让怪物暴率文件中的物品一部分受人物暴率加成的影响,一部分不受人物暴率加成的影响。这个没有直接设置的办法,但可以通过脚本实现
% u* Q Y0 C3 U$ |
+ h" S9 `/ O. G" Y7 z( F% Q方法如下:
Z) d9 f2 {) s: Z3 i一、在QF中插入以下脚本段:
) h- h2 f2 N+ V. O" h( X8 p8 u[@KillMon] ) H1 W6 L# V4 s7 A3 ^/ W( a
#IF ! k+ h% Z2 [. d: I
NOT CheckContainsTextList 自定义爆率\<$KillMonName>.txt BEGIN=== 0 {" d# c9 w1 H1 M: @- X8 K
#ACT 2 |( S" V' u% B. [1 @
AddTextListEx 自定义爆率\<$KillMonName>.txt BEGIN=== 5 i- @: _ |) t6 k! m) \3 g
#IF
* g3 \7 [7 Z/ t, ]NOT CheckContainsTextList 自定义爆率\<$KillMonName>.txt END=== 3 Y ]- W" w6 }. k3 _2 e! G
#ACT
2 C0 B2 f, i& w5 rWRITELINE 自定义爆率\<$KillMonName>.txt 1000 END===
1 s- @$ d6 A4 m0 `; p3 f6 U$ M0 S, l#IF ^! `. D- Z& h; A, H
GetStringPosEX 自定义爆率\<$KillMonName>.txt BEGIN=== N$起始行 S$内容
3 R" |& n- @& L$ D9 q$ [9 rGetStringPosEX 自定义爆率\<$KillMonName>.txt END=== N$结束行 S$内容
7 S; P& V* F+ `#ACT 0 c6 u2 R# a C. X/ a8 ^
DEC N$结束行 <$STR(N$起始行)>
A J' Q4 ?; h. C+ E/ E8 g( S& {DEC N$结束行 1 / ?5 e2 E) e0 h# L( }
#IF
_) R( I- t2 a! s; y. l7 ?2 b0 CLARGE N$结束行 0
" C+ H: q+ q" }. W" V' w H5 w#ACT
: o( y+ d* N- W1 `/ n, e/ _- fINC N$起始行 2 + }& }. ~% K# G( `5 f; F2 b
LOOPGOTO @爆出 <$STR(N$结束行)>
" p4 R+ |2 S8 u0 ]7 U[@爆出]
" p! W: G* H4 t; I#IF ' H* |( q8 h. b# J: L/ M9 q
#ACT
3 w0 E. n; M! l1 lGetRandomText 自定义爆率\<$KillMonName>.txt S$内容 <$STR(N$起始行)> ' i1 F& I1 V# U+ h5 D3 c
INC N$起始行 1 # I2 H& }4 U- C
#IF
1 B. U8 c1 d9 X4 y4 U7 @* j6 ?EQUAL <$STR(S$内容)> ""
3 v+ Y, C/ L% a, w* K! E- o( y#ACT
- _& n2 H5 F/ n BBREAK
& T* `# q( f, ?( J7 |#ELSEACT 3 y; J$ O4 n6 T6 z& n( f+ o! a
MOV S$概率 ""
0 ~$ D8 W" d& U# ]7 j. @' b6 cMOV S$概率1 "" + Q+ l A0 `$ O4 L7 c! \7 t! T
MOV S$概率2 "" - @" J1 u3 E Z+ s4 E0 u
MOV S$物品 "" 0 J, s \( @* M7 W
MOV S$数量 "" 5 r9 D8 [6 D1 O" c0 o
EXTRACTSTRING " " <$STR(S$内容)> S$概率 S$物品 S$数量
7 y2 x) v# b" \4 n8 MEXTRACTSTRING "/" <$STR(S$概率)> S$概率1 S$概率2
# d6 j# z. x+ I#IF
" ^! s2 @: D# {# V( F! ]EQUAL <$STR(S$数量)> ""
: ]- Q3 n9 g. M- q#ACT : F( h( J! z5 l8 I: s
MOV S$数量 "1"
+ j% x1 |/ C$ A/ `' I#IF , J+ o3 q: @! \- g
EQUAL <$STR(S$物品)> "金币"
$ l1 V1 T8 ~: N6 s$ N/ t6 uRANDOMEX <$STR(S$概率1)> <$STR(S$概率2)> # |' F2 ]$ l; @" X1 H1 j9 k# |
#ACT & L1 n: M. ]) u/ r6 A. Z! m
GIVE 金币 <$STR(S$数量)> & P6 y- k; A% \
BREAK
$ i9 U9 R' J( ~% U7 `: |* d3 M6 R; u#IF # X; W, O0 S+ V6 p1 S; m+ r, x
RANDOMEX <$STR(S$概率1)> <$STR(S$概率2)> ; U# H4 V4 r/ y
#ACT ; u& H6 i {/ G/ V
MonDropItems <$KillMonName> <$STR(S$物品)> <$STR(S$数量)> 8 A0 r1 b' [& B1 J4 G" ?; X1 u. Q
5 } y5 N& F% \* a3 }9 y( c二、把怪物不想让人物加成的暴率文件放到:MirServer\Mir200\Envir\Market_def\自定义爆率 文件夹下面,注意格式只能是旧格式,比如:
7 g; Q( e. p5 v2 `稻草人.txt
7 R% {" p) R3 u1/100 布衣(男) 9 Z Z/ a2 x- R' `0 \" y
1/100 布衣(女)
+ k. G0 G" Z/ P1/200 木剑
C1 E3 {. y* b4 Y9 B9 G1/30 金币 1000
$ m" G' d. A0 E- L1/600 匕首 , y" \0 [9 u8 R. q4 O8 T
1/600 乌木剑
5 q& O! m! h! O# E6 |4 B' K+ T1/600 金项链
4 L, ~- J1 f6 o9 c* @1/600 古铜戒指 % T! _& P6 f- L n% c$ t# Q
1/600 铁手镯 ' F7 e; H+ f$ Z5 R! s9 c) X" ~+ U2 l
1/600 传统项链 9 j4 L: M" u' u$ l
: H- s3 B8 k/ ?3 F6 Y
那么稻草人将会有两个暴率文件,其中原来的那个暴率文件里面的物品受人物暴率加在的影响,而这个目录下的文件里的物品则不受人物暴率加成的影响。 9 Q/ {) K5 W, a3 x" d
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