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[教程/工具] 传奇 GEE让怪物暴率不受人物暴率加成的影响

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发表于 2025-11-3 07:25:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
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让怪物暴率文件中的物品一部分受人物暴率加成的影响,一部分不受人物暴率加成的影响。这个没有直接设置的办法,但可以通过脚本实现2 A. M5 Q0 S& o
1 \2 ~/ J0 r2 c% A( ~  d
方法如下:
/ E0 ]4 i) C  ^% d3 {一、在QF中插入以下脚本段:/ ^4 T9 p8 |4 \
[@KillMon]$ s% j5 D. }, n
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2 ^% i3 S7 r9 JNOT CheckContainsTextList 自定义爆率\<$KillMonName>.txt BEGIN===) _( @3 D$ W; W. P
#ACT
  V  |/ f# Z8 ~/ k- zAddTextListEx 自定义爆率\<$KillMonName>.txt BEGIN===9 q# u( H' s+ c0 f
#IF
! @4 m. }: O8 D( r1 V+ r7 ~% w! xNOT CheckContainsTextList 自定义爆率\<$KillMonName>.txt END===
' Q7 f* `- M0 r! z! r: ]/ b6 t#ACT
$ ~5 i" Y5 L7 z+ wWRITELINE 自定义爆率\<$KillMonName>.txt 1000 END===
+ P  ]2 g9 z( z4 `( ?1 u6 O0 [#IF
- N: H1 B+ Y% L3 o1 hGetStringPosEX 自定义爆率\<$KillMonName>.txt BEGIN=== N$起始行 S$内容
! Q4 c) p) R, r& N2 D( u: m/ kGetStringPosEX 自定义爆率\<$KillMonName>.txt END=== N$结束行 S$内容% O6 B" u: x, R$ [
#ACT( Z1 m/ V9 A& @6 Z! N# l0 @
DEC N$结束行 <$STR(N$起始行)>
/ ?+ A; z3 V2 l+ ^3 h' n7 IDEC N$结束行 13 o) j: R/ ~' Q1 l3 M) e& b
#IF9 Q! R' n$ Q& C6 V0 P% Q4 h
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#ACT$ q/ V2 ^9 r0 X7 H) C  k5 s9 p
INC N$起始行 2
  ~/ ?, |' v( X) U& gLOOPGOTO @爆出 <$STR(N$结束行)>
6 W0 L( u  {, u6 x! Q. C/ R[@爆出], d% N  }! ^3 J0 H
#IF
8 r0 m( O1 j6 {- Y#ACT7 N( ^/ D1 J- B5 v1 N0 }) x
GetRandomText 自定义爆率\<$KillMonName>.txt S$内容 <$STR(N$起始行)>/ f  B. g+ j& w# F. P& h4 O' [
INC N$起始行 1* w4 G# `5 e' f- ]
#IF; R  b5 D2 y: v7 V0 v
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#ACT* P/ M: K' i% M
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MOV S$概率1 ""
0 Y7 J( J+ V" K" `3 ~MOV S$概率2 ""
- _0 E  x/ a) h  zMOV S$物品 ""
( e0 M$ E; t- I# wMOV S$数量 ""
" ?# b) k9 n, |- u7 I: REXTRACTSTRING " " <$STR(S$内容)> S$概率 S$物品 S$数量
0 X/ |1 \* f. N3 CEXTRACTSTRING "/" <$STR(S$概率)> S$概率1 S$概率2+ l; [* s5 [0 R% C& z! `. X& C' {
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" y& k+ ]0 l7 }1 U: c/ Q  u1 X& u#ACT
" u& g! z) [1 U9 OMOV S$数量 "1"
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1 L2 d. U& N8 H4 G. l1 m5 g& IEQUAL <$STR(S$物品)> "金币"
" ]: W; {" q% J+ T# A8 }3 `% X% CRANDOMEX <$STR(S$概率1)> <$STR(S$概率2)>
2 l/ n6 f: p) v- N0 z#ACT
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BREAK
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3 b8 E- B6 d: P5 q8 b+ x#ACT
6 x( w& M5 N8 |4 u% s  vMonDropItems <$KillMonName> <$STR(S$物品)> <$STR(S$数量)>
) \7 L* E0 A# R, ^
3 R5 c3 i1 J2 m# e6 z二、把怪物不想让人物加成的暴率文件放到:MirServer\Mir200\Envir\Market_def\自定义爆率   文件夹下面,注意格式只能是旧格式,比如:$ W" A: e3 ^5 D7 K2 M
稻草人.txt2 p$ ?" w1 v* p: A7 Z; P" `& Q
1/100    布衣(男)6 \8 A: Z3 n. Q) o! V& k1 z5 A" L1 h
1/100    布衣(女)( G$ X6 ~+ `6 ^* P4 {3 F
1/200    木剑
4 ?3 x5 I" X& l4 {1 I4 N* E" l1/30     金币 1000
% Y5 V9 Y  g1 s# @' j: z  l5 t1/600    匕首
% C, |( Z! X; X3 W6 W1/600    乌木剑1 y8 i# X7 s& e
1/600    金项链" Y5 A* x4 w" h6 l# l7 z8 X& F
1/600    古铜戒指
: a2 I6 n) @$ D1/600    铁手镯
/ b- N1 E9 `% L7 Q1/600    传统项链
$ z3 V7 l) L6 g5 Y( A* r- z' L7 G+ |  R2 B; _5 Z+ J& B
那么稻草人将会有两个暴率文件,其中原来的那个暴率文件里面的物品受人物暴率加在的影响,而这个目录下的文件里的物品则不受人物暴率加成的影响。& T6 S2 A, y7 k
* f: H9 B. b3 S. E9 R
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