设为首页收藏本站 国外访客:

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 31812|回复: 0

[教程/工具] 传奇魔王岭配置说明

[复制链接]
  • 打卡等级:暂无等级
  • 打卡总天数:317
  • 打卡月天数:27
  • 打卡总奖励:255
  • 最近打卡:2026-04-27 01:47:51
灌水成绩
17505
88
17992
主题
帖子
积分

等级头衔

ID : 1

管理员

积分成就 威望 : 9
贡献 : 9
下载币 : 372
在线时间 : 1506 小时
注册时间 : 2013-9-5
最后登录 : 2026-4-27

发表于 2025-11-9 17:20:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责
文件配置:. I6 c* C( R0 ^) i1 h
检查M2目录里的Command.ini文件是否有 Mission=Mission  MobPlace=MobPlace 这两个命令 没有的请添加或修改* l) ~0 j+ h4 [# q! }
数据库配置:
4 M; r% _2 b) z弓箭手1;135;45;71;99;0;6;1;2000;0;200;400;100;200;0;0;20;15;500;1;0;1500;& f' l, `, Q! q4 h# \: y0 u
白野猪99;136;19;112;50;1;0;1600;1000;0;0;0;0;0;0;0;25;17;800;1;0;1800;, N& Q( s" H5 h+ \6 `3 I, t
地图文件配置:0 e1 I' B( g9 K$ l; T
[K004 魔王岭] NORECONNECT(0159) MISSION NOCALLHERO NORECALL NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOMasterRECALL NORANDOMMOVE RUNHUMAN
& q# {, D4 T. ~' u8 V0 W8 c脚本配置:$ U9 n9 J( T1 F; B- W  B
D:\mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\魔王岭\刷怪.txt
6 {  D9 B2 V7 p3 d& ]* g1 Y在该文本中添加在魔王岭中需要出现的怪物/ `- n9 }2 f+ {# E% S
//后的文字为脚本参数说明,在使用该脚本时请删除//符号及后面的文字
  a: o: u+ V! i/ j% j! Z% |$ ][@main]
" A1 `8 S* ^( @7 U& V: |8 E/ _+ R赶快召唤出弓箭手,盗走天关宝物的怪物就要出现了! \
# B+ i  i3 S8 p% ^! O0 Q2 U- P/ p拦截逃离的怪物,夺回被盗的宝物! \  W- K& A) H! f/ [1 P
每次用5个弩牌换取弓箭手,都需要付出一张灵符哦 \
/ d, G+ l! i" C/ e% x+ M' G请<选择摆放弓箭手位置/@位置>摆放第一个弓箭手, \
$ L0 f3 ~3 s9 v# q/ a& V如果移动弓箭手的位置错误,也可以在这里重新放置 \ \# i6 F( J; k: h  P* o" r! I
<使用5个弩牌换取弓箭手/@使用>  <使用1个弩牌移动弓箭手/@移动> \ \, y- u, c: e$ k
<领奖/@领>            <查看规则/@规则>\; E, e  h7 Z; H& a. y2 F/ m$ f
[@首次寻路]
5 R* M/ }8 y% w# ?" |#if* g; T0 b! ?% S# z; m" P6 {  Y
FINDMAPPATH k004 29 23 58 43 //该命令在所在NPC下只有首次使用才会生效
6 \# t  l4 c6 c+ M$ W  B#act
9 k  W( Z. ^4 {7 n0 ?& fMov M20 59 //设置刷怪总数量,设置为59实际是60个怪物5 ~# h# h4 V( d
Mov M21 5 //设置每波刷怪物,也就是每刷多少个后换另外一种怪物继续4 t3 e) {! s. ~
Mov M22 0 //设置已刷怪数量为 0
# P6 x* x* w2 p8 P6 [) AMov M23 0 //设置波数为0
9 V; D/ M& g8 VMov M24 0 //设置正在刷怪波数为0
4 V/ ?7 L3 B( O; IMov M30 0 //设置人物击杀怪物数为0
' n, h3 ~  T5 BDelaygoto 2 @刷怪& @5 C, L( h& j' b9 Q: \8 c; o
close" u7 o, b! n7 K& Z7 N
#elsesay
$ U! a) a4 y$ E$ I( p无法到达终点!7 I* Z4 S2 N, g( r
[@刷怪]
2 a1 a$ o; t6 J/ t#if- n) m7 r4 S3 i0 @) w' `3 l& k
equal M1 0 //中止任务,但怪尚未刷完成,则中断刷怪
9 C/ ]! j$ p; v4 `; j2 `, Y: Q#act! K; h1 ^1 g+ ~1 A4 x& M1 G
break% B, W- W! \/ ^; h
#if4 c  X8 C, g* i0 A$ l& x
CHECKMAPNAME Self K004 //检查人物是否还在当前地图,不在则停止刷怪
' k) E. a, q+ U9 |( x#elseact6 l' h, j& C  y( u  @, ^
break
/ L6 X; u$ I$ W/ P: n7 {#if1 @" Y4 t2 m: C
large M22 M20 //如果刷怪数大于总数量则停止刷怪% l, o5 p* a, ^1 d6 Y" g
#act! \5 D5 X6 |/ i) u
break2 ^7 z6 S0 P* P7 R8 c% G
#if' A0 W) J  C/ K) h/ Q8 M- k. K, B9 k
equal M23 M24 //检查当前刷怪波数是否等于上面记算出的波数,是的话取怪物名称
; @- x+ {1 N: q#act
9 Y- d" o! b, S" ?INC M23 1 //将刷怪波数加1,不然会一直随机取名称,刷怪效果不好
. \8 ^+ l2 Z4 H6 ~GetRandomName ..\QuestDiary\魔王岭\刷怪.txt S1 //随机取怪物名称 传给S1字符变量
% ^! T% O7 Z- j#if' y2 s) s; b6 r
CheckRangeMonCount <$MAP> 29 23 0 = 0 //检测出怪坐标是否有怪,有怪则不刷新
" \0 D! B3 G% Y6 S' N#act$ Z# t. V  `0 z' ~! C
;GMEXECUTE MobPlace 29 23 S1 1 //召唤怪物 ;——-20090204修改
6 b9 q9 z6 F- _* z# O  vMOBPLACE <$STR(S1)> 0 1 ;——-20090204修改
( S" r) D# B, m/ r. Q9 n;MOBPLACE MOBPLACE <$STR(S1)> 0 1 //该命令原来只有一个参数,第二个参数表示是是否内功怪,在不带第三个参数的情况下,使用老式的任务模式
$ s2 O/ Y! C. K- \+ g, G新模式为魔王岭使用
& Y9 ^4 V$ {3 l" v9 uInc M22 1 //增加刷怪数量
0 @1 d$ Y7 V( c9 t8 }1 _: Y. qDVI M24 M22 M21 //刷怪数量 整除 每波刷怪数 = 正在刷怪波数% X' \2 y" o4 ], K$ g
Delaygoto 2 @刷怪. d- h1 M* S' F- q- [- O; Z' \1 U
#elseact. P! r* y# F, v
Delaygoto 1 @刷怪
1 O: n& l5 A  ]% |2 _* A[@位置]
% ^8 [5 `6 y1 f" A7 ?6 t1 A请选择放置弓箭手的位置 \% t8 E; K6 s- W% g' M3 w7 h
■ <◎1号/@1号>                 <◎10号/@10号>■ \
# [1 b0 @" d9 F# Y0 p4 W■                      ■ \
1 h' o5 X4 c% g/ K9 A! Z+ z■ <◎2号/@2号>                 <◎09号/@9号>■ \
# {7 @; O0 p) @% O■                      ■ \
. L% {7 I) K+ ~$ a1 k# |■ <◎3号/@3号>  <◎4号/@4号>  <◎5号/@5号>  <◎6号/@6号>  <◎7号/@7号> <◎08号/@8号>■ \
, `4 Z0 N, ~$ ~( P! X7 l■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \7 Z; }: z0 s) [7 W
[@使用]4 C0 I3 @. q: T
请选择放置弓箭手的位置 \+ b- Q  b" s; B4 q9 l4 X
■ <◎1号/@11号>                 <◎10号/@110号>■ \
' `' ~2 v* N. ?4 k( z  r  n  Z■                      ■ \, }, Z# E" {% O/ o% o: z+ B& z) |
■ <◎2号/@22号>                 <◎09号/@99号>■ \
1 x2 R5 N8 y4 D■                      ■ \
5 g% ~$ Z2 e1 b7 i8 E■ <◎3号/@33号>  <◎4号/@44号>  <◎5号/@55号>  <◎6号/@66号>  <◎7号/@77号> <◎08号/@88号>■ \
; P' _. s' m8 d4 f. T' n■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \# ~: v: w) \1 d5 I$ W. c; Q
[@移动]
5 [+ X' S8 ~# j- l! O  M5 L. Z8 H请选择移动弓箭手的位置 \2 H$ O4 a+ {4 U1 `6 L( O' x
■ <◎1号/@211号>                 <◎10号/@2110号>■ \% H0 I8 Y" x2 v" x: d) [- Z6 v
■                      ■ \' F0 w; g9 P( E% {) n1 w
■ <◎2号/@222号>                 <◎09号/@299号>■ \. g0 i* w: q5 K! R4 B
■                      ■ \
0 l! U5 k1 _/ a■ <◎3号/@233号>  <◎4号/@244号>  <◎5号/@255号>  <◎6号/@266号>  <◎7号/@277号> <◎08号/@288号>■ \
# _; L/ e, ]' w1 ?7 f■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \0 u# @1 O7 Z' c' [
[@放置]
2 ^: m& o. }; e2 I+ }* m  y9 [请选择放置弓箭手的位置 \
8 E4 Q  @. l2 X  [1 k■ <◎1号/@3211号>                 <◎10号/@32110号>■ \) l* b4 ~2 c2 [9 d/ _% d
■                      ■ \- l1 J+ f9 t: e
■ <◎2号/@3222号>                 <◎09号/@3299号>■ \& S  K/ S* e; V$ o* _. l
■                      ■ \. `$ n/ \; K3 z  q2 [3 r! Z
■ <◎3号/@3233号>  <◎4号/@3244号>  <◎5号/@3255号>  <◎6号/@3266号>  <◎7号/@3277号> <◎08号/@3288号>■ \
& w; r) X7 ^7 B3 A# z5 g■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \7 h+ n3 x2 e/ D  L, a  h  f; j
[@32110号]  p8 E* P3 U- j9 M
#if
" u+ f- A# K8 L& L9 PCheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 0
# m4 z( ^2 r0 r) W#act3 Z2 M' \  H0 f; l8 P3 A) y
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
* S) p* X# ?  B" u1 c9 |#elseact0 l2 _1 S. y, L: R# ~" ?8 V
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 51 43- y1 R9 O. ^7 v. e- s1 N9 L
close" h! R! L+ z! V0 ?$ j0 \
[@3299号]
- G* F3 U8 w  B9 x& K/ ~#if' K# f' h- A) H3 R" ^& F
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 00 z# G/ d7 ~3 j/ q
#act) K. K; J% O+ l, ~* A
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
* p+ @8 R: f8 E" x+ T#elseact2 f  X, [( G2 w
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 48 47
/ Q. S. f1 \' O: G% E$ g3 dclose) ]+ X4 K8 D8 w
[@3288号]6 K# F0 t8 ^8 S
#if5 y3 n" n1 B5 y3 Z4 n
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 0
: }7 b* _$ l/ a! E#act
+ g9 c! x0 C: `* KMessagebox 6号位置,已经有弓箭手。3 e$ w& f" K4 y; L
#elseact
, X+ ?% F* E" [  N% QMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 45 51" c3 @6 m" k/ c! D8 K& L4 R
close
. S6 \3 J8 v+ W# p+ R: s[@3277号]
0 X  C% t- u8 i- C5 P#if; F, t; h  ]0 L" V  u
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0. d) w! I( s1 B# U/ g0 D9 l) I
#act
- E& N0 g# y3 e) tMessagebox 6号位置,已经有弓箭手。
2 u" b  R. h6 S! U9 n6 E& h#elseact
: ^, L( J5 E$ |* S, zMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 41 49
5 x$ c# B& _+ a. v% w$ W' jclose
! h/ C+ p, m% I! w2 P- c2 p' {[@3266号]
( m* O; \1 [! Y#if3 Y, A, h+ f( s, A
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0
1 L' c$ v( a1 ~+ [#act
* W5 d' z8 l5 p1 G3 [" fMessagebox 6号位置,已经有弓箭手。1 W* K* y6 [1 t) ]6 z7 O
#elseact
1 u1 n- Q- W3 MMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 38 46- j% A* e: j+ _# L& k
close
5 G5 R# _6 i+ O; k" ^[@3255号]
8 S& f( I' {3 w, c1 e6 z! r& W) w#if
2 ~3 f. e7 s) K5 O0 d8 L" y* |CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 0( o7 I& r6 k9 ]" h$ I/ Y/ K
#act
( Y6 k. w' t0 y, \' R7 SMessagebox 5号位置,已经有弓箭手。
9 j4 `. Z8 J9 t$ I#elseact2 K9 m2 {: l+ V
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 34 446 x: X& B( ~" e# H: C4 C' U/ M8 d
close' G0 Y9 L  L' f3 L
[@3244号]9 ?1 t! K4 E& [% q. z0 {
#if
( i5 N$ i/ \& ]7 a! L  ]5 wCheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 04 T  D5 g" Y" z( \
#act3 [, ?, Z3 j0 m
Messagebox 4号位置,已经有弓箭手。
/ U: X1 u4 F6 d, j# S! r8 C5 e#elseact9 U; x! J3 P6 R$ A% \/ j
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 31 41! H. h: D6 b, I7 S% s
close8 T7 K  }/ x# N/ T; q& j
[@3233号]( V# a3 B! \& w
#if+ \4 K; ]0 x& z% l3 ^* K
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 0
: N* A1 I& ^. ?) a) B#act: q/ L* q7 T! w/ k  r
Messagebox 3号位置,已经有弓箭手。
3 h5 l8 i8 p$ C+ X; T3 U4 c- v#elseact6 }; w2 o6 S3 D4 C1 z" @
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 29 37" m0 o: l6 C6 B" S5 m
close) Q0 R# ^" P- o) l+ V
[@3222号]3 r$ F& N- [6 C$ S
#if+ @3 j9 J5 g7 d) n/ I9 S
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0
, D6 B7 v& {5 K" T2 v8 Z#act
$ {. q- o6 i& ]9 r2 M& h& RMessagebox 2号位置,已经有弓箭手。
  v1 ~5 g+ b3 V! {( W3 y" N#elseact
) a& T0 F/ }  x! A9 ~7 NMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 27 330 q' T8 X! h0 h  y! W4 l
close# F) y0 n+ w" _
[@3211号]7 w9 u5 ]9 H: Z
#if
3 B& M8 A0 [  E% I, s  v/ T1 |CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0( h0 j* _9 k! Z, p" Z
#act  {' k' C1 r' v, b5 X7 H4 }  E& n
Messagebox 1号位置,已经有弓箭手。( T3 G( G) P$ N
#elseact7 k+ n$ p" T! j& x
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 30 301 C( R& x+ V# @% }2 b  ]5 u! c" e' s" K
close
5 q. P1 T) z/ z9 k) A# p[@2110号]
) A1 X; i5 P2 k1 X# |#if
+ u6 s8 S" R9 T* o* lCHECKITEM 弩牌 10 Q3 p9 s5 z# T) ?  z* {9 G' ?
#elsesay
0 x& G2 d% D" L0 wmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
# |$ y8 z% a5 x; Q5 C9 ]# J#elseact% B: L( Q, f$ [/ A
break
/ s7 |9 Y8 O( a+ `0 u$ D* e#if" K* i  J$ x8 f+ r, Q
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 00 z/ B- h  I: M
#act/ P. G9 R3 |2 j0 v, L+ ?( {# X9 c5 ~
Mov M10 51
! J' H4 {! e; \" xMov M11 43' U" p7 V1 m- Z* }3 Y. s
take 弩牌 11 D: X7 h9 g0 a& O, b/ r5 w' T
goto @放置
5 f$ i. u( t8 u1 P8 v# `#elseact# y6 ?* [0 V$ b- o# X3 a& N
messagebox 10号位置没有可移动弓箭手。  V$ @0 I, ^! _/ E# V! w
[@299号]4 O( H2 }$ c3 r0 v0 p3 O
#if
8 l2 H/ ]) A& ?7 wCHECKITEM 弩牌 1
8 C# [  Z# y4 E#elsesay2 n5 C' N! u& W1 B
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
9 c3 K1 X0 W, u#elseact
4 V) U* H" {* N1 Wbreak8 A5 n  m% c& Z$ j- V
#if
. U  l4 b9 h0 I* X7 v, RCheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 06 N' ]7 m6 O4 A- I/ n6 h! P* Z
#act/ t  H; @( n/ M. o
Mov M10 48. v, r0 ?  ^! u" g6 ~
Mov M11 478 [! b/ D8 ?, H, I2 F
take 弩牌 1- R9 d* {1 Z* Q8 u( M
goto @放置
/ G4 g- A# Z) l' x#elseact) e9 a* @) Y) G1 L& ?
messagebox 9号位置没有可移动弓箭手。) e0 s! K( ]8 g- x- ^  w
[@288号]/ k' F2 o2 x( p" Z3 b( y! l1 G1 J
#if
  M- i: [/ X3 e2 D; {# q1 b9 uCHECKITEM 弩牌 1
. U5 O% t1 K( e# E2 i, S: s#elsesay
) d9 c% Y% Z: a7 g; R0 }) omessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
, L. `# m7 L- V  O& w& J#elseact
8 |0 |( ]+ z+ l; S) H, X1 \3 ibreak
( m3 e, J; h3 @# U, Q#if2 d* A4 B' H" w$ W
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 0
" L6 h: X2 a; Z#act
' j  R, ?. o% e9 CMov M10 45
& y# p0 C4 [, c9 m9 |; ?) TMov M11 51
* o4 S( X9 N3 M2 z+ }3 Etake 弩牌 1
; l5 {+ t. {/ ?: A  [goto @放置
5 I3 T; L0 ]8 v3 E4 R, S# {; O#elseact
6 A$ Z5 ^1 W( M. m/ [# P, _messagebox 8号位置没有可移动弓箭手。
' m6 M3 d% ^/ n- l: i' |; D[@277号]
. T/ `/ v' h: Z& r$ @#if0 g4 l. E( u: `4 L2 n- t( d& y$ V5 i/ b) U
CHECKITEM 弩牌 11 d  m  M0 q2 N5 x6 {8 W- ?
#elsesay
" a; v; Q- T: |messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
' c; c4 x  _+ W#elseact/ l" u, c9 @+ Z& A7 A, Q! D
break, Y3 W: M3 r1 S
#if3 y3 d# k2 M' J4 p) j: I
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0
3 D$ T: L9 H- T9 [' W#act
  H; d6 F& a% \% W2 A8 W' }# cMov M10 412 R1 J- l0 \( l; u7 d
Mov M11 49
: C' i7 e9 o3 ?: R3 Y6 R! \( _  j) wtake 弩牌 16 ~& h5 F0 ~$ m% L' q5 m/ m
goto @放置
% X% F( S* K5 l( b, R9 ]8 `4 s#elseact( r( f+ G, n) l2 T& z- t9 S
messagebox 7号位置没有可移动弓箭手。
" _, S0 s/ c& X; K/ ]8 D7 K4 F) F[@266号]
0 Y! G) h: }, @# d6 n4 s#if
- c' E3 M. M) K1 `8 OCHECKITEM 弩牌 1* O8 a7 `5 L  q6 T$ @8 L5 Y
#elsesay
" L2 M6 }2 b# e+ M% R0 Omessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
- U* u6 |; x) Q+ o* d#elseact' H! F4 q& F- F! y
break
+ a# S' y6 X. P#if
% H6 A( y: s( k2 ECheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0& j5 N' p9 X1 c2 n# @. B; U# {
#act# {3 s1 y% D* B/ }; [: O1 f9 L
Mov M10 381 |+ q* q& G4 c$ _) I' n8 ~
Mov M11 46
) B) Z( u0 Q- ~  d. i) H/ a4 Ktake 弩牌 14 w7 O) s; k; ]' @0 ^! b. F
goto @放置2 ], X, \& E: a; v$ D7 ]
#elseact
, f4 M3 G' D$ `  b$ v3 Amessagebox 6号位置没有可移动弓箭手。
; X8 ~$ Y5 a4 y4 Z1 Y: P[@255号]
: E% g7 @9 r8 B#if' g9 [9 o2 i% V  @. t
CHECKITEM 弩牌 1
+ Q2 m% |* |, x0 M# e, E3 H#elsesay
4 d. M- g) S6 w# |! X* Qmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
# L& }# @: b! S& }9 c! \  b#elseact
: _  O# o! E4 O" M- jbreak) {/ e4 j4 O( D
#if
* N8 i- R/ v7 M  M1 O7 h7 u8 vCheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 0" a( A" q* @$ j6 d8 ], I! i
#act# x6 v1 F! k8 z! _/ o- r6 w% T
Mov M10 34
4 @* l' J- s2 Y5 n( A* fMov M11 44! d+ Z4 s1 E( a! L$ b4 }
take 弩牌 1
! P4 k! W7 j" O, hgoto @放置* O+ v/ u% S* E6 J# I. Z) _+ B
#elseact
9 V6 p& Q& Y) C, Q. K8 D" y& `messagebox 5号位置没有可移动弓箭手。
: B! B  ^# R+ E! ^2 v$ K$ a6 L! I) o[@244号], `+ r+ n4 k7 A# s' U
#if8 L* Q: X! E, v" l! b8 D
CHECKITEM 弩牌 1! C. K! P2 v1 O( p% o' F# m
#elsesay5 B. s. M4 b9 @8 s3 a
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
- h: n5 P+ w. C! {5 {" U#elseact
4 }( _# n6 r8 ?3 y9 ^break+ v% e" B4 ], H$ n) @( Y! `+ q
#if# o9 n# q9 _, Y
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 0" J9 G& T7 M' B+ _: W- Z& Q& q
#act! U. y8 p5 G+ \2 P
Mov M10 31# a+ _! f; P) \: T
Mov M11 41
1 B/ O* C/ ]6 ttake 弩牌 1
* d8 p* u' \( ]* ^8 Igoto @放置! |0 i! j6 ?% U$ t" X" E
#elseact
5 g+ e! \% y! E6 g! f+ M) kmessagebox 4号位置没有可移动弓箭手。: d5 u0 H3 c+ J9 U4 Z# k3 ^: m- A! I
[@233号]. R6 F' n% u4 ]8 a* p/ ^
#if
3 ^' o8 B6 U9 d$ G$ a" \) [CHECKITEM 弩牌 1; c0 @* z" ]/ N% `% z: J1 d4 ^4 Y- {
#elsesay
/ I+ o4 _6 v& V  cmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。  k" w0 I: z# g6 @7 @
#elseact
+ k& E( \" c8 M$ @5 t0 M7 K! ~# hbreak2 Q) t7 u6 L- {3 g# p) K  @! o
#if! p1 C; e, v7 G4 Y% J3 i$ a
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 0  `& p, _9 f3 o: d3 j3 n3 R( [
#act$ y: m7 e( l7 k3 b  [. v+ m
Mov M10 292 J+ D4 v3 u9 P) p/ I9 e+ a
Mov M11 37$ i3 l* u5 g. {
take 弩牌 1
6 X8 D4 d% m3 Rgoto @放置7 z6 `& k$ I. Z) R3 G: U
#elseact
7 a$ T0 }+ T$ \1 `1 p( imessagebox 3号位置没有可移动弓箭手。
% M+ X' p! q2 F* q* ^1 F[@222号]
! S/ v4 o  x0 ?# v#if
) |6 K" F: t, C2 k5 JCHECKITEM 弩牌 1: p* ~4 B7 m+ s4 T7 G1 [) C8 ]
#act
8 s5 }/ U" E: r0 j+ L2 u7 l4 y  t#elsesay
; b4 ^; S6 F5 p" Z2 `/ Vmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。; ]4 G9 l$ `- P2 k9 _
#elseact
! J" e+ B, q2 [, k  r- Mbreak
8 B+ c) H# O- e# k#if! j* a" t4 \; W8 B- e  M$ l
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0
# W, T2 |" i/ Y  N4 }3 J4 Q3 {#act" x: P5 a# F1 e; z7 ?
Mov M10 27
% n5 G( b3 E( l7 C0 I. ZMov M11 33
3 q* d: X7 ?. j/ m7 ]take 弩牌 1, ], f5 P. O, H( [4 p
goto @放置
$ Z) u! ?8 B3 z& q5 u. ^#elseact
" x/ @2 R9 C3 B$ vmessagebox 2号位置没有可移动弓箭手。
1 H* }6 p4 C& P4 Q4 b& S1 x/ ^0 S[@211号]- n# S( M: X* U* C  p
#if
2 ]: w# K, S2 j# |CHECKITEM 弩牌 1
) G7 r8 h" M9 H9 S4 I' p#elsesay
1 y. b4 _6 a* M! L: Emessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
: `5 m! G3 G* c7 \$ w#elseact* {9 b% d% }, c' X+ y7 D; n, T
break
! h1 l3 x9 T$ I0 M' q; Y#if, H) L% w3 z7 H
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0' x& h9 }5 q, J! `; G& F) O; ?# |
#act3 n) Q( A" E. R0 ~0 A/ k
Mov M10 30
  `0 E7 c+ r, d  P. PMov M11 30
' M  _; ~  s0 }+ R. V8 Ytake 弩牌 1+ [5 e$ q2 M2 i# {; ^$ l4 H
goto @放置4 ~9 b* q) [; l1 }7 j
#elseact2 j6 ~( A2 k( Q0 `! D0 m, N4 a
messagebox 1号位置没有可移动弓箭手。0 F4 W  V0 i: e. I0 }0 Q
[@110号]
$ f  i& A  @4 U1 D/ ^#if
2 T2 {+ w# A/ S( h' K4 z& ZCHECKITEM 弩牌 5
& k0 `; ^2 ~7 O& q#elsesay
" O& C4 h$ q2 L4 a+ Bmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。) }+ q: o& O* J9 o
#elseact
0 U6 K' p3 T( ~! t5 ?! q" lbreak- s2 T1 S0 E/ V! Q# b# T
#if
; m% K# ?" G  G( ACheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1
% [' t3 P: O: }5 V/ Y( N* m#act; ^' U3 b2 A$ ]* y& i
Mov M1 1
+ g; r  ~$ c% O0 @( Y* F: E1 {& htake 弩牌 5
# r. u: J, d; ]% OReCallMobEx 弓箭手1 2 51 43
( }) G: |, J* E# Y, a5 Q" BClose* u% R! W( s' F, K/ B
#elseact. ^9 F" e+ ]. f* ~1 e: }+ _3 y3 p
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。6 y, \# \! P0 N: I3 H8 z! R; t
[@99号]0 t: i7 w/ U0 D
#if( F' v9 o4 }$ d9 g0 j/ Q
CHECKITEM 弩牌 5
; z2 w6 t+ g$ k% B3 m% o#elsesay. `& f$ W$ G* @; g5 M7 r2 g
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
& B. r6 s* a" o0 l#elseact
" v/ v8 i" {0 p# s+ b4 v& z+ ybreak
# \6 U0 m- M- m9 a; S: W- L: C#if/ `6 s- a1 j- W+ G7 l
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 < 16 @5 Y  j4 t$ Z  I' T
#act% _, l5 n/ x$ f6 p+ r
Mov M1 1
+ R+ W- |( q: }6 Itake 弩牌 5
; @; O' G/ c  W/ iReCallMobEx 弓箭手1 2 48 47) h4 [6 u# o) p, `  O
Close3 ]( b, u9 W( a3 A
#elseact3 F8 K! E1 }+ C$ J( i4 W, q
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。
4 t+ _! C* T" Q2 M. Y& d[@88号]- @1 t3 B& f! A% i7 E# C* g
#if  d/ Y# L# e* v  Y* K9 {
CHECKITEM 弩牌 5' A( C+ t, x+ w# P& P% S' ?/ ]$ r: x/ v
#elsesay
9 `9 z3 ~9 F! J4 c9 \! _5 |* jmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
' K, K, w; R2 R9 f4 L+ q. \  E#elseact8 v" C* E3 ?3 A; F  ^
break
" c) n) Q  y) {; l+ o+ o#if. e+ I7 I0 u$ ?, e
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 1
3 \) K, d) I: j' L+ E1 i8 K& A/ X#act0 m6 F- `4 z: n$ h8 D$ _
Mov M1 1: B/ m$ W. C) ]# q5 U: {* Y
take 弩牌 5
$ C- N8 x) p. Y. r, _ReCallMobEx 弓箭手1 2 45 519 l0 y2 t( @5 x. D3 z) Q! G4 }
Close
' @3 E! G3 v, ~0 t2 [#elseact! ?1 G# a* j) q/ N7 n6 Y/ w
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。) B* O: R8 F% R* o
[@77号]
# y+ r/ m4 o& S5 j" H#if
) S* Y. w; O. K; x. BCHECKITEM 弩牌 5
  T" U0 h( i& C: e5 H#elsesay
/ {4 o/ v6 m9 C4 C/ `" Lmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。2 p& d/ u5 o  k0 L
#elseact4 a* c* s5 ~4 R* i3 L
break9 Q' i. J- c+ O7 @% P8 L9 b
#if
8 q; ?. r  m- \CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1- {' B7 P1 a4 b% l6 B# _$ ?
#act% B0 H1 |9 W# y# d6 l; D
Mov M1 1; X+ Y1 @# d  X; J. E
take 弩牌 59 q: s, ^5 W1 L; b' z) W; p
ReCallMobEx 弓箭手1 2 41 49) o% b9 j/ n6 r
Close
1 X7 d$ K; C" |2 M3 Z9 r#elseact0 J9 L# X, J" m1 R$ H7 n
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。
1 c' _; I! n* `) ?[@66号]
$ A2 I0 e1 J+ n0 z; [#if- {5 ~' S- z1 V& }! }
CHECKITEM 弩牌 5, _) ^* ~) q9 A
#elsesay' X" V0 n  @, Y+ F* D
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。2 }% a! {( K4 h4 @  z6 l0 V6 q7 E, L4 m
#elseact4 _% M8 ]8 F" t4 ?  [
break7 ?  m! d/ Y& D4 F' U
#if' J* k* Q3 w" u" E5 y
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 1
4 R0 c6 \# M8 _' w1 `. ~#act
: g6 q! y& m" \4 [- `Mov M1 10 z7 M+ S5 c9 T( N' ]
take 弩牌 59 g' ~$ M0 S4 w- Y8 f! g- B
ReCallMobEx 弓箭手1 2 38 46
3 S& R  w2 y1 u+ WClose
( Q" R. `) O2 l#elseact
5 `& u- l0 l: l1 q# |8 Jmessagebox 6号位置,已经有弓箭手。
7 H$ O# `  c  ?0 o! U  ][@55号]: p& _- [8 m9 M, S: A
#if
2 K, ^1 r! ?% _" S2 mCHECKITEM 弩牌 52 s* B  U0 c( e+ j' X, r
#elsesay5 {- `2 v6 ?4 r5 X" F
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
, E# J# K+ k) ^+ ?3 E2 R& H, t3 M- d#elseact; n; ]% Y. [, o, v6 x
break. S) w3 k2 K6 b8 j" J- F
#if# T9 O/ Z" R, Y; v
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 13 d' D: b. Q" y* g6 T: P
#act
$ m5 S* p7 `- w! WMov M1 1
8 X9 |( B0 M% s1 E4 M& L' qtake 弩牌 5
1 t$ E% q) A+ S- c: J& vReCallMobEx 弓箭手1 2 34 44% `) `- e; P1 v0 l! v5 t5 U) o* `: |, w
Close# j8 B3 e7 G! f  M* H
#elseact. T; F  x# h( C) t9 v
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。
* a& U/ o/ A5 i2 c) D[@44号]: Y7 `5 i5 B2 X, n( V. I+ v
#if
$ S" {0 k0 L: Q! n, ~  sCHECKITEM 弩牌 5
4 t9 i$ Y5 X4 {1 j3 [- h  W#elsesay
, S. y, y6 K9 \! Dmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。6 d' B" g' e! j5 o0 s! x
#elseact  b/ r# u6 Q! i, \9 E& D$ ^: D
break
. V- [( d+ g! T* t  o2 S" ^. F#if
5 z7 [: a) r  v# F$ GCheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 1
2 K5 t3 K+ J; C9 u# \; Y: W#act
! }2 }5 D- }. Z- [; N: l$ ~  cMov M1 1/ D$ N+ b3 U& m6 y# @* R3 K
take 弩牌 5
4 R6 t% ^8 m. h% C/ hReCallMobEx 弓箭手1 2 31 41
4 \( Z2 u- `, E7 ~7 E$ Q8 bClose
3 k4 ~1 g6 J* O' I2 ]. h#elseact- @# {& {7 h) a
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。8 D) Q& {" q( y3 Y5 ^1 b
[@33号]5 y6 L7 Y& }* F6 y$ [1 e! c
#if+ k- H1 Y* w7 v( M9 e) _; v
CHECKITEM 弩牌 5
% T4 Q- B9 R2 M; E8 p  U/ h#elsesay
0 g! d, Z; ]) ~" s( C2 [messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
# y* r0 g4 y( s8 z% P: \#elseact
9 \9 H  K* P! D: H/ b- w) Pbreak1 G. |+ I$ N* [! o2 F4 ?
#if8 j; P+ w- e" [; \
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 1
- P3 w/ |/ C0 u#act- u8 b8 O, E/ V: ~' O. I9 M
Mov M1 19 F; u. z; R9 W( y/ u) w5 S0 n
take 弩牌 5; u) L4 j9 A$ R7 W. d
ReCallMobEx 弓箭手1 2 29 37
6 S- P1 g1 Z" e6 i9 g8 pClose
# |& S4 @0 r+ o#elseact
  L8 g$ p! v4 a% Xmessagebox 3号位置,已经有弓箭手。; v4 V& M4 b& X$ T
[@22号]3 f4 t. a+ B7 Z6 D' q* \
#if
$ P$ E. ]% n* V$ yCHECKITEM 弩牌 5
2 z  ]* w" V0 v#elsesay
0 G7 A6 Q6 |% ?- Gmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
* y5 r0 _3 i& f: R1 L+ v#elseact
) R( I+ N# D" T! }/ K% Z. R9 Sbreak# w' a' n$ q8 I# _" m! s5 e8 L( x
#if( O( l! {/ B6 n3 z: r. t& Q
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 1
* L. g5 \7 K9 F# u#act
! ]/ B7 G6 f7 Z( qMov M1 1" V& Z1 D# B5 z6 n
take 弩牌 5! [. P5 k6 s; q, v
ReCallMobEx 弓箭手1 2 27 33
" u! S0 q0 ]0 uClose
/ S) ^$ K. D# h$ t6 S9 A7 t* Y#elseact
# h/ ^0 c5 u1 J- rmessagebox 2号位置,已经有弓箭手。
9 i6 x) k; I0 [/ F7 k6 |- H[@11号]/ ?1 v- `' V# O- s8 }* `" r! _9 l6 p) c
#if8 t$ R+ ^1 u. }
CHECKITEM 弩牌 5% p5 v$ H+ k& B6 M" S3 S3 u$ D& p
#act+ q9 ^6 c9 p( l1 s
#elsesay
* _5 c4 `% U) E) |. p/ m1 xmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。( T. g6 M& [, _" V/ L$ d: @: r
#elseact2 {$ T4 u; N# V; w8 T
break
2 \/ d6 b; u, L#if; h1 K+ F) G2 u8 S) u6 W  \
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 1
& i, A  V. w5 w- O$ W6 _9 f5 l#act6 d; y5 Q8 ~% I5 m
Mov M1 1
9 \7 \1 Z' h7 Q9 S. Jtake 弩牌 5
+ ]: }2 [& y  ~- C& \; VReCallMobEx 弓箭手1 2 30 304 S* x+ }2 F/ p4 ]/ w
Close- j9 n: }) J% C' `4 ]8 b
#elseact  ]2 M' E' o. u% ~4 M
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。
/ N# e$ {/ M+ U5 L$ V, N# q[@10号]
! t+ B. N6 {! j" q  l#if2 N+ W7 [0 o$ ~# T+ N+ O8 X0 A* u* W
large M1 09 e8 l0 `/ q2 i8 C3 P: h; m* O
#say
7 a6 N* d- t# Z弓箭手已经准备就绪。
8 s6 x  H1 d/ j: k& J8 b#act3 k* J' ~: Z& }  r
break; m- i3 D  L+ d+ m+ O" R
#if  ~' ]7 m- h7 F( f4 F* C
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1
( l& l9 C& k" L#act
; Z2 Y0 u" ~" t6 F& k3 FMov M1 1, R* v8 V7 L3 a$ J. G9 G4 F1 R
ReCallMobEx 弓箭手1 2 51 43
( `" {) Q% i0 T! d/ D. k) A$ `Delaygoto 1 @首次寻路( N0 |( [2 s7 [) M
Close  a0 W, b, t1 \
#elseact
+ u, [1 y1 V# B' B& h. p# Mmessagebox 10号位置,已经有弓箭手。
7 q1 h, `) _1 W; ?# a9 u* Q4 B! J[@9号]" q& L, L) o* I
#if
/ E+ g, b; k2 f! l% v: ularge M1 0
. \% c* s2 ?$ h. h$ G#say& i  q; v5 @$ ^" ^
弓箭手已经准备就绪。& ?3 K* Q8 v* f; ^0 o
#act
4 C* D3 G& A, M# ybreak
6 Z0 @' Y( Y, a9 w* R4 N9 _4 @#if
5 h7 A% c5 Z3 N" VCheckMapMobCount <$MAP> 48 47 怪11 < 1
: ^9 C- N' b& D3 {#act
) t" z3 s. C5 m. K- }7 q- zMov M1 1  K" M8 j1 L4 ?; Q
ReCallMobEx 怪11 2 48 47
1 X8 ]) V7 m8 sDelaygoto 1 @首次寻路" c$ j" h. E8 m3 \
Close7 P0 J* p+ A2 l
#elseact9 v' ?. O$ }, T, u, y7 n
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。
$ U. z; `7 y0 e) m% s% I" t: Y[@8号]
9 y( t4 c( z% |  Q0 T3 M$ A7 ?#if- H9 O4 ~( M2 k2 _8 e" v
large M1 0
# q% A) q6 ]  A7 z# x#say+ R) q# R. X2 P/ Z
弓箭手已经准备就绪。) @0 H7 J9 k+ M4 N2 W! j3 i
#act3 I$ m9 b) x! W* i& l3 g5 Y
break1 C/ R9 X* {4 P2 _  O! E
#if
! D3 h0 G4 v" }CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 17 \$ V' O; H' X7 Q; @
#act/ q: N7 _4 C5 h. @2 t. _
Mov M1 1' X3 A: K! T+ _# G7 U! E
ReCallMobEx 弓箭手1 2 45 51
$ m) Z5 |8 L4 k0 q2 H4 D  @6 j$ i5 |! N. B# yDelaygoto 1 @首次寻路
& n' O6 o+ D0 m$ xClose
8 _; V5 P2 z% _+ J1 e#elseact7 c: D3 t% _8 n1 d. n
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。
; t3 r5 F4 t; v+ b% Y/ y3 F[@7号]
  i: w, G% o1 Y# m' O#if9 a: w& @5 W( g
large M1 0
) @; V$ l6 M- L& j" ?/ a#say3 ~; A& x, L# V" {' j6 x
弓箭手已经准备就绪。
' F# @  _1 \, J/ _2 \3 Z#act3 w1 L/ t% U4 M) T* {
break; J/ v! W9 q5 i* J) O$ i
#if
" J" T7 A9 J" f/ u( T# P! lCheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1" V/ D  N0 F7 u! I* f& ^+ Y
#act, l: O8 L/ n% g' n0 |$ @$ E) O- a
Mov M1 1" y7 N7 o/ n( F% x- {+ A
ReCallMobEx 弓箭手1 2 41 49
3 E! r! o; E# c* A! g0 mDelaygoto 1 @首次寻路* }: p3 _; ]4 s" ?- J3 K
Close
9 ]- d; O7 X) Z7 q4 H1 Q, L& ?#elseact+ Y/ a1 {' I/ k7 Z
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。$ d4 H' N' B2 S# f) [8 t
[@6号]6 T+ O' T$ }' E1 {' X  {- O
#if
& i# U- J7 K: _9 f7 I0 Mlarge M1 0
8 l/ V  b8 H0 s. q- z! G5 }#say" K& x- d8 q- B- R. ^" `
弓箭手已经准备就绪。+ }" Z- M- C  R8 H
#act( d; v9 k% T2 c% u. G% F
break- v; w% I3 X5 @7 d' {- q# J
#if
( N: y7 Y0 w) Y; @8 u; kCheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 1
% e. f) s* q+ e5 S#act! A0 E9 p( t7 i3 S# _3 u
Mov M1 1
) Q8 H2 }) q) aReCallMobEx 弓箭手1 2 38 46
6 Z+ x+ s7 X& u8 p* I" M" K7 gDelaygoto 1 @首次寻路
2 |9 [4 m0 K  x- eClose" z, B# E( u. e; H, X' Y6 l
#elseact9 I: G5 p+ e3 Q! e9 B
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。( q- t) I. x7 G6 N& y+ Y& \! `
[@5号]; w: @8 ]) u! k7 H! S% N, [
#if
- P6 W: u' o5 W, A8 I9 Qlarge M1 0
+ O+ N" _( r+ I5 J#say
; P7 Q/ r0 M! B) Y3 Z3 _5 w: [. @弓箭手已经准备就绪。
: i" A2 {$ }+ K$ l7 d+ T: G  z#act
& S: U( }7 B4 g! F8 ebreak8 {( Y) K  i# D* V- L' x6 k. h
#if
- h. K0 y, L, W2 o* M7 UCheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 1
& R0 K+ k5 p; }  N/ y$ _#act7 ]0 {& \$ t  F7 n) T
Mov M1 19 w/ u2 W' D" @3 t% g# ]: P
ReCallMobEx 弓箭手1 2 34 44
; s6 V' j1 T3 YDelaygoto 1 @首次寻路
0 q! b, x& D; u6 o  o8 C; Z% tClose) P; U% n; m/ h% q! H# Q. O- o
#elseact0 @- U8 w# u- `3 i. L
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。
2 Z9 X. }/ i8 {( m5 X[@4号]
/ d5 v, V/ u) R6 ^. m& v0 B#if
- f$ ]$ j7 g8 F6 W) S3 @large M1 0
8 z3 B* B' C9 v4 G#say
9 X* T! `5 Y9 R5 S- e弓箭手已经准备就绪。: w$ j# s% v. e: G# _: a: v1 l! k
#act
: G- Z/ x) p) ]# j1 [break1 w$ l  b2 E1 g5 j" g
#if9 q! x) i4 m9 [( P$ M
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 1
1 c0 [. k5 B/ z#act1 J/ \; `' m  ?5 L# Z* j
Mov M1 1
: S! y7 I+ ~% Y" G  ^# bReCallMobEx 弓箭手1 2 31 41' G7 d, j/ |/ L# J. a$ {% E
Delaygoto 1 @首次寻路
# g% `! l4 e; `+ B: P- BClose
# [5 I" [" ~. S#elseact% J, @1 W# F2 x3 C( a
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。
$ Y) P8 ]. H* Z6 ^3 L[@3号]
) l; ?: A9 Y3 E, k8 a, b3 u#if$ {5 m1 E. E' k# t& h0 k  c2 b& ]
large M1 06 D6 K( }  U  ]  F) c$ m+ D
#say
0 b0 X9 _: w& P9 @- h  y2 t弓箭手已经准备就绪。1 n- y8 C* c) ]- V) Q. o/ G
#act
$ @6 N" a) ~; qbreak1 B, }" k1 E7 j# i! L' B
#if% T0 N4 @: h8 _1 n) V6 e
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 1' c6 N' E5 ~, f* a4 f0 T
#act+ Y- B' z0 Y$ E( n
Mov M1 18 i' _9 G8 z; S0 h8 g1 N
ReCallMobEx 弓箭手1 2 29 37
' v8 [0 E9 f6 g) DDelaygoto 1 @首次寻路3 ~6 ~8 q" I; x4 I6 b
Close
+ N2 J* m' Q6 V#elseact
7 w' c2 V& w- Y- m( w  j! cmessagebox 3号位置,已经有弓箭手。
% ~, u$ u! Q% V: g: A3 e[@2号]3 u& r' X$ S, O. H  o
#if& \4 f9 Z* x6 n2 O6 y- D' F+ d3 [
large M1 0
" p3 E6 l5 ~! l: k2 B9 @9 Q, X1 b( G#say6 e# l' L2 ^! Z, x7 {& F* t, x
弓箭手已经准备就绪。6 b- u/ t* W9 Q% B+ w  P( U
#act8 R3 c3 V( p/ f
break
! k2 w; R% P/ x# {% ~#if- G& V/ z* \) R7 e
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 1
; g% j# V7 s% O/ C* _2 F) F7 M7 u#act
% X8 x* J  L( W/ |. I* }! BMov M1 1
  T' _! ]4 b6 T0 D, dReCallMobEx 弓箭手1 2 27 33
  J& N: @6 p5 nDelaygoto 1 @首次寻路
) x1 {/ M$ ]* S3 o+ s+ L& [Close: L4 R/ m- H: H. a) l
#elseact
, d+ {" Z0 d& z; O4 t, j" xmessagebox 2号位置,已经有弓箭手。' D; K8 @6 R: P: U% G
[@1号]
: y! ~- d2 F" c# W. j; x8 i#if" D" M1 Q4 R7 e
large M1 0. H$ M- P, S' b2 ], {
#say
" j) n% _3 I/ J7 G' Z# [; U弓箭手已经准备就绪。
' S2 y, U9 |# d: ~" Y. v#act, E; n  S' {( W- }4 f( v
break
7 I3 G" U$ m8 Z- @1 R0 p#if
) D1 m: y8 y/ ?( SCheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 1, P- h; v" h% q& X1 i
#act
9 k( z; O4 h. `1 B4 r: jMov M1 1
( C! j  z% m0 j# j) kReCallMobEx 弓箭手1 2 30 30, J7 @# V3 F/ O0 u. T- D
;GMEXECUTE Mission 58 430 \5 D- \& N: D  p: ]. h) R, C
Delaygoto 1 @首次寻路
* m5 n1 K+ ?6 _" }. I3 R' @Close5 d2 k" q4 C# n3 j3 E6 }# w
#elseact
& D1 ~  i0 |# x$ _; Omessagebox 1号位置,已经有弓箭手。' w7 C( I8 G7 Q
[@规则]2 h& f" {, p' g9 ^5 a% E# ~3 k
调遣你的弓箭手,拦截逃离的怪物,获得怪物盗走的宝物 \; r1 M0 `7 Z9 U! K7 H4 k
逃离的怪物越少,您能获得的奖励将更加丰富 \
& \: F! U/ C% b; |4 W' A9 W不放走1个怪物,更有机会获得<金宝箱> \6 ]6 n5 P& {, P' ^( A6 [1 t+ r& L
拦截的怪物少于41个,还可以获得木宝箱 \( U2 k8 m, p1 |! `* u
每次使用5张弩牌换取弓箭手,都需要付出1张灵符 \
) p! [7 m; s; p' \; ]1 u  g$ E% _% o<什么是弩牌?/@什么>\% {8 W9 e6 d4 z6 _" G/ y' j6 }& o
<如何摆放弓箭手/@摆放>   <如何移动弓箭手/@移弓>" X/ J+ v" ~; b$ N: M9 F
<如何领取奖励/@如励>; Y. N7 i3 H. [9 l0 ?: ]* }: h4 k2 j
[@如励]
0 K$ v! y* h* j; r* @$ g当您狙击怪物的数量达到一定时 \
: u3 z3 f2 |+ B6 s; A便可以选择<“领奖”>领取挑战奖励 \
0 K  Y% w8 L5 X8 v( ]! ?/ i/ Z) o2 ^如果您已经领取了奖励,则领取奖励后再狙击的怪物不再计入成绩 \- `$ r$ K! o# ]2 e
如果您能保持连续的全狙成绩,更有神秘关卡等待着你! \' d" B# O% t4 M( v
<返回/@规则>2 c$ b- t6 K1 Y5 x6 M$ O
[@移弓]
: e% i9 `: d% a0 R8 N当您包裹里存在1个弩牌,并且拥有1个以上弓箭手时 \  h/ W) ^8 D$ {5 Q
您可以选择<“使用1个弩牌移动弓箭手”> \( ^; r) n: P! L) o7 y  B" e
先选择要移动的弓箭手后,再选择要放置的位置,即可移动 \
4 o0 E0 F9 J$ Q9 J如果您已经选择了移动弓箭手,但是放置的位置错误 \
0 V4 W2 t. B" H( t3 l4 f: y' B: N可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>摆放弓箭手 \
, Q+ G: f; q; w% o移动弓箭手<“不需要付出灵符”> \0 J+ C, a/ S, k! B3 w5 E5 k
<返回/@规则>
! L+ F) G1 `2 Q# r4 {% D; c[@摆放]
- K% `+ A% w" v4 h9 D比赛开始,第一次摆放弓箭手时 \
2 i6 C8 D# |( r, t. X4 u1 d您可以点击<“选择摆放弓箭手位置”>选择摆放第一个弓箭手的位置 \
+ [. W1 N2 Y) C第一个弓箭手位置一旦放置完毕,则怪物大军开始逃离! \
9 u+ v" y/ |" Q6 ]您的弓箭手杀死怪物,会在杀死怪物的弓箭手旁掉蓝<“弩牌”/@什么> \- O4 k$ r$ c% P- I; t
当您拥有5个弩牌时可以选择<“使用5个弩牌换取弓箭手”> \. e& e' U& {8 V, f; s/ r
同时您<“必须付出1张灵符”>,将获得再次选择摆放1个弓箭手的机会 \5 W; R2 R0 X" Q" M2 }
如果您再交出弩牌后没有立刻摆放弓箭手 \
+ U+ O0 N0 w- g, R+ X( U: V. Z可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>进行摆放 \
' Q! D* R- T/ ?<下一页/@下页>
. W  @% B2 ^& p- J) e7 @[@下页]
; z8 _$ H6 R7 k% }7 }9 y每次狙击战中您只能摆放6个弓箭手 \# O3 U8 n! i8 l+ m4 O
<返回/@规则>& i! n. J) A( w: Y" f6 k& |" e$ Y& P
[@什么]6 I; {2 b5 ?+ b- A0 Y* `3 K
弩牌为召唤和移动弓箭手的凭证 \4 I* M2 l' I  P, V7 _& s4 {$ F
你可以使用5个弩牌和1张灵符换取1个弓箭手为你作战 \
3 u4 q: C9 k, q2 E: P1 t或者使用1个弩牌为你的1个弓箭手移位 \
8 [6 y2 c' t& T# w2 s  p杀死逃离的怪物有机会获得弩牌 \
' w+ w8 n# Y. @弩牌只能在魔王岭中使用,一旦带离魔王岭,它将失去魔力 \5 y  _* H7 c5 Y2 o% k. x/ e7 w- Q
再进入魔王岭时会被传送之力所粉碎 \4 L/ l1 ?1 ~9 q1 c7 W
<返回/@规则>0 E0 Y) T, v( W( W; Y
[@领]8 U$ \, @/ `* C
不需要结束这次挑战,您就可以到我这里领取奖励, \
9 h, I4 E6 c0 i/ t/ |但是领取的奖励将由您已经消灭的怪物数量来决定, \  L) ?! i" Q0 d6 |2 A
木、铜、银、金各种宝箱双击后就可以打开, \
" l8 m; G6 S9 J! d9 t5 x奖品会自动放到您的包裹里, \: p) K& y2 F# i& q0 U" V, Q& U( g
请您务必注意,领奖时要<确保包裹有足够的空间>哦, \2 n7 C+ [, X) c
否则将会无法领取宝箱或奖励。 \
* Z# O/ X- Q9 {) b您确认您现在就要来领取奖励吗? \
# U9 x/ i  D' D<我确认,我现在就要领取奖励/@取奖> \
* j  a; K* L2 Z9 `* B. L<等我结束这次挑战后再来领取吧/@exit> \9 S& H% P  ?3 _9 m, C' r5 t
[@取奖]
5 k3 _' T7 M3 P( A+ o#if3 ~8 M! a/ \- Y: l6 R+ D, _
equal M1 0
( a8 b0 ~+ @) N# {1 _0 B' O( Z#say' e5 l* U0 ^. a9 A  ]3 F# d; n0 X
尚未开始任务\4 K2 A: |+ U( i! e/ q  c& a) Q7 R
<返回/@Main>
. q5 `+ _( X8 a$ j+ C, F: E8 E+ z- Z#act
# l: ^+ a; s. ^0 u9 zbreak  Z4 v2 p0 C9 q5 _& S
#if% P6 d; i  q& F% C8 @
large M30 59* Y; H5 F5 I2 b: q: R
#say, K1 |# w5 e( I, l7 h; @
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \: g' \/ H$ R+ y- b5 u$ ^4 Z# A0 I
您获得了:赤金宝箱\
9 O, ~7 T( g& M/ H3 k您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \  v0 K: K/ Y( Y& a
<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回>1 \: ~  e( Y* b  m5 N7 ?
#act3 S& v% b, N1 j. |; Q3 J: p% u
Mov M1 0
/ k' ]; Y% [* j( ^$ eTake 弩牌 46
( E( s" ]. p; s! Jgive 赤金宝箱 13 W0 ?3 J& u" T4 `0 r$ H
CLEARMAPMON <$MAP>+ O* Y. }6 a/ b+ W( o$ ~: P
CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
: c& t5 m2 D5 j$ H" Dbreak
* u5 c- `3 Q7 X) q! C# d#if
! R) ]% P% ?) R- z0 x0 o2 e4 Ularge M30 454 T: a, S' }( P
#say
. @0 e$ o% [. Y. V2 q! W0 c) t你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \* ]0 q3 o1 u5 `8 Y
您获得了:白银宝箱\6 z5 I, x% r+ [; `" `
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
  _% P" |, b; O<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回>7 w) r( Q; V6 v9 h) C
#act
6 i1 U* D6 }0 r! HMov M1 0
5 \. Y7 f, @& N, e( y! WTake 弩牌 46
2 T6 y7 L5 r& [- E! B; P5 K9 _give 白银宝箱 1
0 [5 u& ]7 {7 f1 j' m, C4 {" N# V- gCLEARMAPMON <$MAP>
+ X0 y& ?, t; BCLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20/ J) e  a# q* t5 `; {" z
break
% m( G" j+ L( y$ E( b#if
$ ?; P. w2 y/ ~% nlarge M30 39
8 [3 A- P+ k, s3 L- b) H" X#say
4 }/ [* S; T6 w: t( {9 A7 N你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \
4 K% x: f( S1 j" l; H6 C! Q) ~您获得了:紫铜宝箱\5 m# q$ J# Z: m: B: W6 H
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
: k' }0 N* K( V  [/ G<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回>
% u7 ^8 y& J9 I& Q: j/ G#act( T1 p7 d) S) P' F: ^, P4 _
Mov M1 04 Y" a" b" e+ ~  \! w* P
Take 弩牌 46
3 z  Q/ q- A: f+ Igive 紫铜宝箱 1
7 V* b% }2 b! i. F) mCLEARMAPMON <$MAP>
2 ?' K+ Z3 I0 i: g1 }( [' GCLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
# N6 L2 z0 e* T' p9 A#elsesay
. b* G( G- M+ \2 H' [; `" w你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \) ~2 e# O' P& {7 F
您获得了:檀木宝箱\# X8 o' [( T  L! a. h; n% z2 b7 ?
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
8 M9 W3 f3 M( O' W2 W<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回>
6 n8 V( s* G5 t: e, T+ y#elseact
% {6 U* L* O+ X6 C8 }& ZMov M1 0. \8 v" n, w) i6 L1 S, B% U* |
Take 弩牌 46# m4 {9 j' l- p7 y4 t6 Y
give 檀木宝箱 1+ W, K6 S2 ?( j; I4 e( `
CLEARMAPMON <$MAP>
9 q" {: f: g% B# K% t& U) C, ^CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20% p$ {+ p; u% a+ m& }. V5 Z6 R
[@返回]3 a( W8 P  c7 k8 \1 j# v6 C1 _. c
#if
" ?! w( t, N# g. Q8 d#act" b! L1 ?! I" T1 x( B& t' o
;自行设置返回天庭# K1 e# X1 S+ S6 ~
MAPMOVE 3 333 333
  K2 m- P1 v) h# |' y; i
) x. v" b2 R, t, I# y0 @! t6 X  L0 u
免责
帖子地址打造全网最多免费游戏网站
今日来客 列表模式
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|蔡州手游 |网站地图 wapmz.com

GMT+8, 2026-4-27 13:00