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[教程/工具] 传奇魔王岭配置说明

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发表于 2025-11-9 17:20:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责
文件配置:1 M4 l6 M( M, u9 p- |6 ]
检查M2目录里的Command.ini文件是否有 Mission=Mission  MobPlace=MobPlace 这两个命令 没有的请添加或修改
  d* O; Z! S  ^9 d& Y* `( f. S数据库配置:
. \3 _- x# h* {1 _弓箭手1;135;45;71;99;0;6;1;2000;0;200;400;100;200;0;0;20;15;500;1;0;1500;3 \$ I, P& S7 u, r& {  ^- l
白野猪99;136;19;112;50;1;0;1600;1000;0;0;0;0;0;0;0;25;17;800;1;0;1800;, Y8 j( b- F, R8 n  q
地图文件配置:( R/ _: S) z) w$ R  y% b
[K004 魔王岭] NORECONNECT(0159) MISSION NOCALLHERO NORECALL NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOMasterRECALL NORANDOMMOVE RUNHUMAN. b+ Y) C5 p# K, L7 Z" Z# p$ E
脚本配置:
) f2 h$ r; H6 G2 X) T) mD:\mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\魔王岭\刷怪.txt8 k8 R' V9 I, O0 o+ O
在该文本中添加在魔王岭中需要出现的怪物
* s, R* k) s4 w/ {# t/ D; W3 b//后的文字为脚本参数说明,在使用该脚本时请删除//符号及后面的文字% I/ l  b8 H2 `) S
[@main]
& `: ~* m* U8 i1 X( y- l赶快召唤出弓箭手,盗走天关宝物的怪物就要出现了! \0 f+ w6 x$ w/ W' @' I: S$ @, y* _
拦截逃离的怪物,夺回被盗的宝物! \0 Z! }% e& x  A0 M! k& l$ D
每次用5个弩牌换取弓箭手,都需要付出一张灵符哦 \! j4 F& O/ y$ Z) e. F: J
请<选择摆放弓箭手位置/@位置>摆放第一个弓箭手, \- b0 {, e- D$ U4 r4 u8 E
如果移动弓箭手的位置错误,也可以在这里重新放置 \ \4 W% k1 Q# H5 K" [# p0 d. j+ o
<使用5个弩牌换取弓箭手/@使用>  <使用1个弩牌移动弓箭手/@移动> \ \- p! m( B$ r) w( g+ b  h
<领奖/@领>            <查看规则/@规则>\
6 \0 V+ V( P  g) i4 e, a[@首次寻路]8 h: H) i: f4 b4 O% Z" Y
#if
! Q4 E* I8 A% q8 _/ Q: QFINDMAPPATH k004 29 23 58 43 //该命令在所在NPC下只有首次使用才会生效
* N% X. Q9 g# {+ c2 I4 b#act' L/ V: K" [4 F3 ?' {
Mov M20 59 //设置刷怪总数量,设置为59实际是60个怪物" N5 a0 q& h/ L
Mov M21 5 //设置每波刷怪物,也就是每刷多少个后换另外一种怪物继续$ Z  {0 H4 t' m$ I6 G6 A, C8 x
Mov M22 0 //设置已刷怪数量为 0. Z9 M" c9 C, ~4 Z: e
Mov M23 0 //设置波数为0
) q! Z4 P" t! @1 a+ g0 \) qMov M24 0 //设置正在刷怪波数为0. @+ y6 {3 O  \7 E
Mov M30 0 //设置人物击杀怪物数为0
0 `* n+ p2 [- wDelaygoto 2 @刷怪
2 K% x8 w+ C, Q/ \, I+ mclose0 M$ O( F$ o! {% h; J" D
#elsesay- B% L: n9 ~" a* j" }
无法到达终点!" z+ ]6 m4 ~( o' {
[@刷怪]
' G* w1 X2 Z- _#if
# S/ M5 ^' L$ K" cequal M1 0 //中止任务,但怪尚未刷完成,则中断刷怪
. k! i: P8 F! \2 n& O) ^  @#act
2 n" x: w# U2 e/ r- e2 Y( cbreak0 g+ J+ J  b' O0 R
#if2 z# x7 O+ W  O0 P/ m3 d. Y
CHECKMAPNAME Self K004 //检查人物是否还在当前地图,不在则停止刷怪
) `2 e' I% l# z/ d# X1 U8 e# p#elseact
6 Z8 \' \; [! ?6 o  lbreak
3 i: `+ u* v3 a+ x. F#if
8 T5 s1 O9 z8 ]- X9 \large M22 M20 //如果刷怪数大于总数量则停止刷怪
! u+ W' Z8 x6 }' w/ {#act' J* B3 u% Z; d) j7 i- `# N4 S
break
4 y. {) `1 o6 z#if  h3 G2 h/ f: ^% k$ f
equal M23 M24 //检查当前刷怪波数是否等于上面记算出的波数,是的话取怪物名称
9 c/ t0 g; f6 y#act
, t6 j/ ]7 ^" [# G/ I! i7 XINC M23 1 //将刷怪波数加1,不然会一直随机取名称,刷怪效果不好
: ^- ^) ^1 N5 K+ ZGetRandomName ..\QuestDiary\魔王岭\刷怪.txt S1 //随机取怪物名称 传给S1字符变量
( x- K" L% j$ ?1 y9 s4 L7 G. S#if1 }! A2 O; v) b& E3 R
CheckRangeMonCount <$MAP> 29 23 0 = 0 //检测出怪坐标是否有怪,有怪则不刷新# f) L2 ]+ f+ M6 B' \! R; c2 X
#act& G* F2 o: }8 P
;GMEXECUTE MobPlace 29 23 S1 1 //召唤怪物 ;——-20090204修改* s0 ^( |( Y- O. K
MOBPLACE <$STR(S1)> 0 1 ;——-20090204修改- c# a/ l9 V5 c  Y+ p
;MOBPLACE MOBPLACE <$STR(S1)> 0 1 //该命令原来只有一个参数,第二个参数表示是是否内功怪,在不带第三个参数的情况下,使用老式的任务模式
+ A+ c$ S4 |1 o- _6 `1 t& Y2 ~( \新模式为魔王岭使用# U7 G8 l; u0 @; @) P
Inc M22 1 //增加刷怪数量; R; s0 p. a/ l& T
DVI M24 M22 M21 //刷怪数量 整除 每波刷怪数 = 正在刷怪波数8 B: i. l  Z% O# L: N- u& i7 |/ O  ~) j
Delaygoto 2 @刷怪! I/ B% w4 {8 ^7 o# `# j' g! f0 l2 w; ?
#elseact
( [3 @( G# P# k9 u# J0 x. ~- Q7 gDelaygoto 1 @刷怪
# }+ v* D) k5 C8 V( E* @+ @! P[@位置]
! d0 J; D( j( _3 c) R0 F& ]请选择放置弓箭手的位置 \
. x+ a+ ^5 Y% D( I0 f■ <◎1号/@1号>                 <◎10号/@10号>■ \7 l2 U$ \; G6 ?% [- O7 N8 ]% G
■                      ■ \; w: i  n( k4 e3 s. K8 u: K
■ <◎2号/@2号>                 <◎09号/@9号>■ \
2 y' o+ @7 x6 r% W$ F  P■                      ■ \
) {0 o, z2 Q" Y1 i, c" \+ O- I: E■ <◎3号/@3号>  <◎4号/@4号>  <◎5号/@5号>  <◎6号/@6号>  <◎7号/@7号> <◎08号/@8号>■ \9 n  F$ K1 d, s
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
3 B' B( ~! ?0 Q1 m9 H* Y9 b. B[@使用]
; I1 S- |2 @9 a9 h' Y9 }请选择放置弓箭手的位置 \
0 t* Z% S1 s. s/ }" j■ <◎1号/@11号>                 <◎10号/@110号>■ \
, }% U. c  H# S* Y■                      ■ \7 `; M) x) [) x  w' c- ?
■ <◎2号/@22号>                 <◎09号/@99号>■ \
& J, M, |$ K) P% m6 o0 i■                      ■ \
6 i/ R# d  ]1 O% Y& v6 {■ <◎3号/@33号>  <◎4号/@44号>  <◎5号/@55号>  <◎6号/@66号>  <◎7号/@77号> <◎08号/@88号>■ \
8 x0 c0 @# }9 ^■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
0 O! b4 a5 U9 X9 S1 o8 h. r; O[@移动]; ~% X5 ?7 m. g' b
请选择移动弓箭手的位置 \
4 N1 P& r  t- ]% d3 G& J■ <◎1号/@211号>                 <◎10号/@2110号>■ \
" P0 E# J2 L9 Q$ ~( E7 A8 O" H■                      ■ \
9 h6 [, |+ d; \. h+ Y1 U! E■ <◎2号/@222号>                 <◎09号/@299号>■ \1 h/ ]9 h' l  E
■                      ■ \8 C$ c0 q- n8 g! ~$ I$ P4 _( t% ^
■ <◎3号/@233号>  <◎4号/@244号>  <◎5号/@255号>  <◎6号/@266号>  <◎7号/@277号> <◎08号/@288号>■ \
5 O8 {, C! {8 `% e$ x, u■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \* M; j& M* e. C
[@放置]" R4 d5 |, g; N7 q
请选择放置弓箭手的位置 \8 ?8 M7 Q* `! R: y
■ <◎1号/@3211号>                 <◎10号/@32110号>■ \9 L: r& @  S7 v/ g( v& r' }7 D8 j  K
■                      ■ \3 K, q( C6 x2 \0 i
■ <◎2号/@3222号>                 <◎09号/@3299号>■ \
: H1 V1 N6 r( K9 {7 d3 i/ V■                      ■ \
* A+ u( \1 W( B8 Q* c5 a■ <◎3号/@3233号>  <◎4号/@3244号>  <◎5号/@3255号>  <◎6号/@3266号>  <◎7号/@3277号> <◎08号/@3288号>■ \
/ y$ l# X; p: a9 ^■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
9 {+ y, T0 f/ Y) W* @* p[@32110号]1 h8 H$ [1 Z8 Y  Q  z: I
#if
+ D( k% H, o7 i# G3 t7 uCheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 0$ L6 W* o3 {4 H5 d
#act/ |: S5 ~2 ~0 Z+ o! j
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。; n& `, _/ u% Y$ H
#elseact
3 L8 o" @6 K8 S& J% B; \MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 51 43
2 j" a1 o* m% _) o" f/ Nclose! t/ J0 b0 n! v5 A# ^: I
[@3299号]
& X! A' }$ A: L+ x#if: l$ g; Q) O6 X+ M( x8 Y3 O& {
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 0
3 p+ Z" v2 j6 x8 I#act% H5 ?4 }+ m$ Y1 x  H
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
9 o1 d% p2 h7 ?6 e8 l#elseact$ d5 `. b' c# v( j' ~/ S, n
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 48 473 E& h' V( {/ m
close
% x2 s9 P  S6 A9 P[@3288号]
* K9 N9 O# B+ F& Z4 K; Y#if
, r  j% C( G3 [CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 0
  {& u9 H% i  e% d& E#act: |2 f/ `' ~; s6 b7 ?4 Y  g8 v
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。( \6 L8 i) z& B# E
#elseact* T) v' B: y$ m& J$ P" _: n
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 45 51
' F6 F$ x, v7 |, [, {+ v6 nclose1 o& b- Q" x7 [; W; }7 W  L
[@3277号]
8 K$ j+ _( w; i2 m5 J. e0 C#if6 _+ ?1 j9 B& l+ t" r
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0
1 p0 R" \3 H/ W#act
5 `( Z: V$ k# s! R: u1 E- a- aMessagebox 6号位置,已经有弓箭手。
' F9 w( i& f" N; ?9 R#elseact% J1 ]  z. ^5 O) p1 F
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 41 49
* ~" B% k9 }$ T3 X9 D" n6 u2 Dclose  Z$ C3 s; i* H9 Q. L+ c
[@3266号]
% a+ a, G+ f& k+ L9 y. D#if' W. d# @5 V% v- i3 v% Y
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0" k! d' m6 P! x/ z# m  d* p
#act0 d: A' ]. S3 t- H0 p
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
$ W9 u! t) B5 i2 Z) ^, z& O; n' _#elseact
' l( E( \% x6 h$ s4 P2 |MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 38 46
+ a5 W* q! B( y8 rclose( T# q7 j, |+ I/ _7 D3 c
[@3255号]: }) M! q6 E* f8 v/ \
#if
4 ~4 C5 M* |" x" x6 B* HCheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 0# N+ N" ]) d$ B
#act
/ W7 S! T" R) W3 x7 HMessagebox 5号位置,已经有弓箭手。) a5 X: C7 p6 {# f- p' m* N4 A2 ?
#elseact- S% v0 {6 ?( C' c$ v. G% M
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 34 442 o  Z% {! I4 X) K
close
; d5 _1 a0 e- l[@3244号]
7 _; \/ a+ b+ V9 r5 U8 a/ {#if
# M* g; F$ d! i6 Z$ Y3 S1 QCheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 05 `- @* n/ u# ]- Y) x; n% e
#act
  q! M+ h0 j/ @9 y! G  fMessagebox 4号位置,已经有弓箭手。
2 i. R( \0 }. S- P% j#elseact
0 s0 ^7 Y# }6 J9 [% B$ {( yMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 31 41
' R7 I" D. S. M# b( j# e2 v) sclose& R0 c' h/ J* O+ S  |2 a6 a
[@3233号]9 b7 ~$ l1 W0 T9 Z+ ?! ]  {
#if) D& A9 Y1 f# `/ ~0 v
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 0. ]" |/ b4 D7 u6 w$ A: K* }2 e
#act* s& i, ]% z5 j) ~% ]
Messagebox 3号位置,已经有弓箭手。+ q7 K0 M+ r/ Y: o! Z" q
#elseact+ {9 R, t" y" t. l6 s; D% P2 M
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 29 371 g5 i7 G; a1 P6 V
close
# ^: S- q# b7 ^$ V0 w. R[@3222号]
- f+ D$ I! E9 y/ r; }0 P$ ?#if# e5 J3 k4 U3 E. R6 [2 I/ ?
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0: c7 R; M  [6 U0 k) W
#act
) W4 a9 e' O0 |5 YMessagebox 2号位置,已经有弓箭手。- |: H; m8 A' j- o: `
#elseact4 z  Q8 _% s& _9 R
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 27 33$ V  ~' o, o, K. b* E4 U9 n
close
$ Q  i- f& r/ Q[@3211号], V' F6 Z6 o) K! X
#if
- E- T$ m; o3 E6 iCheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0
% a0 q& T5 S, K  h- q# E% _; x9 I2 Y#act; O; O+ E: }& [5 t+ o, x  [  d
Messagebox 1号位置,已经有弓箭手。1 @, i9 ]' u9 G
#elseact6 D* G" ^8 o: L7 x
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 30 30$ g/ u0 p1 J+ w0 c  i7 ?
close- Q1 S$ W, w/ t! B- O; n6 z& p
[@2110号]
) H1 Z1 o% H" q% t#if
6 z; t0 Z' I5 cCHECKITEM 弩牌 1
8 A9 a6 k3 f0 W$ a! [7 X#elsesay
2 s8 |' C: S, k& Vmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
$ k" f; ^+ K* U: P8 u#elseact2 I1 y, P" t  s% A% K) v. \3 C
break
+ {' ~3 r) x# R#if
( y- M, [' ~8 T: r- u6 n4 Y8 tCheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 0$ e$ F5 Z$ ?' ^* s+ ?9 m- f; q6 M
#act9 @7 [1 ]- b; k5 {2 v; s
Mov M10 51  n! ?( ^3 n! U* g
Mov M11 43( b4 d+ v4 f" B7 P4 R9 \1 r
take 弩牌 1
- b( A$ {) R0 a& Q  E3 {goto @放置% o' U: P9 d5 N
#elseact
5 S1 e: P8 a( s, \6 V1 K* C: xmessagebox 10号位置没有可移动弓箭手。5 `; d$ p9 H8 b) w) H
[@299号]
7 i# C  G9 O7 K. j% [#if/ H0 K$ i% i- o* r
CHECKITEM 弩牌 1
. j: b& a* |9 n1 E* U. l. |#elsesay
- d1 F5 F  `8 jmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
9 _8 o: }+ y- j#elseact
$ t% ?- g0 r6 V7 B- k, D% T- gbreak
- `, o1 C2 Y/ Q9 e# @#if
# h6 p, P0 q) g" QCheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 0
3 N! C' S+ \( q8 X- t  i" i: U7 a#act. o1 t+ `) U" h3 s4 c1 F9 Z
Mov M10 48/ G! f" y1 A/ G
Mov M11 47% i! e7 \! g9 k4 a
take 弩牌 1: C- K. D! g: l- O2 m: E
goto @放置8 _1 X# G8 q4 i
#elseact
) c5 v. e" B, ymessagebox 9号位置没有可移动弓箭手。1 C8 l( x( m7 k8 Y! W
[@288号]
6 [- K) u, g! p3 A+ e#if8 }% A4 l! _# J
CHECKITEM 弩牌 1
, x* V& {- t  C0 _5 V#elsesay) O8 v3 l  V9 M' p7 |- e
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。  v2 ^* C. v& r$ Z4 g0 _) I- N1 p
#elseact
1 A+ k, Y% L, e. u+ Wbreak+ j' m+ l* i' \  v  D
#if- _. O( }% M" _
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 0
. N8 c: S# b5 m. z9 E#act! c" M" U; Z7 w9 A* k% ~
Mov M10 45- r" Y4 N, z. A- J$ b
Mov M11 51" A8 J* p7 w8 o. h3 h+ v
take 弩牌 1
+ g8 `- c4 C( {  hgoto @放置
% X$ @6 D) C2 o  f  X2 g/ `#elseact7 \; L4 i1 I0 V0 ^; H
messagebox 8号位置没有可移动弓箭手。+ k. f  S7 R# x2 h# C1 d
[@277号]
! o, r8 ?$ d$ H, k5 E" h#if
% b4 {" W1 r3 Q; v" TCHECKITEM 弩牌 1
8 b& O& Q9 O; l$ s( R1 z; T1 J- _#elsesay
) Z4 {" h6 S; h; T+ a& {messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。. b" }, _$ o8 I" T' W% ~; a& n
#elseact! r) _$ Z5 Z( c( o/ |1 M* N# c
break
% ]$ s1 c  @) ]5 k#if  s& [' N% O  n/ j
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0& ]& }8 l* I& ~/ E2 Y* v8 J
#act
% X$ O' |% ]" ?: m. q0 FMov M10 412 b7 H6 J/ }( X4 p) I- c9 [% n# c$ ?
Mov M11 49
; Z5 W2 ]; H/ k' Stake 弩牌 1
4 u4 @( |* W8 j1 H4 {, z, Q% Z% {) Xgoto @放置4 l( ]( Z/ I7 Z& F" R
#elseact; ?, h8 T% Z# s0 Y# Z# P  z2 v1 u9 Z
messagebox 7号位置没有可移动弓箭手。
1 b" |, c/ B  L[@266号]" n9 a9 J0 ]  v9 y+ \
#if/ @% o2 ^/ T1 R- B$ H0 @7 I
CHECKITEM 弩牌 1" b+ I& ?7 g# t
#elsesay, V3 U9 f+ E! J0 @" Y2 a6 P, J
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。( J% @" o; B* e
#elseact3 a3 ]" N: I6 Z0 \3 u
break
$ f, }0 }- q& W8 O; a7 x! |#if% t$ {# J9 C' {- M; d5 N4 b
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 08 O' L2 L9 [" T  k8 W
#act$ H. N" v; D) k$ ^4 Y- P
Mov M10 38- M  ?9 p! o5 z# F
Mov M11 46: N2 }5 p. l. M! t: b+ H9 H7 M
take 弩牌 1
% t3 f& w; ]  n3 h6 Cgoto @放置3 L6 U. S# Q4 R, K" a
#elseact  p# D% D3 W% b2 b
messagebox 6号位置没有可移动弓箭手。
# r& s, B" ~' S; f+ _. X; s[@255号]
* G( h! o/ Z  P#if" U) h' f5 ?4 x/ ^6 @) s( d( W
CHECKITEM 弩牌 1, r1 [5 F$ ]( Z3 }  a
#elsesay# s+ \0 W9 T" S: b
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
' ^: E/ R: a1 q" w, J9 f#elseact) Q  F& j0 i9 u& L0 X
break
4 d& k6 u1 U* w. W0 f* `, |. a5 w#if
7 e2 o0 @; }2 c3 O! zCheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 0
) e0 E3 P& ?1 s% j6 U5 J1 i#act2 q( j+ W# y1 i5 l/ j! y
Mov M10 34
1 _; b" P1 E* b& y8 ?+ H% d! L! [Mov M11 44! }* `2 Q) O- t1 g3 x7 A" ?& R4 r9 ?
take 弩牌 1. f8 [0 l2 D0 Q) U+ ]
goto @放置; `- d' {% A- Z% a5 E9 q  `1 j
#elseact
1 w1 o! V9 b, s; Z3 rmessagebox 5号位置没有可移动弓箭手。5 d4 A2 ^$ r0 f9 [( |
[@244号]; B# j/ i4 v7 ~
#if. T. e% y. Z/ _7 y6 V: j
CHECKITEM 弩牌 1
2 N; @  [5 D& m& C- O# b8 w* p#elsesay
3 y# f7 S' @/ y' Fmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。' s/ D  _2 G4 t
#elseact. A+ w4 M# d( m2 [! [" l  n' K
break% T: ]0 Y1 W6 B& }8 Q9 B
#if3 q8 J! a3 G' [# b4 a
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 0( \: V$ `8 \. G4 g! j" g
#act
$ Q/ \5 a) q  n. P2 f# v/ DMov M10 31
0 x  X6 Y+ n5 G3 G1 n" j( H7 GMov M11 41
( n# B+ T; f% p8 g# Btake 弩牌 1# j! F* ~  ~( g( I/ N0 K# h
goto @放置% M, M5 y& I* C7 l7 t" Q7 E* R
#elseact
$ [) o& Q" Q* k! S3 E$ N5 ]messagebox 4号位置没有可移动弓箭手。
4 W" w# p1 `- ^/ M8 [- S( |[@233号]5 ?, v/ L7 y& A  i- N6 y
#if; W& j' Z, _& N  y
CHECKITEM 弩牌 1
3 O3 c' G! ?; k#elsesay
! p& k; m8 Z" s" V( }, zmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。+ Z! S4 u+ Q' ]% V. D
#elseact1 B' R' B) }5 [
break
& D" A' X2 w: i3 ?2 x#if
2 @9 H' h- T! r* ~9 }7 I) LCheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 05 R$ k- V! i+ G6 E& Z; r% Q8 o
#act  s" ]( X8 |4 w4 r) w
Mov M10 299 Q7 n* H3 ^4 \8 ~$ J: ]% g
Mov M11 37; ^8 k, i. s1 Y. n7 x; s9 h' Y" O* J
take 弩牌 1
3 m. x5 a; H( t" I- J. a8 s# C; igoto @放置' p, {9 z& U2 N/ R# O
#elseact
& y( t4 h' q( O/ [messagebox 3号位置没有可移动弓箭手。
: V. u1 ]9 f' I& u[@222号]
/ u: `' h2 S# P3 C1 w' l#if
) @- S( s6 }" d9 A  FCHECKITEM 弩牌 1+ l. O$ g' I9 i1 u6 b
#act3 r: Y+ k( o& A" ^( Z( v7 {! U1 P
#elsesay
5 M. Y# `8 k1 b0 c8 vmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。0 B  b+ c6 K' J8 s+ J  X/ ~
#elseact
/ w% c- X& k) ?- R8 }break
& M$ t  X8 n* {* f( V) T6 X) g#if
( L  Q, l1 ?7 ?- H' i5 Z, b+ v; r+ nCheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0
# f' s, m4 ]  w8 h#act" R3 M; o8 U; `6 W4 }( Q! B
Mov M10 27! S8 _* l1 G3 _7 {, T
Mov M11 33
; G2 l( A  U2 v2 C0 M0 x  e; Y+ Stake 弩牌 12 C& Q4 Q5 p* ?/ R
goto @放置
) ]2 ~, [7 f6 `( |#elseact1 H6 Y# a% }# L7 R" Y! ?
messagebox 2号位置没有可移动弓箭手。
+ k; F" k  _7 V' l$ E6 j8 J% G[@211号]3 X$ K) L- U! j% m5 E2 l8 J
#if& o* ?$ K# r0 W* E
CHECKITEM 弩牌 1
1 x/ M8 s( L( D1 }$ W$ u# i#elsesay
# P  X( k: l4 k( a& c) L8 h# Lmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
2 h9 W. E9 ^, `  ~5 `- L0 [#elseact) u' _' O2 `, C& m) j
break- z- I; b) o' b# U
#if
; F  Z% B8 n5 f2 _7 A: QCheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0
4 `. ]! T3 k& F#act
" W5 H  T* K3 L, RMov M10 30
& Y0 J! X0 Q& O. R9 {: V" k) a; gMov M11 30
. p% n4 X3 h/ S0 j! t! z, stake 弩牌 1* k+ w8 ^; e0 W0 ?2 s
goto @放置
- a- J& L5 k8 _1 M#elseact# Z/ P, s" F+ |7 A* ~3 P: S. c
messagebox 1号位置没有可移动弓箭手。/ s. ^3 g/ y8 n, I. |( x, m
[@110号]4 n* o  T$ `6 j+ v( e  ], b
#if
' J* N8 K9 |3 q) F- q/ {$ rCHECKITEM 弩牌 5
  q; o0 s9 e* }, {1 g#elsesay( Q  t7 V0 ?7 E7 D: z: V: R
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
4 h+ }% Z3 l5 @1 H5 N#elseact' q: D$ L% D2 ?5 P# }6 ^+ f8 t7 i
break* {) k, K8 R( r6 A8 G
#if
7 `" r: Z& x, ]* Y4 l6 o* y. i% `CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1
7 e2 {. N% h* ]7 L. M: b& H( d#act. E6 C" B$ m! U0 m& a
Mov M1 17 R8 B6 T; U4 V1 f8 v8 \+ F2 q
take 弩牌 5( ~$ d/ J5 _/ @. i/ `7 E
ReCallMobEx 弓箭手1 2 51 43
9 Q) o5 l! Y8 }& K- W5 }Close8 K: ~, e, G5 B9 ~
#elseact: S  p9 k) g  t
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。
* J( j$ m* `1 }/ r[@99号]( K  C/ W1 O* t* ~7 c: j
#if
8 Q" t( Q6 z" d% y+ UCHECKITEM 弩牌 5
' l& J  j8 n0 _1 f4 i; G#elsesay6 r! S. I$ r; J. I4 V  v9 y' `6 h
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。# l/ i! j+ f( H* R- L) M! d
#elseact
- v/ e. p% Z5 U5 Hbreak. ~" d1 x; H1 T: b, e; g
#if
4 i) i' }. f: A- ^+ x! BCheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 < 1. f) H- Q$ c# \3 U8 ]" z( |* E% v
#act5 u7 A' ?" N5 b0 k( e; l2 I8 Y; }
Mov M1 1# X  @# I1 Q, Q$ p) g
take 弩牌 5
5 V9 \; `, w, n) n; JReCallMobEx 弓箭手1 2 48 47. x7 D9 [8 e8 U* n3 Z. B$ R
Close
5 w3 h+ z* ~4 R2 N8 G) \# W# ?) W#elseact
+ ^" a0 x4 G' s0 M8 @" d" Tmessagebox 9号位置,已经有弓箭手。
- a% R' a( A! O$ t2 R; i[@88号]. w8 S2 ^3 W6 k
#if
1 ~" j; l" d: Y2 L. i8 f: b$ BCHECKITEM 弩牌 5
4 e# D# B, s. M- M  C% Q  t) O! Z#elsesay! P* M3 ], S! {1 w
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。6 c+ U, J. @; T3 e- E  }& b6 |
#elseact
. h) h6 Y9 C& p% L2 @( h, abreak
( S7 W  _" N: u; ^/ ~#if
- q, g1 h* ^9 T2 W9 s" U4 y; Z) S9 W6 v) kCheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 1$ h/ u$ L0 b$ u5 }4 a( Z+ h7 s
#act
: x: A5 V4 _6 ~  C) O  n6 zMov M1 1
, x3 X( W3 i& x& ptake 弩牌 57 Y7 b- B/ g3 D! Z+ g$ N
ReCallMobEx 弓箭手1 2 45 51
: t/ J4 q3 l- r' D1 l1 N  ?Close8 G' @% u! K( ~/ `; X
#elseact
2 o: a2 e. \( ]( ^6 n9 Rmessagebox 8号位置,已经有弓箭手。
+ e, b1 {, W# v3 g[@77号]7 t, M0 R9 W9 D& A
#if
: }: B; k* `5 H5 @CHECKITEM 弩牌 5$ y- ?6 V, }3 W! i
#elsesay9 l, z5 b! P" M1 Q) l& I+ A
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
% D: K  l% K0 [6 p: c# k#elseact9 f/ u6 H* j1 a& d
break' ?) A# ~9 @) W9 m" g% p( Y
#if( N" X* C& s; ~. |: k% r4 g
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1
& _4 t4 ^1 R3 t7 K+ |: `#act/ `2 t9 D0 c6 i  s8 ]* \) N
Mov M1 1" N6 U, R! w6 n  L
take 弩牌 5: V9 h: r2 a, E
ReCallMobEx 弓箭手1 2 41 49
- n6 }9 N, i5 }9 @9 FClose! i8 ~$ M+ R/ O8 `! _
#elseact8 D* B) b* E% N' \$ b" w/ T4 D; |
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。% ~  R6 p; r8 `$ U  ~; K+ y& W
[@66号]
8 P" l( M8 S/ {  f$ i1 f. s# K#if, U. v9 {. `. h% i
CHECKITEM 弩牌 5$ W' B. {6 k5 ~
#elsesay- f& f& u% P+ K% |% P) X
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。4 B+ L2 Q6 X/ i/ G8 l  P
#elseact0 s0 k) {5 _4 x" m  h7 }
break9 }- W$ a2 Y9 G" w) N
#if
8 B" s6 E. ?+ r- f7 kCheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 1
0 N, T9 ^4 D2 F$ n$ B#act
3 m' p( m+ N- ~+ g* s6 I: ]Mov M1 1
1 C4 Z! b# J4 f. z- A2 h1 a0 Gtake 弩牌 5
' Y) t1 {1 c: lReCallMobEx 弓箭手1 2 38 46
' r& C" u* @0 V+ V% J7 Z3 pClose# l1 j) w6 o6 r. x, |7 x: ]
#elseact
1 F1 H1 F. P) T: m( g1 ?" c6 Omessagebox 6号位置,已经有弓箭手。9 B9 U# `% e4 Q+ J4 W4 e( p9 z4 ?
[@55号]) N& K/ _3 S; ]2 H/ B! f
#if- F$ M) T2 {2 A4 x4 u4 n
CHECKITEM 弩牌 5/ h7 Z# B5 H4 D; X3 H2 f8 `' v
#elsesay
" `+ E$ a0 Z2 U: ]messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。3 P7 ?1 u( j- ~3 h4 g/ A( i6 ]
#elseact
6 @3 I! z& M; @break
5 x3 r9 z" ~4 y6 I- D#if* J; U5 [2 h3 Y0 c" u' r; O
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 1
+ K' U" |. S4 p# M6 B- G#act' ^4 V6 e7 s5 }% J' o
Mov M1 1
; p8 O6 A3 X: x1 S, ^# ~take 弩牌 5- J. [. _$ c* h- e+ R: Y
ReCallMobEx 弓箭手1 2 34 44
# r/ l& c" d) ?8 QClose
% K+ X7 }+ p1 M# {: Q2 C/ ?#elseact: D- _! m( J( Z( u; ]
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。% h, a/ o6 s* L  l9 }/ j/ l
[@44号]
" |; A4 N+ [6 P1 s9 f- ~#if
4 J& g) A- r! `2 @' y- RCHECKITEM 弩牌 5
# G. `6 B9 u7 D) m0 A3 q#elsesay
, p7 v% O/ n/ c% w/ X+ Zmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
2 V, _+ e9 j3 h2 N& A#elseact+ o/ k( w' h; f. s
break
& ~" S/ C1 x( h5 U6 K#if& i1 \8 w# x6 z9 w
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 1
. N% M. ~  _8 a' ?#act8 l3 \) p" h/ m0 o
Mov M1 1
3 A6 k7 f1 B9 @; y4 \/ rtake 弩牌 5
# Y2 Y+ s3 n8 K5 NReCallMobEx 弓箭手1 2 31 41
: S9 u8 y( K' Q- X) CClose
3 [: \/ ]! S0 ?: m. s, |5 h/ N#elseact" H9 Q/ \; R* w9 c8 m. u! l" ^4 s
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。
7 M$ O8 r3 T1 P( k+ E[@33号]# Y2 C, K9 x; ]
#if- n8 A, F" c' n
CHECKITEM 弩牌 5
* f7 H9 {9 D6 @, b4 L#elsesay# {9 x5 b# s3 M* C" E
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。+ V9 _2 c! V! S- R8 J! u: n
#elseact
/ L0 b& d: {+ {  n- Z! M$ {( ~break
/ J: R- ?+ J0 N+ [( E#if
/ @4 I3 z3 z2 e1 RCheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 1+ E" W# l8 Q/ l5 c  s! g
#act
& @' k9 d$ ]  r6 zMov M1 13 y  B6 _1 f$ y' c  h  G3 N! `0 [/ |
take 弩牌 5
# h( c) L* r+ b/ aReCallMobEx 弓箭手1 2 29 371 m9 x6 [/ y, X, A2 k8 G4 e2 e
Close% }" x; I& ~  [7 r$ Q& B  f
#elseact; p8 ?" G% b  c  P' }. Y+ M, I
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。2 a6 Y. n) q; l+ U
[@22号]; p9 K6 N4 _* u$ ?
#if/ m+ m' S, _; H) n& a: V
CHECKITEM 弩牌 5
& X, K) z* l* _$ c8 m( T# r#elsesay, s% N! M/ S. s& ^; M- P
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。1 V2 F8 D$ \' b1 {
#elseact; m8 G7 M7 M$ Z+ v( c6 h
break0 y$ `0 X5 M  ?4 h7 G8 ^, p  Y. f
#if( R; s5 m6 }! f8 X6 z. m5 O" e3 @
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 1' x9 A4 W! m8 Z- g: l, y
#act
! @* |. P3 n) Z. t" ?Mov M1 1& Q! _  |' u% ~, g0 V9 o5 Q$ f  e# F
take 弩牌 5
! I# P8 g; B; W: l9 v  N% V7 xReCallMobEx 弓箭手1 2 27 33$ o* y; M! a$ Q1 g
Close: T# {9 w' b3 \! @* W$ f4 J$ n
#elseact; _5 [3 ^( \( B4 }; Y' c6 q
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。2 E; Z2 X6 ?, F% [2 z2 i* p
[@11号]
! p, ^0 }6 T* b( x/ Y  Z7 L6 i$ M#if
& x( ~; u1 _# z: WCHECKITEM 弩牌 5
& ~6 m' E( d/ u( p6 n$ R1 {9 ]& Q#act5 j. g. x8 _7 u" E7 `1 P: h6 }- }1 `
#elsesay
5 c1 ~7 t; r4 H: Zmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
/ Z0 T, B) Z3 ^7 v#elseact
6 u2 `" i- u$ b+ Kbreak! a8 f2 l" v5 `1 E
#if
% u$ b# E' t3 v& C/ n! [- O1 `CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 12 K& d. R- N( m5 C1 A  \
#act* p0 b& e/ }& e3 z0 t
Mov M1 1
, H2 {, C9 m5 _$ D$ [  Jtake 弩牌 5/ L+ m! y- P- k3 s. J
ReCallMobEx 弓箭手1 2 30 30: Y% E/ Z/ T8 _5 D
Close4 R% j0 e, [5 z$ B
#elseact
. f, ?, T1 s7 a! s. smessagebox 1号位置,已经有弓箭手。4 t9 ~3 q% x+ d. O6 W* R
[@10号]
% |! R( a8 o4 h9 y. _! C#if6 e) }( f  z/ ?( Q6 n& L
large M1 0
3 c9 B9 x0 `  ?#say
3 _* U1 L! s: X4 }0 O  M' x弓箭手已经准备就绪。5 h1 g# q' I+ C& _& k' r) V  |7 _
#act
7 W( n9 l$ [! c9 pbreak1 |3 d' }% ^( n9 ?0 a% `
#if
& S& c1 U9 a% o3 _# V0 y( PCheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1, M1 {4 L: j3 p7 ?5 Y* g" C
#act8 o$ p' T1 \9 F8 l- K% ?$ g
Mov M1 1
8 O/ n( q7 x2 q$ KReCallMobEx 弓箭手1 2 51 43
* W: N7 A& l, g7 MDelaygoto 1 @首次寻路' d0 u% n$ ^  p* t2 K+ O
Close+ y( f# \; t8 H
#elseact' M5 }$ _, E% C2 n0 \2 V+ R
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。
3 `0 y( L) S$ O9 o[@9号]
  c- l2 v* y; R' x! ]* P; w#if
0 ~; K/ \, h0 X" c2 b: `large M1 0
3 t) }6 R5 `$ i#say2 l% F# g4 d, W1 F4 N
弓箭手已经准备就绪。- T+ P8 w* c5 i+ T& s% w/ K! h
#act
. l  J0 h* g* Q# \break" i$ v' T; b3 F- n  [  P9 h
#if
% x  ~1 c0 r$ K" V" C3 s  lCheckMapMobCount <$MAP> 48 47 怪11 < 1& [* N- p' J$ ]' m4 }( C# K$ I2 g
#act: \( @  w0 u$ C: V
Mov M1 1
& l9 a6 ]" y5 FReCallMobEx 怪11 2 48 47
1 p2 }! |. F7 m$ L3 DDelaygoto 1 @首次寻路
0 w% f5 ~( V; T' }/ c; h6 [Close
- C  P$ y9 f# G0 V' g#elseact% i: a# |+ E9 O
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。
# I* C0 p1 x! F! C[@8号]+ F6 s9 [7 C2 ^+ ?, n$ g
#if
$ q! N) M6 E. x6 n7 y4 ularge M1 0
2 r, v! m5 {8 I/ _* t#say3 T/ |; f" Q6 f' D4 t
弓箭手已经准备就绪。9 g' L# e& J7 C" I* {5 X
#act8 f" `$ @! o! m5 C' p
break! `8 b7 p3 n: Z5 N) t  v! n9 |0 g
#if
# z  r8 @  o1 c$ X/ \8 s' pCheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 1, d* E2 e! w. g3 D, ]
#act
' K0 M/ H# c( c9 [. c! i$ r1 DMov M1 1
/ x4 o) o) o. ]& \/ B& l1 ZReCallMobEx 弓箭手1 2 45 51
0 M4 h7 t( L' z6 PDelaygoto 1 @首次寻路
7 @" E# ?- G" x! V5 ~Close
. P" d! ^3 q! @' O) X% l. a#elseact
1 |. C* d5 T% ^, v4 W; Y- O0 lmessagebox 8号位置,已经有弓箭手。6 {! u# ^- a2 t+ Q# ], n  G, d! x
[@7号]
5 s: H: I1 _% w4 F0 r- d#if
2 R) [- a2 s4 k" @large M1 0+ v2 G4 L8 j0 y8 U% n% X! h  u8 d
#say
$ Z& U+ y5 ?) i弓箭手已经准备就绪。$ q) z: ^' }4 {& f( Q9 h( }! M
#act; X; C$ A, e, j4 D6 W- r
break
+ z  [" x7 P/ j$ ~$ q  f' o1 L#if8 k# c% ~: l% }! P& _
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1- n0 O' [; H, [4 \8 d8 w) G' `
#act8 E2 ^; a7 q5 }0 `4 |
Mov M1 1
. K4 j: T8 b& u. Q9 c5 Y4 }0 JReCallMobEx 弓箭手1 2 41 49* d6 _  c1 q1 O
Delaygoto 1 @首次寻路) o/ L3 h, I" v6 {: E& c$ W
Close
" T  `4 Y& t. P$ o4 X* D. j% X' M#elseact1 E5 u' b1 K9 t! m- B! d
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。9 V  z, O- Y6 B! T2 I1 w+ R1 y2 o
[@6号]/ z) @- a; e1 \2 u
#if
6 `7 M6 I- o4 g) alarge M1 0# e* y, ^6 h9 P6 [- {) u
#say" m" c' ]+ k* k, A, C, o# r
弓箭手已经准备就绪。1 J3 b3 V  N# u& I5 w% B
#act1 ^- {% R3 ]5 S' B/ N& X
break
! u$ |! _* o6 {#if' L9 T' Q7 u/ d: s) ]
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 1
# ?' O" Q( I+ l. n; p/ ^. s#act
* W9 ~, R3 j1 k3 _Mov M1 1
' ]9 l  I; `3 `7 t6 jReCallMobEx 弓箭手1 2 38 46
: n, j. k, {  B. @  `Delaygoto 1 @首次寻路
. x3 n: T% ]3 i2 E+ b" XClose. K& W* }( c9 L4 R' `. P! R2 o
#elseact
6 s* s, p6 M7 M! j/ gmessagebox 6号位置,已经有弓箭手。
4 E6 d7 y, I- j+ v[@5号]
* w# }, v7 [5 Q; I& z% a#if
( Z: c7 D/ w' f( v2 x2 E9 tlarge M1 0
# D6 f3 ^! `1 S. `" P7 c4 o#say
5 F- m. z/ J8 {0 q) r! m8 v; C8 b弓箭手已经准备就绪。2 `: ?: X' [: t4 L! n" O) q, f; R) R
#act
+ H5 N( X& E/ q  Xbreak
) F0 e- w! `1 N#if! y0 o8 d/ I, s5 D" F
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 12 ^8 h; r- Q( g) _4 {# ]: G
#act
" @4 @3 v: r& |1 V  e2 M# nMov M1 1
1 z; j( F8 Y; [ReCallMobEx 弓箭手1 2 34 44
4 `$ J( d8 {- v6 ~- PDelaygoto 1 @首次寻路: e9 v' P! \( Y2 Q
Close, L6 `8 g" C2 p
#elseact) ]$ I+ C5 }7 g& k# Z2 H6 a
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。. \1 k8 B5 Q: j4 v4 Z, p4 x
[@4号]
; q5 E; A5 g1 l; A2 _#if+ v! G; |. E7 V! H% s9 ~2 u
large M1 0
2 }6 }$ C) t) U) Z* M% E$ D  G#say/ t: [2 s7 u( E; n4 d
弓箭手已经准备就绪。1 V) c  C% }: X$ @+ U
#act) {. o5 ~8 u$ R, a+ C' a
break# r, }' A6 [# J
#if
8 x3 K8 M# v; _* V' mCheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 1% j. u$ J" b# @
#act
6 [+ U! v* }; X. M9 z& u) aMov M1 17 |- A  [6 ?" s: Q2 G% Q( M. b
ReCallMobEx 弓箭手1 2 31 41
# h/ F0 ^# P  \- {Delaygoto 1 @首次寻路8 G/ o) w& u$ r
Close4 k3 w4 ^3 ~2 s) y% H; t; ?) R
#elseact/ h& y* z. T/ B8 z5 \" x! C0 E6 A
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。$ d  [5 r( J. I! }) Z# _4 i( ~$ t
[@3号]
( u6 i; t4 S9 R#if' ]$ p* s3 p% w! h, Y
large M1 0) u# I9 ]% b  M1 g- F* S
#say
) f! N7 W- E2 x4 i弓箭手已经准备就绪。
6 w' y/ U" x% [" m% Y- [#act3 _! N" N" k3 ^' U: l& _
break: v' a1 ], b' n" c$ X! f: ]) A1 e
#if: ^9 \/ R6 X8 V+ q3 t! `; @
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 1
+ D$ Y4 h2 L& _  {3 l#act0 g: P" E8 F- Z9 Q3 `# |
Mov M1 1
3 r" \1 y9 V1 W4 ^% LReCallMobEx 弓箭手1 2 29 370 F- O! Z: `4 C
Delaygoto 1 @首次寻路2 [7 M9 f% l& P5 F
Close
( b7 P0 ^0 N$ e( o; @#elseact$ s  Y) z( @2 q/ P% a% H6 @( C
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。# L6 s# b% g/ V6 {# M8 F: G
[@2号]
/ d- m& C6 S" p- j- `#if
5 L1 V6 Y! T5 w- Y( G1 glarge M1 0* w+ l! T& S; ?) E  c& a, z
#say
( S4 ~8 M7 O( r0 S8 }. B! c弓箭手已经准备就绪。& P8 Z! X5 [9 j$ i2 R4 t& `
#act
" G, X8 C0 ?, N( |5 h, ?; ^break
8 J4 ~* X+ x1 A& g$ S1 d#if% M! w/ t" _+ @$ Y4 t. u  e
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 11 E/ e5 b2 q# B
#act
9 r& R" w( r. tMov M1 1
' d- l! V1 Q3 J4 _+ ^, i6 gReCallMobEx 弓箭手1 2 27 331 @% y; h6 ?, H/ f$ B( p
Delaygoto 1 @首次寻路6 L) c; M$ T4 X8 D- O+ {: C/ G
Close, V' q9 r; i0 J- F- e: m& @+ ]
#elseact0 k' ]& {4 V' Z$ C# \
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。9 Z1 s  @* L) N# a1 J# X
[@1号]
5 e3 ]( n! a/ G1 x  {- X1 p#if
/ z0 k  [% X# l" ]! v0 B* F3 Elarge M1 0
/ C, E( l/ g) @+ U' Q+ ~" C' W. E#say
; @8 N5 p: J9 }% j2 H2 E弓箭手已经准备就绪。
4 P% y- @: T9 j3 N#act/ b4 R9 L2 g4 E4 _$ V1 V9 L4 u
break
/ @5 T0 @4 W* r5 [#if
$ U' L3 Y% M: ^+ I# \CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 1: X: k# F: P0 m  O& k
#act
0 {* D2 \# ^# P9 jMov M1 1
/ J+ P. J% O! [9 l* UReCallMobEx 弓箭手1 2 30 30
  E' j! w3 a( R4 D& L  X;GMEXECUTE Mission 58 43* A3 `$ p3 o+ ?6 C8 q/ v
Delaygoto 1 @首次寻路
. l& t0 I1 g1 W5 o. \Close
1 J6 p' x' R. {8 H#elseact! j% x/ o- X+ j( B& E* w0 A0 Z7 b
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。
# E9 U  g1 r+ X4 a[@规则]; H4 F4 p' @- o7 m% y- Q. i% v
调遣你的弓箭手,拦截逃离的怪物,获得怪物盗走的宝物 \
8 g/ X8 @9 d" @( V/ u( C" F6 g" s逃离的怪物越少,您能获得的奖励将更加丰富 \- {! }- Z* a0 {1 F  t/ |0 @  ^7 r: E
不放走1个怪物,更有机会获得<金宝箱> \& j5 Q) I8 C8 j+ ~9 C- D% `
拦截的怪物少于41个,还可以获得木宝箱 \. K) Z! {4 d) g( E6 t9 v" E
每次使用5张弩牌换取弓箭手,都需要付出1张灵符 \, n4 u5 ?& C, j/ r. ]! A: O
<什么是弩牌?/@什么>\( S* F* d1 D$ B( m" r
<如何摆放弓箭手/@摆放>   <如何移动弓箭手/@移弓>) ?! y# i) R" d" t4 \2 D, v
<如何领取奖励/@如励>  v9 G3 ~; c! i& r5 ^; J
[@如励]
4 `7 b& S0 ?( q9 D: i当您狙击怪物的数量达到一定时 \7 M- Y0 Q( a2 z  U1 q7 U; W$ @
便可以选择<“领奖”>领取挑战奖励 \
8 h5 ]2 y3 l1 V' i3 U& q! d如果您已经领取了奖励,则领取奖励后再狙击的怪物不再计入成绩 \, S& k$ P! z/ K* y/ o3 }
如果您能保持连续的全狙成绩,更有神秘关卡等待着你! \! q+ W3 ^% h3 v4 u1 q
<返回/@规则>5 q9 k  t/ R& Z. S) c2 q( R4 |
[@移弓]
! g3 L( X) |0 X2 I, Y当您包裹里存在1个弩牌,并且拥有1个以上弓箭手时 \+ [" Z/ \8 V5 ?' M; ]$ T+ t8 R( R, u, ?7 B
您可以选择<“使用1个弩牌移动弓箭手”> \
0 G$ ^+ v4 E2 o+ j2 O9 A先选择要移动的弓箭手后,再选择要放置的位置,即可移动 \
1 M" h9 y; m) m2 R2 j如果您已经选择了移动弓箭手,但是放置的位置错误 \( }8 a4 v/ a, [5 l: m( o$ \1 v
可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>摆放弓箭手 \
4 P3 Y8 z# o8 h( Y3 q移动弓箭手<“不需要付出灵符”> \& c  L+ N) C2 w4 {- D% v
<返回/@规则>
2 C2 A( a& H  U0 ^[@摆放]2 d3 e5 N4 n4 y7 I9 K# y9 `( L
比赛开始,第一次摆放弓箭手时 \
% I; N8 S' e$ J! C0 \* F4 t您可以点击<“选择摆放弓箭手位置”>选择摆放第一个弓箭手的位置 \! i9 S$ O9 J$ b/ V
第一个弓箭手位置一旦放置完毕,则怪物大军开始逃离! \) R1 w' H) f  w& T* N
您的弓箭手杀死怪物,会在杀死怪物的弓箭手旁掉蓝<“弩牌”/@什么> \
, c; w/ i6 J0 A5 L  F% y; C当您拥有5个弩牌时可以选择<“使用5个弩牌换取弓箭手”> \
" G0 M0 X8 Y$ [. _8 A) Q同时您<“必须付出1张灵符”>,将获得再次选择摆放1个弓箭手的机会 \
# b1 o1 ?$ W1 H" f6 B  T0 E如果您再交出弩牌后没有立刻摆放弓箭手 \
$ N$ g5 o! t8 `' a# R5 t可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>进行摆放 \
- k5 B8 d3 I0 _<下一页/@下页>
* b4 r$ Z- u- y1 M  |3 i  q[@下页]
8 D) X* z. k. [4 T& E( p/ Y5 f每次狙击战中您只能摆放6个弓箭手 \
7 P. x9 o5 D% W0 @# B/ E<返回/@规则>
" z3 S" o' T6 Z( E/ v% N+ _5 o[@什么]6 n) n% A9 g3 O8 g* g1 E) H
弩牌为召唤和移动弓箭手的凭证 \7 I5 Y2 S8 B. b# z1 D7 ^( r* N& @
你可以使用5个弩牌和1张灵符换取1个弓箭手为你作战 \* F7 b4 f# L$ N
或者使用1个弩牌为你的1个弓箭手移位 \9 O, X8 @8 A# L3 K' S
杀死逃离的怪物有机会获得弩牌 \. Y# D  F: \; {5 p
弩牌只能在魔王岭中使用,一旦带离魔王岭,它将失去魔力 \5 d% l$ F1 f) A( {
再进入魔王岭时会被传送之力所粉碎 \- z- T3 X1 Y$ w2 w; y+ J: `
<返回/@规则>
, H5 a& @8 L1 F; I6 v[@领]
5 X( D2 C# z; w7 J不需要结束这次挑战,您就可以到我这里领取奖励, \
, O; {) X1 @0 k; }5 D但是领取的奖励将由您已经消灭的怪物数量来决定, \
9 {  z8 W- B, ~3 j# ?木、铜、银、金各种宝箱双击后就可以打开, \* w* j# Q* u" Y
奖品会自动放到您的包裹里, \2 O% K' s( o4 @+ v
请您务必注意,领奖时要<确保包裹有足够的空间>哦, \  [3 l9 p; z4 ]
否则将会无法领取宝箱或奖励。 \8 U$ c! d$ Q( G0 c
您确认您现在就要来领取奖励吗? \) F& `- F! ]/ P; `
<我确认,我现在就要领取奖励/@取奖> \( D2 ^: |4 }4 C! c
<等我结束这次挑战后再来领取吧/@exit> \1 Y; w+ F  y  a
[@取奖]* C6 A3 N& b/ K  X! [
#if0 [  c! @/ O: ?) f2 p) `/ B: w
equal M1 0+ n4 |# Q: V4 a5 O% @1 B" X
#say
9 y* ~2 a+ h8 F; J# G8 T7 M尚未开始任务\/ [. l. K# d7 V, _  ^
<返回/@Main>
  `: K' O& M, n7 {, O#act
8 B' ^, }3 y; c  Y: n& a6 rbreak
% L5 f' e9 Z8 u% c6 {#if
  s0 O: l8 A* r7 vlarge M30 59
+ _) a! `* N' x3 Q/ D. l#say) J+ `) ]- j6 z1 t, Q
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \
3 W+ w; N1 ^4 b# F9 e您获得了:赤金宝箱\+ v) Z8 C- Z4 R* j  ^! r
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \" C- Z& ]$ |7 ]; U
<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回>2 E  g( K: f8 T, }6 j
#act* i3 ~. R! M* l- w4 G
Mov M1 0
' X5 M! B% ~4 STake 弩牌 46/ u8 e6 q. ^4 Y, c6 [
give 赤金宝箱 1; b- \! ^7 ]5 o5 }
CLEARMAPMON <$MAP>
1 @* C5 L) w1 X8 n& M$ [$ RCLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
6 p2 X! o# D. L% c2 ^) ?break
/ {6 k5 X3 o) `#if3 x/ Q# j( Z9 e+ V& H
large M30 45, A2 B! ^1 J; _, x1 l5 w( Y/ b  X
#say3 v; b. X6 @0 O' u- `4 T
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \, ?9 }8 z/ `$ T7 a9 _
您获得了:白银宝箱\4 q  s5 f- F7 }5 ?( i8 U! x+ u
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
9 K9 X; X  k3 R+ M2 |* M<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回>3 }9 i7 }$ Y. H8 L$ v9 g
#act7 c' V4 U/ M2 e+ v: b4 a5 i
Mov M1 0
0 ~, ~% G, ^) U; }' B# D, |' e; M0 jTake 弩牌 46  C3 a$ I2 I! _
give 白银宝箱 1
; K: h* Z/ s( i( a% f1 s5 n" KCLEARMAPMON <$MAP>" f7 e  e1 C: i3 i
CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
; }% Y" G# |3 j( q6 n* ibreak: g) Y& T* ~' b3 |: X. b
#if
8 B; `% C" j3 P9 l; X3 ]large M30 396 O; v5 ?/ _1 c) Q4 m
#say) [5 h& p/ I6 m' e* t1 J' D- P! p: d+ G
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \: X3 S- n# w. e
您获得了:紫铜宝箱\
; T3 L) H& s  G您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
; T+ k# }6 B8 V) h8 e' f<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回>  s' Q/ d& D0 W& r0 y/ x, a/ a
#act
4 Y9 x) l7 q8 N# g- K3 zMov M1 0- e0 `' t4 A, b# u. D
Take 弩牌 46/ f% B# e3 |6 k& P$ E5 d$ ^
give 紫铜宝箱 16 c/ i8 s' E" L1 R1 {1 V3 ?
CLEARMAPMON <$MAP>
$ b$ T2 H( Q4 U, [% Q. E4 {! t9 RCLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 200 q/ p3 ~! R# o6 L1 M+ h" ?2 O, j
#elsesay
* e0 |8 F( `' H5 Z% _你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \
' |! V# a3 E: z) K( Q您获得了:檀木宝箱\9 y' r4 K( X0 f
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \# V, T5 F5 f7 Z( F% ?* |
<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回>% Z- `. @& S+ q
#elseact7 o! {* o0 ~* U! y
Mov M1 08 v5 e, J  l- Z) c# X
Take 弩牌 46% n+ y: M5 t+ d9 m' V# x+ u3 r0 n
give 檀木宝箱 1
- z. L/ |6 S7 D, G- k  ?7 |CLEARMAPMON <$MAP>
# Y3 M% C8 _! T6 pCLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
& C9 E! f" T! s- R3 K' ^[@返回]$ M$ [% ]# _, M" I7 l
#if* R' W1 c/ ?. w+ f5 D5 T
#act
% v& W+ u* ]" X;自行设置返回天庭* Y- u7 h, z7 y3 p" t" d- Z0 g
MAPMOVE 3 333 333
! k0 m( X) ~4 d3 I2 w* M5 p* c5 U: t2 s0 k
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