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[教程/工具] 传奇魔王岭配置说明

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发表于 2025-11-9 17:20:48 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
文件配置:0 t1 h9 p# z) N. h" J$ ?/ h- y
检查M2目录里的Command.ini文件是否有 Mission=Mission  MobPlace=MobPlace 这两个命令 没有的请添加或修改
! }0 F( w& e0 Q6 E) r( R  Q数据库配置:
- h; |# ^$ w/ _$ g* r, ~: S弓箭手1;135;45;71;99;0;6;1;2000;0;200;400;100;200;0;0;20;15;500;1;0;1500;
+ q7 O) K7 L. T' r2 l白野猪99;136;19;112;50;1;0;1600;1000;0;0;0;0;0;0;0;25;17;800;1;0;1800;
* J* j1 D5 A" x' G/ Z) r地图文件配置:
# ?3 ~! }( D1 }3 g6 y[K004 魔王岭] NORECONNECT(0159) MISSION NOCALLHERO NORECALL NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOMasterRECALL NORANDOMMOVE RUNHUMAN
0 n1 J! Q; ?& n0 c  t2 z脚本配置:. `1 d& z1 d; `
D:\mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\魔王岭\刷怪.txt
" t& X; j1 n1 M+ K在该文本中添加在魔王岭中需要出现的怪物
9 N/ s; @7 f4 I# L//后的文字为脚本参数说明,在使用该脚本时请删除//符号及后面的文字
9 }9 ]0 l7 [8 f2 O[@main]
& \$ i2 `. H8 ~& l2 C2 ~赶快召唤出弓箭手,盗走天关宝物的怪物就要出现了! \7 t) P# F5 {5 A4 A, {
拦截逃离的怪物,夺回被盗的宝物! \5 u6 O- V4 U3 H! _6 N6 Z  @
每次用5个弩牌换取弓箭手,都需要付出一张灵符哦 \
' l) C4 [' _! r; h. i3 k: k% y' u请<选择摆放弓箭手位置/@位置>摆放第一个弓箭手, \, F! h  R$ S; v2 j
如果移动弓箭手的位置错误,也可以在这里重新放置 \ \
2 P7 ]) a, Z$ v/ V- Z  u# X<使用5个弩牌换取弓箭手/@使用>  <使用1个弩牌移动弓箭手/@移动> \ \
" _, _" h8 \2 a' g<领奖/@领>            <查看规则/@规则>\
" k, p# K/ I' Q9 n$ N[@首次寻路]; f7 j* Z' Y' v7 p+ Q' q% c
#if6 K6 }& Z: J% J7 S! m( _" K- t
FINDMAPPATH k004 29 23 58 43 //该命令在所在NPC下只有首次使用才会生效0 c1 A; k( q" X; Q2 ]+ ~5 u* m
#act
1 K4 X. a! U  T; sMov M20 59 //设置刷怪总数量,设置为59实际是60个怪物/ X6 a: _1 x, p0 y  N, ]2 n
Mov M21 5 //设置每波刷怪物,也就是每刷多少个后换另外一种怪物继续
* p1 [% H0 x" {. P/ IMov M22 0 //设置已刷怪数量为 0
# w0 }; u; j  h( G( o' Z# K. \Mov M23 0 //设置波数为0, w1 ?6 P, X  R" J4 z
Mov M24 0 //设置正在刷怪波数为0
% C3 e3 `$ W6 X% l+ E1 yMov M30 0 //设置人物击杀怪物数为0
8 D9 N  T, Z9 r1 Y8 m' }8 Q' kDelaygoto 2 @刷怪" O* M% M/ z. x
close/ Y" \' X8 }8 D, ~' E. T; j7 x0 X
#elsesay
: \1 K3 u. N" @& N9 P+ ~无法到达终点!
$ A9 D$ C* _- d1 K9 z8 [' |* C[@刷怪]
9 C+ b0 ~& B5 [& x6 s* I' r+ I#if
( N- @. w# C4 Q! s" xequal M1 0 //中止任务,但怪尚未刷完成,则中断刷怪$ P& v( ~6 ?+ l% i# @8 I, `( s/ ]! p
#act
$ t% }+ d* f7 y3 v, L4 V4 Obreak. E. t) z+ G. d  u: u, Z, P
#if, y5 `# T& T/ n/ S) T
CHECKMAPNAME Self K004 //检查人物是否还在当前地图,不在则停止刷怪& X& L. y3 h9 X7 g% L& Z
#elseact; G- [" p8 P5 Z' a8 r0 x" k
break
4 @  J+ [( g  Y1 J* F1 M. f#if
8 t" N+ H; e4 I) e! h6 r" Ularge M22 M20 //如果刷怪数大于总数量则停止刷怪
/ t# o+ I7 d9 K( ?#act- h  K- u0 o- Z2 W$ [
break' ^2 E+ A( G6 D' V
#if
; `  g, I/ l9 W( C6 Zequal M23 M24 //检查当前刷怪波数是否等于上面记算出的波数,是的话取怪物名称  I; z. X( x# S8 M
#act
) Y* Q; j8 f: v0 p/ N+ JINC M23 1 //将刷怪波数加1,不然会一直随机取名称,刷怪效果不好
+ c% u. c# U* g- R7 F0 sGetRandomName ..\QuestDiary\魔王岭\刷怪.txt S1 //随机取怪物名称 传给S1字符变量
: }6 p8 `& X+ Z3 P; W! }#if
  r3 m6 x. [* Z5 ~; c- ECheckRangeMonCount <$MAP> 29 23 0 = 0 //检测出怪坐标是否有怪,有怪则不刷新
" M% X" c$ ^2 Z8 y: h! ~#act: Y# l) B) y* @
;GMEXECUTE MobPlace 29 23 S1 1 //召唤怪物 ;——-20090204修改# n6 i: C- u+ c5 Y: f: m4 G, F/ r- S; q( B
MOBPLACE <$STR(S1)> 0 1 ;——-20090204修改% T* ~$ C- |! {: B  p: G8 v6 h
;MOBPLACE MOBPLACE <$STR(S1)> 0 1 //该命令原来只有一个参数,第二个参数表示是是否内功怪,在不带第三个参数的情况下,使用老式的任务模式1 `1 ?: F/ G0 I  q' L
新模式为魔王岭使用
! H6 I. ^% q" Q' y0 q7 H" eInc M22 1 //增加刷怪数量' U8 n1 a; \% s; ^3 F6 v9 t1 m4 D' ?
DVI M24 M22 M21 //刷怪数量 整除 每波刷怪数 = 正在刷怪波数( ~/ ?- n: ?( P1 X# R; d5 h
Delaygoto 2 @刷怪6 T2 \( T& @- L, `# {
#elseact9 R. a1 k7 h: D% X
Delaygoto 1 @刷怪. ~, M# j$ B& |: N; o
[@位置]3 Z+ m+ x( A! h7 n
请选择放置弓箭手的位置 \
7 X: ~9 T0 Z" l8 Z■ <◎1号/@1号>                 <◎10号/@10号>■ \
# B( G( |  c- W! m5 f8 g■                      ■ \+ ?3 {  _) H" \- t  @8 R" u
■ <◎2号/@2号>                 <◎09号/@9号>■ \
/ u, s/ o# L) Z# t+ e# B, M■                      ■ \
* f! p) G: K# ^) u2 M& e: M■ <◎3号/@3号>  <◎4号/@4号>  <◎5号/@5号>  <◎6号/@6号>  <◎7号/@7号> <◎08号/@8号>■ \& G4 _3 ^+ C# \, A! D1 L
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
9 F5 E& @+ ?  R/ p4 u4 l% Z[@使用]& A$ _* e9 {8 _/ i
请选择放置弓箭手的位置 \
1 O2 N  D2 @4 t+ S■ <◎1号/@11号>                 <◎10号/@110号>■ \' g& {7 J# x+ w0 y
■                      ■ \: T6 |2 [9 \' u' `: e. }
■ <◎2号/@22号>                 <◎09号/@99号>■ \" V7 A3 ~) U9 q0 F- k& K$ B
■                      ■ \5 I) P  T* R( k$ d
■ <◎3号/@33号>  <◎4号/@44号>  <◎5号/@55号>  <◎6号/@66号>  <◎7号/@77号> <◎08号/@88号>■ \3 q4 Y2 ]/ W0 |$ q5 E! u$ `, L: @
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \8 S: x; @- ?. z+ c) i, o+ ]7 r' |
[@移动]
5 a1 a/ r8 I0 ]5 L- X0 u请选择移动弓箭手的位置 \( A& B+ i9 w* j9 ^' ^
■ <◎1号/@211号>                 <◎10号/@2110号>■ \0 B; b6 b4 u1 e  L9 Z! q
■                      ■ \
  i. @4 d& ]- B■ <◎2号/@222号>                 <◎09号/@299号>■ \
9 v# M! E9 ^7 T; g■                      ■ \
3 I& U& R: x3 n- Z- _■ <◎3号/@233号>  <◎4号/@244号>  <◎5号/@255号>  <◎6号/@266号>  <◎7号/@277号> <◎08号/@288号>■ \
8 n' \3 S8 W5 C3 C. _3 K( `■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
) q4 k8 E- m4 J, j5 {[@放置]( C: ^: z/ p6 M
请选择放置弓箭手的位置 \; ^: I+ o6 k9 C  _
■ <◎1号/@3211号>                 <◎10号/@32110号>■ \8 `8 g" X3 {: H: s% ]! X
■                      ■ \
$ a: U8 E- H) t2 O( Y& e) P6 G! @■ <◎2号/@3222号>                 <◎09号/@3299号>■ \
0 L6 b& b* J" E$ X7 _* l+ u■                      ■ \9 \% O, |6 p0 R' T) r$ Q! I
■ <◎3号/@3233号>  <◎4号/@3244号>  <◎5号/@3255号>  <◎6号/@3266号>  <◎7号/@3277号> <◎08号/@3288号>■ \
* u& E# z4 Q+ w" v■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \5 p$ c. A' S, M) y9 f* v
[@32110号]
+ ^0 {0 g( K. L; r#if
5 D* q" O! A6 U. r5 y6 L3 @9 DCheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 0' n' }  L: x% }7 H1 x4 d, E1 b' U
#act
  ?7 ~& `6 e6 a1 {" ~Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
) t9 A1 r7 s/ }( A; g8 i5 l! U#elseact
! i+ q) a# c* T( dMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 51 43
$ e' |/ `+ N' Z. c) @: mclose4 }% I8 w! F* ^# D4 _
[@3299号]
4 P  l1 A" Y% Q5 F% A; l: G#if$ s; X; ]: A# P  |3 ~! a
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 0
$ r+ V* z8 {5 R  t#act# V( _+ H0 D) p3 h# a
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
9 m& ^2 c; U! m8 ~( l#elseact
% U: f) }8 D0 t. G, tMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 48 47
* ~- k6 U# o3 Fclose& Q. O) n3 C! q# c5 C
[@3288号]
( n' ]3 c2 _6 \/ \8 m/ d) Z#if! Z* j1 X% n6 {" |; x
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 0
1 O5 o* }3 o' c# S* k$ R6 s; M( J#act9 ^6 t3 v+ I. x5 X- _3 r
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
% M: e& N/ O9 D/ t7 S#elseact- h% M8 A4 N" |# M; ?
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 45 51- X$ k3 K/ L7 ~) z7 D2 g
close
) M8 Z4 D4 H# m6 c[@3277号]
4 e  x3 ~) P2 c7 T2 }/ Q#if
1 d! g" F: W3 oCheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0
8 s9 c  [7 J2 h; w" b#act4 T. j0 A; y8 A- `
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
2 {9 N; S2 ~$ K0 f5 t#elseact6 D( n3 u+ x  l% S* @/ T
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 41 49
- j1 a- G0 }* m2 a$ ^close& R) l8 Y6 M- e
[@3266号]" f& |7 C# |: Y, L+ N- L; x, r
#if
$ C; h/ O/ x+ V* b# N- uCheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 06 e, o% o8 b( q5 \7 x
#act4 v' `! R3 V1 P2 \; f" C
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
/ Z0 w4 U+ K. Z8 s& D8 i' w3 j% r; v#elseact
& [% I4 a8 x# ~: h% nMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 38 46+ R) V% V2 g* E, f
close
( \* C% K9 Y2 C- R  T( n[@3255号]
: ?# k; h( V% ~+ V5 V3 X#if4 m2 S5 J. r& d* S/ H
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 0$ f. b' B" E4 v
#act& A# m% |  }. E: L# t7 i2 p4 ^1 {4 ~
Messagebox 5号位置,已经有弓箭手。
3 ~9 \' O# E  W#elseact
+ C4 w0 V7 L4 v9 h" F* B' M" iMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 34 44& F1 a8 i  y* f6 O+ L
close6 N! y0 b% E. z. u: |
[@3244号]
8 a9 p- \$ Q# N9 ^7 I1 _8 c#if: N# B) J0 {4 `, x* E/ O7 g0 e. x; }
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 0
% ^" O  L* v. Q5 ]#act* `- G1 g: y5 }5 E) Q
Messagebox 4号位置,已经有弓箭手。
* l9 K# G4 F; [#elseact: I4 c! L9 C& j: y! r, c
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 31 41
# J2 y1 d' a; uclose
4 n8 U# c) u0 r$ f5 t[@3233号], X; [( [$ M% l$ I
#if0 @8 A) s  P, U
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 0) K' {' W- X' [0 Q6 l
#act: a+ T  E- C* z1 ]5 c
Messagebox 3号位置,已经有弓箭手。/ L) r! N& K' \6 c
#elseact# |2 w% o, p$ F3 n# q
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 29 37
& p: w9 d- {8 J3 R$ K5 z+ sclose
7 p+ o* N" |1 m[@3222号]
" D2 A8 W+ v" f9 \8 f6 O8 I#if
# u# I2 w! O; {; v. c8 D+ j/ BCheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0& R8 r# h3 L1 E: K5 F) ^, ?
#act
7 B0 e; o& F( R2 R' k9 ]% yMessagebox 2号位置,已经有弓箭手。4 t" S8 Y  j7 D
#elseact2 M! J, J  ^  g! F* n, }$ b+ d
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 27 33
# `) a) _+ T" qclose
6 v: e$ E- f' B* h8 e  P. j" ^[@3211号]
7 z7 @1 F# p, Y" l9 N( r#if) ~6 o8 o  l( z! k1 J: C
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0. Z# V$ F1 m' }- o. Q: E
#act
$ x6 l5 `* Y" \# W! P* d% Y+ E6 g- G+ C$ DMessagebox 1号位置,已经有弓箭手。# ?2 `  u; T$ |7 ?6 {  {! l* f
#elseact
$ i# x/ |2 g5 DMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 30 30  Y' @' q1 N% c
close' Z# K* I7 I4 t& |$ ~( b
[@2110号]- _" Y+ U7 K( m! L8 a4 u) q1 e
#if
8 L2 v6 f' U" |2 E8 RCHECKITEM 弩牌 1
% a3 V) n2 v7 A: o8 J#elsesay
2 C% {/ z( C+ T4 _5 z* amessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。8 d7 I0 G9 f  F% C" C
#elseact! Q" y  Y; S: @5 Z  X( s% c$ H
break! F0 Z8 k8 V! H
#if
. V$ O8 f! V- I" ^8 N1 \CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 0* U# {# o8 `5 s5 y2 O( `; |9 U
#act
0 s- o- G5 h, _! G0 uMov M10 51% V* y: G8 \5 M
Mov M11 43
1 \; Y( G& H& S$ Q6 T; xtake 弩牌 10 Q8 u* i% r+ X
goto @放置1 h; Y4 ^% L$ O7 u+ `
#elseact* y0 C; H& _& W: z% R
messagebox 10号位置没有可移动弓箭手。
8 Y0 h  ~# ], R8 A. o9 D[@299号]
! ^6 N; ?, ?. {, t#if. T* m. d& v) E. w. C' [2 [) x  C( @
CHECKITEM 弩牌 1) m) R+ B8 C; ]0 @
#elsesay/ a5 E9 ]& |( c4 |% m8 x8 K
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。+ l, [3 `+ R2 l! e5 a8 `
#elseact% [3 c/ m! f% Z: R' @
break1 U9 T9 j) W9 ?" m: T
#if9 E5 j: ?, v8 F" Q+ v
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 0
: C$ [" Z  X: S9 b+ p#act) s7 _2 W" ~5 H& u$ q8 K% X* a
Mov M10 48
4 K. w) K7 o9 \1 ^1 k0 \' S  J: ~* KMov M11 47% ^+ V3 `. z8 u
take 弩牌 1' W# f4 D9 [+ H/ n7 k6 f
goto @放置( V* `$ {6 o5 T6 K1 k# e! P; u
#elseact1 n5 U4 U  W! M
messagebox 9号位置没有可移动弓箭手。
- V- ~+ `( x5 D. |[@288号]
9 z  H* Q6 u5 D) U#if
/ l% _* W8 ^' @CHECKITEM 弩牌 1
# _. l/ ]/ _7 Q" C#elsesay5 {6 C, Q  H& C/ s! w' C) J: T
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。( z. u7 ~! q. s4 N
#elseact0 V; l: Q8 I' g3 F, P
break2 f$ J; `1 H0 Z! P1 k2 Q
#if
' d- q9 w" \( ^CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 0
, J- H* L3 v$ @: K, D% f#act. g+ m. A% o0 j( q
Mov M10 45
( m7 n% C+ e$ h0 EMov M11 51
7 E  u# }! K0 h7 j! Dtake 弩牌 16 N; y' S4 E6 r: C
goto @放置
* z8 h. H5 F- S#elseact3 ^  }+ Y& r4 M9 ^+ r$ E- f
messagebox 8号位置没有可移动弓箭手。
5 y9 G* L) N, b0 d6 U[@277号]2 c4 U' ?! o. I* ^$ y7 n: d9 |; u
#if
4 E. A# O1 W: e: J# K9 ^0 _CHECKITEM 弩牌 1
0 R& |' ~* s" O: ~  q! W  f4 b#elsesay
! }8 U8 q7 ~- c; H, f" i. S/ dmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。' Z7 n+ |+ j# ~4 ^" m
#elseact
# j. ?& v' d$ X  |9 wbreak. \4 V8 b- b5 a# ]  ]: Z
#if5 Q1 t: M0 o7 f; g1 s" K0 c
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0
  L" M  n" q8 z) B0 D+ _- `' ^" b#act
2 J+ I6 r( Y1 ~: }9 ?5 F+ d5 JMov M10 41/ D8 j6 v) N# W8 E8 S
Mov M11 499 p# ]3 A: c* Y' s' S
take 弩牌 18 a5 N' M& W3 j/ }( a& {. q
goto @放置& s% I" G' ~/ x& b$ o
#elseact/ \. C+ f3 t' r$ p$ X# q
messagebox 7号位置没有可移动弓箭手。' R7 u* S% }* Y% r
[@266号]
- O6 f' _0 l) N, a: W' m' y! m# A#if! e) ^& @7 y8 g. f6 ^
CHECKITEM 弩牌 1
* [8 l8 _" h/ L* i#elsesay
- ?, M- H& e4 u9 o, w! X# vmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
# G8 x! A1 c) v/ r% n/ N#elseact( a* e7 M" `; ~- L& P
break5 }/ t: [) K" P. y6 n3 o
#if
2 N, J1 T; h8 S6 _9 V# X* q- TCheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0" [; n3 Z+ x" R( H
#act$ J# p3 P/ V3 j% t. N; ]0 _) H
Mov M10 38
0 i  |+ H4 k4 u# UMov M11 46
5 ]" ^% u1 m4 ]3 \. a3 r* o% htake 弩牌 1$ B5 ^( m) C* F& d, S. X
goto @放置" n8 C1 Q! }7 g) _
#elseact
" A1 N4 z" M$ U. J8 {. g3 k' mmessagebox 6号位置没有可移动弓箭手。% L& v/ F" ]8 |! r3 D5 ^
[@255号]
7 W# c) j2 ?( {9 R1 ?! y#if* Q! q$ a1 u* w% x7 ^
CHECKITEM 弩牌 1
2 }, l/ t5 f  C" }$ H. k#elsesay
# `- W8 T$ q9 w" y9 W, ~) I# D& U$ `& {; N& Wmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
3 k4 K) I5 o6 k5 ~0 Z#elseact
6 C* Q% T% T& e  b8 a) y; zbreak  m  M/ @2 h; |% N, `, X7 S6 D9 C# w
#if
. ]' \" N$ i$ J5 n% B9 m0 BCheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 0! T7 y$ m& S8 t, N7 }9 p5 Y
#act
/ j9 O7 b2 I6 G& C7 H7 k8 WMov M10 34
9 k- M( F! q- k$ A+ cMov M11 44$ ^/ P( X* k6 i0 u; g  ?
take 弩牌 1
8 P. s" c5 @7 Y$ H  F3 qgoto @放置; m, B/ @$ W2 y* m$ o$ j6 z
#elseact
5 V1 P) e5 ^" }+ i  L$ n' Lmessagebox 5号位置没有可移动弓箭手。6 y- V# x. N7 [$ A3 m) }
[@244号]" Y. N$ K$ Z* j; @9 K5 e
#if
: c+ M/ H. `# J4 N' B* zCHECKITEM 弩牌 1
0 d3 J6 J: @, u) k#elsesay9 {+ v2 t: v5 I% P
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。8 w9 N& j0 q: u; P. y& C) I% b; C2 m
#elseact
/ o6 U! O4 M4 \" U* h" Ubreak6 _8 C% r- A- z: ^* z+ H6 `
#if
% a9 o( G  E+ [, p5 ^9 uCheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 0
9 M. }  }+ X- q' R) I" s#act, f& G: h+ n; [5 s; w. [4 U! @- k
Mov M10 31
' {' M/ S. `4 q2 r% JMov M11 41
7 q3 T4 Q3 Y7 e' L3 S) b. T7 M5 Ftake 弩牌 1! A! W9 \$ d6 p" o6 a9 v
goto @放置, I* b9 t$ w: c3 q2 t6 O
#elseact& P! O5 Q: H6 h: L  z
messagebox 4号位置没有可移动弓箭手。
; `# o% K$ m& ^5 \+ l# C! v: L[@233号]
  V. s( a4 G5 g7 _6 L#if
! c2 M# H5 M9 ^; o2 \" ^CHECKITEM 弩牌 1
2 }: \7 V. C: x5 ^2 t# `3 K% `$ n4 D#elsesay
6 z# H5 ]8 v8 S4 ?' \9 Q2 wmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。  j% b/ R0 \6 i- [$ E, q
#elseact
3 D5 r" @1 V9 \0 P2 ?3 r3 @break
- r; a% O$ B1 K6 w#if: q3 O' r4 X" i# T; W4 `5 v
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 0
1 n7 k2 n% |, A" {  i; f8 k#act* f7 v( E' e; u# D4 v
Mov M10 29
7 B' F) @" T# r8 P* k2 y- W1 WMov M11 370 i* M4 k6 Z5 C" T/ F) N
take 弩牌 1
8 a5 s9 J# J4 d- a$ j6 A, P- ?0 ogoto @放置8 D9 ?" R7 Q0 f! a2 j
#elseact# h" _8 B9 i* C0 l. Z) o! |' T
messagebox 3号位置没有可移动弓箭手。$ U: L; i3 w( w9 P3 s; |
[@222号]
5 @5 M; K- a) g8 T- {#if% Z: z2 T' g6 n. b
CHECKITEM 弩牌 1
8 J5 g( R- X2 l/ _8 B; ^6 u# v#act
& j/ \8 ^  {4 m# A' V. s#elsesay
, Q7 G7 A) q: a2 Y* p. _2 X( r4 ?% \3 Qmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
7 h8 r6 O- a" a5 C2 J#elseact, K; w# M4 |8 s5 R7 V
break
: x. ^" ^/ h1 X4 t! z# k" U#if1 b0 U1 z9 O! V+ y. w) W: o
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 02 P; ]6 F& _! z2 ~6 {
#act1 V* ^* t. V+ j3 O$ ^" X
Mov M10 27' N- ^' P' f! Q
Mov M11 33
* {3 n! n* `8 r; }take 弩牌 19 K) @" \1 J" B
goto @放置: i6 u; L% P) B) r3 v
#elseact. N  h0 ~# g3 s$ y* z6 ^
messagebox 2号位置没有可移动弓箭手。
: a" J  d7 J* g# ]2 Z[@211号]9 L9 |! G7 [* G  k1 H" i0 w
#if
3 {# h% N6 W* U+ D8 U, R! QCHECKITEM 弩牌 16 _6 H1 @1 C8 ^2 B/ @, k
#elsesay
% L2 k9 M6 q/ w1 j$ `messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
2 U  `0 @) Y) y: @- G: D#elseact
9 L! @( P% M4 J- ?break
$ F$ q5 M+ Q/ [#if
. K$ d" f0 [5 }- I8 rCheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0
% H, \. h" ]0 u1 A- l) D#act4 y  l& }- U  L( V8 j# D
Mov M10 30
8 d# g/ F1 z+ `+ YMov M11 30' I/ b0 k. P3 Y4 K/ V
take 弩牌 14 [: J9 Z( o2 b% M2 s! I
goto @放置
( l- X; H% P! T#elseact
/ Y7 p) ]: w% l' d: N' rmessagebox 1号位置没有可移动弓箭手。0 S3 v5 c& P4 F* U4 b
[@110号]
' k8 p: j" n) d. o3 q5 t* H" T  |#if
4 z9 v9 Q8 w; v" A7 JCHECKITEM 弩牌 5
  s4 a) L8 V! s+ ?5 U8 w8 [. Y9 I) n# h#elsesay" z3 Y4 ]. U0 s, @. s) S
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
# r3 }* ^0 _: h8 z' X#elseact8 |. O" {6 R+ o9 G2 s1 i
break; b/ z6 X1 M3 Q
#if3 I8 E  ^" d* \. Q. _: u1 _
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1  V, W# A5 O# Q/ a# P. @& U7 o+ ?
#act
0 t5 |0 x1 c% m' ^; IMov M1 1
2 E% L: d/ v$ vtake 弩牌 5
+ N0 I( u: ]2 t& V# e- rReCallMobEx 弓箭手1 2 51 43
* L, ?' G! Y8 A: q: CClose& _$ D8 q! w6 E, H7 r( K3 L3 D* n  T7 \
#elseact1 h2 t& A0 g; @+ z, v* f# i$ Z3 L
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。& O, }/ B+ G* m8 \1 e+ H1 n
[@99号]" Q* {" d* v- K: W! h1 t5 f
#if" o$ Z3 }; a. i* E0 b) V6 N" {
CHECKITEM 弩牌 5
! |2 h& s2 B1 e6 T, V#elsesay
3 d' V7 Z2 f$ o. `messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
0 Q( J, ]! Z' _#elseact
6 c0 m3 A5 W+ W% Z1 ^5 `$ rbreak3 ?9 F" d! Z/ ?6 E6 a8 j+ J
#if
- ]# z( y$ i. v4 sCheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 < 1/ h# ]8 B$ U3 T) z# R
#act
8 H7 F9 x" J3 rMov M1 1. z0 R7 n5 c8 I# w  `
take 弩牌 5
0 t$ v1 |* m% |8 I) qReCallMobEx 弓箭手1 2 48 47
1 p/ w& w& X* j2 VClose; e3 u; Z+ J3 T; Q- g5 R
#elseact( o" Z3 l: i& N$ e! S
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。) A; @3 N# m5 L3 Y/ z8 i; L5 p
[@88号]! n6 O1 ]2 ]5 u7 L, \8 O3 u5 @
#if
* C: G* ~$ j2 h/ h. ?2 L) nCHECKITEM 弩牌 5
* b! t! K" e# f. i#elsesay
  c" B+ {5 a+ O2 `- zmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
, g: h& U2 |) l- B* k' B& e! U5 \#elseact
, G% ^/ X$ ^# [break/ P- I+ r+ }% r4 K! f
#if
  p1 W' x: C  |0 n+ U& h/ V0 C& Z7 y+ oCheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 1
3 ^: b2 r4 h. Z3 @+ C0 ]#act
, A2 V4 p' ?, K- l8 dMov M1 1
5 j- ]" Z7 A! E( i1 }! f. Ztake 弩牌 5  T, q6 L5 O4 n8 D/ @! y7 S
ReCallMobEx 弓箭手1 2 45 51% N& u& C7 e3 E* W8 o* S/ z: A% T
Close
4 v0 {: u5 G; u1 \#elseact0 m* n, N$ A" x* s' E1 @
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。! d& ?" t9 r9 n) Y6 ]& [8 k
[@77号]" f& ]) ]/ I+ a& a
#if
  @: w! R  c* G  |CHECKITEM 弩牌 5( t+ A8 K5 ?+ P- R
#elsesay! [# N$ b- N7 l# {% P
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。( R7 E; I# D  C6 ~. @/ Z3 K: Y7 ^( @9 Q
#elseact- k! E5 m5 E  b; C$ S5 Z
break7 F. c% m7 ~% T! t( P2 z
#if
/ N. C5 j& w, Q$ |9 E0 ~CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1
1 T6 w, k! n) I, {#act* n8 w9 Y5 v* v  J% T* L0 V2 V
Mov M1 1. s; u# {" ~) `; u8 d
take 弩牌 5
% ?+ V1 E$ K2 Q5 T- ~: VReCallMobEx 弓箭手1 2 41 49
4 M5 j8 s8 B. L, XClose
2 v$ C. i' f& W$ h1 X* R/ M' |1 j#elseact+ c- U5 q* B# i5 G, r9 I% C
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。
/ G9 P1 I# T& I7 b0 U2 P[@66号]4 e: }, P% V0 z; E
#if
% E& i  a% H7 ^+ d. RCHECKITEM 弩牌 59 h' h3 Q  `* M$ @7 N& V2 }% D
#elsesay# y  G: e: I" |! \5 l) K, W
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
4 \0 A8 L' j/ U0 e#elseact+ D% |" v- o& _2 Z) H* K
break
6 l1 m* {9 v$ |$ E0 A5 b#if0 N+ O' J2 h2 F5 y8 {
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 1
  x& c+ ^2 t: L! X7 P+ Y- ~3 \#act
' i% O& X8 u+ h- N. D$ T  nMov M1 17 S; b( [# r7 z2 y0 o! X% i3 R
take 弩牌 5* K$ T3 g- B/ q3 U
ReCallMobEx 弓箭手1 2 38 46
7 M& X# }' d, {+ d) M  `Close- E+ S1 i( P( B% p+ X7 e* `/ l/ C
#elseact: ?: w) G. `( u
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
1 M2 c6 d- X+ [0 ]5 s+ Y3 ~[@55号]
" y) j+ e. A& ]$ q0 O#if7 ]8 l5 Q$ G5 Q5 H6 [
CHECKITEM 弩牌 5* U4 `- Y8 L) J- Z9 d) |
#elsesay
2 z9 ]. H% R4 h: `messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。, Z( Y+ U4 \4 J' d! M
#elseact( R7 s7 y- w1 ~$ c2 I
break
1 h; Y, ?* I4 ^& y* H1 [#if
' X$ |0 X/ j* TCheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 1
0 J6 j# [# l1 M' O: A8 {7 p#act
3 X. A6 L" L# A6 g  ~* aMov M1 1
2 l' t. S9 \) K# Z) F) |7 P' Vtake 弩牌 5* U7 _0 \, Y  x: j
ReCallMobEx 弓箭手1 2 34 44
5 ?* z% v: K$ p$ [/ r# q' MClose
# A5 q( p4 U9 x/ ?) G#elseact' J4 e# p7 v8 O8 @  _
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。
1 {+ P  n; Q6 c[@44号]: Q4 Z$ V5 ?7 N4 |
#if
8 Y* C- Z( m& }6 E6 D% zCHECKITEM 弩牌 5
* e% d* q" W& f  Z* C- g#elsesay
7 v9 L3 O/ Y: r- \messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
" D( z! M$ {* o7 e* H% @2 D#elseact2 b0 p5 q, \& ]9 Q2 @
break" K. C0 o+ L6 w, E* f
#if
6 h1 t6 P/ L. z) ]CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 1% e2 B6 q1 Z' P& U
#act- ^7 P# D! u  t
Mov M1 1- W7 s+ G: z" L0 d# M& ~8 P
take 弩牌 5
* G, i; }6 u4 r0 h: tReCallMobEx 弓箭手1 2 31 41+ u/ [/ z5 x4 T" L  k
Close
4 @5 i/ a/ ^: Q0 }9 A( ~! W" ?; \#elseact5 B' @7 A3 [1 x/ E
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。
( X$ N# }. k  D% y[@33号]4 _& @& N0 F" s( M' l- n
#if1 b4 l. I' C; A7 S  @  R+ L
CHECKITEM 弩牌 5
- }* x! z: O* Z" o#elsesay
3 P, T& l7 u4 ?: U, W  E3 Umessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
6 \1 U  i4 {4 }, m, r) J6 {, r/ N#elseact7 Z+ B1 `6 C" ]! x1 `: O
break% [5 A9 L% D0 Y4 d3 w6 }  D0 b
#if; W  o4 x- }' s- \- }/ A
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 1$ J) ~7 n* o& G" I
#act
. i3 K7 n8 y1 H7 R4 W7 nMov M1 1" I4 k* f9 g( H
take 弩牌 5
- |$ m* m0 C" o) s/ `- n7 GReCallMobEx 弓箭手1 2 29 379 h% L9 j" |+ Y4 e. _& X: ~: Z' W
Close
' n( x1 ~0 [( t+ k  I7 U#elseact
$ j7 D% |" n9 B4 i5 x* t- nmessagebox 3号位置,已经有弓箭手。
3 W/ y& Z" H; B& x% a[@22号]1 y) x/ x8 U) \
#if( E- h' K" W$ i+ }, y& O
CHECKITEM 弩牌 5
/ z; f0 n* B; c0 ?  J2 s5 \! H9 n#elsesay
4 L# ?" Y( b, h, d% ymessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。6 ?  ?1 C0 C) B2 ~2 I, L6 ?
#elseact
1 ~; U) f1 }$ m' Q! Cbreak
. l7 Z# I  B' H& L6 O; ]! a9 s  y#if
# ~9 W  ^! R, R* q4 z" O# rCheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 1
5 t8 g6 G, A3 J- v0 `6 q9 ?2 f#act
7 a2 [- J" O0 S  n$ o8 cMov M1 1
! |0 T, d: t" B, L! ttake 弩牌 5
4 c) r) C. y, T, W: V( d, H* pReCallMobEx 弓箭手1 2 27 33: a3 a6 S1 m3 N. J+ S4 C
Close
% m3 s2 |2 P9 ?& ~  r#elseact
) J# l+ E- W- i/ amessagebox 2号位置,已经有弓箭手。
' ~0 ^0 @$ T7 g[@11号]' U; L  g1 N3 Q: Y
#if; x  H! K8 y/ V$ }' s4 m( W& G1 F
CHECKITEM 弩牌 5
3 m( T$ p) N0 s4 O4 y#act
0 h( @8 J: ^# v1 e$ k2 G#elsesay7 _+ a8 [# F0 e( I! `
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。. Q: o) {2 W$ O3 w0 D
#elseact& [8 k8 M0 r, g1 w3 ~  |9 j' [
break& i4 }7 u. E/ g7 c0 g, G8 c* R
#if7 \/ ?  \! `7 b( b' w" o) H' k$ w
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 1
$ _4 Z; t7 ?2 d+ w. ^. z1 H+ G#act$ W4 b( F4 O- X8 J) j1 F( {- C' R3 [
Mov M1 1: D7 Z- B8 }% r% C
take 弩牌 5
2 y- v/ m9 {9 p4 J- m* q1 \ReCallMobEx 弓箭手1 2 30 302 g7 F/ `9 e6 w3 r( z
Close
2 J% Z, a4 \0 A) X! I( N! ~1 E0 I#elseact
4 V3 X3 |; \0 A0 E; y  ]2 C: Rmessagebox 1号位置,已经有弓箭手。
% [; _( T. Y3 f9 R1 y8 u[@10号]: M$ B3 P7 E, y8 X& I/ _5 Z
#if+ {6 ^& v% }2 \7 X0 o" t$ E* g, i( H
large M1 0
, W, Z% l, J( o3 Y: I: A3 F8 j#say
* M4 g% Q: t/ e+ A/ |; Z弓箭手已经准备就绪。' B  Z- i) Q4 z* J2 o
#act
! H) |1 Z+ ~! }break' a+ L( [. i" C$ a& C
#if
+ h" W, {0 [3 M) n$ s  h0 z3 L2 RCheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1
- r4 @2 [$ g: A#act
/ S: A2 H2 P% UMov M1 1! [7 _- b! K+ l$ L3 ^$ \- {
ReCallMobEx 弓箭手1 2 51 43
+ W$ l& C, T0 M5 d' \Delaygoto 1 @首次寻路* E; J/ ]4 b& c
Close
( u6 x2 H5 o% c* m, [- N9 s#elseact  F# t8 W3 ?' i7 ]- \
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。
2 \* U- u* t. x/ [( o[@9号]
* P0 C2 _  x: L9 g  x- {, L0 O#if
) \3 q- D2 U& W9 \$ Ilarge M1 0
- @: k4 q' X2 N$ j. D3 i#say
' r4 _" [$ I! e3 E6 Z弓箭手已经准备就绪。
# `9 J; Y6 K: G, x, M8 c& ~/ Y#act/ q  Q; S) e% Y# F* }6 i5 [" {
break
' b- G5 W( \$ x' \8 C3 j#if
9 b2 {. z9 l) d8 N  b" ~' UCheckMapMobCount <$MAP> 48 47 怪11 < 13 R0 ~" ?' k$ s) k5 H
#act) ~: l1 ~9 _8 ~2 P) ], X1 M
Mov M1 11 L# C4 E3 w/ d8 Z
ReCallMobEx 怪11 2 48 47/ c  d$ ]1 q6 D2 {' N. F
Delaygoto 1 @首次寻路1 m6 e- {8 @" U
Close7 ]' u. u$ M/ F% k5 u+ s: |
#elseact
0 c! Y+ O9 z+ q$ D! E' _messagebox 9号位置,已经有弓箭手。, n' {2 e6 I0 D0 A  u# J
[@8号]- O% M9 s3 g7 W% \) m+ D, W, D
#if
$ X# r8 |# f0 C9 E, L0 p9 P: dlarge M1 0% F2 r8 S* C: V' L3 M
#say
$ ^$ G- m1 g# T5 c) v$ @( q4 s. r弓箭手已经准备就绪。- V  d; N* y& _1 e9 E) f. s
#act
, {5 ], r0 A& l3 Zbreak
# t7 _3 a; T6 n9 s: E#if4 _0 |2 ~0 m7 p0 U4 B# O
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 1/ ~( e2 l, h$ a% M, m$ ^4 o
#act
/ I/ O% k) K. r& O# I% K8 jMov M1 1$ d# G% j( @7 [
ReCallMobEx 弓箭手1 2 45 51
' a* V+ N, ]$ P) x8 F. e9 tDelaygoto 1 @首次寻路
( K* U1 [; B! _6 K- T  ]0 kClose
% s# b# W( g  ^1 z2 B#elseact
+ r- D* X6 Q# o; H9 o% mmessagebox 8号位置,已经有弓箭手。
7 u  B! G$ s5 [5 e6 y' e[@7号]( H8 k1 R0 i# W1 F4 O" K% M
#if+ @) q0 J9 m: w' z" U- v
large M1 0
( n# |% x( Y% v% V2 k  n: a#say
$ h, x& w7 S9 ~9 g( k. V$ h1 V弓箭手已经准备就绪。) j0 k% t* c. d6 O5 |) O
#act
0 h1 M7 k# _0 l" \6 _break
; H6 l- v$ _% `$ G) A5 {" {#if4 c9 e9 l( k0 l" a  o, @% |
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1) y# O: d6 |' j( z! o5 N
#act: @3 F. C9 [  c7 I& P
Mov M1 1# f* C9 F: r# x# [- N
ReCallMobEx 弓箭手1 2 41 49
3 P+ f. u* A3 z! d* u7 C# jDelaygoto 1 @首次寻路$ s! Q$ w# `0 E
Close) M: b8 J* a: [4 T: _9 g
#elseact
% v. y* n6 ?4 l. J/ ?  omessagebox 7号位置,已经有弓箭手。! D  ^5 U! B4 D0 O9 }6 d: w+ {7 H9 x
[@6号]( ~" h$ C" R+ Z9 s" x; w' G
#if
: d! v4 G4 R% G' F" elarge M1 05 G, c& U: a5 w" U
#say6 |2 y7 l2 z- u* N
弓箭手已经准备就绪。  }1 Q6 L- _/ p9 {, J
#act
' \! m; `* F: |' h5 N- L( A* ~& Wbreak1 M  n/ D$ G. F; X' A3 {/ s
#if
7 a2 d) x( z/ A" _% }CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 17 W' L8 U. M" z
#act
# o' z3 z3 n* M+ c# X* I' ^4 }- ~; dMov M1 10 U" Z  P$ F" @* t1 _" }! v
ReCallMobEx 弓箭手1 2 38 467 t" e5 l% k& K7 P  e; e1 Z
Delaygoto 1 @首次寻路/ Y0 C* E  w8 X7 m
Close1 M; m# Z4 G, }% L
#elseact
; w, A' R7 ~) M( x9 O% _messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
: e+ S$ v# ~2 W& c[@5号]
' X* m+ S, B- B6 X7 a. J#if4 f4 G" l0 ^3 m; Y8 w- `
large M1 0, ~  n8 [$ ~' m- \2 `
#say# l4 i! s1 w6 A) X. c$ Y4 E
弓箭手已经准备就绪。
, P0 g, F' b! O$ {8 P. F#act  I: V+ W  g  s- @- g1 W
break
; N$ A2 J" n7 f& A! I#if1 V5 P3 h; B% r: f; @! e: r
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 1: d2 g( c" V, M
#act6 P: I, }/ f  H( ?9 X8 }
Mov M1 14 P( b" w5 ]4 z
ReCallMobEx 弓箭手1 2 34 44
' @( K" l* h+ R; T2 V9 Q) H0 dDelaygoto 1 @首次寻路8 `( i4 E: J8 I- i3 B% J
Close
$ }6 c9 R# i) ?& n& `#elseact
3 O( o3 V3 p" o2 c! j& v; x; Tmessagebox 5号位置,已经有弓箭手。; r- i" x# J6 j6 p: R! \8 K/ a  C
[@4号]
) J# R6 o0 P! X- C#if
" h! R/ r2 X" x6 L4 h8 o2 B1 Plarge M1 07 c# u* V. L1 k2 }2 @
#say  }4 c6 O: D/ p0 h
弓箭手已经准备就绪。8 h6 f+ q+ Y6 n
#act# @; B& e; s' n; O; X
break
& b3 X  b' U0 C- S9 Q#if
+ d. m7 P) T+ h* mCheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 19 M( X/ G; Z* m, i. B
#act" I+ t" u# t  C  a, n0 t
Mov M1 1
. B, m7 n, [. [! T) a7 oReCallMobEx 弓箭手1 2 31 418 Y8 @; j; Z$ E7 `$ i  A) V- G4 e+ {
Delaygoto 1 @首次寻路( ~& a" v' [% g8 M
Close7 a/ ?; ]+ a0 T
#elseact
: ]  D$ M1 y$ C6 M  M2 b: b- y4 A0 n8 cmessagebox 4号位置,已经有弓箭手。. p9 }. b6 O2 K$ u* d
[@3号]
2 S5 p: c4 ]+ s+ A3 E#if, z" s$ g. `6 R1 h
large M1 0% `, a9 J7 n( s
#say1 ?8 O9 N' U, u% I9 {- j" N4 [
弓箭手已经准备就绪。
7 i6 f- z8 x6 y7 B  V6 T#act" i2 j* a0 y6 x# ^3 ?# u
break
8 N5 t& o  R$ s3 U, b9 \#if
0 t, c" Y7 V7 TCheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 1! E( ?; p- A- L, \7 C' u
#act
. G- p/ @, D( m# XMov M1 1
# D; D8 }3 N8 V" y  W+ x. JReCallMobEx 弓箭手1 2 29 379 [  W* K: R' D& V3 _1 d
Delaygoto 1 @首次寻路
3 n- \6 P, a- G1 E) P$ |Close7 C1 E' ], \. `# u' {  a8 h
#elseact$ Q: ?4 s$ C+ ?% l
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。; v6 D% Z4 L* t6 w' _# a2 q9 o* ]
[@2号]
  \* y/ a$ k: x, d* J#if! h- M7 }2 ]/ n4 B+ S1 N
large M1 0
7 p/ n  S- w: D8 L- K2 v& _+ ?) d#say' Z( Q. ^4 b' M2 ^
弓箭手已经准备就绪。
6 \% o7 b; s1 G) \( ~2 b#act
& @& a6 F5 Y  ?break
% S; [: x3 p6 a/ u$ g# R2 B( A#if
( P( W- t1 t$ r* r; }* {- dCheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 1: F! ]2 f- |/ V+ R
#act
5 q0 m# J1 i, E( F* @' K+ OMov M1 1! i' o8 v. H. h
ReCallMobEx 弓箭手1 2 27 33
7 X: o4 ]/ u4 Q3 A9 i6 @Delaygoto 1 @首次寻路: d) H; Z! x- X2 ]6 C
Close
( J! I# Z: ?( h' o( z#elseact/ L" {' X) E4 [# W
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。  _1 g+ U7 ^+ T8 |) g* Q, H
[@1号]
; j8 ~0 k9 c* D/ {#if/ f4 S! @& c% F8 W4 M- X! Q- l; i
large M1 0
9 K1 f: @$ Z; {- D( ?3 I#say: {7 [+ W9 I' a# F5 w$ h8 u
弓箭手已经准备就绪。
5 R8 d& n, s; z, Z2 f: C#act. `- u8 |  D9 Z' @4 I
break6 [  w4 w' S$ s
#if6 Y. ^* U" G$ c* y) ?' R9 y
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 17 q3 h) O) D- N) e* |
#act
; J, I% V8 ]8 o/ `6 B! j0 M+ l0 nMov M1 16 U3 ~$ \' x, g4 \9 D4 x
ReCallMobEx 弓箭手1 2 30 30/ o4 _6 ?: h( p, G1 F! n
;GMEXECUTE Mission 58 43+ t; B0 g3 I. j
Delaygoto 1 @首次寻路* D8 B" N8 N1 n3 p1 L7 p( ^
Close1 A# M$ P5 G6 C# W9 y) q* Z
#elseact# u( I5 H, A. H/ X8 y
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。) d- q% s. R0 M! W9 W, ?
[@规则]
2 H+ }! @+ M  O: A8 b调遣你的弓箭手,拦截逃离的怪物,获得怪物盗走的宝物 \4 K" s2 |' [2 K( i1 o; V
逃离的怪物越少,您能获得的奖励将更加丰富 \
( ^& _5 Z) |: `不放走1个怪物,更有机会获得<金宝箱> \) G% a/ O  U, O2 s5 Q
拦截的怪物少于41个,还可以获得木宝箱 \
' i* K; T2 D3 e* x6 o! J/ R每次使用5张弩牌换取弓箭手,都需要付出1张灵符 \
! ~* N) W& J! V: ]<什么是弩牌?/@什么>\" v- }5 v; O* w, q3 B/ O3 f, ?
<如何摆放弓箭手/@摆放>   <如何移动弓箭手/@移弓>- c8 d4 e/ Q+ t; B0 _, Z" l
<如何领取奖励/@如励>
/ a$ p$ \7 H! p4 H* C' b' {[@如励]% J. o1 k  S4 G( I# u- @6 w
当您狙击怪物的数量达到一定时 \
2 E5 p5 }5 [; e  J$ i便可以选择<“领奖”>领取挑战奖励 \
- k+ K, A& {! K' i& ?1 F* ~如果您已经领取了奖励,则领取奖励后再狙击的怪物不再计入成绩 \& b: u! y/ A6 F7 p( @
如果您能保持连续的全狙成绩,更有神秘关卡等待着你! \
% H. A- H5 x/ T% {<返回/@规则>. p# s% m8 s8 M* A# j
[@移弓]% U' F' T9 E4 v7 l$ M
当您包裹里存在1个弩牌,并且拥有1个以上弓箭手时 \4 J. M/ d6 K- t8 @6 u' B
您可以选择<“使用1个弩牌移动弓箭手”> \
! W: M8 v0 n# o3 J1 g0 H先选择要移动的弓箭手后,再选择要放置的位置,即可移动 \/ Q% C+ t0 Z' R$ c3 ]/ Z* z
如果您已经选择了移动弓箭手,但是放置的位置错误 \
$ U% m! v( c* @6 A2 L可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>摆放弓箭手 \0 @; g3 h0 n. [8 u
移动弓箭手<“不需要付出灵符”> \' c2 f* r. z# p) a5 V: C/ ^
<返回/@规则>
0 w7 f' k7 e" F2 p8 v$ d8 p[@摆放]0 n/ s/ q0 y* m6 ]$ x
比赛开始,第一次摆放弓箭手时 \, ]9 Y! Y$ g& @5 g& b7 s3 u* k
您可以点击<“选择摆放弓箭手位置”>选择摆放第一个弓箭手的位置 \) C- A' f& v$ ]! E; t! X" G
第一个弓箭手位置一旦放置完毕,则怪物大军开始逃离! \4 R# C. l5 b$ ?# R$ p* E- \8 S
您的弓箭手杀死怪物,会在杀死怪物的弓箭手旁掉蓝<“弩牌”/@什么> \2 q  ]9 N8 G3 ^. C- a6 F/ J% A
当您拥有5个弩牌时可以选择<“使用5个弩牌换取弓箭手”> \  }- v! j. n1 S$ I- X- _" u- l% T
同时您<“必须付出1张灵符”>,将获得再次选择摆放1个弓箭手的机会 \: @) y" J5 e  x5 F$ M2 C
如果您再交出弩牌后没有立刻摆放弓箭手 \7 e. V( b/ V& N" v
可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>进行摆放 \3 j: }2 `4 O2 D/ E6 |
<下一页/@下页>
; s% S5 H* ?' _, l2 n& Q) t* b[@下页]  n# d: Y# u2 G0 z; c, L0 V
每次狙击战中您只能摆放6个弓箭手 \
3 `0 O+ j9 G8 Y* e, u! c<返回/@规则>" ~& p; V, P& V' @' J* E) j
[@什么]
  z7 n, @$ \" b' z弩牌为召唤和移动弓箭手的凭证 \# ?( {; {5 ]! x: b
你可以使用5个弩牌和1张灵符换取1个弓箭手为你作战 \3 f5 b; C9 G7 D* M' \: F7 }) R
或者使用1个弩牌为你的1个弓箭手移位 \
: T: U2 ?! n% U/ t杀死逃离的怪物有机会获得弩牌 \
% N5 }# S4 e" p  M; C, i弩牌只能在魔王岭中使用,一旦带离魔王岭,它将失去魔力 \
. W# ^$ S5 V) i1 P0 o0 d7 ]1 X再进入魔王岭时会被传送之力所粉碎 \
- I) ^( `' b* |3 u# P" f2 n<返回/@规则>
! t2 y3 q6 n, F[@领]
( @- u% U0 O- p* }5 v不需要结束这次挑战,您就可以到我这里领取奖励, \
8 ?6 c& X# j7 L2 z3 Q" j" w4 e但是领取的奖励将由您已经消灭的怪物数量来决定, \
1 }( @. g5 ^) m+ b% J- l" a( ?: C5 O木、铜、银、金各种宝箱双击后就可以打开, \1 F0 o9 j* K2 C9 G
奖品会自动放到您的包裹里, \5 P8 `4 u4 H8 m1 {" q0 W# N" O& C- B
请您务必注意,领奖时要<确保包裹有足够的空间>哦, \3 d' ~9 g$ w1 A+ w
否则将会无法领取宝箱或奖励。 \
& I5 F* t5 Q# ^) m您确认您现在就要来领取奖励吗? \
7 Y3 u' W% N, A# }: }<我确认,我现在就要领取奖励/@取奖> \( P* P! Y4 h3 M! i9 q7 ]5 c
<等我结束这次挑战后再来领取吧/@exit> \
8 c8 l8 r7 u  A- t4 w[@取奖]
% x' p- T; i! K7 F" ^3 F#if
! Q( p4 |4 S, }0 v1 H7 Q1 I- \. Mequal M1 0
9 E' c$ w& h7 R( x  y#say. g1 |6 Y& i) D9 K. E+ r6 @3 u" r
尚未开始任务\
+ ]; M& H3 s6 W: r( f& N<返回/@Main>( C0 c/ x" M- F* |4 M5 K
#act' p$ z" b/ I# F  e. h4 g
break
3 D  F6 _( }4 R! h7 K2 n, O#if
, d4 j2 ~+ y7 Y1 e- S, alarge M30 593 v! v$ \9 I! K; i: O  c1 v+ F: N
#say* l; s: F! q* [6 i# g
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \5 s8 ?0 p0 Z; f' g$ H% l& _
您获得了:赤金宝箱\( J' t5 b; e$ ]9 j. H* p! u
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
5 m2 G/ J; G* r) \1 X- |) @<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回>  q. @: |" Y0 o& ~
#act
3 l  T# A# C2 S2 mMov M1 06 Y6 |* r5 ^# t
Take 弩牌 460 D( Y# @, s# M) d& Z* `
give 赤金宝箱 18 I7 {- I1 [/ T% O
CLEARMAPMON <$MAP>
0 o  q6 r, j  ~4 C0 Y( J* ^; J$ iCLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20& T/ H' R1 ^/ D- [6 d; x
break
: B6 s/ ~! z* Q+ M" m: \6 `4 r' S% j#if4 S$ `( U7 X7 v: Y
large M30 45
  f: d3 K2 h9 l' W#say: O& l4 o/ g! e& k
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \
4 t/ ^5 H7 G; s( ~' l您获得了:白银宝箱\
1 a4 Y0 C/ |8 X! z% r" B. t您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \% v# |* _% w' g
<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回>
6 F, T! z5 O/ J) _- d8 Z#act
  \! a$ @8 s( k5 O! ]2 EMov M1 0
  m, K7 [& `" Y2 R9 \" j5 fTake 弩牌 46
# }2 V! @: r, h# H& h' L, mgive 白银宝箱 18 k# m8 g1 l9 K/ y1 R
CLEARMAPMON <$MAP>
* h" a% b1 v4 N- R; ~CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
! P+ q1 E0 X/ d: b+ o. sbreak
; S8 I% R. f) R8 Z# h" v3 z/ u" A#if( E7 B7 `1 g) v3 T/ N) J: U/ g
large M30 39% |) k7 P; `3 Y+ }, k, D
#say
  E& W0 D/ J( E0 h1 ^! D- \6 c你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \0 `; q" S' G- R& V" M5 G
您获得了:紫铜宝箱\
( r- `  M: Z! h- K0 D- P' j您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \8 m" X' {8 F; L8 }' @1 L
<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回>" K% i! t* P0 i, U$ l& y. v+ j
#act: C" K, [* E# J" q( [5 N( `
Mov M1 06 q, z9 \9 G* [
Take 弩牌 46- r/ |  }5 j" ]( `6 Y$ @
give 紫铜宝箱 1  A0 Y8 d0 i3 D5 o% F
CLEARMAPMON <$MAP>
; _# H9 M# f/ H$ t, W& e4 |* ^6 uCLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 207 @- ^" n7 z. ]4 _/ L0 h/ q
#elsesay7 L# t# q; Q* G  q9 i7 X
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \
8 D7 |; E. J* F* B3 S0 E您获得了:檀木宝箱\  S9 I* w2 y' F4 k5 {& j( f
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
+ |- ^  h  L; l<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回>- _6 K  u" D9 |5 P2 g- {
#elseact
2 W1 }% C# v5 E0 t/ LMov M1 0
! N7 L$ Y4 l( b2 i! @9 W" z+ \Take 弩牌 46) [7 W* h/ ?) }# s0 ?* ^$ c
give 檀木宝箱 1( z+ A) ?/ \% k+ r7 M% p" x9 S9 F
CLEARMAPMON <$MAP>
8 c) h* X9 B- Q6 y4 g3 S% pCLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
; w" N. k2 L5 T- T; s; u[@返回]# M, t7 y; x' X9 x/ i* S
#if
3 D" `: T! Z, _* g5 G: ~#act
; s% _7 [' u7 `: e# i( h;自行设置返回天庭, K( {0 ~, n; i! Z& P" X
MAPMOVE 3 333 333
) X& W1 q) e( v* V" X5 m. Z! B( ~/ \
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