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文件配置:3 C2 q7 ~' p$ }( e7 M2 Y4 B4 o
检查M2目录里的Command.ini文件是否有 Mission=Mission MobPlace=MobPlace 这两个命令 没有的请添加或修改! y6 V) I$ \1 F- Q# G
数据库配置:
9 ^, h5 d+ p/ g p8 k5 i弓箭手1;135;45;71;99;0;6;1;2000;0;200;400;100;200;0;0;20;15;500;1;0;1500;! a2 r+ _! \8 G( ~& \+ z
白野猪99;136;19;112;50;1;0;1600;1000;0;0;0;0;0;0;0;25;17;800;1;0;1800;
" R( ~' |, K2 }1 j+ r0 A$ @5 |地图文件配置:: ]4 [- v+ X% S0 _ A3 q
[K004 魔王岭] NORECONNECT(0159) MISSION NOCALLHERO NORECALL NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOMasterRECALL NORANDOMMOVE RUNHUMAN4 e- H j. b8 W$ e6 Z/ m
脚本配置:, t# }7 H* L3 G) E7 x* g% H$ K
D:\mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\魔王岭\刷怪.txt" y; M) y+ o6 w7 ]- B
在该文本中添加在魔王岭中需要出现的怪物) l1 {$ S. u4 x% a, j6 b
//后的文字为脚本参数说明,在使用该脚本时请删除//符号及后面的文字6 ], Z8 t1 |" a* Y: o
[@main]7 Z8 D O- V3 Z, e% `3 U
赶快召唤出弓箭手,盗走天关宝物的怪物就要出现了! \3 P5 d' K# V: P* r( r
拦截逃离的怪物,夺回被盗的宝物! \% t1 Q; R$ s+ [6 t+ R; \6 W. m6 o
每次用5个弩牌换取弓箭手,都需要付出一张灵符哦 \
$ u' Y7 L5 m v Q) G* }# Q请<选择摆放弓箭手位置/@位置>摆放第一个弓箭手, \& v, V Y5 m: Z, T# o
如果移动弓箭手的位置错误,也可以在这里重新放置 \ \
% x5 e3 m ]! W, B5 S1 {<使用5个弩牌换取弓箭手/@使用> <使用1个弩牌移动弓箭手/@移动> \ \
8 d* u) Y3 U4 j* L+ X<领奖/@领> <查看规则/@规则>\
* V9 Z( [$ F+ C9 ~6 v[@首次寻路]$ q# X# w, H! c8 D
#if) [; K( M. U; J4 X7 @/ S9 K
FINDMAPPATH k004 29 23 58 43 //该命令在所在NPC下只有首次使用才会生效
: [2 f) E% r# O- j( Z% D* W# b#act
- [) ]; P$ y$ NMov M20 59 //设置刷怪总数量,设置为59实际是60个怪物9 y) [) O" ?* ]4 |: n9 J/ K
Mov M21 5 //设置每波刷怪物,也就是每刷多少个后换另外一种怪物继续
; y, g' Z0 X" y' @: {Mov M22 0 //设置已刷怪数量为 0
1 G! E8 I7 a/ }9 zMov M23 0 //设置波数为0
/ g+ W/ B+ d, D" G0 a3 I& L: a: BMov M24 0 //设置正在刷怪波数为0 u% O9 G4 r2 x( z6 q" _
Mov M30 0 //设置人物击杀怪物数为07 Z, }1 Z; P/ V5 ?6 @: j: O. Q d
Delaygoto 2 @刷怪
' O. S% B: c4 a% Kclose
7 ]# b& W8 ^9 E5 h2 p; d( A#elsesay0 F) n: H' K" k+ B1 Z" k4 m& o" N& k
无法到达终点!
% Q7 e% s) f. ^[@刷怪]" f- c, F) I! U3 w+ }+ f9 S$ k1 x
#if: B$ [4 l% P1 w: z
equal M1 0 //中止任务,但怪尚未刷完成,则中断刷怪: N8 W1 t, x( j* P- v% U
#act1 U& ]6 a( J, }8 t6 J }
break! c z, Q+ ~; x7 `+ m) _
#if z3 X% V, y1 \2 V
CHECKMAPNAME Self K004 //检查人物是否还在当前地图,不在则停止刷怪
2 G( D! K; p4 T: _% _8 j, M- }4 e#elseact4 O9 C. k" T8 i5 u9 A5 ~6 J$ G
break/ }5 h0 t9 x. w
#if
, }6 @- u3 o+ R7 M4 I8 e1 U7 {large M22 M20 //如果刷怪数大于总数量则停止刷怪3 k; L0 k5 N% x- S
#act
; d) t* J7 T0 ^4 D" Ubreak
q$ j' P n" O2 m#if
/ b# a( g: I( N6 s3 A: bequal M23 M24 //检查当前刷怪波数是否等于上面记算出的波数,是的话取怪物名称
; ^# _1 @3 F: r! y: A#act
# v+ J8 |- N& Q e* ^2 L5 vINC M23 1 //将刷怪波数加1,不然会一直随机取名称,刷怪效果不好2 i; b+ q% M- N T; i9 L c
GetRandomName ..\QuestDiary\魔王岭\刷怪.txt S1 //随机取怪物名称 传给S1字符变量2 Y: u' j. y2 i x9 Q" I
#if
0 {3 {, s1 k" vCheckRangeMonCount <$MAP> 29 23 0 = 0 //检测出怪坐标是否有怪,有怪则不刷新) ^: U2 k$ {8 \1 a$ ^0 q
#act
8 J) }( C" z4 F; ~, z2 i;GMEXECUTE MobPlace 29 23 S1 1 //召唤怪物 ;——-20090204修改
, _# P6 p4 R$ h+ SMOBPLACE <$STR(S1)> 0 1 ;——-20090204修改
+ [) m; N5 f# ]5 J' S;MOBPLACE MOBPLACE <$STR(S1)> 0 1 //该命令原来只有一个参数,第二个参数表示是是否内功怪,在不带第三个参数的情况下,使用老式的任务模式# J1 D* P. O6 ~
新模式为魔王岭使用
" ^. p. t" C0 A4 d( r5 SInc M22 1 //增加刷怪数量" n# V& v2 t4 S; e
DVI M24 M22 M21 //刷怪数量 整除 每波刷怪数 = 正在刷怪波数
" D2 |# x: X) e. d; S- EDelaygoto 2 @刷怪0 q$ Y+ X% \6 [# ]$ b. n! {# {
#elseact7 o( E% ~; t; T1 J8 U+ {# }
Delaygoto 1 @刷怪
' M0 b/ s7 d! ?# V[@位置]
: f3 Y2 \! j- n" S请选择放置弓箭手的位置 \
0 Y, ?1 o! @( g# f■ <◎1号/@1号> <◎10号/@10号>■ \
@6 B8 x" K$ q4 S2 c9 I■ ■ \' q* g. l% G) l; N
■ <◎2号/@2号> <◎09号/@9号>■ \
+ ]6 i5 j9 C* B/ a2 y) J) w! |■ ■ \
9 _0 y0 t2 d- j# v4 }; @, c z■ <◎3号/@3号> <◎4号/@4号> <◎5号/@5号> <◎6号/@6号> <◎7号/@7号> <◎08号/@8号>■ \
1 x7 [; D. ?3 f5 i- }! K" B s■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \2 p2 ?& V$ K5 K1 z
[@使用]5 t6 H8 o+ B5 Q" E3 u
请选择放置弓箭手的位置 \
2 v: F6 f1 x4 c5 d. Q- M■ <◎1号/@11号> <◎10号/@110号>■ \
5 E. ?$ q, c5 f' v$ k■ ■ \3 q5 x7 }% q2 K P, I5 \( F
■ <◎2号/@22号> <◎09号/@99号>■ \( ?3 w! t8 x2 S9 D5 s8 M
■ ■ \
, @/ n9 @8 Q x1 W) {■ <◎3号/@33号> <◎4号/@44号> <◎5号/@55号> <◎6号/@66号> <◎7号/@77号> <◎08号/@88号>■ \
- C$ g: A) v- I: ^2 m+ E7 Z% h( q■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \2 |# V5 R1 b( w2 A/ {- G0 J
[@移动]
/ e8 a0 l! y, K; y0 p) M7 _请选择移动弓箭手的位置 \/ D* h; ^. B) O% j4 X2 |8 P
■ <◎1号/@211号> <◎10号/@2110号>■ \% n0 m' G7 m" A. r) W
■ ■ \
9 ?3 F% X, b+ `8 a$ q! r■ <◎2号/@222号> <◎09号/@299号>■ \
' G7 z( [ i ~% x2 e' b■ ■ \
( h1 o, T) N) l4 N- o1 ^, `: Y■ <◎3号/@233号> <◎4号/@244号> <◎5号/@255号> <◎6号/@266号> <◎7号/@277号> <◎08号/@288号>■ \
7 {) z& ~1 r$ D: A■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \- p' i' l: G: {3 g4 \8 [
[@放置]/ {, q$ X b _8 F' ^" v, k
请选择放置弓箭手的位置 \3 z: i$ T* c+ P3 @5 w2 e
■ <◎1号/@3211号> <◎10号/@32110号>■ \( @4 ]# q$ E) `* u# v
■ ■ \5 K9 q3 y. S( k$ }
■ <◎2号/@3222号> <◎09号/@3299号>■ \ ^) _; Z: H" f* i% G6 B. h
■ ■ \( Q5 h- k3 {* f& }
■ <◎3号/@3233号> <◎4号/@3244号> <◎5号/@3255号> <◎6号/@3266号> <◎7号/@3277号> <◎08号/@3288号>■ \$ T R# o( J3 a0 t( {
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
' h6 ]/ V, R: `" N- K[@32110号]
" B1 H6 S, D) ~( V#if6 d* \& I$ H& g( K- e: F
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 07 p0 P! q+ @! `' ^/ B o; f
#act( R9 C5 \; C; |
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
; w+ d$ G9 l- J0 B, v#elseact0 V! @) Y3 u; [3 T( O
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 51 43
4 A7 S) S7 z% ^' |5 u; Rclose
7 D; U/ v! w: | H# m[@3299号]1 U4 {$ h+ }# ?1 J W
#if
1 O4 J3 g% ]5 D; K# s0 rCheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 0
% W, j2 y% n7 l" K#act
- u5 o6 G4 L- ]( l- yMessagebox 6号位置,已经有弓箭手。 d1 |! T; v" [# W, p* F$ O
#elseact" N/ n: |, g2 N5 i6 Z
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 48 47
/ k! p. g+ i8 y7 L/ b( a/ U1 A8 gclose
# d" Q# @# T( A3 I1 h: P9 l2 U[@3288号]
" w7 a% K; b+ D& N& Z( G# Y8 T$ ]8 h#if
9 ]5 L* g5 }! XCheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 0) t. H/ H3 I1 N+ {" o' ]9 {/ x& U
#act
8 l; f* I2 q3 R& y6 I0 P) u. NMessagebox 6号位置,已经有弓箭手。# X9 o* o% i2 X' y0 D, V7 Z$ d5 N! ]
#elseact
! _9 }9 Z: L, [$ tMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 45 511 s, ^6 i, V$ ^! w$ E& H7 Z6 K" V; d
close& S( G% U3 T4 b0 X9 C, p
[@3277号]7 @- o' o- q" d! E o
#if
2 }$ W6 V8 w r" K. ^6 C7 RCheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0
' l4 b+ ^! ^ ^) `4 v, ^#act9 ~! u& _* M5 m* u" `$ l
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。9 Z, e. A u5 C8 u) _: p
#elseact
9 x. T& b1 h3 ?! @6 V0 }0 i1 FMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 41 49
. O$ l; |* d8 ?; Z% @! b0 [close
' r; t/ c4 O7 A& n5 A! |% a1 a[@3266号]
. _0 u, R3 ?" p0 N5 s9 f9 x9 r#if
8 I" R& L. K p1 @9 R% wCheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0
3 z$ ]6 N S [9 q. G#act1 j, F F3 A$ h! Z) P" |2 t+ f+ q
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
: d0 I" m9 W: f# H9 D' g; n#elseact
& U( H; Z- @1 D$ F4 m; u- `" G5 WMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 38 461 R l; m9 `' L. Z+ f1 J3 F& J+ ]
close
7 y# B. F6 `3 X$ x7 A7 ]' q[@3255号]
; x& [: M j! z. J. v#if! u3 f5 w( ~4 N: w5 i
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 09 g# j' L# [( o4 Y/ }
#act
: k% S! ~0 L8 L: i/ [Messagebox 5号位置,已经有弓箭手。+ H1 o& K4 E2 e( I
#elseact+ z3 t1 H7 k* {7 d8 w, ~. _! I
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 34 44$ n5 a+ J/ d' D! k9 ?) [( g% G
close2 o* @) Y5 m" w" t; F; g
[@3244号]# D4 a4 D" C7 g# e: k$ ~2 ~
#if
6 o" {. S( U1 I+ g( \* n& P# zCheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 0( k1 W! d) H: M# J( ]4 Q
#act
) T/ u- m. @; o1 bMessagebox 4号位置,已经有弓箭手。2 O6 o, @4 V1 Y% q/ T. g; y
#elseact
; c( k& [5 A Z# I, s" JMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 31 41
, O- |& j2 ^, @% r, i) sclose% T% d# |- @2 F! a& F! W! w
[@3233号]
/ X/ V4 D h* p D" _' j1 v#if. a0 G2 b. q$ t7 f9 \2 U( n
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 06 H( @) t9 F7 @3 H" L4 h1 C
#act! {! A0 X% a! ^; _2 T8 ?
Messagebox 3号位置,已经有弓箭手。
" Y: _, D; ^1 n#elseact
& e. o6 e d- |2 d8 [MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 29 37- Q$ i2 W3 E. T7 k! d
close
& j8 {4 w) L' X[@3222号]' m4 X' o4 L2 _9 ~7 @6 I/ v0 \
#if( i- q8 _; ]" t" t% K% g, `8 N# u
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0
' w0 F" q- o7 A7 i#act
; ]# c/ b# l( n3 BMessagebox 2号位置,已经有弓箭手。
. M4 w' D0 G' f) J: Z: O: `8 g#elseact, J; s% v: s* J
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 27 33- W5 J- _6 l" ~4 }: b2 J k& i
close- m1 |, |: w' O8 {
[@3211号]3 D; o+ r+ O* o# Y1 B+ j- s) M* p
#if: o/ Y2 v- x7 V# g4 g/ r' ]
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0+ k H5 W; P4 ?3 W% R, q9 ]- W
#act
1 r5 @" v: I# I. }5 LMessagebox 1号位置,已经有弓箭手。2 D+ P" U; R, C& @9 a& L
#elseact
( k( o; \8 w& EMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 30 30, l! q, q0 M5 U6 s; ?+ e' X! \
close
8 E; ~+ b t+ F' x+ H[@2110号]8 X2 v9 u" h: ~4 u9 h
#if
4 [9 T/ _/ W5 m# s3 u/ NCHECKITEM 弩牌 1* }: U3 Z* a. V2 R- c- g
#elsesay. d$ g2 z$ W5 I6 j
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
. x. e/ O9 e0 V6 T2 C#elseact. Y* U8 ~2 K" I5 S
break
& H& E/ D1 @- b R7 E( l, G#if
[5 J! j0 ~! ^' W$ z- f+ n4 P2 X$ fCheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 05 V% p. d# i6 z2 m
#act
# z) C% U1 l) vMov M10 519 w, K4 r2 u) G1 S6 F* C
Mov M11 43
0 f+ M& y: i8 d$ O: r. mtake 弩牌 15 ^; e& F) R i8 q; [2 Z
goto @放置* m A/ X6 |5 w& o0 i2 G
#elseact" z. k. S) x# i3 _
messagebox 10号位置没有可移动弓箭手。* V7 b6 |2 X1 ^( I# t, k
[@299号]
) M9 h, p# v( `8 G+ Z) {$ Z#if
5 k5 Q3 o! I8 D% K& jCHECKITEM 弩牌 1; c) ]$ N4 H1 C8 J4 U" l' |$ ^
#elsesay' d/ S8 x' \4 X( `/ ]- h1 m
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
# h! c0 O+ W4 k#elseact0 W; Y- u0 O. ^, J. ^: F$ c2 I
break' t2 h4 g2 _7 D: c0 L/ ]0 {
#if
$ o# {; S! q5 u9 o4 h* }CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 02 o$ _4 m: e! b9 _
#act
2 e- m6 B7 W0 O i( ^Mov M10 48& \' a0 @2 H- U b3 m4 ~
Mov M11 47
6 j' ? U- ^/ v" |. f% \% f+ mtake 弩牌 1( m: w8 h7 E7 p: }. g. X3 n2 _
goto @放置+ u% K. l2 O2 {
#elseact
5 [$ n; i) P$ D% P' X' t) ^0 Smessagebox 9号位置没有可移动弓箭手。# Y) k& s2 O( P! q) ^ @
[@288号]
! C6 F- H4 o5 U3 Z: D& q' F5 l6 q#if
8 f$ m* |5 q. g9 ^' K" ]CHECKITEM 弩牌 1' [- F% `# B/ u9 s: C, a- k3 a( f
#elsesay) M: G/ _8 b6 R$ @3 U
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。- }% Y5 U) n5 Z; V4 ]
#elseact) E6 E* g& F* L& d H
break
. S9 ~" N: j1 I#if. H; [2 E# P' p! O' I4 `
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 00 L1 Q6 ?! z1 g
#act
0 f" V" p8 ?0 u4 K$ AMov M10 45
5 X8 [( A7 o, |+ v2 r. GMov M11 51
/ F% ]/ p1 N ^7 V0 ?& `+ E% jtake 弩牌 1
6 r0 u# O, b$ l7 U- w) Ngoto @放置" E- z8 h9 v6 i- s; i$ W) p
#elseact7 P- k" ~- M; D$ I, ^" J& d
messagebox 8号位置没有可移动弓箭手。
7 g& w( m1 v- D% J" l[@277号]* U6 ?3 k! \8 b& X8 _, H* U& }
#if5 _3 ]$ _6 r. X' l
CHECKITEM 弩牌 1
. e, j. S: w& _. _% ?# T#elsesay" q: D1 S( v; _6 K. N, a
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
# E- V' X- `2 \#elseact
; S) d5 {0 P2 i" J3 U9 Qbreak2 B1 u: S% ^# l3 \ U5 l
#if/ g4 b j8 I! a' k1 n" m9 j2 |
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 07 `4 N5 `7 B1 z# \ s' j/ y+ M
#act
" z' {) z5 @6 zMov M10 41( }& @$ w, j4 w- I
Mov M11 49
( a [; A) Q# F5 otake 弩牌 1: B: {( q( x/ N4 v3 u( P: ?- n
goto @放置
% g) x* J/ ]6 S3 w#elseact0 ]/ T7 \# T! @1 w$ ~% T9 B
messagebox 7号位置没有可移动弓箭手。
" f1 V! i! @5 x. x& o[@266号]
# N; m. W' l* b( [ `" C& w/ |#if2 _4 H7 d% P* l1 O* t0 h3 p- h
CHECKITEM 弩牌 1% X1 ?0 B. k9 Q- }, G
#elsesay
9 i7 ^$ L' c- Imessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。, G; T3 d, B ~- o3 ~. P
#elseact
/ d# L* e: J2 _; p" Tbreak
) w2 i% b" E* l, |* i#if
& J6 h& L3 E" w( ]; s4 a& dCheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0
) M; N8 `- _$ X# h0 T7 U! O8 v#act
8 S$ H2 }/ S. u5 Z& _9 LMov M10 38
9 V, b5 e1 \: J6 ^- ~9 r8 CMov M11 46
4 n, D; J! c% S6 Xtake 弩牌 1
& ]6 U f: a4 c! ?; l' x( i% j" cgoto @放置" @' V9 Z, S2 i. ^, F- C
#elseact3 L% d4 s. U: h, ?5 J9 r
messagebox 6号位置没有可移动弓箭手。
+ f0 b1 m ^* ]* i[@255号]
( ]; T/ L7 G2 R L. r) y: F- f#if+ P6 ?! j( h5 k1 W
CHECKITEM 弩牌 1 w. L5 F' i5 E6 Q5 d$ X" }
#elsesay* H2 J' {( O6 v6 o- s8 ]
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。/ V; j$ ^6 Z' r" d
#elseact
$ A0 D( X* ^* L, E( g6 lbreak
1 h$ Y: p4 B6 ^! X% C% c1 F, m#if+ V% b; e4 I5 k4 c7 y
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 04 \6 ]# c2 g# c# N$ F# Q; Q2 K
#act
/ H/ p* C0 o% v* P( DMov M10 343 ?0 T' \5 | Z& @& O1 Y) _
Mov M11 44
0 w% n6 O5 v, T, h# y7 Q8 Rtake 弩牌 1
5 M% m/ {& |$ I* e# f Vgoto @放置( O8 [6 O# c- P# A5 I. Q
#elseact
" D/ ~; ~. Y; _' \4 F- \messagebox 5号位置没有可移动弓箭手。; }& T- u: f# B w: {- z& C
[@244号]: d+ Z, v1 L! V
#if
2 N7 X* ?+ L+ MCHECKITEM 弩牌 1! ~0 n' Y2 I5 u% C: M
#elsesay% f5 y8 w7 U- Y7 _
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
" L7 x9 _% ?, E1 H#elseact6 X* ^( Q2 X& Y/ }, g4 N# y
break
9 n' r$ A6 H& {5 V2 r( ~5 Q#if, d6 c* F7 C; {+ b6 t+ k
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 0: Z: j; k* g- O9 n& ]
#act5 S& \( I! U% c J$ v
Mov M10 31
8 a; O9 `3 D" T/ }$ EMov M11 41- U* J( ^0 H2 l4 p- u
take 弩牌 12 ?6 M" O2 K4 T( h8 y( \& s
goto @放置
$ r) G0 o6 I0 }) Y7 ^+ E4 T) Q, m; w#elseact
6 G% B8 ?( x3 z/ Y8 `* Mmessagebox 4号位置没有可移动弓箭手。
+ ^' p7 C0 V7 T" a, z: @+ J4 J" D7 i[@233号]
. @) v% f& ?3 b8 T; x#if7 C5 S! Z2 f2 _. W# R
CHECKITEM 弩牌 1
' w+ Y) F+ E4 ^3 v- K#elsesay
2 O" d* C; l. \ W7 @messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
$ m8 H2 {& }7 w! V/ v; P; {#elseact
; j4 p4 \6 N& |& D0 C% Zbreak
% U! O% N* `' y2 h& P#if8 e) C7 a+ }# `& P- p6 G, W0 @
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 0
/ x+ y' T% m, u9 x/ ]3 G#act
. B) Q' k# c& G# QMov M10 297 F* e# L6 b& ?
Mov M11 37
7 h0 D( |9 a! h8 z7 Itake 弩牌 1- {4 d2 K/ J4 s2 {4 q; \1 g2 k
goto @放置8 ]5 \ K' L. S
#elseact
& e0 L# S9 e" h3 ^+ Z- t1 D- ]0 amessagebox 3号位置没有可移动弓箭手。
5 Q3 [% q' b* n. n: l! I5 d0 ?+ j[@222号]
% ^9 |1 b5 ? W7 ^9 F#if- b& {( k" S9 y7 n# U( T3 ^ S
CHECKITEM 弩牌 1! C0 F% w+ Z; @: l) Q: q6 O5 D. w
#act @" r w. M9 a
#elsesay0 c4 d$ `9 y) d" I- \( \
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
& j: d% [' l+ @$ _1 y#elseact: n( f$ M, O+ D6 E# E9 L
break, i: x# _: E) f' [
#if1 z2 j9 s# V0 x7 O2 }5 ]! K1 B5 R$ y
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0
/ O9 N1 V0 J' H5 I- m/ p#act8 A2 @6 r5 {* R# H2 @: p) N
Mov M10 27
1 i; c! h' l& j) h) a C* IMov M11 33
$ J" z) Y: b. k8 j$ vtake 弩牌 1
& ~- f" i, P& V$ @5 s) l+ U- Xgoto @放置' h B1 _, Q& A/ K0 I1 X7 Z
#elseact
6 O8 z# D+ i* \$ N1 P# p& ~/ ~messagebox 2号位置没有可移动弓箭手。
# z1 L t }% ? {( a4 p" X[@211号]
& B6 ?4 j' j" e# s, C7 q; |! _#if) r: k. G5 s& |' {) y) ~
CHECKITEM 弩牌 1# ?( d+ p9 J& M: |5 y# B
#elsesay
# @5 \+ U& y; q: c/ Lmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
# M. f. J$ b0 ^+ _3 P; p#elseact
5 j& k1 ?( r8 U3 J& P6 Rbreak
+ [2 o d8 g4 B7 v) @2 \! }0 m% l#if
3 ]$ u7 z5 ], x2 ~) c3 YCheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0
, o9 S/ e" h% k! ~% _ J% f2 u$ M#act
, T; ]5 w# c) ?9 t1 _7 LMov M10 30* M A7 r8 A* [ S
Mov M11 30( g( n' G3 }) a7 E
take 弩牌 1
- N: h J, }3 U* D ]& i0 Agoto @放置
9 _: O6 ~4 _3 f3 O' _! E; N#elseact
0 K# p+ @; [; ^) \3 Gmessagebox 1号位置没有可移动弓箭手。
' v9 U% H( S2 J[@110号]4 d' u* B4 H' H( Q% n
#if! ^4 I& k- C8 u& Z/ S, b% @
CHECKITEM 弩牌 5
% V- U5 ]! U. y1 j! x D#elsesay' B5 o# `7 D: Q- t7 p0 n, T! f
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。8 K; ^7 V. Z, d% F1 ]
#elseact
0 v; Y; v4 t# Ubreak
$ n, U2 @$ a- _7 f8 Y% v& V#if: |5 U3 D0 ` ^9 t5 a2 e
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1
+ m: P! k$ m% E( w9 L6 m0 B#act% J* G. ]2 w5 C. p# S) z$ N
Mov M1 1( ?; N6 g, R: H9 |2 r
take 弩牌 5
6 d' Z% A8 |; O- Q( mReCallMobEx 弓箭手1 2 51 438 s; Y' _2 [& V9 V* ]& @; ]* Y6 H
Close6 L _; v; V4 q9 S" m8 _
#elseact
" ?* r! p0 h8 a( \# q* {/ vmessagebox 10号位置,已经有弓箭手。' G1 b( G: e. h( y# l3 K
[@99号]# m* m3 z8 \( h" g) R3 i
#if
0 n! z; j5 [+ _+ T- J" ZCHECKITEM 弩牌 5
1 i) J/ M4 J6 ~2 f7 G- |#elsesay
! X% A5 `0 x$ X% L2 T" `* p. gmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
; f' R7 {) c) ?' K#elseact$ q# l( \( S o# C0 B
break
) R% o6 u5 x/ _' |3 p# m8 F#if( h0 n& o" @* w2 P1 o+ m+ n
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 < 19 z2 j9 o% h/ A @5 b
#act' D' W& v- {; G
Mov M1 19 N* x! Y- m1 g {6 w+ }
take 弩牌 5
/ E* E M7 y: f/ eReCallMobEx 弓箭手1 2 48 47' ]. I$ h' s! f L$ d3 _+ @
Close
8 S3 Q2 Y( M+ e! Z2 J5 N: {+ p- [#elseact k* L9 k+ l8 `0 u
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。7 k5 M, |! Q( Y$ H4 i
[@88号]
9 j x: [" ^# R, ^6 H#if! x# y' `; D+ q* i/ f
CHECKITEM 弩牌 5
! j6 G* n2 y* v2 i5 f#elsesay7 J% L7 J5 Z+ n& {) G
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。9 ~+ m0 y5 J( u V( j8 f
#elseact
4 d* Y* c. ]4 t& q0 y/ hbreak
" x3 w% V E I& D#if( l7 S9 y' E. D. X2 g0 D* W
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 1: G6 _2 c( N: q7 t
#act8 U5 Q# }$ K$ J6 \
Mov M1 1" H( w9 d# {6 p3 J8 W- K
take 弩牌 57 H7 S9 Z: |% S( g
ReCallMobEx 弓箭手1 2 45 51
, I* K- e, K# C8 v; f0 V2 }Close0 B) w3 o! |' O1 H: Q
#elseact& s; `2 G; d# t
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。0 M( i2 t; c5 X
[@77号]
7 o; {( p2 N" n" z* s#if Y# c0 N- a! e: E5 |' s* B
CHECKITEM 弩牌 5
9 ^7 s3 z$ U' n6 ~# v#elsesay
7 ?" L) `6 e Z; P, zmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
# ~5 |2 l& q1 B5 e# u# d% |" k* R2 W#elseact
% @& z0 z2 y0 I% G5 u, R" F2 h9 _- r& Tbreak" P7 C. ^: g" ~3 }' k
#if
9 ^' a+ F E1 k3 m* z8 D' u7 ~CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1& f' }3 z7 X5 C3 C0 w( H# Z5 e
#act3 m/ }" G) F6 Y6 ] m3 T4 h
Mov M1 10 V* p) R7 l4 p1 `' W
take 弩牌 55 ^4 b8 S$ k; A% I4 e9 m% f
ReCallMobEx 弓箭手1 2 41 49
/ o! j' R7 F1 r' N* p/ f( fClose
3 f6 I1 B; D+ B# l5 Y#elseact
% c9 M8 }$ E0 D3 v6 V$ n* T0 hmessagebox 7号位置,已经有弓箭手。
, E* F9 X! h$ @0 J! b m[@66号] ~5 B% `5 Z" Q. c9 @! w7 P8 J# B
#if
4 Y5 b& ~- e jCHECKITEM 弩牌 57 t* d2 w' \& {8 |$ d1 Z- k5 x% L9 r' m
#elsesay
& O$ N5 \+ f! N. H# H9 ^* Gmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
& g5 I! \8 z6 ] r2 q+ \. B2 G#elseact$ Z0 ~, l/ W& w4 [ C. s
break
& p& {; r8 k( p. j#if
( Q. b9 D6 G/ {' Y+ F& O6 eCheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 1' t3 H5 |" Z/ N% t+ M5 e
#act
3 G' l; U& K7 KMov M1 1
2 q& y8 V8 \/ Q8 s: t' B/ |/ K$ e* _( |take 弩牌 5
7 c) h# |3 C5 Q, y4 VReCallMobEx 弓箭手1 2 38 46+ Y7 U! m* J* @% w
Close
9 L, [& q( s7 W: e: k7 M, [#elseact
$ y n4 i' ?. l5 v4 H! zmessagebox 6号位置,已经有弓箭手。
, b" F3 q# N7 o2 d[@55号]
# K6 `4 k1 t' |#if" B* h% \5 l/ ~, Z. G" u/ m' U* T
CHECKITEM 弩牌 51 k+ B! V5 s4 [# M
#elsesay
: F P7 u" N* s8 g! b( v. `7 bmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
5 m8 Q, V2 `/ A" O3 w# ]; G! A#elseact
2 X4 e( W% o- S7 _' kbreak
; R C& n; M3 y0 ^9 k: r8 O#if/ S3 {! y, Q1 D3 m' ]* X
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 12 @# t! r5 F u0 c
#act a2 d1 U: U1 n1 T! {1 P, K
Mov M1 16 R: P8 L3 G3 Y2 g3 u3 p0 ~
take 弩牌 5
7 O* |* g1 f1 I+ _9 uReCallMobEx 弓箭手1 2 34 44
1 Q& k) r$ L& z; n, k' E& aClose6 g& g( E( V$ k8 l; k+ s: l6 J
#elseact
; `, Y! E6 P# ?; Y2 b9 x: Bmessagebox 5号位置,已经有弓箭手。
. K) o8 T4 m9 ^0 n- Y2 i! @[@44号]+ }; p# C& `: T# A, V
#if
* B# E8 ^/ q; oCHECKITEM 弩牌 5
/ p' q5 `) l/ L- |6 G3 q# |1 b#elsesay0 Z' X) D- X* @( S2 B/ D8 w" w
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
' @ V5 |4 g/ s, P: T; F" _#elseact2 o. U/ m3 I4 @6 i9 c% u
break% G$ ~: {( `' T! L
#if4 D; S3 H. o: w3 z. u. r* D
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 1
5 ~1 |& \3 P* t$ r#act
$ q% m. @2 z7 `* oMov M1 16 v2 ~; U' x- E
take 弩牌 54 `# |2 V( k% c0 s% V7 g$ @
ReCallMobEx 弓箭手1 2 31 41: T8 Q( s# ^6 d0 g
Close, B; Y3 ^. x' h- _
#elseact' e+ h& }% E- q6 n% v: S" o
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。8 `* `1 P- O6 l! @
[@33号]& j/ e& ~& x7 g7 n
#if4 W3 f# M8 v2 o4 G& i
CHECKITEM 弩牌 54 d/ u; Z- `0 d$ A$ _
#elsesay3 [( _* l, H, h( V" G+ x6 o
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。5 S9 k; H% k' D% h
#elseact
6 R. ` e, ^: [" q# N* Hbreak
5 d! G& f; b4 M Y r#if
* Z6 L# X0 W; n5 e8 r9 QCheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 1% T+ S" M) W: z( g% o0 }
#act
5 {7 o1 w7 H, wMov M1 1+ N5 S) N, F/ j4 J
take 弩牌 5
, J/ a: y6 l9 d, W$ t. S) HReCallMobEx 弓箭手1 2 29 37* ^" f% Q5 |) Z$ z! g# Y2 E4 E2 A
Close
2 G% q3 C9 T) P+ j4 m- R% f#elseact
+ L0 B& k, J2 p6 Qmessagebox 3号位置,已经有弓箭手。
$ J3 ~- [. T; B0 S! K3 v4 G L[@22号]' T1 ~+ @; a8 ~; _, B
#if
2 F' W) L' R/ z; z. C3 Y8 j! @CHECKITEM 弩牌 5
; l. b9 l! s# Q. ^! {5 w! y" [' B#elsesay d- m5 N& e6 ?) `
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
* W+ l+ w1 }3 a: ^4 ]#elseact7 ~7 _1 q4 ~/ {/ t2 M, F
break
5 }0 G3 s3 W4 f' c9 N% L#if
- D. Y% M4 F5 n5 a0 lCheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 10 N' L" y) `9 ^$ ^
#act
1 Y. L- y; Q$ {* h+ ^! ^Mov M1 1: B9 H5 m. x- {1 t' r
take 弩牌 53 Z( q% @* j9 w& O; e; L( v
ReCallMobEx 弓箭手1 2 27 33
u+ v$ k" x- r- sClose6 h1 n) [) c) D
#elseact3 ?. _5 s q+ c j
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。
# |+ H) V' c3 d+ Z/ j G[@11号]
3 @1 t- b4 a3 {4 m#if; b I' f# u7 G$ P0 i
CHECKITEM 弩牌 5; M' o* C% V" o) x) ^) ~' E, Q
#act. U# E. _6 r5 v* x6 o
#elsesay
0 j: ?0 D% \* z: l$ vmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。# j8 r0 o. J! A- V2 R+ K+ |
#elseact
: a i* K- K5 g1 z: \break
. t# z l- t9 E7 u#if |- x* @& ]5 y- @- p/ |' ~. {
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 13 [1 R* c( p- U8 q8 t$ V$ c4 V7 D
#act
h) `$ o! W9 eMov M1 1
( s9 Y5 d0 _3 s! Xtake 弩牌 5
0 _- z) Q# S& ]1 O9 }$ |2 TReCallMobEx 弓箭手1 2 30 30
$ r5 T( l. H- X/ k) S. lClose
- E) d- o8 w' r8 m9 g! M#elseact
/ Z0 J! I/ m! g' u+ S9 I$ k" G6 amessagebox 1号位置,已经有弓箭手。
9 a& `# P' Z- y& ~2 J[@10号]
: M6 n. G% O1 n' ?8 Q! ^#if; \ O) O8 U2 {+ d& z! d: I
large M1 0
3 j2 N; x) P( I. Y) r#say$ m% d- y! ?0 J L
弓箭手已经准备就绪。
# ^. k3 b# ^( M: ^) N5 u! g#act; m$ j$ A" ?% R* g k
break! [9 y2 Y* \/ o% C! A7 v" r
#if
& e9 o* W! Z. T6 |CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1
/ X T/ ~; z5 t7 ~$ c) Q#act# r4 b" P8 Y: c$ V" x
Mov M1 1
: }' l X6 ?( |$ m( lReCallMobEx 弓箭手1 2 51 435 Y1 J$ e0 t/ N0 O! U
Delaygoto 1 @首次寻路& F; n8 g9 o1 _9 G
Close- o6 d- s+ G D5 S% M4 }# }( v1 {
#elseact
$ U, c6 ?0 M) F! ~. ]0 C" V7 ?messagebox 10号位置,已经有弓箭手。. z. t5 z. l; L: i* D4 D
[@9号]
x! U1 N) Q2 y& l#if
! U2 i4 f6 S' ^large M1 06 w) ], h! [4 R
#say. X0 _9 {3 p- S, q$ A
弓箭手已经准备就绪。$ Z9 O. t, S/ g, s7 x
#act
# M9 F5 z6 m2 Y6 xbreak
9 \8 V/ d- W8 Y1 A#if
9 \/ i, U7 d2 X+ b& E# uCheckMapMobCount <$MAP> 48 47 怪11 < 1
& h/ ^5 H* {7 f" ]* b- P2 T#act4 ^3 C4 Z- m% f3 K2 g
Mov M1 12 x+ d3 x7 |) }' O) S
ReCallMobEx 怪11 2 48 47& X/ z$ J5 s- [; m+ Z
Delaygoto 1 @首次寻路
' v4 l. n/ _. I0 g% NClose
O2 o" Q- x& N! I3 y& Y: A' L) f5 a#elseact! v, Z1 q4 b/ D! ]
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。7 E, f- x/ B$ |9 }2 @
[@8号]
/ q0 M$ H. u. ]: Y5 |9 S* |#if
# ^; a' K' c. D. H3 m" C+ glarge M1 0$ k% ?8 Y. |8 H7 r3 a" q7 x; X' l: d
#say& y6 A# I: F1 Y( F# w
弓箭手已经准备就绪。* B; `" [; X1 C+ a6 x
#act
& ~0 D5 d# L8 ?* {6 N+ J0 Obreak; l W! \& \5 m0 M# H9 A3 f
#if
) u# ?% b" Q; [CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 1
0 Q3 t, `. v- Q k% V" @% v#act/ `8 d9 P/ \) [( P0 i
Mov M1 1
- u( |. @0 G9 z! E" P6 L2 o% p! m( @ReCallMobEx 弓箭手1 2 45 51
6 O1 b$ ]0 J# W4 u2 ?Delaygoto 1 @首次寻路
% n, C& M% }/ W0 }5 rClose
# n/ u) p* |* O0 t& F#elseact
" n6 p- Z" R* u, ]' @! s' R2 emessagebox 8号位置,已经有弓箭手。
! }0 ~ h5 f9 b[@7号]0 V' O; t6 g/ l; i: R& `
#if0 o" u' ?2 N6 ]
large M1 0$ \$ y; o& ~" X* ~
#say" M2 P/ t( w% v* F
弓箭手已经准备就绪。
3 ]; `8 \! |; r#act
" x/ q6 g: b4 l8 lbreak" v- c4 U2 a+ d2 p5 d
#if" ~/ _6 M! V' v9 c. R8 Y
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1! G7 \! x. ]. B+ n
#act
8 |- c7 J E- |7 a* k4 YMov M1 1
: w, Y2 y4 X% N4 p2 W/ k4 yReCallMobEx 弓箭手1 2 41 49
0 F$ X; V+ d5 IDelaygoto 1 @首次寻路" q9 N8 ` |0 ~* B/ w* h
Close5 u9 R2 r0 W$ C: ^7 }& X% J Y
#elseact
0 ^7 c/ O; T1 X9 x5 |messagebox 7号位置,已经有弓箭手。
8 u' j' k9 A( A$ S5 J' u[@6号]. Y% H# V V4 j9 B
#if& N- R* r- Q* Y$ w/ J
large M1 0
& c6 d/ ? D. G8 v. u3 j% s#say0 d" S& M( `2 I% ?% X
弓箭手已经准备就绪。
0 g% L# b ]8 j: {/ M( W/ G#act# ~4 @( `5 p. Z( F& _7 H9 x
break- J1 [5 ]( e$ X# U. b
#if, H2 X( t( F% L
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 1
1 \5 o5 ^' W9 H6 X; r/ u7 }, c#act0 ~1 h w) K1 q& j+ Z
Mov M1 1 ]/ \( Y& Q' p& Y
ReCallMobEx 弓箭手1 2 38 46
" h) Z8 |9 t9 `' i( }) K% I mDelaygoto 1 @首次寻路/ Y0 |, ?' E. ?3 p
Close
0 l; e& K2 T) Y* t( p+ u6 L#elseact* }" J2 ?' v0 ~' B
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
$ W$ X8 u8 t2 J6 I7 i; [- @[@5号]
2 c4 }5 E4 k' Q#if! b u" u* p) U0 H
large M1 0
* g3 N# d P3 R$ I) W6 E#say
$ q7 e9 \( k/ E6 S9 W# _" z% g' \弓箭手已经准备就绪。" @' E& V ^$ Y1 t
#act
7 X( |5 K, F9 c" J% w1 w Y; Obreak
- o3 x: ^ R; W0 M; ~2 x6 }#if
+ Q4 g3 o, }2 y5 NCheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 1
2 ^* `' B- F( o0 v V#act" ]2 x' s& V4 @
Mov M1 1
0 w6 ] D, t+ J% yReCallMobEx 弓箭手1 2 34 44: B% U; }) C4 ]* k
Delaygoto 1 @首次寻路
5 k8 U7 P3 w8 [! x6 w& i% hClose
- i4 O8 n! C. l, V# O5 y, K#elseact
' q4 D8 f/ w/ f0 k% Q2 d; O6 H3 t5 hmessagebox 5号位置,已经有弓箭手。
$ e" F7 G3 C3 {/ w3 g2 z( L0 E$ W# [6 ~[@4号]# X$ F- A. ]$ D: x, s
#if0 Q! u% J) a0 T! s. f2 p
large M1 0$ W; o: t; O B/ P0 T' a0 B
#say
5 M) V( M! K% v* {! q: R弓箭手已经准备就绪。
4 R! L* f0 V% |# W+ h2 n#act
v! q7 D5 B! J. c, Lbreak
( F' e x4 p3 V' V+ E; G) V#if; O ~4 g3 x$ i% N/ f
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 1) v- K1 ^9 k, V, r! Q h4 ~" J ?
#act' I* e' b ~# J5 H9 C
Mov M1 1, V: V3 I* ~1 q& `/ A% \3 T
ReCallMobEx 弓箭手1 2 31 41
$ V: a8 a* F5 v- y% S9 yDelaygoto 1 @首次寻路* H* |; \% Z8 L/ b# Z! Z
Close
/ O; \3 u; i7 n& Y#elseact, W: z) k- ]# ?2 Z/ \
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。
7 i+ B2 r8 \$ ^[@3号]
: D" d6 U. K. j3 ]6 a( R! D0 d( x#if6 D9 @1 Z6 b; m w' q
large M1 0
# o4 b; z' h8 _* g7 m: ^7 j2 t#say
0 j- s- ~9 q. q7 B K7 P% {& i% c弓箭手已经准备就绪。. j% {; u" u. x0 f4 ?' E
#act* d% G2 _% D+ E& _
break
' e# [- l0 ~; w0 n6 z- Q) G9 N#if6 T E5 _& p! K# D5 n
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 1# h/ D3 ?" M* Q* l7 V
#act
4 c; o/ N3 ^! S; I* jMov M1 1! j! n i" m: r
ReCallMobEx 弓箭手1 2 29 37
& `$ L# t& u( N- u. aDelaygoto 1 @首次寻路" l) e8 @( j9 N& j7 \
Close
3 }; d% X: @4 [. Q# V#elseact6 e' l6 ^0 h W" ]# m: t+ b( t
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。
" N- f- H! K. e E$ Q[@2号]4 ]5 n6 A* F- k* b
#if
" q' f5 Z$ Y+ w+ r4 B3 g) Klarge M1 0
) ?: f* c1 H7 x0 Z! B#say
9 p7 g: t+ B; m& j弓箭手已经准备就绪。
' e+ n# j0 T$ u' W0 B" F& X% T3 u#act
1 X6 m- H# Q' f7 M" m+ g8 P0 Fbreak: L: N0 T! C( L- z
#if
5 j9 }; C' C8 J# z1 k& BCheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 1. g- ]( o$ d( g6 j
#act
3 Y5 E6 m1 F% f# d3 O* @Mov M1 1
. q4 B% B* G* ZReCallMobEx 弓箭手1 2 27 33* b/ W+ V! w3 s' b4 N
Delaygoto 1 @首次寻路 `# s$ J$ B- \. b5 D/ p
Close
5 ?" p7 Q- l1 [) Q#elseact
1 Z# q% |0 l$ R4 n% Amessagebox 2号位置,已经有弓箭手。 _% Q" {! e& c7 o$ A; b
[@1号]8 [/ c4 F. U) e( [
#if
. t5 F7 Z& j# m Jlarge M1 07 j- y9 E, `& n6 }; T0 D
#say
0 V- z D6 w: v9 F弓箭手已经准备就绪。
4 f$ q! N- S, g2 g#act
# N* ~% t& F' a" n9 r$ c7 e! \break+ |5 f8 A( Z" s: X
#if/ C. R$ m e9 G# }+ P8 r# D% L
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 1
' V! z+ n* {/ E) N: O% l#act/ H) {+ E6 N( a
Mov M1 1% e0 M3 d) j; |( O9 \; I. @
ReCallMobEx 弓箭手1 2 30 30
& \0 r; {; z; w# E2 O;GMEXECUTE Mission 58 43
, w- u0 }* f1 @; kDelaygoto 1 @首次寻路8 D- v. Z, ~/ F, H0 a' Z! y# W! F) g
Close
' y, b) D0 m U- F9 T c#elseact
# Y3 m4 k. j2 I( f- Omessagebox 1号位置,已经有弓箭手。; q1 i9 S2 w$ l5 u7 ?# Z2 m. ^& D
[@规则]
& C. P2 U2 z% N) @. L" ]& ]3 Z; _调遣你的弓箭手,拦截逃离的怪物,获得怪物盗走的宝物 \
! K+ |+ ^% |' a; Z7 e! e/ c6 l逃离的怪物越少,您能获得的奖励将更加丰富 \
' I7 m4 r1 Y& w. G( s; f$ R不放走1个怪物,更有机会获得<金宝箱> \5 N" N' j) S1 ^- z/ m
拦截的怪物少于41个,还可以获得木宝箱 \' [8 y. s8 C# ^
每次使用5张弩牌换取弓箭手,都需要付出1张灵符 \, k0 `7 Z0 l' j
<什么是弩牌?/@什么>\8 r3 M3 O* k3 Q, F1 L% \
<如何摆放弓箭手/@摆放> <如何移动弓箭手/@移弓>
, Y( T6 b0 X+ P( \6 g<如何领取奖励/@如励>
0 c0 ?, d$ H1 l6 x/ r2 R5 {[@如励]
v: s5 r; C, ^当您狙击怪物的数量达到一定时 \
0 a Z0 C" N; s9 C! Q* b便可以选择<“领奖”>领取挑战奖励 \
/ Y {# W& l/ s/ i9 S- C, | {- v如果您已经领取了奖励,则领取奖励后再狙击的怪物不再计入成绩 \( I: X: r* Y+ a
如果您能保持连续的全狙成绩,更有神秘关卡等待着你! \
$ d4 A9 X8 t6 J7 m7 J( y<返回/@规则>
0 _" e5 u o a* ?, r. L4 o[@移弓]
: O5 {" w) x3 L" v& W当您包裹里存在1个弩牌,并且拥有1个以上弓箭手时 \# \3 E5 }- J, a" V
您可以选择<“使用1个弩牌移动弓箭手”> \; ?7 T' Y- P" O' q
先选择要移动的弓箭手后,再选择要放置的位置,即可移动 \
3 M- }3 K3 p: f9 ?4 L8 z6 T如果您已经选择了移动弓箭手,但是放置的位置错误 \$ \% B8 h2 n+ J W
可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>摆放弓箭手 \
; h" x# [' M8 d( y1 w% w移动弓箭手<“不需要付出灵符”> \8 ?6 [" Q9 u6 g8 E" }
<返回/@规则>
' t: n1 ^* R# T3 l' k! ~- o3 Z j* e[@摆放]
4 ^; t, Z+ ?; o# t% {0 f# k! B! L0 G比赛开始,第一次摆放弓箭手时 \% U# ^8 m, o( x; M
您可以点击<“选择摆放弓箭手位置”>选择摆放第一个弓箭手的位置 \# B% u! E5 n' _+ w0 ~" i
第一个弓箭手位置一旦放置完毕,则怪物大军开始逃离! \
& T8 ]. ?# Z9 R' I1 J您的弓箭手杀死怪物,会在杀死怪物的弓箭手旁掉蓝<“弩牌”/@什么> \( I: d2 Q0 S$ ^/ c- n, Z; Z+ {) S
当您拥有5个弩牌时可以选择<“使用5个弩牌换取弓箭手”> \2 o2 W% a, ]0 B
同时您<“必须付出1张灵符”>,将获得再次选择摆放1个弓箭手的机会 \
$ @# C% d& [7 k; i n如果您再交出弩牌后没有立刻摆放弓箭手 \ J3 X$ n x6 D% C, d
可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>进行摆放 \
4 N4 V$ |2 i' h6 U<下一页/@下页>' a$ d+ N3 o& F/ v9 h; j: r: A
[@下页]
5 X- s- g* \5 |, M/ x) Z每次狙击战中您只能摆放6个弓箭手 \' [, c' K# `# r
<返回/@规则>
- t/ }( _ W1 s" o2 Q& E" ~% b! S[@什么]
/ p' k& o9 O9 O: ]弩牌为召唤和移动弓箭手的凭证 \
. y3 z- [9 I; G7 G V5 L2 g- V) R' m你可以使用5个弩牌和1张灵符换取1个弓箭手为你作战 \
) F9 K& T! d+ p0 e4 ]* {/ Y$ B }' g或者使用1个弩牌为你的1个弓箭手移位 \, m+ d ~$ |, V1 d( `4 c+ m+ O8 ?% y- b
杀死逃离的怪物有机会获得弩牌 \
1 l( [, N- C$ \4 e5 q# V; m6 h- _弩牌只能在魔王岭中使用,一旦带离魔王岭,它将失去魔力 \, I6 y. n3 q8 }; y( V' Z5 _7 W
再进入魔王岭时会被传送之力所粉碎 \
& a- D; T9 \5 g h& L3 T% `<返回/@规则>
$ a8 }2 W R& Z. u# ?: i. u[@领]( J! K: h$ E1 }
不需要结束这次挑战,您就可以到我这里领取奖励, \
# I2 D$ M% h0 }. A7 k8 m; f' ?0 a但是领取的奖励将由您已经消灭的怪物数量来决定, \& j( X) G. ]" d/ j; W# D1 o
木、铜、银、金各种宝箱双击后就可以打开, \
, m* V r. [2 K1 `+ _ ^7 D! W& L2 H奖品会自动放到您的包裹里, \
( P1 M7 V% _+ a请您务必注意,领奖时要<确保包裹有足够的空间>哦, \. H. L A0 m4 _
否则将会无法领取宝箱或奖励。 \1 l2 Y; x v" D9 c( o8 \
您确认您现在就要来领取奖励吗? \, r' U w) N, G: S
<我确认,我现在就要领取奖励/@取奖> \
- s* W/ E2 j- H# g/ e0 i; J& A. {+ z$ B<等我结束这次挑战后再来领取吧/@exit> \
) j) e, H1 Y j& {. O; i* s l7 b3 M[@取奖]# k5 r) x: J5 U. f6 |% f Y+ J9 {2 Q
#if: H+ W( }( ~/ `( e7 M) L, ]2 f) Z" Y
equal M1 0( e; |# Z& e9 O2 _ `" D0 J& B R
#say
; K4 y2 j1 O8 m尚未开始任务\$ l& o% m. `( q: v5 m, ]
<返回/@Main>
. C& G- \; u. B r3 w/ t#act) M) U3 b; {0 N2 u
break; J8 k2 d- P: X; @/ R5 N7 h
#if5 X; c/ ?$ r+ y6 F8 Z- O- i, `) t$ @
large M30 59% M2 V" B5 o9 N2 J- V- p1 } ?
#say
r6 r1 a7 i, \7 O: R1 A你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \
" B+ M# M7 T" ~/ c您获得了:赤金宝箱\: D0 j0 P6 H- q0 y5 ?
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \' j6 X# p4 y3 a. c3 o$ J6 }9 g
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@返回>/ U' y0 J; \! r6 |/ y+ o
#act
1 D1 v/ o' i) g- g9 j1 _Mov M1 03 m% R1 N c* K) P5 F- i# S
Take 弩牌 46
6 v; C A4 K: Z" f1 T+ I3 jgive 赤金宝箱 10 k7 _* y. z) W- `# j3 M- u. S; [
CLEARMAPMON <$MAP>
: }$ d) [6 J. j; I3 cCLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
7 \0 U9 d3 F& s$ G2 \) Nbreak
" y# B; B; b1 O, j#if3 l$ D; n+ `6 B" u
large M30 45
0 X$ C6 `0 P' ^3 b! o/ K#say5 A6 y8 _: L; i2 f) F
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \
4 q; Z7 I! Y( z G5 U9 b! v5 H您获得了:白银宝箱\/ j }' o+ a* H( w" W/ V) a
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \/ q" k( F3 r V k% ?5 e! I+ U
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@返回>
d: x! B/ C6 Q: N$ x#act
1 J3 U4 f$ q5 D6 G7 j/ b' H, v" _Mov M1 0) Q; b& J6 t, a3 X! ^
Take 弩牌 46
' N6 H5 y# G4 h6 Y* p/ m8 r0 m8 D% |9 ?give 白银宝箱 1
) g% d8 I, k E; ?4 Q- L# {CLEARMAPMON <$MAP>
, s A" w1 V4 ^6 SCLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
$ m( d. t/ t: Q- Ybreak
+ i9 ]5 n1 S# g#if) K4 Z7 \: B J2 L$ Z' b: r' _
large M30 39
* x' [+ |2 ~6 G# w. r! y. N#say& T! F$ ?7 p# |' T) v- \
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \
$ m4 r' Y5 x3 k' L( B. Q您获得了:紫铜宝箱\, l0 ]1 q: M) @ R# ~2 S! J
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \ s" t5 @* s9 x0 w) q" H
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@返回>
' ]: R' [; w& K: R' l# g$ g#act' W) A6 v k+ l4 S+ e" U7 C. j
Mov M1 03 j% r# k0 o) @# V+ j
Take 弩牌 46
4 ?$ Y" }3 B7 }& ^9 Igive 紫铜宝箱 1
- U% o4 \( `# y- h' y: K; @CLEARMAPMON <$MAP>1 v0 L# \9 K) Z
CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 202 T. o/ e5 }8 _. |, ?8 |
#elsesay# b7 `( |( Z, |9 f( K
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \
3 D& x& Z" _6 |2 ?; K$ z/ k! ]您获得了:檀木宝箱\
3 P8 T& z) _* ]7 G5 R( G1 V2 g9 ]* C您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \/ `0 ~' H9 s/ }2 k# h0 v8 ?/ c* f( a9 J
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@返回>
, A. S2 s: d6 @* Q+ m4 N#elseact
/ Y8 k* r! Z1 d. {: TMov M1 0
1 ~$ J& F/ }$ i" u w# pTake 弩牌 46) |* o/ l/ n' z
give 檀木宝箱 1
- ~+ d) l7 u, ?CLEARMAPMON <$MAP>
$ A/ M5 u/ r2 b r0 @CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
3 w6 c3 O/ R' {# H* f[@返回]# ]: \, Z3 H( z+ ]
#if5 ^- h( z) N" u6 U& \/ @
#act
) Q, {: h" {( `5 n& Z;自行设置返回天庭
7 m" M/ T" W. t4 }MAPMOVE 3 333 333
1 V' {7 q; e& H! q! g* Q! Y2 u9 M* a0 t# o
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