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[教程/工具] 传奇装备打孔宝石镶嵌脚本

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发表于 2025-11-9 17:22:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责
凹槽宝石设置
6 D* @. _0 g  T6 r: m2 T; s  kStdMode:46
, D! u5 i) W  `9 L$ w$ `0 c- h4 A! Q+ k% `Shape:3- Q6 ]! [8 R& h2 q# ^
Anicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 8、准确 9、敏捷 10、幸运 11、攻击速度 12、魔法躲避 13、毒物躲避 14、中毒恢复 15、体力恢复 16、魔法恢复 17、负重(穿戴) 18、负重(背包)
  C! u8 `: b8 bSource:所加属性值
: r( j1 D% U  ?, k8 ~: VAC:1、暴击几率 2、攻击伤害 3、物伤减少 4、魔伤减少 5、忽视防御 6、伤害反弹 7、人物暴率 8、体力增加 9、魔力增加 10、怒气恢复 11、合击伤害 12、怪物暴率 13、防暴几率 14、防止麻痹 15、防止护身 16、防止复活 17、防止全毒 18、防止诱惑 19、防止火墙 20、防止冰冻 21、防止蛛网 22、为麻痹 23、为复活 24、为护身 25、为魔道麻痹 26、冰冻 27、蜘蛛网! R5 l  O: B: e  X
AC2:所加元素属性值7 y2 Q8 m" Q# Z# X" ?* v5 T8 G6 g3 L
Reserved:0为卸下宝石后宝石不消失、大于0则表示卸下宝石后宝石将消失) M1 {7 @* }# G9 k6 M6 A
注:Anicount字段为12、13、14、15、16有效附加属性值设置1-10,分别对应10% – 100%
% e& k6 j; @$ K  }* i* j当宝石AC字段是15-27时候,数据库ac2为百分比机率 (1-100最大100.有二次几率的设置0也为100%,比如麻痹,冰冻,蜘蛛网),比如1-100 为几率进入麻痹几率,比如M2麻痹几率5 时间5,宝石几率50% 意思就是有50%机会进入到麻痹几率··麻痹几率为控制是否麻痹生效~9 e1 ?# o" J& y4 z5 @* u' g
=================================================================================================================8 j  H1 a/ c* J) x, I
宝石卸下设置
7 {7 [" N1 v7 R: r" ^功能:
* x1 f- G$ \% h    可将装备凹槽中的宝石取下* O4 {7 l4 t: v* y
格式:
' @2 u) ~; X; O' h% X    脚本头添加(@ArmRemoveStone)
/ z* Y+ E1 ~; {    NPC对话按钮    <卸下宝石/@ArmRemoveStone>6 F$ J( F3 n: y% Y# _' _
    点击后调用卸下宝石对话框进行操作
9 p  j+ x8 D' `/ t3 z' @示例:9 ]. m! P2 H" _* w1 P) A$ B
(@ArmRemoveStone)
& w5 ]) r3 D* {  V  [. t- [' s[@main]) z2 i9 g- o9 z% A* d
有什么我可以帮你的。\ \
5 D- C7 E: |) v# S5 I( d& l<卸下宝石/@ArmRemoveStone>\
% b! X# L4 @' V/ N0 h<关闭/@exit>\
- e" K' t4 R" ]- m数据库设置:
2 Q. R' b. I  T1 W. }0 m: }在物品数据库StdItems.DB里设置如下:
$ x7 {; y0 `4 e# [% V( l卸下宝石道具! l8 n  m8 ]/ }* J6 T0 [0 h
Stdmode = 46
; w# \3 M% s, K9 H" W. a: OShape = 9
1 e/ @" `: a$ `=================================================================================================================3 d5 [+ W9 N: t( J
物品备注示例:
* t* b: y7 \7 v+ z  k0 {9 gItemDescList.txt–物品备注MIR200目录中查找,或者M2-列表信息二中查找
: ]+ Q9 ?" s+ h" {宝石=250/将需镶嵌装备放入背包后鼠标右键点击宝石\250/当宝石变成准星后移动到需镶嵌武器上点击左键即可
/ `( @1 K2 {2 u( d混元锤=250/鼠标右键点击锤子,移动锤子到卸下宝石窗口\250/对准需卸下宝石点击即可卸下宝石
+ p8 @2 r  B0 r- b- p4 x=================================================================================================================
  z& y$ z8 l+ p  v& I, y相关操作命令(可使用自定义OK框制作自己喜欢的镶嵌功能)" D& J9 ~: U* k5 ~
打孔命令:
! f$ {/ H" Q: }. lSETFLUTECOUNT 位置 数量
" ^5 g. ~# ?/ z$ P* _位置如下:, |, J' x9 [9 b
-1 升级框
% H+ ]: U5 N& ~0–25:装备栏; o6 k" |1 B2 e) \0 H( a7 m
30-35:首饰盒
' }3 K6 l$ X% T& J40-51:神佑袋
' D, T4 T4 V, B! f; h1 c( fboxitem0-boxitem7:OK框) ^3 |- a3 F/ G( u9 p. ?4 ]6 B$ g
检测打孔数量命令:
  r/ f4 M6 H4 G! A! t8 ?/ u/ F8 ^CheckFluteCount 位置 (<、=、>)数量9 l5 {1 _0 k6 Y) }% @& X
位置如下:
6 k! p( x, H, }  M( B$ D-1 升级框
" X  H: p0 q# g& B' M! J; K0–25:装备栏1 \/ Q  P% l* X9 v. i2 x
30-35:首饰盒
! g# E( G6 z$ s( |/ u* e' H40-51:神佑袋, D8 a0 R0 \8 B' A
boxitem0-boxitem7:OK框, |3 ^! W6 f% d# q
检测物品镶嵌宝石数量:
8 z" Z' M" q& @3 cCheckItemStoneCount 装备位置 (<、=、>) 数量1 E' H' h& e3 r5 R0 M9 u0 K! p
位置如下:  U; L" c" R1 ^* A8 l/ t" j
-1 升级框: r& {+ v5 `) E# p
0–25:装备栏* g# S- ^* ]  B' Q" B+ z
30-35:首饰盒: b, n3 m0 G) t: `8 Z/ i
40-51:神佑袋. S' _& t$ R7 R& |0 J6 k# q! Z/ b
boxitem0-boxitem7:OK框0 r, \4 ?1 }, |9 O! Y1 X9 {+ z
检测装备是否镶嵌指定宝石:
' Q5 l2 ^. t5 @) d2 u/ U5 a命令格式:; l  [, P3 _/ Z) X+ r& _
CheckItemHasStone 装备位置 宝石名称 数量
. R0 r0 n: g* H4 h镶嵌宝石QF触发:: [9 A& u% A2 B4 S  k2 P
@BagUseStoneItemOK$ ~, K; v9 U4 @
卸下宝石QF触发:
+ ^/ E8 r8 e* G+ |3 x@RemoveStoneItem& D  l- L; `; @: i, q5 R9 K! ^
——————————————–
( k2 |$ e* s* \& j8 A* ?9 E检测人物全身镶嵌指定宝石数量:' B0 p) z( r" u/ s" a# {6 k
格式: 命令 宝石名称 数量
. ~. A3 L1 k9 ~( f% _8 ?CheckStoneCount 宝石名 ><= 数量
5 i7 n3 l4 T4 ^# T7 e——————————————————————————————————, n- `- L1 C  {& [
关闭装备打孔: CloseItemFlute 装备位置 关闭的打孔数量
% m, A" D& Y5 v( m5 }7 P注:关闭后原镶嵌的宝石和属性全部消失!! L3 Q/ @$ M: ]8 i( B$ @
——————————————————————————————————
8 F& x2 _+ i7 C5 N使用OK框镶嵌宝石:
7 U: Y# ]& X' O命令:ItemFluteStone 装备在OK框中的位置(0-7) 宝石在OK框中的位置(0-7)
0 b7 w! e4 Y& {5 e6 E注意:boxitem0-boxitem7:OK框位置,此命令不需要填写boxitem,正确为:ItemFluteStone 0 1
6 E$ b2 [* b% R—————————————————————————————————
1 U6 Z5 F# t* ]" g3 B4 G相关QF触发:
8 M8 P/ L; F+ D/ p8 z4 q镶嵌成功后触发:@BagUseStoneItemOK
1 q/ k1 G% S/ `. M( J3 m=================================================================================================================
7 m& r+ |/ E* A# g# z: t8 [示例脚本(集成调用)- M! R5 C* q+ x0 P# L
[@MAIN]
: w5 R: H3 h7 O8 v! c0 y<给装备打孔增加凹槽/@凹槽页面>\' N* {( `  N3 W) z0 r( J
<关闭/@exit>\
; d- L  }4 C8 ^% t* i" u2 g[@凹槽页面]. x& [: ]/ U6 E0 a1 r9 O( o0 B
请先把想要改良的装备穿在身上,然后在下方选择对应的装备位置\进行操作:\\. p. p0 ?$ T4 m
<武器/@Flut1_1>, ~/ S9 j7 {( W. Y/ [; L
;以武器为例
! j6 J% g$ d# Z5 ?& c+ [% t(增加1个凹槽,100%成功率)\
3 b8 X$ G" ~8 w8 R(增加2个凹槽,100%成功率)\/ U' ]4 x  m/ J) R
(增加3个凹槽,100%成功率)\5 L4 @& P; M! s! Y8 ]
(增加4个凹槽,100%成功率)\
1 P# @" y& F- T! L(增加5个凹槽,100%成功率)\
% W! I) A4 m4 o6 P) R(增加6个凹槽,100%成功率)\
( N. c: Q1 G- Z1 E4 [  G, G( S* o(增加7个凹槽,100%成功率)\
& Q* c; V( L5 L$ K9 K3 s(增加8个凹槽,100%成功率)\
& Q1 m/ _* c  B0 S+ L; g<返回主菜单/@MAIN> <关闭/@exit>\
- N8 \; p& C& n* f4 ^1 z9 `# v( l[@Flut1_1]
1 E$ R' y$ n8 H  O# J5 D2 d$ k#IF3 p+ Z$ L" V" O$ ^
NOT CHECKUSEITEM 12 ?' F( G  D. H
#SAY5 m( A/ O; y) G
您身上的该位置(武器) 未检测到装备,\
# y. S+ }1 _5 t& z1 r请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \9 _9 D9 u: ]. p( l
<返回重新选取/@凹槽页面>\6 i, V4 V6 s: m5 M8 r$ Y
<关闭/@exit>\
3 h% V/ Q7 K+ |3 A. r0 I8 @#ELSESAY
2 ?4 s( c% J  \; U3 ]本次选取“<$WEAPON>”进行操作,\\! T' Q3 x( o1 u$ Z% O7 e: P
<增加[1]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_1>\
) w* G( @& ?: p8 I<增加[2]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_2>\
! b# y3 q' J% t<增加[3]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_3>\
  y. _9 _) a# Y<增加[4]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_4>\1 i5 f6 U& S' ]5 ]7 x6 _  V
<增加[5]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_5>\, S9 n! {2 y. n2 [
<增加[6]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_6>\$ y; k+ n! \# ]  c% ^- e9 s; u) \
<增加[7]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_7>\9 C0 z) ^" |7 d5 L& C4 L9 a. m" r3 r, T
<增加[8]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_8>\0 c7 b; l  _% N$ F
<返回重新选取/@凹槽页面>\
) Q3 i5 _0 E/ w# M<关闭/@exit>\
; u8 Z7 A9 I0 S& H0 g1 ?[@Flut1_1_1]
! U1 j) K7 l; B$ A% i6 w#IF- e. u5 T) X+ _5 {
#ACT; K) v5 @2 x* ^0 V
SETFLUTECOUNT 1 1/ q  N8 \2 j, U5 V* H9 M
;给予装备位置武器增加一个凹槽
/ t2 W# w$ ?4 w! X  ~' \3 O#SAY
& A8 ?7 a; k# n/ o" R恭喜,本次成功为装备增加了[1]个凹槽,\8 u5 J/ I# E7 h# x6 `4 A/ v/ }
赶紧查看一下吧。\ \/ r) ~5 Q% q3 b7 s7 I, p5 v' x
<返回主菜单/@MAIN>\  P3 s0 ~. i6 S) e0 ~
<关闭/@exit>\
3 q0 d& @" L5 J+ W0 C' v4 u' Y" |' l0 l[@Flut1_1_2]& M. s8 \! v# a& D4 \5 m9 n
#IF
- V4 T/ m; J3 q8 f" W' \0 j#ACT3 b, b& \; Y9 Z; }+ x$ z
SETFLUTECOUNT 1 28 ~2 g6 \2 Z. f, U2 @- g2 d
;给予装备位置武器增加两个凹槽
2 f$ q7 ?6 H4 q& \2 J" y#SAY$ R' w# R- ~" g0 v; W; i4 p8 ~0 |
恭喜,本次成功为装备增加了[2]个凹槽,\
4 t! ?0 {4 J" e9 t1 H" U0 y3 `赶紧查看一下吧。\ \9 x3 n1 {: a! i2 L7 r( W5 m7 r; R- w) J
<返回主菜单/@MAIN>\
1 L; h+ I! T; r, W( s* F" a<关闭/@exit>\
1 f+ w) \# S. \- G4 V. r+ }[@Flut1_1_3]. o: H) X  B5 j0 Z& k9 Y
#IF- F9 y  r# Y9 l
#ACT* v0 o1 r$ L5 l9 h. l
SETFLUTECOUNT 1 3! y& f' G. K. q
#SAY
" o: D8 I  }( ^- y! J7 X恭喜,本次成功为装备增加了[3]个凹槽,\7 N. x1 l% j1 e* O+ S1 N
赶紧查看一下吧。\ \  T' d4 m, ?/ l4 _7 F5 A% O
<返回主菜单/@MAIN>\# @: S" x5 |6 a; B0 s
<关闭/@exit>\
6 L( [+ X! S9 b9 _3 h[@Flut1_1_4]$ e1 M1 [0 K3 z" w, M
#IF. s% r' q2 X* h
#ACT
! y2 p& U0 H, ^1 ~' X* j  _SETFLUTECOUNT 1 4
5 w# q# V6 |/ m% |) [/ r, k9 q#SAY9 q5 j" C# ~' [( U. R
恭喜,本次成功为装备增加了[4]个凹槽,\9 ~/ z: f0 @' M4 \8 E  f
赶紧查看一下吧。\ \
2 y) r7 |% H# U! w1 A' ~, Z8 p  C) n1 ]<返回主菜单/@MAIN>\
8 A9 S+ }, [1 |0 w8 n<关闭/@exit>\, y% S5 l+ M8 H: H9 z  `. H
[@Flut1_1_5]) C( T7 g+ v4 V! T
#IF
' X, V* ~( ~" ?3 o) l+ h2 L4 D#ACT
1 f+ W. ^; N' U/ i3 P: D; U- OSETFLUTECOUNT 1 5* Z8 F  a' c$ O5 q6 U8 u" ^
#SAY
0 `/ p# Z4 |! v- I恭喜,本次成功为装备增加了[5]个凹槽,\" `% o1 J8 h3 e  E
赶紧查看一下吧。\ \/ o3 l. s0 I& ^& [5 V2 \5 d) Q; M
<返回主菜单/@MAIN>\; D" b& }  K* \  C: P( a* d$ @' j
<关闭/@exit>\: ?* w  E  d! h7 `
[@Flut1_1_6]+ p) J! V6 u$ W
#IF$ ]* `# @6 [  Y, o& K
#ACT
6 c: S3 o, i3 C5 CSETFLUTECOUNT 1 6
+ w: ?% P6 a0 l, r: n. y, K#SAY! N3 f" r9 h9 a- K* d, L
恭喜,本次成功为装备增加了[6]个凹槽,\3 @/ ?; r" W" A8 ]% T
赶紧查看一下吧。\ \; I5 A) F: j/ e
<返回主菜单/@MAIN>\8 [! R; O( w' m6 X
<关闭/@exit>\
) O" G* q" _; N[@Flut1_1_7]( `7 H0 H0 H- n6 L
#IF
- I; u, t$ P2 g# j( J$ T#ACT
# @; P) S, \$ z, v$ j9 SSETFLUTECOUNT 1 7
/ O, C$ k) m  z& q, v2 n3 W4 [#SAY& \1 [/ U' i! j6 Q
恭喜,本次成功为装备增加了[7]个凹槽,\
, \! x/ f7 r! i* H赶紧查看一下吧。\ \
& S6 a2 H; T* g3 i: D. M<返回主菜单/@MAIN>\1 [$ S) q1 }" b3 a
<关闭/@exit>\' W) _" z8 V& k$ `" p
[@Flut1_1_8]/ O# |$ [+ C) x3 A: |
#IF$ O' Q( I4 M+ N7 ~1 l6 j
#ACT
- B% v" y  g6 ~" b& uSETFLUTECOUNT 1 82 k0 n8 V4 G2 h: ~
;给予装备位置武器增加8个凹槽
/ s3 g8 A5 |+ b- A#SAY& q" q7 j# M2 \% _
恭喜,本次成功为装备增加了[8]个凹槽,\
8 ?6 E2 G2 m& d# M赶紧查看一下吧。\ \8 B" U# w7 b+ g2 S+ p9 l5 B+ D
<返回主菜单/@MAIN>\" a/ ?; K; z3 N( u: i2 c+ h
<关闭/@exit>\
. @* s, L9 Q6 {7 G. R# m4 r=================================================================================================================) V& Z) g5 f6 o; e- T. M+ |; g
参数详解:$ g7 K( s# H' {2 [8 H. u+ x
[@Flut1_0]为衣服5 w8 ?. K& J5 z  q* c( m
[@Flut1_1]为武器  {) X$ {: n/ {3 W) t
[@Flut1_3]为项链
  P8 w6 m: P, ~3 S+ m# ?4 v* j依次类推,最后的数字是装备位置!
/ R+ j3 g  @8 A2 K" h# e[@Flut1_1_1] 表示给武器打第一个孔
' N  J2 a/ _7 a' A% y….中间省略说明…依次类推…, q& `$ ^- c- }( j+ t& P: F" p' ?
[@Flut1_1_8] 表示给武器打第八个孔% A3 y/ D; H: ~. V. ~  a
[@Flut1_0_1] 表示给衣服打第一个孔0 D" p7 U# i& W0 Z4 E1 R+ V" Q" N
….中间省略说明…依次类推…! H) Z1 c% e2 y) _4 k5 R$ o( G
[@Flut1_0_8] 表示给衣服打第八个孔
6 z1 ~' k5 [5 i[@Flut1_3_1] 表示给项链打第一个孔- ^* ]* L# ]6 H8 B1 P0 q4 v
….中间省略说明…依次类推…9 ^9 O, y% u/ `4 i4 E" j& l
[@Flut1_3_8] 表示给项链打第八个孔
8 h4 G; `, u: q+ B7 c/ d* e, o: P) G4 C其他自己按照装备位置和孔数自己对应即可!(装备位置如下:)3 `8 @  C1 H; W) ]' D8 e' M
0 盔甲: J8 g4 S; ^2 ~- I9 N  z6 Y
1 武器6 F" {: B6 P0 h# c) e
2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)
" K0 f# O' k6 M- N5 E0 i3 项链6 }& \2 @. G+ |7 y3 G( _
4 头盔
+ ?: \* b5 r# b2 R' E. o8 Y/ H5 右手镯" }% ?2 c/ p# L/ w2 w2 j, ]
6 左手镯( W- c! o: x: M
7 右戒指
$ P0 z/ t* V; |" W3 h8 左戒指, E4 y3 h# n5 G
9 无(放护身符位置)
* g, ]$ A# e$ Q10 腰带! }' @1 `1 c5 b/ z/ ]
11 鞋子. M+ |2 c5 }4 h( U  y  ~9 {" x$ ]
12 宝石
+ c* X/ x' F  b$ Q) ]& E1 f4 l13 斗笠1 H3 B/ R  X9 G2 o1 f# Q$ h
14 军鼓) \- y4 j$ K: D) N% ?1 l! h
15 马牌
  Z! k: i# p3 ~( D* e4 {+ F2 C1 ~16 盾牌2 p8 C% @0 [4 B% s0 K
17 灵玉
9 E" E2 a. c" q! b18 时装衣服' f; f7 F2 t4 d0 p
19 时装武器
+ p5 m5 h- X/ T( \. N2 a4 m; E20 时装项链
7 O% Q- \" U7 D- n# X/ g, y/ s, Q21 时装头盔! y) b, k" n2 A' T' Q9 d2 k
22 时装左手镯4 o( f6 ]# p* s9 ?: V
23 时装右手镯  G9 C: f% w" n# s
24 时装左戒指
( W  s  |/ `9 v" t25 时装右戒指; w. |) p; @8 s. v: m5 o
26 时装勋章8 ~: I0 o" t( W& N' p: s
27 时装腰带
; W9 M. P! X5 J0 U& C28 时装靴子/ ~7 _2 p9 k4 `# L! J$ }
29 时装宝石
: Z' h' y* n* n3 S30-35 首饰盒
' J: A6 g$ i6 p7 d) T& u6 U40-51 生肖盒( w$ ~2 ^1 z; |3 h
=================================================================================================================7 j8 N2 {3 k5 f6 ?. C+ l# ?
获取装备宝石的属性
+ g' |' d0 C1 g) \2 w; mGetItemStoneInfo
8 Q) S: B' ~2 l% h$ u0 |% o功能说明:可以获取装备上面的每个宝石的数据
3 P( I$ {# [& d7 OGetItemStoneInfo 装备位置 宝石位置(0-7) 属性类型(0-5) 变量$ D1 n) u  d& n0 q* e
属性类型:
7 O, V$ ?# U4 e参数3为 0 时 获取 宝石Name看【0】介绍  n) p; A6 S7 |0 {$ X/ }
参数3为 1 时 获取宝石类型(攻击魔法道术之类的)看【1】介绍
* D7 m- h' \( B' s( I6 @1 \参数3为 2 时 获取宝石属性值 看【2】介绍
' d8 Q- U7 ?7 h) X6 |参数3为 3 时 获取宝石元素类型 看【3】介绍- M. G( L* k: Y3 S( L7 v
参数3为 4 时 获取宝石元素属性值 看【4】介绍
: I" w0 e  a$ T5 g, ^参数3为 5 时 获取卸下宝石是否消失 看【5】介绍, k/ n# O7 t8 S7 ~9 n, a( M
【0】:Name
+ L1 k' }# b6 w! P% X【1】: Anicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 8、准确 9、敏捷 10、幸运 11、攻击速度 12、魔法躲避 13、毒物躲避 14、中毒恢复 15、体力恢复 16、魔法恢复 17、负重(穿戴) 18、负重(背包)2 v! L" V+ J3 i+ Q5 f$ K1 B
【2】: Source:所加属性值& M' R% W$ ~3 m. Q: w
【3】: AC:1、暴击几率 2、攻击伤害 3、物伤减少 4、魔伤减少 5、忽视防御 6、伤害反弹 7、人物暴率 8、体力增加 9、魔力增加 10、怒气恢复 11、合击伤害 12、怪物暴率 13、防暴几率 14、防止麻痹 15、防止护身 16、防止复活 17、防止全毒 18、防止诱惑 19、防止火墙 20、防止冰冻 21、防止蛛网# r' S5 D6 q' ^% @9 p. U
【4】: AC2:所加元素属性值( M: g0 D, P% I% S8 o
【5】: Reserved:0为卸下宝石后宝石不消失、大于0则表示卸下宝石后宝石将消失
2 N' M, d4 [8 h* n示例:+ ~  A- X9 i/ X, T. o
[@main]
9 C9 L, V* j: V. T+ I5 u( s0 X5 A0 ~<获取武器装备宝石的属性/@获取武器装备宝石的属性>\
6 f2 U3 H( Z, h# \[@获取装备装备宝石的属性]' Z8 S7 l# x" f" R7 Q
#IF
( g; J# f' R5 w6 Z2 i#ACT
4 f5 e* w( o/ O; e( z9 Y  n; d- j9 OGetItemStoneInfo 1 0 0 <$STR(S$宝石名称)>
! P" e4 q5 V$ @GetItemStoneInfo 1 0 1 <$STR(S$宝石类型)>
# Y# K0 a7 n3 K* J2 uGetItemStoneInfo 1 0 2 <$STR(S$宝石属性值)>
4 i6 I5 W6 n) C# HSENDMSG 6 你的武器的第一个宝石名称为【<$STR(S$宝石名称)>】7 s5 U5 }4 r% O, E2 c2 k
SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石属性类型为【<$STR(S$宝石类型)>】. ]: g! Y- s1 H: Z- h, ^8 ~
SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石攻击属性为【<$STR(S$宝石属性值)>】) O5 |6 F8 ?5 J
=================================================================================================================( @' Y3 J% n7 T. v! I+ a+ p
命令功能说明:& r& g4 M- I# c' q) s! H
对人物 英雄身上的装备进行镶嵌宝石( S6 ]4 A# f( D9 g4 i
ItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名7 ~; @, E7 o8 H5 V
H.ItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名  \2 h6 @% }6 W( T1 W1 A+ O
英雄使用H.ItemFluteStoneEx 请确保英雄包裹里有指定宝石" c% `( ]5 @7 v
示例:
$ B) l+ S3 E/ _0 w: ^! O1 j$ \& \[@main]
8 s) g4 g+ U) A  q$ z3 d<镶嵌身上武器装备/@镶嵌身上武器装备>\) k& B4 D) A5 j! D, L' j* v
[@镶嵌身上武器装备]+ J% c, S9 m# G1 s9 w  a
#if" k  ^4 ^7 |5 ~7 ~7 C/ K4 U* Z
#act% @+ `6 j* s9 |+ Y
ItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级
4 N$ C: Y. k5 h" K5 a" W;注意英雄包裹里要有宝石才行
3 x9 h% m4 q9 `. ?6 ]H.ItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级
; c$ e( V; \8 k5 O3 ^3 G$ y  H=================================================================================================================
) h$ Q! a$ X# ~7 U附加说明:
" H" j5 b  _, }: l2 k0 y2 b/ j5 f装备打孔最多可打8个孔,每个宝石最多同时支持2个属性(常规属性+元素属性)$ b+ D; }4 y. R1 G7 n( k
关于打孔成功率大家可以自己在脚本中增加几率控制5 x1 _& M. M; }& G  H
镶嵌其他相关控制:M2-物品装备-特殊属性-基本选项
( P- G+ I' n1 H7 L7 J* c===============================================以下为单独的功能操作命令(无需宝石直接命令镶嵌数据库中的宝石到装备上)=================================================================& X3 J( V0 q0 o7 `  o& [
脚本命令给物品镶嵌宝石(无需宝石直接镶嵌)
- ^3 ^* H2 t$ {5 V9 H8 s  m// ++++++++++++++++++++++++++++++++++ 检测装备对应的孔位置是否有宝石;孔位置 (1-8)0 h9 _0 i) y% O( |  e( R
CheckItemFluteIndexHasStone 装备位置 孔位置6 h- p" C+ \' H8 ~
// ################################################## 直接给装备加一个宝石(不需要包裹中有宝石)
# L9 W- E8 n+ F7 l. eItemAddStone 装备位置 宝石名 孔位置(0或空表示自动空孔位,1-8:指定位置)" S, m! a. A1 O; H
// 删除装备指定孔位的宝石孔位置 (1-8)
) d# u8 o; _- c; q2 U# rItemDelStone 装备位置 孔位置
0 k/ Y2 I' e% z9 I& _. w; P& o% p( Q
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