 Q5 R6 p4 m( N; L0 b
#IF0 b0 G6 I6 I d/ X
#ACT0 x3 _$ x1 X' B3 j! V! D( q7 O2 v
SETFLUTECOUNT 1 2, r e, W4 J x2 H& |; L
;给予装备位置武器增加两个凹槽
' F" y4 m9 l. K8 b( A/ ]#SAY4 T; C0 _7 |8 d; C+ Z y
恭喜,本次成功为装备增加了[2]个凹槽,\
! C' ~) z7 Q, D5 {$ d* P' d赶紧查看一下吧。\ \
, Z7 L7 g5 {% O) E z$ x6 N<返回主菜单/@MAIN>\+ W+ }9 |1 d% v
<关闭/@exit>\
' J+ {) l' J( p2 P+ g" }7 F[@Flut1_1_3]
7 U* B( z# X0 u) U5 M. W* s+ O1 q- s#IF
* P2 L3 K) M# `* p7 B3 V' e1 \( P#ACT
* V4 R6 d) W1 m" m7 ^3 LSETFLUTECOUNT 1 34 p ^: R" }8 ~: ?5 P
#SAY# n) S1 V; K9 b; e
恭喜,本次成功为装备增加了[3]个凹槽,\
# R6 | C$ E/ \ R7 e1 a赶紧查看一下吧。\ \
8 O N( v/ E" d4 b8 X/ H<返回主菜单/@MAIN>\
& ]7 K! S! |6 ?1 E) A8 ?3 z% l<关闭/@exit>\, r& B9 e- T' C$ m4 k
[@Flut1_1_4]
5 c2 [) ?& ~9 D! {- P#IF4 D, T: ?4 ]1 ?
#ACT9 e0 x3 K- J X
SETFLUTECOUNT 1 4) u* ~' f( l* K; ^, q
#SAY
$ t) D8 Q$ w2 R6 z6 Y7 ~* M" T* a恭喜,本次成功为装备增加了[4]个凹槽,\
! g' |) V Y8 \/ v" a赶紧查看一下吧。\ \4 X$ r& D4 I' B7 a6 d
<返回主菜单/@MAIN>\
+ n( V/ Z+ L/ p0 p) g$ H6 O! y<关闭/@exit>\" ?1 } b. b9 T( \0 |
[@Flut1_1_5] C, w3 L% Z, u! q. X
#IF
# c& _0 r n' a0 x#ACT7 M3 l d% F( j8 S# f$ j' J4 O
SETFLUTECOUNT 1 5
- w/ L6 x6 ]5 j# f/ i% F$ g#SAY
2 g- z( I/ d& H恭喜,本次成功为装备增加了[5]个凹槽,\
0 c) M0 V1 Z3 ~5 F* W- q& s赶紧查看一下吧。\ \
' O3 p5 ^8 L/ v4 K" f5 y& B<返回主菜单/@MAIN>\: b8 V2 [1 `1 u
<关闭/@exit>\+ v7 p! g& `" u" L0 H
[@Flut1_1_6]4 w* Q. ]5 I$ X; M0 Y
#IF' H% ?7 L) T) g: O! e& @* `& u' @
#ACT( a; Z2 p6 _* B4 O# S5 r
SETFLUTECOUNT 1 6
- v8 v; Q, j; b& L' g7 U; ?#SAY
! P* G. r) l1 [0 w恭喜,本次成功为装备增加了[6]个凹槽,\
& _) G1 U0 r. F/ P- |' i赶紧查看一下吧。\ \& }2 t& Z: {4 e+ o/ U
<返回主菜单/@MAIN>\
5 p" u( Z% W! M" r/ w# o1 \& }: p<关闭/@exit>\
! g2 R) f1 j7 n; k[@Flut1_1_7]# M# {; Y( d- H/ B2 y8 B
#IF. d& W9 }+ X% w% [) o Q7 u
#ACT1 F" r' b/ N4 h, E1 Q
SETFLUTECOUNT 1 7- d- I' W6 V9 N2 N
#SAY+ Q# q) r6 K, i* _; a6 W" R
恭喜,本次成功为装备增加了[7]个凹槽,\3 [1 D: v4 p7 A( g- g
赶紧查看一下吧。\ \
+ [! Z, Q& ^3 E% o9 u<返回主菜单/@MAIN>\; e$ X1 B+ q2 D, Y* I6 d2 ~" Q7 {2 O$ ^( @
<关闭/@exit>\
0 K0 W% g7 @+ T# @/ h V[@Flut1_1_8]; R- w1 q5 z# T9 F8 i, r
#IF
3 H$ R8 x* B- O. f#ACT
0 p1 J/ x: ]5 h8 p2 nSETFLUTECOUNT 1 86 n% k: m1 E. C2 ~
;给予装备位置武器增加8个凹槽" K* ~3 l$ E& T; p0 a! y3 k
#SAY
) T- M8 F) y5 d% A+ K; W& Z, X恭喜,本次成功为装备增加了[8]个凹槽,\
- ^) n3 M% c0 v" }$ e. @ `% [/ m$ E; s赶紧查看一下吧。\ \! Y8 a) x/ U8 v' Z+ x: Y3 ~) @
<返回主菜单/@MAIN>\- O- p/ Z/ |. I( w
<关闭/@exit>\' m. q: s2 t* t- A5 _
=================================================================================================================
% |9 {( _* K1 y参数详解:
: }: `# |" s: m; S; F, t- ?1 k[@Flut1_0]为衣服
& m5 E0 X6 a3 e8 }/ @6 m6 Y[@Flut1_1]为武器
: H6 }( H, F' S# u; r: a/ m[@Flut1_3]为项链
+ t' z- f/ g( u+ C, O' @依次类推,最后的数字是装备位置!
* f+ l; F3 w- Q& Y/ p' S[@Flut1_1_1] 表示给武器打第一个孔
. U: P1 v7 Y3 q- O5 Y….中间省略说明…依次类推…, y+ G7 h0 O" t7 b
[@Flut1_1_8] 表示给武器打第八个孔
9 V: ^+ |- I4 x6 s+ C) N% g[@Flut1_0_1] 表示给衣服打第一个孔. d& j2 j2 c; T# L- J+ W. a0 y
….中间省略说明…依次类推…7 }6 R8 l- s3 q4 S2 {# H3 p' A
[@Flut1_0_8] 表示给衣服打第八个孔
0 g1 g1 [0 V: y+ b3 n[@Flut1_3_1] 表示给项链打第一个孔
9 Z% [6 Y. n. K4 T….中间省略说明…依次类推…. m" s) \+ d: `7 B! a) b0 n
[@Flut1_3_8] 表示给项链打第八个孔. S- H! Y% d" g: ^' I
其他自己按照装备位置和孔数自己对应即可!(装备位置如下:)4 d1 }. G+ |0 ?5 V1 }% w, K6 s* a
0 盔甲8 }1 B) @1 N7 N% d
1 武器7 }4 f- P, D d& ~7 ?% Y0 Q& W
2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)3 \6 `+ p3 \# o5 u, n
3 项链. ^, ]+ S$ e% O9 D; {3 s [( \& V
4 头盔, g3 n0 q% z* Q3 k W9 q/ X
5 右手镯
4 [+ Q: Q3 K' `$ W' K' o6 左手镯' _6 ] q, K3 L- A) c
7 右戒指
4 A/ ^/ U9 d4 d. w, b5 L( g! U9 P8 左戒指+ \% o( h/ V) d, |5 s: H" j
9 无(放护身符位置)
4 g, I& a. D' f7 l% r# c1 k# `4 I10 腰带7 P+ Y* K& p' e. @* D
11 鞋子
0 l) Q! k4 x$ g1 m9 y( E12 宝石
1 B3 l% k) Z! v) f% \13 斗笠
* [6 c# A& j4 S: P) t( ]: S7 y14 军鼓
1 `: Z8 S0 u/ o' {& G* b; h* c3 v! A15 马牌7 J5 Q4 l. q) ~; Q: r ^& V6 k
16 盾牌
! ~3 n; Q& M$ f, u& l3 U; a3 @0 r' ?17 灵玉
+ J: s9 _- W- a+ q18 时装衣服; q7 h' R8 h- p0 o! x) w7 h
19 时装武器
: A* g' z$ v- P) D20 时装项链
0 ]+ b$ X2 a5 N21 时装头盔5 V: o* j4 a$ X* T$ b! `& h
22 时装左手镯' g( O! J6 U0 w! ~
23 时装右手镯( V; ~ o4 g3 R) u
24 时装左戒指( [7 { I. `. I8 H
25 时装右戒指. x. r) I N$ |& ?1 o
26 时装勋章
! {& q8 l5 Y U+ a# x# r27 时装腰带
- |% O9 g+ v% c1 Q. O: {) H28 时装靴子) c* E5 o* l6 b
29 时装宝石" X& l+ y/ E7 r
30-35 首饰盒/ }3 e/ c% a6 f* M: U
40-51 生肖盒
4 v0 g! A$ P- S1 _) _=================================================================================================================
# |) s: }, T2 b" \获取装备宝石的属性
& m. z9 S0 m, e3 wGetItemStoneInfo
# j, D# d7 C2 ?( D ] w5 `功能说明:可以获取装备上面的每个宝石的数据
: K6 r' m# H7 }5 MGetItemStoneInfo 装备位置 宝石位置(0-7) 属性类型(0-5) 变量) H' i9 o: Y( u9 x& z. }% A
属性类型:0 s- n3 U8 y: p! R) I
参数3为 0 时 获取 宝石Name看【0】介绍& } V! }& F; P% Q5 d2 G A
参数3为 1 时 获取宝石类型(攻击魔法道术之类的)看【1】介绍
J- F8 J% `+ }2 E+ D) C参数3为 2 时 获取宝石属性值 看【2】介绍
1 N e/ u/ `+ G参数3为 3 时 获取宝石元素类型 看【3】介绍
" P$ X1 _ [- _0 i参数3为 4 时 获取宝石元素属性值 看【4】介绍+ {3 c8 @! l6 x9 g* n
参数3为 5 时 获取卸下宝石是否消失 看【5】介绍& |1 c3 R, i7 L8 ^
【0】:Name
+ U: N' {, B3 F; l. d* w% d【1】: Anicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 8、准确 9、敏捷 10、幸运 11、攻击速度 12、魔法躲避 13、毒物躲避 14、中毒恢复 15、体力恢复 16、魔法恢复 17、负重(穿戴) 18、负重(背包)
: c# ~2 y5 r: H9 i* w【2】: Source:所加属性值
0 m/ L- {1 f* _! C& D+ J【3】: AC:1、暴击几率 2、攻击伤害 3、物伤减少 4、魔伤减少 5、忽视防御 6、伤害反弹 7、人物暴率 8、体力增加 9、魔力增加 10、怒气恢复 11、合击伤害 12、怪物暴率 13、防暴几率 14、防止麻痹 15、防止护身 16、防止复活 17、防止全毒 18、防止诱惑 19、防止火墙 20、防止冰冻 21、防止蛛网
! O" [3 S4 G5 a+ V【4】: AC2:所加元素属性值* p: ]5 |; ], J& M' c7 j/ I9 [0 `
【5】: Reserved:0为卸下宝石后宝石不消失、大于0则表示卸下宝石后宝石将消失4 g6 }% X, R7 G' d/ y0 `
示例:$ i, e& P0 w! Y9 Q) I# {
[@main]# e2 b+ t. V2 g
<获取武器装备宝石的属性/@获取武器装备宝石的属性>\2 \2 i' X/ g* ]' h+ T9 H1 X
[@获取装备装备宝石的属性]
# I* q) G3 U9 d& e' V#IF
1 S9 Q! C4 | b8 L6 @% i#ACT o5 Q# o3 Q T# e
GetItemStoneInfo 1 0 0 <$STR(S$宝石名称)>7 q" ^8 \3 p: Y% ?
GetItemStoneInfo 1 0 1 <$STR(S$宝石类型)>
, M" V$ g+ _3 b/ y3 W& c! VGetItemStoneInfo 1 0 2 <$STR(S$宝石属性值)>
+ I, K, O# V3 N0 @SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石名称为【<$STR(S$宝石名称)>】" n. P* h% s' V& B' q! c- u
SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石属性类型为【<$STR(S$宝石类型)>】
+ C4 u6 t1 } O+ ?6 SSENDMSG 6 你的武器的第一个宝石攻击属性为【<$STR(S$宝石属性值)>】
5 R3 @7 Y8 f( s0 a) q=================================================================================================================
1 d7 R0 N$ s* e3 o# G命令功能说明:, O8 E8 j6 p* K, h7 h
对人物 英雄身上的装备进行镶嵌宝石
9 U- D+ B& A3 DItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名
5 [0 ~4 F5 N; h% i' L% gH.ItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名8 Q7 z2 g' @/ L2 g2 W
英雄使用H.ItemFluteStoneEx 请确保英雄包裹里有指定宝石' d& n( T, w: i
示例:2 A0 \1 \9 t4 J8 X/ P' ~& J
[@main]
$ Q3 j" R/ N# h; t$ B" {<镶嵌身上武器装备/@镶嵌身上武器装备>\! c% Z I, `' a7 b- S
[@镶嵌身上武器装备]
9 H1 R! h- q# Y' f#if, W1 ^2 I) s0 V- r1 g8 d- ?
#act
/ ^- G. C) e+ \. V) IItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级. ?" r0 H0 Z8 r( ~' f3 f6 i% i
;注意英雄包裹里要有宝石才行; G% Y/ V6 j, K% G, a8 I
H.ItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级
& S& K; W0 {- o, n" N) h! |! p- C=================================================================================================================
Q# F5 I4 @* j' `: y$ r2 Y附加说明:
. Q9 g9 _- ?0 \( L- v装备打孔最多可打8个孔,每个宝石最多同时支持2个属性(常规属性+元素属性)
8 n: K) [# F3 _, `; @5 C- d1 F关于打孔成功率大家可以自己在脚本中增加几率控制 m) a6 q6 R6 S1 F0 w; V
镶嵌其他相关控制:M2-物品装备-特殊属性-基本选项
" ?' B0 q" ?' }& P( D===============================================以下为单独的功能操作命令(无需宝石直接命令镶嵌数据库中的宝石到装备上)=================================================================1 i/ I- C- _- m2 B3 [2 N
脚本命令给物品镶嵌宝石(无需宝石直接镶嵌)
% y/ i1 f0 u- e/ O6 X+ Y: ^// ++++++++++++++++++++++++++++++++++ 检测装备对应的孔位置是否有宝石;孔位置 (1-8): p) g5 l$ F* ~/ \4 L, @
CheckItemFluteIndexHasStone 装备位置 孔位置
* I& w8 k7 M0 Q, c" Q5 w( U// ################################################## 直接给装备加一个宝石(不需要包裹中有宝石)+ q& n8 m) e4 u# x5 v
ItemAddStone 装备位置 宝石名 孔位置(0或空表示自动空孔位,1-8:指定位置)
; c& @" g X0 Q+ C// 删除装备指定孔位的宝石孔位置 (1-8)
5 X" x' @: y; [7 c! M- eItemDelStone 装备位置 孔位置
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