|
文件配置:. L( |9 D, r. G/ {. U
检查M2目录里的Command.ini文件是否有 Mission=Mission MobPlace=MobPlace 这两个命令 没有的请添加或修改
1 u& w+ y: a+ G* U# O数据库配置:% b$ \# D2 w' r+ j6 |8 L
弓箭手1;135;45;71;99;0;6;1;2000;0;200;400;100;200;0;0;20;15;500;1;0;1500;
! [6 m* q1 o/ \) o" _白野猪99;136;19;112;50;1;0;1600;1000;0;0;0;0;0;0;0;25;17;800;1;0;1800;$ _' n5 l8 s9 v; m! L
地图文件配置:" [1 L* h8 [6 ^+ ~$ M( J4 W
[K004 魔王岭] NORECONNECT(0159) MISSION NOCALLHERO NORECALL NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOMasterRECALL NORANDOMMOVE RUNHUMAN7 J2 P9 P- |7 u. _. `4 E& h0 {
脚本配置:
8 n' s! Y2 E/ m" o9 R4 E7 C$ W/ kD:\mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\魔王岭\刷怪.txt
6 R, H, v3 @( D在该文本中添加在魔王岭中需要出现的怪物
* }9 A0 R2 G& c% _//后的文字为脚本参数说明,在使用该脚本时请删除//符号及后面的文字
3 P) h# W/ V( j/ p[@main]
* {/ n) |+ ]2 e7 W赶快召唤出弓箭手,盗走天关宝物的怪物就要出现了! \0 e- O, D J- ]* `/ ~1 o$ n
拦截逃离的怪物,夺回被盗的宝物! \
0 L5 O9 m T: `/ R6 [* l& J7 ^每次用5个弩牌换取弓箭手,都需要付出一张灵符哦 \. A% Q' K/ x+ A i% H8 h2 k
请<选择摆放弓箭手位置/@位置>摆放第一个弓箭手, \, a# `9 ?! m' @7 `; [
如果移动弓箭手的位置错误,也可以在这里重新放置 \ \# O$ y; n, n+ c
<使用5个弩牌换取弓箭手/@使用> <使用1个弩牌移动弓箭手/@移动> \ \% h D0 e; n( n0 D) R* @
<领奖/@领> <查看规则/@规则>\
& s# c5 |1 ]; T+ l* B/ k' m: L7 s4 ], X[@首次寻路]6 B, W% ]6 j# l8 c4 G5 ]1 G
#if
7 ]) r+ i% h) U7 lFINDMAPPATH k004 29 23 58 43 //该命令在所在NPC下只有首次使用才会生效6 J& ?% P* q* A
#act
3 q `& Q/ m' M4 s# ]; oMov M20 59 //设置刷怪总数量,设置为59实际是60个怪物# ?& H# A$ L- M- a% N
Mov M21 5 //设置每波刷怪物,也就是每刷多少个后换另外一种怪物继续: b: Y) u4 b1 w4 B. o
Mov M22 0 //设置已刷怪数量为 09 @7 E+ l4 i$ } z5 g$ Q' S- ?5 p
Mov M23 0 //设置波数为0
* h: n4 D; u1 N* IMov M24 0 //设置正在刷怪波数为0, Y4 v. [- u( h
Mov M30 0 //设置人物击杀怪物数为0
3 E) p6 j/ [ i- P. {Delaygoto 2 @刷怪
& P: F! [( Z0 u3 j% @2 u! {+ S4 q7 xclose4 @8 Q% b5 B% c+ i. U8 d
#elsesay. q( i. a; Y9 _6 f6 Z3 ?9 O( a
无法到达终点!
; ^" I: n. F% d# |$ \) ^[@刷怪]
0 S2 P5 v4 {2 ]#if
* X+ b: }( x" ]/ R" ]4 Iequal M1 0 //中止任务,但怪尚未刷完成,则中断刷怪
" e& [% d9 ^# D6 O l$ Q#act/ }4 b7 S& }8 B$ ]
break5 b/ \( s g9 I9 A8 v
#if
# ?& K. y. O9 Z/ O* j9 jCHECKMAPNAME Self K004 //检查人物是否还在当前地图,不在则停止刷怪0 C' v' N# w; u% j
#elseact
$ g7 h# w2 E7 D$ W5 V2 tbreak8 l: c- T& G( C8 S
#if
# G* _! B% _" i, |! Ilarge M22 M20 //如果刷怪数大于总数量则停止刷怪: F3 ~5 q9 Y5 G
#act
: M- Z- E$ J+ r8 p9 h& Obreak
4 c. O, \; P7 ?2 }! h0 N#if
1 O* u8 d, X$ A* k& v0 h* Eequal M23 M24 //检查当前刷怪波数是否等于上面记算出的波数,是的话取怪物名称# k7 p' \) W; \5 e/ r; H
#act
1 Z9 w; i1 h' F- n& X9 mINC M23 1 //将刷怪波数加1,不然会一直随机取名称,刷怪效果不好
4 N8 h& m9 }' Q7 W1 m. M& O! hGetRandomName ..\QuestDiary\魔王岭\刷怪.txt S1 //随机取怪物名称 传给S1字符变量; d' x8 E! } E# X1 ~
#if
2 ]7 b6 n# z. k6 s& [- k* O8 MCheckRangeMonCount <$MAP> 29 23 0 = 0 //检测出怪坐标是否有怪,有怪则不刷新, A/ Y# i ~7 M3 S
#act
: ~- a% _1 A4 l9 \+ p2 {0 I;GMEXECUTE MobPlace 29 23 S1 1 //召唤怪物 ;——-20090204修改
7 B+ \8 E7 ^' @( JMOBPLACE <$STR(S1)> 0 1 ;——-20090204修改& `/ O2 ?3 c& f, I. }+ L: @( P
;MOBPLACE MOBPLACE <$STR(S1)> 0 1 //该命令原来只有一个参数,第二个参数表示是是否内功怪,在不带第三个参数的情况下,使用老式的任务模式
+ Z: L: M9 s9 L# R8 Q新模式为魔王岭使用
0 n3 ~: }/ a7 KInc M22 1 //增加刷怪数量4 m i6 @) z- U
DVI M24 M22 M21 //刷怪数量 整除 每波刷怪数 = 正在刷怪波数) l+ I% _% x) I3 {6 I: r
Delaygoto 2 @刷怪
$ U( b$ }& \7 _5 Q; o, d* Q#elseact% t8 v0 |' D6 `& H
Delaygoto 1 @刷怪- C8 W# V( z$ }! r! L
[@位置]
$ N# N- `/ ], a请选择放置弓箭手的位置 \
, v2 H* s! p: w! Q& X) r7 ?5 E3 d5 A■ <◎1号/@1号> <◎10号/@10号>■ \
t( y2 o" p5 k; l■ ■ \
! g" D: m9 M3 ]8 {/ c; ]4 J■ <◎2号/@2号> <◎09号/@9号>■ \% ~" J5 U0 p2 y0 x$ |/ g+ W, V
■ ■ \
5 u% S1 R6 ?+ Q6 Y■ <◎3号/@3号> <◎4号/@4号> <◎5号/@5号> <◎6号/@6号> <◎7号/@7号> <◎08号/@8号>■ \5 Y6 ?. O3 j) A( z f, d/ t9 j9 A) F2 O0 J( u
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
: t) \ O0 b B/ [6 i1 v9 n[@使用]
$ w5 W [5 P3 V请选择放置弓箭手的位置 \% U4 L/ m$ ]& @5 N5 }
■ <◎1号/@11号> <◎10号/@110号>■ \- c" s5 q$ U- ]8 k9 _7 A( x' S
■ ■ \+ ?9 L0 Z9 [- b
■ <◎2号/@22号> <◎09号/@99号>■ \. S( E' A2 p! q* l7 {
■ ■ \
( C3 ~1 a" }2 O) E■ <◎3号/@33号> <◎4号/@44号> <◎5号/@55号> <◎6号/@66号> <◎7号/@77号> <◎08号/@88号>■ \
0 G( H; ?* y' M5 z2 G/ p■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \/ T9 W F4 a2 y8 p/ T. {
[@移动] a$ ? S/ F2 W5 ]
请选择移动弓箭手的位置 \
. L/ b( t% M1 P$ E% z■ <◎1号/@211号> <◎10号/@2110号>■ \8 V) \* ~; R5 L
■ ■ \1 w9 m: \; E: i x
■ <◎2号/@222号> <◎09号/@299号>■ \
/ q7 e1 T2 m" j5 O+ F■ ■ \& Y: l( _. ?$ A0 l) q3 X9 n
■ <◎3号/@233号> <◎4号/@244号> <◎5号/@255号> <◎6号/@266号> <◎7号/@277号> <◎08号/@288号>■ \
& S; z1 v5 D" N% q4 G+ u! r■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
) E c# z, N9 P[@放置]+ u' @ ? W) b% _; Z9 Q) N
请选择放置弓箭手的位置 \3 q, j) V5 }6 n0 [
■ <◎1号/@3211号> <◎10号/@32110号>■ \* d6 f7 p& j9 x! v# y0 X" Y0 X% a5 ~
■ ■ \
4 m& |( y( t! E- k■ <◎2号/@3222号> <◎09号/@3299号>■ \
. l7 [3 H6 @, J7 Q0 M■ ■ \
" M& I8 s/ c% O3 t" Y/ P■ <◎3号/@3233号> <◎4号/@3244号> <◎5号/@3255号> <◎6号/@3266号> <◎7号/@3277号> <◎08号/@3288号>■ \* ^! { ]& N6 B; ?4 b) T
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
: Z8 U$ H* U. U% |[@32110号]& ]' O- w7 ^" t9 N# J9 d. Y
#if1 i0 C2 ]1 W: }0 H1 [
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 0
& ~( B- P+ X: B* u0 k#act
& E* y' l: w9 Q* Q$ d0 \Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。3 N; D( M7 c; Q, p+ Q
#elseact( g7 D) u8 r! B6 G
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 51 437 p/ |+ K2 I: i9 d
close+ Z0 g3 |+ i; l/ {5 Y: W
[@3299号]
4 X4 B8 }4 ]( e7 i4 A. ~2 h#if: z! o* U& B! R
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 0
7 H& D6 n. `/ f- q- |" f#act7 W/ V# @5 t! J
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
/ A+ q) v. _4 M" o' ]# p, b' K#elseact
7 Y# U" E6 S# k+ V4 \* lMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 48 47) c, ^! X5 a2 B; D8 f' Q
close3 n, `3 ?; G7 I) v
[@3288号], S4 b1 H1 J4 q0 ^
#if7 x4 D# X, n; s% c8 V% i5 G
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 0, N- `1 z1 B P4 e
#act
" L; N6 Q5 l+ X# L& J6 P1 Z* gMessagebox 6号位置,已经有弓箭手。
+ P0 Q1 u d6 \! G2 V0 s/ g- x#elseact
% q% i- R, J$ R/ K2 ]MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 45 511 Y5 |5 m5 Q" I6 N! C% T4 W# n
close' W9 H# { c8 ^ [
[@3277号]
& i. Q$ g7 g8 F0 c#if
" r8 X, A: v( eCheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0, f" G2 a, ~# |# X- E' W5 k
#act
: \5 C% U; X B# N0 q, sMessagebox 6号位置,已经有弓箭手。
- B( j/ d- ?2 K* B. c+ w#elseact
# H7 E" h/ [7 a, K* x% d& jMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 41 49) \$ g2 O4 a5 ^, O# B% s5 F
close
0 W7 ~' q' p% r[@3266号]
1 U0 h) k1 `7 f#if6 J- s2 c- ^' i6 l' v3 Y
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0
5 b5 A7 [9 \7 X6 F: d- z' w#act6 r8 B2 P) c0 c! Z U
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。+ ? F6 t1 i9 F6 B7 `
#elseact
+ i6 i5 y& Y* u' c7 `MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 38 46+ V# j5 s5 Q0 M
close" w' {, G- H+ r5 c$ V
[@3255号]% h9 G$ E# A' u+ r
#if
# Y( G7 v! d) k) z1 tCheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 0
9 t: z) r" D; |1 ]3 h" x3 ?#act
b% i, G! F% O+ B2 p; KMessagebox 5号位置,已经有弓箭手。6 u# j: c. m( [4 W7 z* l
#elseact
; j# g! e4 w% K# mMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 34 44* g" M9 x0 v H9 w- k
close
- X4 e# R1 _" c[@3244号]+ E: w* X3 Y! q/ V! ^- |7 n" }3 G
#if
! ^ ~( _/ `4 U, E, |6 vCheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 0
8 o4 q8 v0 z5 a* w$ g- Q#act
+ `! g! a E2 i3 |0 { vMessagebox 4号位置,已经有弓箭手。
: M' w: D* v l- A. L2 n#elseact- `* `0 o3 L0 M3 u
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 31 41; `- ]9 m, }1 G* M
close. y( H% T G8 q5 I% q6 q9 H! X4 a- m
[@3233号]. H/ G- g9 I8 ^& t
#if# s3 ^% E8 r' ~$ W, t* D2 l$ _
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 0+ E8 X5 p" x3 _, G
#act
+ J8 w9 {: c" F S- E, TMessagebox 3号位置,已经有弓箭手。) `- E, u) ]/ V7 i0 N# e# k
#elseact; l l1 B! Q* E3 f' K& |
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 29 37
/ q$ K% Q: I, |. Zclose' A, N2 T5 Y+ X$ @3 x2 V
[@3222号], U& X, A4 n7 ?: p" D
#if
( Q1 R1 p. A+ }' q/ A b5 rCheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0
; o2 y) Z0 Z0 g% ~6 s6 s( ~#act
/ j5 t$ O! U* {" s' n2 LMessagebox 2号位置,已经有弓箭手。: a0 O, m- d* v( A( k9 }
#elseact
4 }0 }+ z' t1 p0 x3 N$ PMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 27 330 d5 ^* P4 g3 g
close/ c$ ?1 e* d( J: j0 \* f1 r! O3 A
[@3211号]/ g! N2 A, l3 s/ B. @* t7 D
#if( Z4 B5 Z! c$ ^* v W
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0
5 N$ ~$ y: E0 V( O+ A" b' E3 u#act+ c# f' ~! d1 }6 G
Messagebox 1号位置,已经有弓箭手。) n3 l% r& U1 h+ D7 P e
#elseact0 p" F$ e- x, p* ], |
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 30 30( _1 F) Y5 c, i4 Y4 k1 _
close; l! r( L! x/ X2 ?5 Q
[@2110号]/ ?7 Y; r7 x- f2 B8 k
#if# G. R: z5 d5 a. L/ H
CHECKITEM 弩牌 16 v* w0 \9 \/ q' e
#elsesay
/ e0 J$ @( T( g2 \6 `9 v& L+ |2 z' X9 tmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
6 {/ i# v8 P- I" P/ r# S7 }7 v4 d#elseact7 E8 S4 F7 v7 u+ U
break
0 t, l+ _7 x2 G& E$ \7 G5 }#if9 B3 O$ k* v; s9 u$ P
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 0
9 i+ c2 y) e5 a#act
, }4 X. h7 ]+ E2 N. y R: IMov M10 519 f% h) v+ J- n3 D( d
Mov M11 436 Z x0 K4 Q) X" X: a$ a
take 弩牌 1
& u, U& d0 C0 P4 A E6 d: \+ tgoto @放置
8 g- x+ F1 \1 Q/ P5 C4 D+ f* ], D' p#elseact0 i$ u) R8 y1 D0 \8 W* f! G
messagebox 10号位置没有可移动弓箭手。
% V) D$ }7 L3 I[@299号]
! i: N8 E4 c: p$ d4 O& I& a. a6 y. @+ K' d#if
7 s/ l3 V9 U& ~. [; zCHECKITEM 弩牌 1
' `- U5 b. Y" p8 c& C" W#elsesay
0 |! \9 E4 W( f4 D9 h) Cmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。9 E2 U/ T. ?8 j, w* T0 C
#elseact
8 G' | h" z fbreak
( X( V7 _2 }4 U+ y4 H#if" e+ X0 B% m8 r
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 0
( o5 f1 p! a1 g/ }) A7 M( O/ g) q#act6 @8 z4 E U, \4 i; i
Mov M10 48
5 ]8 C/ `8 B' q$ e0 Z5 m. ?Mov M11 47
! ^& D9 n6 ^- H, W% {take 弩牌 1/ l5 r. ]; b0 m$ K7 ]/ m! O. m
goto @放置
4 ?7 }- n |" ?#elseact# ~/ c" Z8 Z1 Y7 j
messagebox 9号位置没有可移动弓箭手。
+ Q' }* I* i' Y- [[@288号]
8 ?1 R- E7 O# s, n1 L, Q/ ?, {2 y#if( h8 K: A1 c7 V2 K* q! Z: t
CHECKITEM 弩牌 12 j) C" m8 l5 E, k( P: I
#elsesay
, v: H, @2 V% n' `+ L% A3 e1 S! o8 amessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。" e% H, m3 h' v! I- L! l, m' ^
#elseact
1 F9 y5 [% s wbreak
- V/ g2 f' b. `+ }9 w- q#if& g7 |, q. _) S+ B, V
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 0
6 T8 B! L# @7 \8 F. |: {4 p#act
& ?( p$ W4 c3 @# `Mov M10 45
/ u- l8 r7 m: h K' N( aMov M11 51
, x" S( ~ N9 c! S7 ttake 弩牌 1
' c. m$ c. H5 l' r; ?! S# m8 |goto @放置
# U+ t5 _( M. c/ h0 y- P! d# K#elseact
8 J4 W' S9 V' j- Emessagebox 8号位置没有可移动弓箭手。& P7 p+ N' N9 h& I# I
[@277号]9 B9 q; A; `$ W; Z' k0 _
#if$ I: @, V2 V) L
CHECKITEM 弩牌 1
1 q/ |4 [ H, V% U1 `3 t#elsesay
5 U3 H0 |& s5 y4 \7 Wmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。 Z, c, `3 ?7 [0 |
#elseact" q5 i( s/ [4 N& C# I, A i
break
4 B! c" q+ `8 M, \* p( L#if
\' ~. M" b# h" }CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0* U& J$ K: P, v7 A+ E. ?
#act4 ~3 r- h/ _" g8 ]
Mov M10 41
+ m4 Y. [! o. T( ~& p; yMov M11 49
# d2 H: c& ^1 {2 O" v( K, atake 弩牌 1
0 [7 b% W' W, t0 [goto @放置- G7 I( J* L O6 t4 D; _
#elseact
! u/ n7 M" [! Y i3 s4 amessagebox 7号位置没有可移动弓箭手。
A, @4 @+ p1 t' R1 d$ I[@266号]; Q! |2 @, C' ^ W$ k8 w
#if
9 ~# i. F# A O* I7 T8 ?; yCHECKITEM 弩牌 1
7 R7 w( ~) j, R#elsesay2 S8 D3 ]. F/ Z. z0 i. w8 K
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。. s/ h( b; S2 g S
#elseact
9 x5 e$ R7 W/ u5 G1 _, Z+ Qbreak" F% l! A, |' J4 u+ Z- G# F5 R5 Z9 }2 b
#if
' O/ z) R5 R3 P+ d& h9 i, J# XCheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0$ u) e$ w9 [' h7 Z
#act4 K' @4 R' M/ F* N
Mov M10 38
' }8 `8 s, ~6 U# q! UMov M11 46, ^( ]- ^, R9 ^- v) p
take 弩牌 1* u* g( L3 _( q
goto @放置4 I/ _7 ~7 t5 [2 P: V8 E
#elseact+ z8 \) o% f( [# A, E8 B! D
messagebox 6号位置没有可移动弓箭手。
( t- @. T* q1 N4 k0 _[@255号]7 N; Y! G" t2 E! {! B
#if# _. D9 h* @- H% L
CHECKITEM 弩牌 1+ \, [6 j2 `' D( B
#elsesay
+ j4 V3 v, W& A& l x& ~+ ]# n6 cmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。+ d5 m* V( x- P( L$ T
#elseact
1 a# \" v# F0 j q: Sbreak
& q8 E% g s/ L! k#if
9 J/ r$ D4 d; r1 A* e- n# VCheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 08 z( E; a3 ?4 l n' Y) J. f; ~
#act, |$ S, g0 C4 u0 ~5 D" L* @- `
Mov M10 343 t- w" W( N. [8 i7 O7 ^0 e
Mov M11 442 r5 `3 i6 ?' U% N/ |
take 弩牌 1$ m9 D' Q7 x q- Z
goto @放置' V1 i# T, \$ ^) R
#elseact1 l0 G* Y. p8 S
messagebox 5号位置没有可移动弓箭手。$ p6 O) e8 f+ O. y5 u
[@244号]3 v8 n/ o0 U" T& `2 g3 B* g6 a
#if$ B" y6 M/ Q [) m. o2 e
CHECKITEM 弩牌 1) Q& f2 a2 A; y
#elsesay8 p# s0 n) x: B2 P! H7 j( x! z
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。4 U [0 F4 b# e
#elseact" r) Z: @ M4 Q0 m; Q
break
6 @' K+ M2 a% \ N- l- R#if
4 V7 |& W/ b( u. m( N" |" ?CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 0
. D. Z5 k2 c* i5 m. [#act
5 o6 a) ^' p5 O* s$ b" z" UMov M10 31
4 U: c ~+ o8 @. z$ t# t( c, wMov M11 417 |* p5 w1 i! j( ^
take 弩牌 1" i3 ?! U+ b( B! B4 W
goto @放置
2 B; W: Z: K6 ~' l( g: a#elseact4 D6 V0 d( L. B
messagebox 4号位置没有可移动弓箭手。
7 `. m3 W- ~, T: V0 J! o[@233号]
' E/ k [/ `9 F# i( k" }4 Y8 k8 M9 T#if
$ S: |& I& f; J4 K: {6 [CHECKITEM 弩牌 1( i3 [* K2 F9 ^; U* t/ g4 B5 I* O* f
#elsesay# R0 ^9 r X6 D& p F! @! d5 T
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。 `( h3 a9 N) R5 c: A% j
#elseact5 k0 u+ i0 S Z" G
break( e$ w* T- P) q" l3 n
#if7 o: ?: U4 j$ v; ?% p5 }
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 0
0 ~; R1 T) }' s0 b- e7 l* r- n#act- c" \# e; ?( i0 d! ]0 g2 s7 k
Mov M10 29
! Q0 P: d3 i, N- k- J1 g( RMov M11 37" T) a* a& K+ D: ?$ K; F
take 弩牌 19 I$ ]2 L8 G! Z; T
goto @放置0 V& y# u! H9 x7 \2 l6 @3 I
#elseact7 s' r- n( \$ R4 E2 F$ M3 y0 Y# n
messagebox 3号位置没有可移动弓箭手。' F- O- O2 \% `0 h" f4 u
[@222号]
, F0 H6 p3 o" k& D#if) @3 O, K4 V2 F* Y% ?& l& P9 y1 f
CHECKITEM 弩牌 1
/ L& a1 z+ ^( g: L7 ^8 I- J#act
" v! f4 J/ Q3 D9 S8 q' a#elsesay0 j# |1 Y( B$ q- |( n
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。2 c+ S9 O1 F% D( y
#elseact
6 M) v* x+ M; [6 R9 Z. Z% Q$ Ibreak
3 o2 j) ?. P& r* N! ~6 f# b#if7 {; k% p" u' ^1 V
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0
% u* s/ \% Y8 o) `3 ] g c- L#act
0 [- v- D0 c$ D$ @' ?" [+ x9 |1 oMov M10 27
; Y7 F/ v5 w; R/ u1 aMov M11 334 m h- g* d8 U/ R8 [2 p
take 弩牌 12 N( p f# H3 z
goto @放置5 X6 J1 c& D6 K% o. F: W6 B0 q
#elseact) y/ K6 l; w' f- {
messagebox 2号位置没有可移动弓箭手。
! i1 V; o2 I9 s# m$ h[@211号]3 S3 o) u$ q+ }$ ^" m5 w$ N
#if
8 m) o2 t' `# f+ A' eCHECKITEM 弩牌 1
+ a/ R2 D4 F" O5 M" u' E; K/ b#elsesay3 S. W2 D9 i/ k
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。$ R% z K, c9 O( j
#elseact
5 [ U* S3 @3 l0 P: Ubreak% J" q9 n. F/ ]
#if3 w2 ]4 S% h1 B0 p: Y9 i! i
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0
3 M; S; K2 I Y1 U' o#act
" \; b, `- x( p) E- h, \* KMov M10 30
( O8 q, E9 r, p& Y$ F% G- u& X3 l" fMov M11 30
2 m1 E$ l7 S! j3 A+ qtake 弩牌 1) T _0 @ J; l% K
goto @放置
* s, G8 Y" |. r: f7 {: v0 V1 x# `+ _#elseact
( V! P+ }8 G, i; z Hmessagebox 1号位置没有可移动弓箭手。
2 z; m- M* \3 R! p0 x; j& k[@110号]
! P! c A" E$ |+ B% H% ~& B0 y#if
) c* L- g. E+ @2 V$ iCHECKITEM 弩牌 5+ S8 [( M+ y: B) v. `% K
#elsesay3 a- P. Y3 y( w: \0 T; o1 [5 F
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。6 x# v3 a6 [/ [8 z8 y" q) n
#elseact
9 u; l3 E: s; tbreak( g4 i% t9 f* b
#if5 ]5 x1 ^; j3 Z8 A* t/ ?! v
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1
# b: x1 U" c2 c/ P- P#act3 w) Y4 b7 L/ q8 y! a" D
Mov M1 1% F& G# n' b9 f8 a& l' I
take 弩牌 57 }+ Z8 w l5 o; t3 ]$ I) i
ReCallMobEx 弓箭手1 2 51 43
' M y, D9 A; L. L5 w3 l) uClose
6 m0 v& B0 S, H: L4 a/ U3 R#elseact
% } F v+ e' ]0 _) U& p/ t% ^messagebox 10号位置,已经有弓箭手。# ~6 C- t5 ^" ?) g2 h& c: v
[@99号]9 q* P- v. g! O! p% K, F/ U
#if
3 w+ }. b! N0 V& f) `CHECKITEM 弩牌 5
6 j# s* K7 b( z#elsesay
/ r3 O1 p) ]* C0 {# }8 @messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
' t1 d6 e% C& Q2 v6 {$ c) T: E. |& a& Y s#elseact
# Y- C- C! z+ }! }break( y7 k- Q0 p" a0 Z
#if
3 g% r( F& _ rCheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 < 1
; n8 M+ B) @- }0 k#act
5 B6 d& W: l, [3 g0 y& YMov M1 1, c+ Y }) N2 I, K9 k9 D
take 弩牌 5: A( H. ` G% O! G% Q
ReCallMobEx 弓箭手1 2 48 47
. r0 x6 O& q% Y7 L' M) C( l4 VClose
5 I- |2 x- _) Q" t#elseact& S/ ^8 Q* @+ o3 o+ Y: C
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。
! X. y% [/ q/ L' J/ Z5 [[@88号]
: ^. `7 P/ {" B- A+ b#if7 f8 a7 `/ u0 p) \* k- ~# r2 [
CHECKITEM 弩牌 5
8 ~( ^4 I+ z3 T# B5 ?' l# _' t#elsesay
L+ r5 m4 U- w9 E! ]: }messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。, A/ b# I3 T. V* C8 ~
#elseact
, p9 K* J) m$ @% pbreak
2 b' j* R Q% A/ {7 U' e0 T1 U3 t#if
- W4 d+ s1 `. ?+ Y9 B6 D+ RCheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 1
, ~, }1 k+ l. n7 U- O+ y2 i* [/ m#act
! U9 n+ C1 t \- ~* tMov M1 1
6 I/ r6 A, r- Z1 E. X; F, mtake 弩牌 5: }( w! n% v4 f- }
ReCallMobEx 弓箭手1 2 45 51- q* |; r$ b+ F0 M: N+ x
Close: K7 H6 k3 B, p( a$ u: {
#elseact' F7 L: S+ u! I
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。" \7 [( H8 c! y
[@77号]
" J" t8 m0 _# ]3 K8 e+ t#if. n! y( J0 ~( }* h$ B1 r) _% F
CHECKITEM 弩牌 5
# t: R" j) k, G7 Q* r- l#elsesay
) |. v7 ~& r3 K9 B$ ymessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
7 \! K+ J) M& B( }1 V#elseact$ k a( I Q- p' {7 W/ N" ?* i* T
break0 `- K5 Y( [: t& O& B+ m
#if
- ~( A$ e. `" ACheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1' y3 |$ F! Q. |- u: j6 N
#act
! A( n5 X# i$ q6 o' j- z0 RMov M1 1" W, s& O2 p( [' U9 p
take 弩牌 5
4 E* B3 Z) z% O2 {. w k, p- \ReCallMobEx 弓箭手1 2 41 49
4 |* K0 n; w5 O. r* I* U% c( V: uClose
( f' H- `+ a. [5 q! k9 j#elseact
+ U- M1 O! ]+ H0 j7 Rmessagebox 7号位置,已经有弓箭手。; H: P- }* a' Q. a% V6 J
[@66号]% } K5 G9 @+ `, l& T8 u8 b
#if8 O% ~ V, o: o
CHECKITEM 弩牌 5/ e$ d; P6 L4 V% x7 f; N$ l5 a
#elsesay/ a9 V6 L2 ?- q" s- p$ [8 ^8 y& q. ~
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。; `( @( f+ L) Y
#elseact
$ }& |; L7 T1 u! a1 c7 x( \break2 R' R- K P9 b
#if2 E9 r# {! B) j4 k: W
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 1 ]6 }9 u. q0 ?+ v+ Q& o
#act/ A' }) k i, U0 C3 C' X$ \ Y" B
Mov M1 1
4 I# S+ f. D) A: E! [+ u' e8 ntake 弩牌 5
" @( [: Z# m i& r9 M9 mReCallMobEx 弓箭手1 2 38 46* H- k! W4 F& U: }1 h+ y! q, c: K
Close
# L+ s8 E, h" E#elseact7 d1 }( Q3 R1 o
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
P6 c9 n6 w& x1 \% c[@55号]
8 X, A1 J- U6 ^1 `; \5 b#if& u2 N( ]0 z- c. q
CHECKITEM 弩牌 5' L% V* C5 s4 T) I$ _
#elsesay( O0 }: _# X. {, e. M: z6 [
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。+ @2 w( H9 e6 q! d& ~
#elseact
/ q: K+ |: d' u' a6 r. F7 dbreak" a5 ?; E6 L# q
#if/ _ ]5 }& j8 X1 v. e
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 1. p9 t( S$ _0 Z6 V0 V( G8 w
#act
9 F: {: I5 A% T, K7 ?Mov M1 1
4 U6 Z8 ~! R3 a3 e6 L7 n' [* dtake 弩牌 5# s8 r! ]8 D7 J0 \( Q# {
ReCallMobEx 弓箭手1 2 34 44& R6 Z: z# h& Q0 |+ P$ {
Close8 U% m. q' c6 M; w$ g) e! }1 L& _
#elseact
5 c# w: y# h3 o* X4 w7 Ymessagebox 5号位置,已经有弓箭手。# c- n. V9 Z ^% ^/ a- m) g& k; U
[@44号]
3 `5 Q; w8 O8 u. M; C#if
4 ?1 y$ ~0 X9 eCHECKITEM 弩牌 5
. d1 ^: Q: Z( v6 p3 L4 K#elsesay
$ @. \. }0 P$ u( T( z$ s( xmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
7 E: W. G9 b& K#elseact) L' u2 f$ e0 [. y5 n0 Q+ w
break
- D8 F* u$ Z* X#if
7 u" g3 [1 w- ^. t s, {( uCheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 1 f: V$ q* ]2 j$ s' \
#act
7 z5 R- `3 m+ |Mov M1 1( L5 D; X( y+ k6 p& ]3 d" ~9 r
take 弩牌 55 D6 }" q% r" l! r/ N' h. `
ReCallMobEx 弓箭手1 2 31 41
% `' [- o: S( o/ p! t. |Close
$ }, c0 p s' x7 p# Z#elseact5 O2 n g4 } k+ Y5 a- j1 o
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。! I8 W& i3 d! ]( b- g$ j
[@33号]1 Y/ {; k5 P& D$ C/ P0 ^
#if
0 ]2 d5 ~ e6 v8 }# {) [CHECKITEM 弩牌 5
. s6 z1 b, a) ^, d7 w! o$ k( T5 C#elsesay2 }2 [' d1 j1 m. f) \
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
; r( ~% d( P8 E6 k# P9 |9 S#elseact; b8 {* | E1 Z G0 w; E! Z, w
break
$ H3 \8 M6 D& s" s; c8 M#if7 a1 b+ U/ _5 B6 I2 ?$ A* m0 M
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 1$ h, h) J+ w, H/ m8 P& M
#act
( L( j6 o1 }- O% GMov M1 1. R8 a! s0 Y" Z: ?- Z `
take 弩牌 5
) k- J& O: M9 G8 \% C: uReCallMobEx 弓箭手1 2 29 37
1 y0 q Z: P V" ]/ J ZClose
* N9 Z9 A' p [" K# Y- M#elseact
: N9 c+ K; K0 G- Zmessagebox 3号位置,已经有弓箭手。& |4 }6 c! Y: j. } B* I3 ?. q6 z
[@22号]. I+ O4 [& q7 v1 p" |0 _" y
#if# x" _! N; [( c$ W
CHECKITEM 弩牌 5
5 J! f$ r! U0 ~' W$ o5 R$ {0 x7 x" J#elsesay5 ~! `9 N( q! ?9 n* n
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
( h# ~+ b4 ]2 ~ ?/ w( F/ O5 w#elseact
, {4 r$ S! c( q$ D, lbreak
, k2 j& `7 }- r: B1 g; K2 ^& S4 c! t#if/ _3 j' w- `5 c8 M3 T8 k o$ n
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 1
2 S7 J0 Q/ I& r#act
( ~7 p/ \# h8 S& i% O( ~Mov M1 1: u& U! K: _1 F: e9 K5 _# V2 X6 C0 Y
take 弩牌 5
5 T8 d/ n. s4 M3 ?+ z6 w5 WReCallMobEx 弓箭手1 2 27 33/ b% ~$ B. i5 l) Z5 B) n" L. L
Close
E& J3 D7 E8 p$ z F9 \9 }#elseact# b$ Q3 |& `# w% N
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。; {) I D) @/ @
[@11号]3 K$ {% E' v7 _0 Y3 U' B
#if7 s& j/ b1 ]$ Q' w( H
CHECKITEM 弩牌 51 e2 s1 w/ r! e6 E
#act. F2 k6 E$ V' L, J) R; Y6 p
#elsesay& ]9 L! f2 |9 K( O+ F
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
% `( Y/ m. f) i% a% G, z#elseact
% w' N/ J5 }# C5 ]1 }7 w3 Bbreak
6 V2 W7 b8 E. L+ y/ J#if i7 K) J/ E4 E7 H, }
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 1% L1 X! L1 B* ]% [5 g( [: Z$ F0 C
#act
/ a! m0 c' Z. h8 d9 c- ]- BMov M1 1
" b: J: l# H, }+ Q, L$ dtake 弩牌 5. Q5 y- t( p& m8 W$ M' V5 |& K, X
ReCallMobEx 弓箭手1 2 30 30
9 N8 q$ d5 }* X7 X! qClose! B) `7 [3 h$ n+ r! J5 Y
#elseact6 S6 Z: q5 c2 @: u! b" Z- ~
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。
' i+ X5 d* x! j: [[@10号]
) M) }! _+ a) P4 j6 h#if# h `' @+ |; B) R5 h$ v, O$ N
large M1 0
9 q/ K0 Q% g+ N#say
& J- L1 C4 v; L) d: V/ q弓箭手已经准备就绪。
6 e, @/ V- {, u#act
$ X; k, x2 M8 d9 Y+ ebreak$ j' d; v, G$ Z; B' `0 M
#if
1 O6 X+ _! N, n. p9 u/ i2 w d. ICheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1" \8 g _5 _' B
#act
8 M+ Z" ] M# \, x+ ZMov M1 1
7 n% B# u% b& QReCallMobEx 弓箭手1 2 51 432 N5 i: y+ y$ |3 L
Delaygoto 1 @首次寻路3 U4 t0 E$ d% {, S: w
Close1 y( n8 Y& A" d$ u2 L2 Q% `/ Y
#elseact5 ^0 I+ M: g& H0 ^& }
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。
; S' H6 l3 R$ _5 O8 b[@9号]# k' T. e0 }4 b! s
#if* C: [, t3 f. l
large M1 0
* ^1 S+ Y+ r/ n T2 S1 U#say
" J: T0 g; {8 Q- W V1 T弓箭手已经准备就绪。* ?/ s; ~$ |4 H4 W& Y' I0 Q
#act5 [0 K0 a/ q0 M3 ^
break
4 A& N$ K$ p$ o: ~+ ?#if
5 V6 R! h: |- L5 q7 {CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 怪11 < 1
( D, W. J/ e7 _#act
+ s4 X8 G) Z% I! _2 }Mov M1 1
* g+ z; j. j/ H" j/ |5 q" S. {ReCallMobEx 怪11 2 48 476 Q7 y: p. u- ^3 @
Delaygoto 1 @首次寻路5 [) ]* H# D/ K3 J
Close' l9 s. J: a2 n) D- V3 [; D
#elseact& X6 C# O0 E, }. y5 H% H
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。
' F. u( e1 Z0 V/ R4 b, Q[@8号]
4 h( P4 x, w: i8 j' K#if
! Q. {# l/ A4 \6 C( w& Q7 mlarge M1 0! J* _3 B& P: t J2 g9 o/ |3 a
#say
' G. B3 |: [, X% {弓箭手已经准备就绪。
5 [ M5 v5 Q3 ?- }#act$ k+ @( K% Z. h! s
break4 F$ Q2 G$ h) Q* U* Y( i& p
#if( T1 M" x: I3 a& b( }
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 1
, e- | \& ?, C6 |, I#act4 B4 l8 L" D8 J( \
Mov M1 1
6 R! {/ H1 N8 _2 N" u5 x3 g* \ReCallMobEx 弓箭手1 2 45 51
) u$ M2 l4 R/ w' P$ p4 } E8 T0 iDelaygoto 1 @首次寻路
2 E& ~$ G/ t% j, T7 M: ZClose+ n( i1 X. z3 x3 J
#elseact* _; ?4 H( B: i; x
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。; u3 e! d+ E2 G( [& s4 U0 K+ B
[@7号]1 l% ]( Z) q0 N8 B3 y
#if1 n3 g' F! L$ j) m, C! _
large M1 0
' B/ n0 w A e. \#say
% o0 F! _5 _3 T6 a' {( J7 _% V弓箭手已经准备就绪。
3 M7 y; X. v9 A: S! V2 r% {#act
5 u5 q: U8 E4 m) X+ m: f M7 qbreak
; z* N, p3 L; J& E#if
' p+ Z1 N* O. Z( Y- x& w, ICheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1
{ `' M4 a, u, J. k" ]#act9 G+ B9 D- }# B' E. L3 g% O
Mov M1 1
4 l) I$ l1 F" fReCallMobEx 弓箭手1 2 41 491 r- o) w; C+ g2 a
Delaygoto 1 @首次寻路3 w# W4 p5 U+ [
Close7 h, V% o: v& ]8 t$ T: D+ Q
#elseact
+ |0 @5 N) i u) @6 Wmessagebox 7号位置,已经有弓箭手。8 D2 w) |. C3 Y5 q. E5 W% r
[@6号]
6 n2 P) B2 F% W7 j#if
6 ~. |9 X ]$ T* D, h9 A0 ^large M1 0
& _( }% d( p7 X+ c9 k#say" C- t2 w& T) Q9 o0 H
弓箭手已经准备就绪。- H! e& l* W3 t3 F! b% {; }
#act U, E+ i+ v. l8 m9 z) t( p
break/ R/ x8 }, w2 y. o; i j( m
#if
& E- ^$ g! G6 q4 }9 ]CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 1
+ c$ [- w% E# G#act3 c* `& ~7 C% R7 k3 r4 G5 }- b6 i
Mov M1 1
, W" Q6 i9 q/ N2 L6 U/ _. c" Y# tReCallMobEx 弓箭手1 2 38 46
5 E7 B) A+ \! T: q" Q& \Delaygoto 1 @首次寻路" S7 a* d. @/ H/ o4 l4 b
Close% X' d) H* S$ n# x9 N$ w9 v
#elseact Q$ y* h) D) G. O3 P$ i
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
( z- V. T7 S3 F1 v+ k+ ~[@5号]+ j& b; @$ f- C, g4 f
#if
4 x/ G% @# r1 r% w! T$ z Dlarge M1 0; X( M- W i+ N& d
#say0 s) K( ~* R$ P' o7 N- W _2 W G
弓箭手已经准备就绪。6 u' f! }3 `0 s1 s: ^( u, q
#act, w2 e: D" r2 Z5 @ ], X% P. x/ w
break
) }; {. o$ _0 J5 b: p4 ~8 }#if
) J4 m$ z: @2 @9 TCheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 1; w- {7 f+ k2 ~
#act2 r4 i) u, d9 o9 o% S. c+ P
Mov M1 1
( m) [( x. T5 i! y) M4 CReCallMobEx 弓箭手1 2 34 44! t* U4 R3 e$ G
Delaygoto 1 @首次寻路
. g* Q$ M" E8 Z. i0 L, iClose
+ d# \" ?/ a7 K#elseact
$ S* k6 I; A# ?9 v1 J; a( A2 N' F5 dmessagebox 5号位置,已经有弓箭手。/ [8 |4 u, c2 N# a1 h1 a, b5 m
[@4号]. \( H- V" S6 ?- B: n; f1 q
#if' |' i5 ^ c) u9 h- w
large M1 0/ s& P/ |* u- O) @* ?; b, {
#say: z' o. W. ]' y) V, m* D
弓箭手已经准备就绪。! \5 C* Z% C9 L( r' C
#act4 H, ^$ O! Z, K8 x
break0 H3 S" q1 p' P9 z1 R" q7 ^
#if
0 _/ n) d) T% G; y1 D0 `CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 1) _7 m; C' U! y. X+ K
#act
w0 G6 E1 s! Q, N0 HMov M1 1# }4 Z3 b2 k$ X0 A- a. P, z
ReCallMobEx 弓箭手1 2 31 41# ^' w4 X4 ?& P4 ^
Delaygoto 1 @首次寻路
* g) b* D) x. j0 T" `Close
! j3 o& Y: L4 V2 N; k1 t#elseact
, m6 W$ x7 A, O# a/ B% e$ g( Tmessagebox 4号位置,已经有弓箭手。
3 f; k, W2 E' V$ f/ a* L" D[@3号]
& K( g; \' Q! o, u ?2 s#if! h& j& j$ @! Y i( u0 M% T6 B% Z
large M1 06 Z8 Y/ K1 M9 D. h% @5 z5 a
#say* f2 F6 @0 c$ M' Z
弓箭手已经准备就绪。
$ o" _& ?4 w; P: S9 G8 n3 b#act _4 H& P( Y0 d% n
break
: Y! ?5 N5 F" U% g# m* O8 h$ ?#if
: G0 H0 I, D' sCheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 13 Y, j% i/ w7 ]1 v, V/ f# Y; b
#act# q! {& k c( ~4 N2 h5 _
Mov M1 1( S0 @2 t6 [8 s' ^6 D
ReCallMobEx 弓箭手1 2 29 37
9 p d( I: ]0 a& z! `0 ]# wDelaygoto 1 @首次寻路6 ^3 p& m1 _, U) j
Close# z% m# K% u' N) ^: y2 e6 R
#elseact
+ S! e( o' q( ?9 C! }" w8 |; amessagebox 3号位置,已经有弓箭手。
2 c! y+ ^" o, K4 v/ a% N2 ?6 ]7 \2 Y[@2号]
( n1 Y9 W* b) m2 a. B! q/ ? t#if. B/ B5 q0 t, k+ {) u
large M1 0- w: ~$ s/ T9 A
#say
/ [. @+ q( B- l8 r# F" E4 A a' S弓箭手已经准备就绪。
2 e/ f* ?* _) q) l* Q3 a#act
5 w/ q; ~+ U6 nbreak" p- h( P0 d, g( E. {0 L- m5 k
#if
( w# V& q: V7 f$ r6 m5 jCheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 1
/ W5 b5 Y4 K6 ] Z. c4 L! t#act
; a+ C7 ]7 ]# C) r2 oMov M1 1
}& x- G, N3 @7 y' TReCallMobEx 弓箭手1 2 27 33
, y; B2 D7 A8 V6 u1 qDelaygoto 1 @首次寻路
3 _7 b/ u. B( ~0 f0 B; D9 HClose" \# m& l1 q3 z* h' l
#elseact$ t, v7 q5 e7 }* g& p! @& H
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。
, k2 h6 Q$ r2 o3 I- r3 Z: Y[@1号]
/ A) S5 q9 q4 P0 X o* f#if
3 z+ m$ G" i; h d2 Wlarge M1 0& D) u \" r1 r# d/ W0 `
#say* Y8 y5 }; e" Y6 |$ Y
弓箭手已经准备就绪。8 Z$ J& i" X' P. `7 \& e" O) D" s
#act3 K" \- a" \5 [2 Z6 `
break( J2 c7 l+ _: N' A- S
#if
# c' i. V8 b! P t9 ?/ gCheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 1% n, B( Y" R& S0 ~- K0 ?
#act
- J/ m+ Q1 L7 h8 D6 z4 {, n% ?Mov M1 1
N1 O+ W" Y, B% \9 [) UReCallMobEx 弓箭手1 2 30 30* _; A1 n$ I& Y; J( V4 ]
;GMEXECUTE Mission 58 43, J" L- q$ G; r$ Q) i- G
Delaygoto 1 @首次寻路$ r0 @9 p( c2 X$ N/ c& p5 r
Close i: a% r0 d; i' K R5 u# p5 u
#elseact
4 P8 c" m- ^7 G a& Dmessagebox 1号位置,已经有弓箭手。
( ~. @, M, E* f+ {[@规则]
7 A) Q7 L4 h/ Q& \- y3 Z调遣你的弓箭手,拦截逃离的怪物,获得怪物盗走的宝物 \
$ T0 q" o3 C7 U8 h2 X逃离的怪物越少,您能获得的奖励将更加丰富 \7 i. z# b3 d+ x# r1 m# T1 V
不放走1个怪物,更有机会获得<金宝箱> \
1 h' J# u1 W, ~% G" S拦截的怪物少于41个,还可以获得木宝箱 \
/ v- r d) E6 x6 Z每次使用5张弩牌换取弓箭手,都需要付出1张灵符 \
. s4 O# u$ L8 _; u8 M. p. X<什么是弩牌?/@什么>\
0 K# s% D+ `4 z<如何摆放弓箭手/@摆放> <如何移动弓箭手/@移弓>( p$ H- Y- I/ G' D- u
<如何领取奖励/@如励>, a- o! I8 |" }& R( A# ~
[@如励]8 o. e% ~+ F! m: ]. s( R# b
当您狙击怪物的数量达到一定时 \
& |' I+ `& [" s2 E3 j便可以选择<“领奖”>领取挑战奖励 \
) ]' A, U: h/ i3 R如果您已经领取了奖励,则领取奖励后再狙击的怪物不再计入成绩 \
! a$ |* S- g k如果您能保持连续的全狙成绩,更有神秘关卡等待着你! \8 {: f* w' T3 k; [, G3 n: D
<返回/@规则>
1 r4 ^ Z; M- q9 F9 }[@移弓]
0 ?2 i1 ?6 \7 R& }- K当您包裹里存在1个弩牌,并且拥有1个以上弓箭手时 \. r( j5 ~' o' o7 [
您可以选择<“使用1个弩牌移动弓箭手”> \
1 t; P9 \. s- h( U先选择要移动的弓箭手后,再选择要放置的位置,即可移动 \ [7 _9 M8 g: k- d& C3 ^2 y7 L
如果您已经选择了移动弓箭手,但是放置的位置错误 \
; u: \- U! ~* G/ y$ k可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>摆放弓箭手 \8 ~1 L, N. K" W3 s9 o
移动弓箭手<“不需要付出灵符”> \
4 k ~2 ?: J7 X% E& F3 ?<返回/@规则>3 v4 M0 @* e7 f2 U0 S) a$ W/ h
[@摆放]
! K* b5 H `( ^6 V$ h9 F6 _比赛开始,第一次摆放弓箭手时 \
$ g: Y5 R* I4 ^7 |! a. h您可以点击<“选择摆放弓箭手位置”>选择摆放第一个弓箭手的位置 \
: o0 M0 ~, d* L) R. \. c: d6 m第一个弓箭手位置一旦放置完毕,则怪物大军开始逃离! \
; I- r1 I- k( H8 J3 x/ B! v! l您的弓箭手杀死怪物,会在杀死怪物的弓箭手旁掉蓝<“弩牌”/@什么> \
6 j4 o, F8 d; _' ?- f$ Z4 [( K _当您拥有5个弩牌时可以选择<“使用5个弩牌换取弓箭手”> \
- I5 T0 L7 T/ @2 Q. p- y同时您<“必须付出1张灵符”>,将获得再次选择摆放1个弓箭手的机会 \7 T* d) {; {& K) |3 @, @
如果您再交出弩牌后没有立刻摆放弓箭手 \ I8 L# K' l ^5 d! l" ]" F! W" P
可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>进行摆放 \
6 { K) x9 J5 W+ T+ c d' ]<下一页/@下页>0 k/ T" a2 W% i I/ Q Q
[@下页]7 Q" y' D& Q( D# d0 t
每次狙击战中您只能摆放6个弓箭手 \
) p8 V, z. Q9 }' r<返回/@规则>/ }/ u7 X/ K( p, F- G; \* g
[@什么] U0 }5 O& ^3 W6 f9 X
弩牌为召唤和移动弓箭手的凭证 \5 _/ U# c$ x# k( @5 {: ~
你可以使用5个弩牌和1张灵符换取1个弓箭手为你作战 \
, T! x; s! K N3 g* O8 y( w6 O9 J$ l或者使用1个弩牌为你的1个弓箭手移位 \: F0 @7 q+ z* Y8 v# Y, a) h, j
杀死逃离的怪物有机会获得弩牌 \# N6 _6 a% r! d- q% s: o1 b8 e: {4 Q
弩牌只能在魔王岭中使用,一旦带离魔王岭,它将失去魔力 \
; j& i u, i) q再进入魔王岭时会被传送之力所粉碎 \
3 z6 |6 D5 O: b# A' w, V1 _' p: s; {" Z<返回/@规则>7 a* J. ^+ }' n$ Y5 u& B
[@领]% q. a' e+ P6 a$ I1 M8 h( f
不需要结束这次挑战,您就可以到我这里领取奖励, \
8 T1 W, _. s5 t! K. [1 @但是领取的奖励将由您已经消灭的怪物数量来决定, \6 _) ]) d+ e$ y$ x
木、铜、银、金各种宝箱双击后就可以打开, \/ i' G0 Z6 O- }! X1 R
奖品会自动放到您的包裹里, \
& u& |0 e( c# J* A# W# m请您务必注意,领奖时要<确保包裹有足够的空间>哦, \0 o* Y) C# n3 |* X# a
否则将会无法领取宝箱或奖励。 \" U- N2 Q" N: L( F
您确认您现在就要来领取奖励吗? \ v" Y* i* v" \- j( \
<我确认,我现在就要领取奖励/@取奖> \
. e- j' a0 r: v<等我结束这次挑战后再来领取吧/@exit> \# T9 r5 W. N* ]$ Q
[@取奖]+ }1 X: C6 x" l, ]8 L
#if; c; Z: }. ~, }+ h: V
equal M1 0! p0 Q' b0 A; V* g2 q5 ^
#say
3 a' B# ]1 |- v尚未开始任务\
+ N3 l7 m" K6 ^<返回/@Main>
/ q: K( p; v# B' c7 N$ b#act G: j$ ?/ Q) D$ I# n3 ~ W7 l
break! C& e+ M# j" U. u
#if9 \$ g" m2 x# a& z7 e4 C. R# \7 o
large M30 59( A* H/ c3 @+ h$ {9 Q q( e
#say
8 R" m+ }2 t; a4 f6 G5 N* @2 c你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \
+ M. d: C2 w& O您获得了:赤金宝箱\! v4 ?, [+ Q0 P7 V
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \8 N) k: x+ v( b2 ]: T; `+ {
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@返回>8 R8 l8 v: |/ {9 ?
#act+ O( m2 y1 y4 |; O1 ~! I5 O4 C6 ^
Mov M1 0, s- Z. l, t+ I' c
Take 弩牌 46
- S% T3 O7 F! a8 }( Y6 Mgive 赤金宝箱 1& m2 W0 I$ J! h
CLEARMAPMON <$MAP># y- e# b1 ^3 w5 c7 y( o' H2 a
CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 204 Y1 A' a1 f( b" s2 U
break9 M& i/ m! b& S1 Z: O g
#if
7 l2 K' W4 J3 Clarge M30 45# b8 R J f/ Z
#say
; K$ i B* L: G4 {7 Z& j, V你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \
& J2 a8 m% X( x& w' f您获得了:白银宝箱\
1 g) G# i) X+ \, I4 O, Y您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \2 d# Q& g0 b/ A6 Q9 ^/ y* U
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@返回>: r; |6 _! ?3 `- a+ S4 e! y' y' @1 q
#act$ O J4 O) K2 I$ D" A( o5 W
Mov M1 0) g; w$ G; x1 \+ u% r4 j
Take 弩牌 46
: r8 L" l/ L( ~0 W" R. Lgive 白银宝箱 1
. l7 m. d9 k" ZCLEARMAPMON <$MAP>8 b/ e9 w! D9 o5 j6 _# V$ x
CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20$ ?! V* t5 Q/ K( G
break! S4 j5 ^$ S1 {3 }2 q
#if
* j- _% y5 f/ ?large M30 39
7 h: J. b& K( N H. k0 r#say
/ d& r9 R9 N) c% Q! v你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \/ v9 ?1 p1 Q, ]; L3 C# l# r
您获得了:紫铜宝箱\( a! l, F6 g( w( f3 ] D, ~. U
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \' C" f9 n! t$ I6 I1 o& e N& ` r
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@返回>
) R' t! Z3 J2 u' J: H1 ^& w/ _. ~#act& i2 Q" W8 ~. |% ~1 ~
Mov M1 0! S8 V, v% A. X) z( }' l0 R6 f
Take 弩牌 46" L, C/ s$ A& Z+ @( C7 L9 y
give 紫铜宝箱 11 }; h7 u, B+ [5 X
CLEARMAPMON <$MAP>
" \! \$ n2 C/ n8 J% cCLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 203 r4 M" T+ k9 O' x9 ]) ]
#elsesay8 {& j: M: Z% ^ ]5 ]
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \
w6 F( o+ g/ d; u您获得了:檀木宝箱\ q0 P$ e, f; F+ p' R
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \; [7 C3 ^1 t/ S8 }" v" | ?
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@返回>3 g$ v* z) O' p7 X, A2 z/ V
#elseact/ z) ?7 S# W% H' j- C
Mov M1 0
/ Q g. G F9 i2 F" VTake 弩牌 461 C3 c K) w# g0 M. t5 W
give 檀木宝箱 10 M% k+ I1 E8 q
CLEARMAPMON <$MAP>
* G" N1 s4 c O) q: w o8 PCLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
9 [/ V! F C- }8 x% h P: ?4 b[@返回]3 i: k: E S( v$ `6 E6 G
#if
/ [0 t& Y$ C+ K" T; Y( h# a2 v#act
6 U) h( d: m' R' o* W/ o/ h8 v" O;自行设置返回天庭% h( |$ o! e( K i
MAPMOVE 3 333 3330 M8 Z- y9 A0 f6 n% P
0 B9 A M5 \2 n
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