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[教程/工具] 传奇魔王岭配置说明

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发表于 2025-11-9 17:20:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责
文件配置:; x+ z* N& j# T5 H/ v, m& `
检查M2目录里的Command.ini文件是否有 Mission=Mission  MobPlace=MobPlace 这两个命令 没有的请添加或修改9 d# E2 W2 H* i( Y7 J2 S
数据库配置:
/ x( M* Y/ `5 n+ l, l, U  ?8 c弓箭手1;135;45;71;99;0;6;1;2000;0;200;400;100;200;0;0;20;15;500;1;0;1500;9 K/ N0 Y7 S+ t' y4 j
白野猪99;136;19;112;50;1;0;1600;1000;0;0;0;0;0;0;0;25;17;800;1;0;1800;) p7 u- X9 u- Z' d4 b) F
地图文件配置:: m8 [( r: D3 Z* c" d. A0 m
[K004 魔王岭] NORECONNECT(0159) MISSION NOCALLHERO NORECALL NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOMasterRECALL NORANDOMMOVE RUNHUMAN/ F6 d. g; h$ |7 G, @
脚本配置:
+ }* v1 c1 P1 K- R5 ~6 ND:\mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\魔王岭\刷怪.txt+ R* Q/ ]" b5 a* M
在该文本中添加在魔王岭中需要出现的怪物7 \9 m* ?3 Z; f' i% x; n
//后的文字为脚本参数说明,在使用该脚本时请删除//符号及后面的文字
- c$ g# A9 [9 n" a1 e% s5 a[@main]# @  J' O: @* `, ?" S+ H8 ~6 H0 @: S5 e
赶快召唤出弓箭手,盗走天关宝物的怪物就要出现了! \5 ~2 v8 d! Q7 I; ]2 O3 Z! R' V, ]
拦截逃离的怪物,夺回被盗的宝物! \+ w% \/ G4 c" J
每次用5个弩牌换取弓箭手,都需要付出一张灵符哦 \8 F0 }; H8 {- \/ Q3 g# Q+ p$ P* ?
请<选择摆放弓箭手位置/@位置>摆放第一个弓箭手, \
2 e6 a6 m% f' o/ n. R( z如果移动弓箭手的位置错误,也可以在这里重新放置 \ \
0 F9 V8 B8 I4 i; d" T# s6 G9 [<使用5个弩牌换取弓箭手/@使用>  <使用1个弩牌移动弓箭手/@移动> \ \4 v$ b5 G4 W  ]
<领奖/@领>            <查看规则/@规则>\' x1 G6 _. D3 Q, Y
[@首次寻路]
# x* |' M2 U" q) R0 a  k#if
: ?9 K! Z% q: L7 `) b: iFINDMAPPATH k004 29 23 58 43 //该命令在所在NPC下只有首次使用才会生效
" w2 r) A; N- Q0 W* A7 \#act7 w2 R$ A( M/ ^$ B. I0 T
Mov M20 59 //设置刷怪总数量,设置为59实际是60个怪物
6 s" Z' r0 _7 ZMov M21 5 //设置每波刷怪物,也就是每刷多少个后换另外一种怪物继续8 J/ F' K4 r4 \1 {
Mov M22 0 //设置已刷怪数量为 0
' Q/ s( w* L6 {; TMov M23 0 //设置波数为08 E/ A& r2 {( y* Q- x; t
Mov M24 0 //设置正在刷怪波数为0
4 w4 y" {. @  BMov M30 0 //设置人物击杀怪物数为0$ h; T, f/ R. A2 Z6 i
Delaygoto 2 @刷怪0 D! A& v: L& k% \, e% y/ Z2 p
close
% F2 X  R% W& j* ?/ h6 V5 r#elsesay7 n1 u1 x% q; w' u
无法到达终点!& H" E6 D$ X: C
[@刷怪]
2 f8 C3 f+ z( r, D2 V#if( r! Y8 B9 q. ]! a6 N5 H
equal M1 0 //中止任务,但怪尚未刷完成,则中断刷怪
, d0 T4 q# g1 ]7 f& P#act5 w3 T- A! ~: m8 f1 o5 q9 w/ J, ?
break
( Z: s% y" x! A( H( g#if
: p9 i5 W& D# ]& pCHECKMAPNAME Self K004 //检查人物是否还在当前地图,不在则停止刷怪
, Y. a' B/ X. [# j) F#elseact
4 ^9 o& N$ T2 r  f( t7 Cbreak
- ~+ y/ f" w  F* N# j& _* @, j4 f#if
# }) I5 b6 j( U$ v& L, n& vlarge M22 M20 //如果刷怪数大于总数量则停止刷怪
, Q7 l& S; O: n# z& ~! `0 o( l$ r#act4 Y: V% v, J& _0 x- c* L  U
break8 ^% _3 F3 h1 S8 `4 a7 @  {
#if
+ ]; M1 r5 g* k* G( nequal M23 M24 //检查当前刷怪波数是否等于上面记算出的波数,是的话取怪物名称
9 {+ x$ M( r7 H#act
8 {! `* B  J& b2 L4 mINC M23 1 //将刷怪波数加1,不然会一直随机取名称,刷怪效果不好
1 W9 a" u5 u, L) o4 c% ?GetRandomName ..\QuestDiary\魔王岭\刷怪.txt S1 //随机取怪物名称 传给S1字符变量0 o/ c6 |7 e$ x6 T! R
#if
- B8 q# K- z$ b- @5 MCheckRangeMonCount <$MAP> 29 23 0 = 0 //检测出怪坐标是否有怪,有怪则不刷新5 f% U$ i* c; C, E8 `
#act/ C# f% y, M2 r4 }$ j. w
;GMEXECUTE MobPlace 29 23 S1 1 //召唤怪物 ;——-20090204修改  W% g" N* V- \  d' A% \
MOBPLACE <$STR(S1)> 0 1 ;——-20090204修改5 Z( C0 n5 V" O- g9 S; y* s
;MOBPLACE MOBPLACE <$STR(S1)> 0 1 //该命令原来只有一个参数,第二个参数表示是是否内功怪,在不带第三个参数的情况下,使用老式的任务模式
8 g: E0 {8 M, k+ T8 s& R$ s新模式为魔王岭使用! r- L3 p/ Q; j1 K
Inc M22 1 //增加刷怪数量
* X0 g- N3 Z/ m( I/ XDVI M24 M22 M21 //刷怪数量 整除 每波刷怪数 = 正在刷怪波数
0 D0 X/ p) q3 a4 ^) w4 r, e! vDelaygoto 2 @刷怪& \1 L! ~0 L' W8 ~& M. U) \/ d
#elseact
& [2 g" w- o) b1 z+ TDelaygoto 1 @刷怪
, E9 k. ~# n& Z$ q5 u[@位置]
/ R% O8 ]8 Q/ }: o请选择放置弓箭手的位置 \
1 Z. d% e" p; X) M- ~2 j■ <◎1号/@1号>                 <◎10号/@10号>■ \
9 m% ]4 \3 ^( c/ s2 T  y! P* [% U■                      ■ \8 k7 z6 E7 O) }  f+ X/ o
■ <◎2号/@2号>                 <◎09号/@9号>■ \. O# T; l8 V) r/ @& c& C+ S
■                      ■ \
- r2 x8 a  u: K3 B) J; M5 i9 R/ `■ <◎3号/@3号>  <◎4号/@4号>  <◎5号/@5号>  <◎6号/@6号>  <◎7号/@7号> <◎08号/@8号>■ \+ Z2 n0 p8 Z" h2 w& q
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \/ c2 O1 t+ O2 b; c5 H) Q
[@使用]! G  Q3 \; X5 e, y8 Y; g8 D: U
请选择放置弓箭手的位置 \
1 d0 D2 g) |2 {; i3 r1 r■ <◎1号/@11号>                 <◎10号/@110号>■ \
3 y7 E2 Q6 i8 F3 @■                      ■ \
8 L% T. l7 w2 Z) W1 _3 }& m■ <◎2号/@22号>                 <◎09号/@99号>■ \
! ^7 a! k7 O+ T6 g# v- j8 T■                      ■ \
8 j# y" V* N8 s■ <◎3号/@33号>  <◎4号/@44号>  <◎5号/@55号>  <◎6号/@66号>  <◎7号/@77号> <◎08号/@88号>■ \
! E8 ?0 i7 m5 W■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
: C1 U5 V4 I1 V) B" l8 U[@移动]
2 [5 c$ R- _' W+ v, H6 T6 m! b请选择移动弓箭手的位置 \
- I$ M, v( p' X. M# b+ ?■ <◎1号/@211号>                 <◎10号/@2110号>■ \- L* t! ?0 {% e, q3 \
■                      ■ \# Z1 d4 ]. w2 ~5 ?: v
■ <◎2号/@222号>                 <◎09号/@299号>■ \5 x" N* G8 B4 F# k
■                      ■ \
% i. T9 v5 w1 D- `■ <◎3号/@233号>  <◎4号/@244号>  <◎5号/@255号>  <◎6号/@266号>  <◎7号/@277号> <◎08号/@288号>■ \
1 w( G3 {6 r; u$ r■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \3 l& B) P. `+ W" K/ l) N3 C" S! `3 G/ C
[@放置]' W6 B" H8 g* q: l3 n# A8 f
请选择放置弓箭手的位置 \* N( W" o1 [' H2 e! f
■ <◎1号/@3211号>                 <◎10号/@32110号>■ \
8 I. n( {/ y& h; q■                      ■ \
+ a$ Y7 r7 n/ [% b9 h■ <◎2号/@3222号>                 <◎09号/@3299号>■ \+ w: @$ N1 H# w" m" [6 V
■                      ■ \1 N& s  m  w) A% j  C
■ <◎3号/@3233号>  <◎4号/@3244号>  <◎5号/@3255号>  <◎6号/@3266号>  <◎7号/@3277号> <◎08号/@3288号>■ \
5 @) E( i) I8 }( {■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \' l6 V4 j/ X6 K2 E- X+ W
[@32110号], \! V  `  J7 V4 \4 Z
#if- k% a, x. q* z: x
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 0# s# |  \: w* T9 C: k3 b0 V) ^; k' r
#act
2 y( t  N+ C! z" A2 `) a! @Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。! V  |+ r+ b# W+ R8 ~. `
#elseact
% D1 w, F7 J9 y* m9 g0 Y" Q5 SMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 51 43% W3 y" i( E+ Q+ W3 [9 a5 D0 r6 f
close
- N3 A, G% j" e% P[@3299号]
7 D- V0 a# _3 d4 Y# _8 m6 Q+ {& G#if5 |  Q- d- M) a2 c7 B
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 00 u+ q/ Y7 E$ X, g, q: [( }
#act/ z  Y9 n; @) A$ U3 t  O) j. a! \
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。/ L7 S2 J9 i2 Y* j* L9 y
#elseact
& N! P4 o* s! b- [MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 48 47
$ L( e. |$ M- z  k6 z, Nclose1 b% j& t* \: ^1 J
[@3288号]! n/ z; G% X+ }* X
#if) d. w" V, }% _- e, {
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 0
0 V2 m( ~2 q, d3 ?% ^9 V. h#act2 t6 ?# U2 C+ T5 |- [' N; o1 V& H
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。) j- B; Y0 X& U# x1 Q; r2 g# W# i
#elseact
# @6 |5 r  @7 m) w% |1 lMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 45 51  e$ H& ]8 u) I
close" R8 K: F( l% w% z6 n( G7 m+ j
[@3277号]
! v1 g2 J9 ~+ E2 ]7 A/ b5 `! B#if: H4 C9 \7 h9 b3 C9 N$ Z: D
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0
9 p$ ~6 {' S3 x5 f, T3 s' @#act7 Y" x2 C! q& b
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。: f. K6 i  d; B# n
#elseact$ ~6 h, E. S( l" Z4 y; B
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 41 49! x  K0 k: Y7 e, t
close
8 v1 I+ e* _$ q6 ~; M3 X[@3266号]1 T3 i8 G! w& b% ~0 k/ y
#if
$ Y, W% Z- R1 f) P/ \( L, ZCheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0. p3 f. Y7 z! q! o8 ~
#act* w( a' B* m! X+ h. z
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
$ w& G1 Y3 L- N, S4 K8 S! O#elseact
& d6 P, L3 f4 B6 @; ?5 N. G7 |1 o+ {MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 38 461 h/ t( E! `0 L, T
close
+ O5 D' K2 D# J9 J: x[@3255号]) w8 n9 @8 Y  i3 ^/ K* J
#if1 I3 v9 p) D+ f
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 0
* A" ]% F7 }3 L#act7 f% A3 c* a7 L8 ^% T7 E
Messagebox 5号位置,已经有弓箭手。7 K/ k3 a6 B8 p
#elseact# ]) v2 g$ ?" B6 p( @& u
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 34 44
- y' I7 {9 Y1 d2 [, dclose8 m2 L$ C0 {2 ?2 [: V
[@3244号]
: D/ t3 }. \) K( S9 c#if- o+ L0 c9 l- `" i
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 00 C7 Q2 k5 g; G
#act
# x" ~4 A& \8 B9 }Messagebox 4号位置,已经有弓箭手。) E  @* _: s2 M0 o
#elseact
4 U# B9 K( h) _MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 31 418 E; A# C! y* [, _4 T- ~; V
close
/ Y3 l6 A0 z: s+ V[@3233号]
% L- `2 X2 L; a; J: D#if2 c* ~6 i$ x) ^! E0 ^$ ~
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 0
  b. b3 H: _7 L/ f' G' k#act  N; z/ e3 j, }7 d" h; e9 s
Messagebox 3号位置,已经有弓箭手。% V- G8 V2 c) X# r4 x
#elseact4 _, t& i* f3 F9 V, S1 G9 w
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 29 37& Z2 j; g; m0 O5 D+ c3 O
close
1 e# M0 G, [2 Q: B[@3222号]4 Q& r: s1 a! Y8 u9 j  E
#if
2 }, Z2 i6 z* F) XCheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0
7 c$ G% w6 q  {#act2 F* s7 e8 ^4 H1 {0 N8 T8 X
Messagebox 2号位置,已经有弓箭手。
1 \% s$ z& [; T4 I( q# i+ v; s#elseact6 F8 b; w2 U6 t
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 27 33
# p/ o8 R0 E( E7 S2 m8 [" ^* M' qclose3 ]1 u3 _& r* V% u# @% d- f/ v
[@3211号]
- g5 ~2 F6 v% ~% S#if2 w3 }2 e( |( c& n5 E- R8 ?3 W
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 07 I+ W  A) f, T5 n2 L
#act7 }: x# F; l' z( b* E
Messagebox 1号位置,已经有弓箭手。
) C/ Y/ f! K6 G' W5 S) v' r#elseact
4 ~2 d: p% _4 v' oMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 30 30
9 r: F, ?0 J8 rclose  e  d  x2 l  y7 A: o' }  z
[@2110号]) m* K* R! I: k
#if
% w0 y8 R! [2 f1 [' D) o- H' KCHECKITEM 弩牌 1
9 ]! ^; d1 `/ j% j- x, F5 S#elsesay* |# m8 z/ S8 U9 e; D1 |
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。. ]% ~7 A8 u- e( z5 a
#elseact- \8 v( G: s, ^8 p5 B
break
- @# J" t* g* Y1 d* j/ V5 i  }#if( G3 Y3 |0 i, i! L' U
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 0
0 ^  `, h: N. a, p  U8 o" E' M#act
! y; ~+ T2 U# |0 A6 [Mov M10 51
) R0 p& K3 S' q! O) V4 rMov M11 43
6 a/ V2 K+ S' z0 H5 H! Mtake 弩牌 1
3 I2 X8 ~! L( a4 L9 ]& y/ O1 Pgoto @放置
' w! S$ J9 {1 _9 C1 n! A#elseact- M- a$ ?  s1 A6 y# Y/ k
messagebox 10号位置没有可移动弓箭手。% O. |( {, o. |$ [* w
[@299号]; w+ t) b/ t! K% E
#if
; K5 c; t" ?2 e1 [' Q" sCHECKITEM 弩牌 1
, a* L% E$ ~/ C+ {#elsesay
# l7 h" p; @- M( ]messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。7 \: S! C5 k* j; d
#elseact, P# F# `' h1 [6 Q/ j
break
& M4 k2 l0 r5 m8 E- r#if6 G$ x0 \: M& n4 ~& \- k
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 0
0 b( I. e, c( Y! V#act
0 W( }: h/ w. l1 w  \/ BMov M10 48
" S8 x* S( I3 P3 t3 dMov M11 476 l& V0 R$ N. w5 e; B% _
take 弩牌 19 @2 T9 d: Q" N
goto @放置+ V& d2 p: K% A& K$ f
#elseact6 T5 R1 Q6 K; ?: K* k9 b& k. b
messagebox 9号位置没有可移动弓箭手。
, u$ Y1 n- K2 F4 L- ]+ U[@288号]( N/ G* q% y2 ~6 R( z0 J
#if
9 t" \8 e/ C" n1 P0 Q& p1 t8 ~: }CHECKITEM 弩牌 12 @6 M6 E+ s' E4 k7 y5 B$ X
#elsesay
6 [" K5 a! Q# E" n1 kmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
% `, w' l+ ^3 u4 V! J#elseact+ b9 P* Q$ N- W6 q* \6 G7 C
break4 E/ P$ S! q" I" P2 ?' Q
#if
2 z$ r7 h: W1 V6 t3 [  w" m4 X" p- ?7 eCheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 08 K2 e/ a5 o: X4 t+ E
#act
3 [0 |: {$ R3 h: X" c$ KMov M10 45
7 j6 W& N! S; ^- iMov M11 516 g- I% ^" ?# N8 Q1 x- x1 v4 q
take 弩牌 1( }, y% v6 _0 a7 b, W
goto @放置
& o" f1 U9 c, b+ A- j6 T#elseact
5 q! u" z; x: h& |" Gmessagebox 8号位置没有可移动弓箭手。) m7 F9 q6 n) U% T2 I; S- R
[@277号]
: k4 w) _2 C/ t1 I- d& p#if# ~% O: c! ?; i) W1 I+ b
CHECKITEM 弩牌 11 N, X+ |# h0 ^) V, Z, H
#elsesay7 M) p' j- [; g- u# n+ Y3 m/ L
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
1 t1 _4 l) ~$ |& G#elseact- _7 p) J2 F' T3 Z
break5 W  k; e7 M1 h; ?' C8 x3 {
#if
) D' m4 u3 ?% j. H0 TCheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0
( @! G; Q: W0 ~0 {7 f#act$ @+ C) V2 z& p3 v4 u5 D
Mov M10 41
; |) y: d- v, P& ]Mov M11 49; u4 E/ E2 d  j: ]* k
take 弩牌 14 H$ K0 k; ~' `7 O
goto @放置
5 `& e6 i6 V' \3 A#elseact* }# d. {+ D- k- \9 k
messagebox 7号位置没有可移动弓箭手。
  Q+ Y$ j! {2 D( ][@266号]( Z7 B: [. s3 i" \+ h
#if0 G1 u! Q( E, U& U% T
CHECKITEM 弩牌 1
3 b. |$ I0 T- P- B0 b7 h#elsesay" G; m" B' a) k9 U* x' O
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。' [& l* T0 n6 W3 B7 Y
#elseact
# r& `2 p1 x* ]1 y6 s4 s, P: Zbreak$ w1 A4 a; ~; g, z: |+ f
#if
" I1 ^3 a9 P7 SCheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0! J) w5 S) x* v- ?3 ^6 v
#act. ]: ^! x1 t' N% n& [) ~
Mov M10 38
' x% d0 I* X( k* JMov M11 46) y* q2 x2 V# r, U& }' N
take 弩牌 1+ W. e; k$ D; f7 b1 b
goto @放置
! u( W3 r2 y' {0 L* u* O5 T; d  P#elseact1 C7 H0 v. d* s. {* q0 o
messagebox 6号位置没有可移动弓箭手。
4 u* n+ O; B4 P/ t9 b[@255号]# K; c. [' |; `) f* ]' z
#if
  e! F: `6 z5 e) j, g3 }CHECKITEM 弩牌 1
5 D& D9 G) [7 J( k- Q0 |#elsesay
* n: b; B$ I; L  U" @messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
* a6 O- ~; C7 Q0 n$ R8 q) F#elseact
; a6 B3 l1 l1 R( l" [break
- X* Y8 F( c( g( k#if1 O  E  e# k5 B7 J# F8 a, I
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 00 U6 d  u9 z6 Z3 o0 z, F9 z+ ?
#act
+ D0 a: \1 O) F3 |0 JMov M10 34! X  C9 j% Z5 `* x8 a9 o8 w) J
Mov M11 44) X. D# c; M3 i1 h2 l7 D
take 弩牌 10 Y9 N) l& z8 m7 ?
goto @放置
" a* Q4 ^+ g/ s2 z5 w* O: v#elseact6 ?4 I% l3 Q& x5 q: a8 ^. b
messagebox 5号位置没有可移动弓箭手。
4 f6 @! i8 D+ T9 S8 N; I/ L* Q* p[@244号]# |- k# s. o; }. A5 f7 G. V* b
#if
+ ~8 ~) S. K3 ?4 JCHECKITEM 弩牌 1
# _$ W, M! k2 ~3 R  s/ B#elsesay$ ]2 }+ w5 \5 }) a; j
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。% L0 V& p; H9 z# G6 g0 K  b0 ?3 K
#elseact% P. Q; ?% T$ ~8 H
break
5 t& |+ i+ n1 ^: _  Y#if. n) U7 x. [7 J" ^0 A( m+ w
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 0
# h# f+ n* w# \5 k: p  a#act
( D; u; Y8 j5 ]- W9 zMov M10 313 g% L, o" L+ [! H# k/ w& o: \
Mov M11 41' Q+ j! r3 [' x5 X9 m9 r% m
take 弩牌 1( E$ V. ?  g% b
goto @放置& B. a$ R. o6 S' W" x* `
#elseact9 M$ q* ~/ z+ J, ^$ V3 r# q
messagebox 4号位置没有可移动弓箭手。
1 Q5 Z) s* [* n, L7 a$ J# h[@233号]' k1 \1 L3 j0 }
#if
3 V" H& ~" F- S( SCHECKITEM 弩牌 1
6 f9 R- @- o  H8 i" M  \; c#elsesay# T9 c, o1 H/ T9 V! l) P
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
2 j- Z$ s: L3 R. X1 M: L#elseact
; A6 O3 ~  b9 M, u- Ubreak9 `+ m6 ?( ~2 _* ?
#if
( \. w2 Z) Z2 g! X! e/ t3 Y) H7 uCheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 0
; U# ~0 g+ W8 @#act
" q: k0 `3 C/ @7 J# jMov M10 29- S. S; w' P  r
Mov M11 37) ~2 F7 ]2 i" K! Z+ j
take 弩牌 1( T& @" i7 L, w* U9 f) Z: h9 W8 p( V( l2 ^
goto @放置, ~& [0 k7 J- q' P
#elseact! s% d2 W' Q7 ~9 R$ l
messagebox 3号位置没有可移动弓箭手。
  x- S7 N  s; B2 l* ~7 t[@222号]0 I6 j: z, k- e& G
#if
/ w/ y9 ^- W  x  {- Z  A: J' PCHECKITEM 弩牌 1: j0 L: F- ^2 r$ o& o
#act" P  s' j# a4 R- c. u0 t
#elsesay
( N5 Z- G8 ~; Imessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。0 s3 [; i3 v* r1 H" t8 M8 i
#elseact* z9 i6 Q9 }* X; A% c5 t. l2 r
break- g0 D' p$ B2 Z- u! }/ ]9 W
#if
* R( B* g. N" i# B! t  B9 _CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0
# Z% n; O7 z! N6 L( C9 z#act! j: ]$ q# d5 e, f9 T2 D
Mov M10 27
' q$ E8 o% N; m. v4 VMov M11 33/ u6 x+ `& C) x) |1 l
take 弩牌 18 ?" M- \- ]5 ]+ H4 x, l: J) z
goto @放置
8 ~* @1 D6 H; H+ b$ z( K; [#elseact2 i0 T8 b, j  @+ a
messagebox 2号位置没有可移动弓箭手。
7 F7 Z+ t: X7 W$ d, X[@211号]- u1 U  r8 @+ Q
#if
1 }9 C7 J0 Y% j  JCHECKITEM 弩牌 1
. S% M( B/ J- V  {#elsesay, `+ ?" w3 `7 h/ I- e. @3 N
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
5 b3 s& ?2 ^& W0 N+ w1 n2 {#elseact7 R% T# `2 j1 W# O& }  L2 q
break
! N5 a5 A# v, c; z" Y; a2 A+ B6 m#if
. ?2 p/ P' ?0 U( {CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 09 _5 r9 F+ o9 ]  y+ q
#act: C5 c" u, F3 X9 w9 a
Mov M10 30
1 K7 }1 L* h" {Mov M11 30
6 T  x) ]! s' p& ?take 弩牌 1+ a2 Q; Y# t0 M; G7 y3 b
goto @放置
- g9 n7 {6 S9 z# F' L9 m3 `#elseact. M; w/ s0 ~7 ^9 b
messagebox 1号位置没有可移动弓箭手。# C1 L/ m& _# j: ~
[@110号]9 g, g4 P" H/ L) v  q2 @" }* K
#if, W, S$ j& v; s. u6 i7 `" f+ b, ~
CHECKITEM 弩牌 5
2 c6 S/ K; M- ?9 A0 V#elsesay% B% U5 o. y& j' e$ S
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。% d8 ^" ^  _* A
#elseact0 w8 _+ o9 f( c$ C
break. Y9 `8 i& T5 C* u$ c; a  z7 E: U
#if( Q: O1 L3 D7 W6 Y# k
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1
* e+ p! ]  z" y. h7 {#act
/ P1 C5 @5 ?: l# Z- v& h, b" ~Mov M1 1, a' t. A' q( K; {: Z+ l4 a
take 弩牌 5& B( n$ V2 I6 ~& s0 u* p7 e* C
ReCallMobEx 弓箭手1 2 51 43
. \2 X) `; X: vClose1 L6 i" @9 {- y
#elseact
! G  I  T* ^% `4 V& ^messagebox 10号位置,已经有弓箭手。3 g% [5 r; ~/ {2 S# D* @% Y3 w
[@99号]9 ?* b! b1 `/ w: o, x4 I9 |
#if* `9 e6 L' s, u/ L! j
CHECKITEM 弩牌 5
: B8 S/ i* P* `#elsesay* R, [% x8 v& E, ~
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
% i6 o8 v( N4 U6 d3 h4 {#elseact1 d8 O7 \9 W6 R
break5 G  v6 n$ t2 j3 M+ ^
#if
) o3 ?6 Z+ L; QCheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 < 1  a8 S- D2 ^$ {' e: d
#act8 U( W) @7 X4 k3 r2 d  T6 y
Mov M1 1. |: I: i. C7 O9 T9 u5 S. X; S
take 弩牌 54 p& d' I- z: u* o) ~2 @
ReCallMobEx 弓箭手1 2 48 47) `) O# ]( C0 V- N& v( v
Close1 s9 b2 n4 L) k, z, F7 n; I
#elseact! g1 k3 ], _" r. o- [5 A4 b
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。6 L+ S/ G2 k3 {) B+ R1 j  {
[@88号]
! }' K5 B3 B) \( H# O#if/ T' d$ M+ B7 ^" h3 ^& S
CHECKITEM 弩牌 5
3 @1 u- `5 O0 i9 Y9 K) t#elsesay
' P& b/ G0 w* r: ^8 d" p8 d) z/ emessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
: H! c" ^1 N4 a1 p; `5 d/ ~#elseact
# @2 H( O- Y( z* _+ y0 sbreak: W# P  ?0 W0 L7 Q, m: u5 E: ]
#if5 p( ^2 ^: @/ |$ ~- D
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 1# M/ m' S; E4 c2 Z! a0 y2 L
#act/ M  g; e8 M2 {
Mov M1 18 J5 I6 C  w& t- p
take 弩牌 5
8 R; U) T. E( ]) U0 [2 mReCallMobEx 弓箭手1 2 45 51- p9 F9 K! {& A# z+ {3 L
Close( e2 u  E; ?; X0 B
#elseact6 H4 D6 T6 F) U" }1 O7 t+ C0 ?
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。
  X7 E0 M% g  l# g$ f& b& \! Z[@77号]
. p1 a+ H1 [0 A$ h' }  Z7 `/ e) u#if9 J9 }5 a' f" H; w( t) v% q2 j7 j
CHECKITEM 弩牌 5" @$ m$ @* S6 L$ i- R
#elsesay
( F, @5 X7 g# b. J# x6 V7 Y: j5 Zmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。! |: S, ~) [7 h  K; {
#elseact0 ^2 z+ i+ H' n; q( ~5 K
break" }/ U* s0 u0 @3 w( i4 f
#if% u4 e$ s0 V+ \( ?- V* K- c
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1
6 ~, a! U9 x5 h! `2 b* b#act$ C  v9 X) N, p$ R" z9 U1 b& ~
Mov M1 1( L% ]# S" N) U' d
take 弩牌 5
+ y- m  N, d3 r4 [& T! pReCallMobEx 弓箭手1 2 41 49
; ]/ p) A4 f7 k; U) eClose
5 a/ y5 x# K# [#elseact. U# l5 e/ ^, H" p& [" `- j) b
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。
  b* K0 o! N/ d0 ?( w[@66号]/ a; [; p6 c4 a) a5 F
#if7 O2 L% d2 N1 j, Q  t9 B
CHECKITEM 弩牌 5
/ \. Q$ H7 r% p$ p% V' V3 Z& @6 g#elsesay% l; v' Q! ?; o9 Z
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。8 A# [! O6 I; n. M6 F
#elseact6 d* O' k# M1 c4 B
break: D. s0 I# I1 E* A, p& M
#if: y# r3 }7 y( ^
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 18 j: R6 G2 Y; I. i2 [; s) |: D
#act
3 G/ ]1 @% U# E0 |- k; R) tMov M1 1
8 y4 r8 D( T! m  i/ K* Utake 弩牌 5
8 k+ D, C& y, H: eReCallMobEx 弓箭手1 2 38 46
/ L6 H2 Z8 M5 X+ t% @5 V7 N+ iClose. H9 v$ x) a% U; U% o0 l
#elseact
( f, S/ R$ |# s* Imessagebox 6号位置,已经有弓箭手。' m! W6 r( W( m4 T
[@55号]. N) n8 ^, p0 H( r0 G: `6 \7 i# q
#if: _/ ]; f) ^! p
CHECKITEM 弩牌 5
1 T& J$ c. b* Q8 L; l3 ~6 O#elsesay
& m- |# K; T( G( I& smessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。9 M# p* e. Q: b
#elseact/ x& p5 p, z: k9 j- e+ _- C2 l
break& ?* B' y  f2 F
#if. ^! Z% \" M4 t6 Q
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 1
& u5 A, ]4 a% y& l' r#act
; [8 ^7 P8 V7 Y  ^6 L& _Mov M1 17 S9 A; f( @8 T5 ~; B. h
take 弩牌 50 G8 m  H, [; z& ?' s( |. x
ReCallMobEx 弓箭手1 2 34 44
7 Z# Y' S9 k5 VClose. }. s8 h8 @5 ]& c5 l+ k$ h' Y% n# r
#elseact
5 C6 T( Z1 }) H& r' }. P& Bmessagebox 5号位置,已经有弓箭手。3 B7 w& r4 x$ C: f0 r# }
[@44号]3 A5 z9 d! j) l4 V
#if
5 Q. {, F% D( V* tCHECKITEM 弩牌 5/ o' u# A* ^& f- u4 g
#elsesay% @% `( R. W' D  k0 Q' O1 K
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。3 |! X7 L, U( I4 Q, R
#elseact1 G/ l  ?( e( w( ~
break
1 C; t8 c/ Q7 _8 V$ I1 y7 @2 X, D  K#if
0 }2 B; z( ~: n+ i3 G: j, ~CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 1
: u! q# t9 I# {9 {" A8 j! y#act
' ~4 _' m: ^* x1 }' gMov M1 1) m' P* t% w$ G( H# g
take 弩牌 5, e# j, @& G2 U4 C4 A/ c' _
ReCallMobEx 弓箭手1 2 31 413 f6 s4 s& f" y2 r
Close
4 C$ j" [4 ?# I; [5 m  y#elseact/ {7 m/ w* {4 D# C8 r
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。6 q0 K# ^. l4 ?1 B4 T8 s, c7 z8 {
[@33号]
: C. `0 T: a. x#if
2 l/ J& ]$ u2 {- UCHECKITEM 弩牌 5
7 f/ J% M9 w6 A#elsesay
4 Y4 K4 ^& d; {( i$ I7 ~4 Kmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。6 d! F! `& {" I' @
#elseact  ~8 ~% Y+ Z; b, o4 Q) H4 I
break7 [: S! n& \5 i
#if/ w+ `4 P( W8 D
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 1) Y! P5 |6 D& V0 Z5 y5 J2 f
#act# k0 L) X6 [/ g. S. f9 E) q
Mov M1 11 q0 C1 b4 a4 z. V( V) }. T
take 弩牌 5
' O4 A. Q7 q+ s: `. vReCallMobEx 弓箭手1 2 29 37
* J  A: e7 m3 f6 B! J5 U; TClose
) {+ u# H2 _7 X+ ^; x- D2 _  O#elseact
1 B% [0 X/ u$ }6 r% Q8 umessagebox 3号位置,已经有弓箭手。
6 _' K6 l5 ]4 r: }" l[@22号]
3 H- g7 o1 S+ m* G# U" k#if' o, T5 H& D: W' A: p5 _6 r
CHECKITEM 弩牌 5( }: d9 N+ K! c) P3 h  r$ |( z
#elsesay- U' q9 f; A: m/ ?
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。: Z$ v7 t( T# X
#elseact8 k* F1 |" V- i0 _+ \
break
! m7 W1 Y: z+ n#if
6 l4 N) @+ f3 s. T9 cCheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 1
$ }; R" N/ B: J0 K( W( s& x#act
# X  q$ D! \1 a4 D9 fMov M1 1
  l/ i& Z& l, \, U7 m( }- R' c0 Dtake 弩牌 5& z& w) w* h$ V: X* D, u
ReCallMobEx 弓箭手1 2 27 33
5 n- U% h2 V- d' d( T& qClose
3 v$ ?; q4 b; b1 x#elseact- [" _0 k$ v( L; Q* o# k, P  I5 p
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。# X! d* l( V8 V$ K# }
[@11号]
- G8 z3 w( P  k( h. X( V! b' N" D#if0 p6 u" H) n! v; z' u9 `* ?* e
CHECKITEM 弩牌 5
( b8 v: @2 _+ f# \#act
" L; B2 d( M& I2 B- U2 l5 n3 _#elsesay
7 Z' E9 {: e6 hmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。* I  A/ ]3 v) \7 |2 ~
#elseact
- ]# ^8 P& s) zbreak* X( N% Z  X2 ]& E5 N+ U/ _) \
#if$ ^( ]; W- y" W. ]- j" |
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 1
7 `0 f( q! z* _& E" |- O) O#act$ x0 s" {* o& y) z
Mov M1 1
7 l4 T5 c$ X3 a2 a: B9 I1 etake 弩牌 5
0 }+ p9 e. e8 q# A2 @ReCallMobEx 弓箭手1 2 30 30
5 X1 Y2 }% N7 V6 CClose5 x$ O5 g& {$ b( ]
#elseact/ t/ W9 x5 d4 t6 ?* j
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。6 g3 }/ H7 ^( S$ S! y
[@10号]& D7 M' f7 S- Z# M  G% W
#if/ \  T% l( n$ V
large M1 00 X7 n) v; l! e/ t7 A- `5 D9 L
#say
# b0 Z$ N( b$ [+ ^1 c* \弓箭手已经准备就绪。
6 q% ~7 M1 M; w3 ]. {% U/ ^& r5 E#act
& j& z! s  I  {; E4 Ybreak
4 q  e: N1 i: v+ g8 u#if- B$ _8 P3 W2 b* j1 _8 ^
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1+ s0 I- a0 V5 P/ V! d
#act
- T  Q+ ^8 f2 s4 e1 M, F( gMov M1 1- r2 C, G6 B9 t* \0 _: n# j
ReCallMobEx 弓箭手1 2 51 433 ?3 b" f! H8 B( {" a3 \! y& J
Delaygoto 1 @首次寻路
1 t# c( W0 q; rClose$ y2 i$ N8 B5 j8 i& r6 J+ [
#elseact* D6 c# R+ a) Q) z6 P( ^
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。( p+ D& o9 w1 N# L
[@9号]
" l! ~7 R! ?0 m9 O#if
  G$ Z5 }* A  y% t9 K1 `" T8 e% Vlarge M1 0
4 n' R2 I: n6 c$ T2 u# j6 I#say3 v: y- }1 L; Z: [
弓箭手已经准备就绪。
9 C/ b# v3 y. Q0 t) Z7 a( u#act% @/ {" P4 N& r4 ^% }
break9 N( y5 X) m# v+ ~4 {
#if
/ z/ `7 R2 Z# r" [$ {& G# eCheckMapMobCount <$MAP> 48 47 怪11 < 1
1 ~# r( s; q& C#act" B3 i5 W9 A9 D+ D% `* f
Mov M1 1
+ p# R; S* H; {- M2 w  iReCallMobEx 怪11 2 48 47
+ F1 t1 O! e9 X  o. t$ iDelaygoto 1 @首次寻路% }% v1 {' R( s
Close
2 A1 ?! F9 j8 m! i3 I( R  t#elseact
8 Q2 ?; y9 T, S1 g6 hmessagebox 9号位置,已经有弓箭手。
6 ~. S4 A# j. l  B+ @0 C[@8号]
* ?' _9 _& H8 i6 A8 P" U( z' F#if9 C7 l$ r% L. I1 ~8 H" P) g
large M1 0- `; a0 P+ N! _. x* M+ u
#say
& G+ W, [" S9 G; v3 t弓箭手已经准备就绪。) Q; p& P6 n1 B8 O7 {4 E" j1 p
#act
& ~+ L+ w- ?" fbreak
2 A3 ^1 D$ r) K& P#if
$ O$ o( W$ Z- ^4 O5 q1 z' |( d4 YCheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 1$ j/ Z% W5 L" J- \  V1 m2 C7 N
#act
0 E- E1 K+ ~- |# u5 KMov M1 1
1 ]% w% W1 a* X" ~. UReCallMobEx 弓箭手1 2 45 51
% W. a$ D% x2 n& w2 I, l' [Delaygoto 1 @首次寻路7 f& y( ~% ^" G/ l! P
Close
7 K4 j- f- |4 m#elseact
+ U5 J7 e4 h6 U  E6 Emessagebox 8号位置,已经有弓箭手。4 ]% I) `2 z3 M2 R6 f7 i
[@7号]/ |# a: @+ `' Y% L  p$ O
#if1 y, D6 ]0 c1 U6 c, K* V" t
large M1 0- Q' x( F: E' d! v) u9 X' p
#say
0 W6 d+ ^1 g1 X4 b6 o弓箭手已经准备就绪。0 B- H8 U* U" _
#act
& x: g* }* P2 r. f$ C- r! ?break1 g5 \7 {/ J% q! P+ g4 ?
#if3 b0 Z( S! g5 p; M
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1
7 {& n4 j+ ^( @* p8 C  t. L/ v5 \#act
. v  r/ l% G* {) KMov M1 1
$ z9 q0 k) B; p/ b! mReCallMobEx 弓箭手1 2 41 49
3 H! A& m6 |1 t' dDelaygoto 1 @首次寻路
- x% A! z3 U3 k* b% u$ p+ G$ IClose
; g) e6 S# ?. c  O) y/ z! ~6 y& E#elseact
! M& w% W8 F5 Y3 M. i1 b/ emessagebox 7号位置,已经有弓箭手。4 B" s) Q, P" o! @( M; t* w5 w5 ?' w
[@6号]# o+ h: }3 D+ Z; e
#if( G2 ^$ j* r! z, L; v
large M1 0
+ L9 z! I0 E' K" S" f( O#say* B3 \# P* j0 g5 M2 S6 p
弓箭手已经准备就绪。
+ `3 f; }! {# `) w4 L, ^1 {#act
, I9 X4 x# S! u6 T7 K# ibreak# n" y6 n0 ?4 q" b# Q. {+ k4 n
#if
0 X- ?' a1 d$ z% o( W6 vCheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 1. x' T3 W" r( p0 U9 p9 }2 a
#act
% k+ p9 |# h: a/ xMov M1 1, l5 O; {+ S) P) w
ReCallMobEx 弓箭手1 2 38 460 h2 P2 L; w) K! G. K# }
Delaygoto 1 @首次寻路
  J, A* W, H0 RClose) O, Z$ J$ U4 x/ V  \
#elseact
6 q4 x5 }' F+ C) cmessagebox 6号位置,已经有弓箭手。' w' ]1 D* i9 N6 ]; \
[@5号]. y! P1 b# Q: P
#if
) r' i6 o5 w; R1 Tlarge M1 00 h3 Q$ [: @$ d" p; n; U
#say. F) s! q2 E, w: e% I9 Q
弓箭手已经准备就绪。% C: C* O: c$ B9 I
#act
- _; N7 k4 B. `* N+ ybreak0 E% p* s# v3 R# I! ^& M1 h5 \/ O
#if2 K7 \. {. F9 B& x2 j+ \4 k9 w
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 1
# H2 y8 i2 s- O) ]#act( s0 z+ A% Y3 H- P0 z# C
Mov M1 10 C* @) K' F0 L( p: ?" i
ReCallMobEx 弓箭手1 2 34 44
- `( O" b$ c8 j9 ?# W. ^Delaygoto 1 @首次寻路
5 ]0 r5 ]8 P* s7 i* QClose
, N0 R$ l* d/ l* @#elseact9 Y7 S3 D+ [1 q
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。, w8 w! W2 g0 `, k) S  X9 A% d
[@4号]  W) t' q7 e7 o- ^/ ^
#if7 C4 E! J  k6 h# ]: E6 C- e
large M1 08 R0 d& ~: ?# J% @8 L3 w* }
#say
- K6 @  O1 A9 a% D5 [弓箭手已经准备就绪。7 r: ~0 e9 i' Z9 u, y$ o" n0 H% _
#act
5 {/ G5 n# p2 Z; t4 Z* a" Ybreak
# \# d7 o1 ~6 d+ A, \#if
! T2 d6 I2 C, P2 Y. B# d* rCheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 1
/ v2 }! W: O; Q8 T8 L#act" e5 R5 f- q4 O* ~
Mov M1 1
1 |' y6 o4 {+ l& S, p( z, d/ A. BReCallMobEx 弓箭手1 2 31 41
7 @6 f- c, R( E8 b+ ^1 iDelaygoto 1 @首次寻路1 g+ l1 x) b4 r& N
Close  G5 u& b$ {5 Q. c
#elseact" z% b9 d1 d6 |& ?0 N( k. m3 V# @: X
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。
/ }, o0 ]' X* x3 n' h9 m, N[@3号]9 h* y3 F7 G: Y3 g' Z0 \
#if0 o5 \4 q- i  e# n, w7 y1 z- p
large M1 0
" V5 P3 d2 c7 w" L#say
# t1 b8 k0 ^7 ^: o. x! }弓箭手已经准备就绪。' G: K9 u( Q% H3 u% W, h
#act
3 d9 y7 [( w1 ?6 s" A$ e& Dbreak
' }. I# s+ k6 Y( |7 a8 ?% z#if6 q1 {% ~9 i( B; V$ N
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 1' P$ _. q4 N  \( J# p7 \' z# D
#act* u7 ]; O+ u$ p) h4 k5 P: u  m
Mov M1 1
1 A' W! _( r( W4 U" lReCallMobEx 弓箭手1 2 29 37
! X1 L# E# J1 y6 c/ kDelaygoto 1 @首次寻路
0 a9 {! H" |% P* wClose
% `9 k9 W# g2 Y1 t/ j: S' I#elseact; K, V3 ~+ N) W  m+ G4 P" C4 C
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。% I( v, V1 j, B% R+ M6 I2 w
[@2号]( K% r3 r* `1 N0 M( m3 p
#if; \8 x& f# M$ I. F4 E
large M1 0
& O6 v( o' X4 H: u% Q3 ?7 N#say
) T5 \4 s5 s' l* k4 R' Y/ ~弓箭手已经准备就绪。
5 w' i  z5 |% a7 g#act+ \8 ?; K% M- C8 p" }4 e' A  \
break4 m* ~2 G7 I& ?
#if$ n' d8 j" q/ C9 a7 B, u6 C3 x
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 1
# z2 I5 i: [  i9 O#act4 B9 @3 ~1 q# `8 p. b; f% _6 m
Mov M1 1
% z. _/ Z3 C/ |' ]ReCallMobEx 弓箭手1 2 27 33
4 \: h# D$ ?+ L: @- VDelaygoto 1 @首次寻路' W. ~( G6 X+ x
Close" ^" B. c) U% {& n4 `
#elseact& ?3 a+ d* {  z" A# b1 Q) K- q
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。
7 q4 J! h9 b& ?6 n- z. U; e$ _4 O[@1号]  z! k  z) [7 O4 |% q
#if
) V5 C' r" n/ W" n3 I% k; [large M1 0
  g2 u! \5 g0 n0 I! S#say2 U. Z: o' x9 c4 b+ g
弓箭手已经准备就绪。
0 L% Z  {% v5 w#act5 q( @  t7 |! i) `% E
break2 A$ c8 a4 Q* P: i0 F" b) }
#if
( N9 h9 z8 h5 f+ \! LCheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 1
/ {1 \- J' ]# g1 ], u( Y( j. u#act
- f3 b, a. e( C; w5 j" \Mov M1 1  q, X7 r1 d6 G5 H$ a9 c
ReCallMobEx 弓箭手1 2 30 30) X! b2 _$ A* u, `5 ]
;GMEXECUTE Mission 58 43
9 u% `. Q: b# a5 O; C  b2 c: mDelaygoto 1 @首次寻路
+ t9 q$ T& J1 V: j& o$ rClose  u! N0 Q2 s. W2 `9 l% X- S
#elseact9 w" M$ U) p: g0 `; F
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。
) b7 m$ n/ n  g# G$ o& [+ _, }2 O[@规则]
7 d1 i0 \4 ?6 G: ^. T1 y2 g调遣你的弓箭手,拦截逃离的怪物,获得怪物盗走的宝物 \7 V' P2 ]! C% r/ y
逃离的怪物越少,您能获得的奖励将更加丰富 \
8 e1 g- j, a5 l不放走1个怪物,更有机会获得<金宝箱> \/ Y. A! ^) j- W6 G( A
拦截的怪物少于41个,还可以获得木宝箱 \
6 q% {# m& B5 n( ]/ ?9 `6 q/ {& d7 ]每次使用5张弩牌换取弓箭手,都需要付出1张灵符 \8 S# l9 ?5 x% c# E
<什么是弩牌?/@什么>\! i, T: ?# e7 d" X% n; q. [
<如何摆放弓箭手/@摆放>   <如何移动弓箭手/@移弓>
. S3 q& K* Q# l" o0 u" g& G3 W<如何领取奖励/@如励>* d! i% U- w1 U% c( h  @: M8 G% L* c
[@如励]
0 O" i4 X( w3 l' ~当您狙击怪物的数量达到一定时 \4 l: r4 [5 z0 P1 F: n" O
便可以选择<“领奖”>领取挑战奖励 \" {6 j+ \) N4 x
如果您已经领取了奖励,则领取奖励后再狙击的怪物不再计入成绩 \; d1 N9 D* D! X" `5 e  ~$ S
如果您能保持连续的全狙成绩,更有神秘关卡等待着你! \+ q. V* V+ W2 X/ |, t9 J
<返回/@规则>& ^" B8 u8 C% w' m2 s, I
[@移弓]
, n0 R8 p( z7 ?: x: w当您包裹里存在1个弩牌,并且拥有1个以上弓箭手时 \
* }7 m: H! J/ R6 Q/ D( W您可以选择<“使用1个弩牌移动弓箭手”> \) `) H6 H& a( ~& t# h% a! `: G6 c
先选择要移动的弓箭手后,再选择要放置的位置,即可移动 \
( t' T  L+ ]! u5 N+ N6 v$ W$ k如果您已经选择了移动弓箭手,但是放置的位置错误 \% r- i/ g$ T! D4 v
可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>摆放弓箭手 \
! O; Q" P! h5 g5 L' _移动弓箭手<“不需要付出灵符”> \
6 S0 r  ]9 `" j: p. v0 ^<返回/@规则>
% E' x+ Y* v+ Y( \, W; ?' b5 O4 z[@摆放]6 p4 Y3 y: A% F; |! |
比赛开始,第一次摆放弓箭手时 \7 X! ]) u1 y& }2 Q$ K( C. ]0 v) D
您可以点击<“选择摆放弓箭手位置”>选择摆放第一个弓箭手的位置 \( u4 R0 k% Q+ U- t
第一个弓箭手位置一旦放置完毕,则怪物大军开始逃离! \# \! P$ D' p, y3 t: U2 L
您的弓箭手杀死怪物,会在杀死怪物的弓箭手旁掉蓝<“弩牌”/@什么> \
, f, ~5 K6 j# a5 U: A- i  e当您拥有5个弩牌时可以选择<“使用5个弩牌换取弓箭手”> \
. J5 y1 t  N6 l  N同时您<“必须付出1张灵符”>,将获得再次选择摆放1个弓箭手的机会 \/ D1 T) [( b" ^& |0 s+ v# B
如果您再交出弩牌后没有立刻摆放弓箭手 \
7 p# Y; b% A& g% G! Y" w4 `可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>进行摆放 \& l  ~% J2 L, a) t4 ?
<下一页/@下页>6 u$ ^8 c. o) L6 U( |' ~
[@下页]: M5 `- P9 [# H
每次狙击战中您只能摆放6个弓箭手 \
7 ~5 o/ g7 s0 Z! K% W<返回/@规则>
4 w" {& W/ ^9 X6 p4 L[@什么]9 X& o( w+ v* h# G. {3 ?5 z
弩牌为召唤和移动弓箭手的凭证 \
. ^9 _/ w3 |& C& d0 I3 `你可以使用5个弩牌和1张灵符换取1个弓箭手为你作战 \( L7 t$ L# n" u( ^$ V( e5 Z" \1 _1 w2 Y
或者使用1个弩牌为你的1个弓箭手移位 \
9 U* _  Z: O' g; w# X  }  `! U杀死逃离的怪物有机会获得弩牌 \# l( M. v# A, v
弩牌只能在魔王岭中使用,一旦带离魔王岭,它将失去魔力 \
; h$ a3 e. N  ~+ A6 \/ x$ Q再进入魔王岭时会被传送之力所粉碎 \
. F! z& n+ t2 Z& J<返回/@规则>
0 t# v( h) o4 w8 [; o  r9 W- S[@领]
8 W1 ^3 v) ~/ g3 Q# s5 @不需要结束这次挑战,您就可以到我这里领取奖励, \7 Q( i8 ]3 q+ `
但是领取的奖励将由您已经消灭的怪物数量来决定, \
5 A) g- H4 }, H8 g木、铜、银、金各种宝箱双击后就可以打开, \8 h9 U1 ~- ]  @7 @/ O/ e
奖品会自动放到您的包裹里, \& S. l/ d8 F: e1 @
请您务必注意,领奖时要<确保包裹有足够的空间>哦, \
3 d) w0 r* y) y2 q# P否则将会无法领取宝箱或奖励。 \# s/ K2 L8 B7 Q( k9 d, z" l
您确认您现在就要来领取奖励吗? \
! X6 R  I+ I% |5 Z  |2 B  N<我确认,我现在就要领取奖励/@取奖> \% w1 \9 h8 J! k) j) |
<等我结束这次挑战后再来领取吧/@exit> \# k4 v: }+ |, {' o! z
[@取奖]
* \# y0 k  k0 W, ?3 v#if1 b' W4 w( o9 L. M3 x
equal M1 06 d  v" o6 g( I# i
#say( v$ W, \. _( O- X' [
尚未开始任务\
- k1 z0 p4 Y$ ^+ l/ x<返回/@Main>  a7 }1 h7 T, u9 M6 n
#act9 o8 o( V5 T/ j: V& t- J: o7 {
break
7 c, A% G' j' @. M& q#if. r% ?. F/ j" X3 r7 Q* o% I
large M30 597 U$ S* Y! O* X" C  V' x6 X3 D
#say) G( T! a, E4 p. [
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \
- f+ M0 ?, m; i% t您获得了:赤金宝箱\. }1 ?7 p/ B; q7 V
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \8 S4 H6 _0 [+ H! b# b( v
<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回>2 x% G  ?! {6 d- W
#act+ g- Y% A5 j% x* K8 o2 B
Mov M1 0# Z# F; J5 g2 x0 }. h* f+ v4 B
Take 弩牌 46/ X- h# L% J1 F0 ]
give 赤金宝箱 1
5 ]0 y& p) b$ r8 o( m' m! M( \, j2 t- ?CLEARMAPMON <$MAP>
+ d, v0 J! h# j& G( _" mCLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
3 ~" q5 t- Y) \7 [, j9 u# o) @% \3 ]break
9 t+ i5 E$ n6 j, L+ G- H5 \#if
& G' z) s3 q. X5 \large M30 45/ m: T9 Y$ ?5 J6 P
#say9 R3 U# t( p9 {
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \
2 M& R, c, F  |2 N" G* N您获得了:白银宝箱\! j! W6 r' s7 Q$ d- _; @
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
% c& W- G) q+ z: d: x1 Y& O3 p! J<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回>0 n8 R3 O& J# O; U" w9 U" J% D
#act
1 _4 O9 A$ F2 B1 X# N: {& WMov M1 07 P- q9 G) S( p' j
Take 弩牌 46$ L2 V+ E/ F/ z( b: {& V- K
give 白银宝箱 13 A1 k# d$ g8 R. [8 p2 G- O* h
CLEARMAPMON <$MAP>, w! a( r( H9 E. H
CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
! t7 A4 i( r" d- Jbreak
5 d5 m" D. t" u: W- g( ?' B#if
; l4 h$ V' l; f" plarge M30 39- g/ D. v1 ?. V' |
#say
: K7 L' Z4 A) p' N* v; O* T" `你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \
- \9 U1 h, a, t4 y您获得了:紫铜宝箱\
* \/ `* D, S4 P3 @  E# Y4 U" G+ G您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \$ B4 D& Z' w* R. @8 F5 f3 z
<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回>3 \$ f* e; ?+ {. b9 }
#act8 w: r6 s* X" [6 ~; S" p" m" y
Mov M1 02 y( a6 G- @1 _- ~% ~' f  X) H
Take 弩牌 46
( i9 z; c8 D  h, O. Y+ igive 紫铜宝箱 1. E4 d4 E  V0 ~+ n7 t! W
CLEARMAPMON <$MAP>: X; Z: }0 ^2 ~, N, w  w5 h
CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
9 w" X& x) J4 B! f7 E& c#elsesay
2 `  f# L5 z" U7 T$ p. s+ r! g, h你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \. f! F+ G" ]# T$ w' s0 T
您获得了:檀木宝箱\( @6 i1 U) o6 X- I( k
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \& u, X& I! }- T
<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回>
3 K5 i. O% H1 X" ?! i* d#elseact; ?' \' L$ y( F0 V/ r
Mov M1 0. q' `+ \# X+ I; o+ R; B5 @/ b
Take 弩牌 46
' D8 k2 e8 S3 x; Q1 h$ xgive 檀木宝箱 1
! |+ i/ P/ H/ }2 }3 Z, ]CLEARMAPMON <$MAP>% O7 z! k3 L5 h2 ?8 ^, c
CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20& E3 g' p. J9 ^7 @* Y1 {" O
[@返回]
3 N( P3 \" A% s#if
! y+ p; b: x. J#act1 N% C4 T$ P! }% ^' L% y( D
;自行设置返回天庭5 Y& z2 u2 @3 V8 S* m
MAPMOVE 3 333 333* l$ a8 W, ]( r/ [
# c  V5 j8 G/ @
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