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[教程/工具] 传奇 GEE让怪物暴率不受人物暴率加成的影响

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发表于 2025-11-3 07:25:09 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
让怪物暴率文件中的物品一部分受人物暴率加成的影响,一部分不受人物暴率加成的影响。这个没有直接设置的办法,但可以通过脚本实现
+ O+ [6 n5 Y& w4 A
! B& l6 {* |$ C3 n# A$ G方法如下:4 G0 z+ `/ l0 D  H. C8 c
一、在QF中插入以下脚本段:  |( {4 Y! g* n: x3 C, U0 n
[@KillMon]
: }% C0 z( ]2 o  V) ^* J#IF# R+ D: z# z# v  J
NOT CheckContainsTextList 自定义爆率\<$KillMonName>.txt BEGIN===2 k4 |% K% a" a! r6 k: W6 b0 [
#ACT
- Q  `& d+ V6 v* x( EAddTextListEx 自定义爆率\<$KillMonName>.txt BEGIN===% y; O$ u9 |& X; v7 v$ Y% g+ t
#IF0 s* C2 ~! |' n
NOT CheckContainsTextList 自定义爆率\<$KillMonName>.txt END===2 A7 U2 X" M) F9 |
#ACT% N2 p8 Q  Q) d6 I; \' v2 d  c
WRITELINE 自定义爆率\<$KillMonName>.txt 1000 END===+ B- S' l/ M# s  ]3 J$ R% B( P  c* G
#IF
4 R2 r; b: D. oGetStringPosEX 自定义爆率\<$KillMonName>.txt BEGIN=== N$起始行 S$内容! f- Y% p+ U& {; _; W/ O
GetStringPosEX 自定义爆率\<$KillMonName>.txt END=== N$结束行 S$内容
3 o; C$ j& d' ?: P0 d1 A#ACT% f2 B8 g; D) {4 {
DEC N$结束行 <$STR(N$起始行)>& R2 |2 Y! N/ }( r% R' I
DEC N$结束行 19 P4 l0 o+ D' J0 X' ^+ w# j
#IF% C, r4 f  y1 a: k! e& z" h
LARGE N$结束行 05 g6 H% g: W5 l+ Z) l
#ACT5 P! H+ C# |4 [' R  g
INC N$起始行 2
1 M' {1 s7 t" P2 O8 y5 hLOOPGOTO @爆出 <$STR(N$结束行)>( Z1 I& J$ f7 v. I$ ]
[@爆出]
3 Z  w/ L/ |  R, K4 h#IF
# y& Y9 c: Q9 X$ x* ^#ACT
. x, h9 A4 L, B7 K' {+ i5 C) gGetRandomText 自定义爆率\<$KillMonName>.txt S$内容 <$STR(N$起始行)>
3 C  y2 \* X+ W0 f/ B' t1 B; @INC N$起始行 1
3 ~  j8 i& ]5 n; ~: D#IF& N1 `" Z2 R6 s# x# [1 v+ _
EQUAL <$STR(S$内容)> ""3 d2 c" `5 |! U4 \
#ACT( Q/ C8 p; G# o$ f' y0 U* N1 ?
BREAK7 m4 d, f* D1 ?% {  |3 t0 Z. B% }' D& X
#ELSEACT
" s9 Q+ Z7 i) o9 K4 y% \MOV S$概率 """ [) U; R, q# x! |( `! {# i, \9 |2 Y
MOV S$概率1 ""
: \+ u' ~, H' J0 ]. e& ?+ {3 V3 oMOV S$概率2 ""
; L- R+ B" |0 _) R1 p4 cMOV S$物品 ""$ t% E/ s  j+ k/ R% @% i& ^: `
MOV S$数量 ""( _  p) p. k& ~/ d( H
EXTRACTSTRING " " <$STR(S$内容)> S$概率 S$物品 S$数量( T% O" S) S$ i7 |
EXTRACTSTRING "/" <$STR(S$概率)> S$概率1 S$概率2
: Q( W8 I4 ?/ A0 F/ Y#IF
" m# b; }5 E4 r( J" C0 O& e, lEQUAL <$STR(S$数量)> ""# R4 m9 V& @- c* D
#ACT
& k- o& c3 W+ t8 \- D7 o8 q/ V8 EMOV S$数量 "1"
4 f" r0 ]& t7 W/ s( N#IF
$ q, J; ~0 \* L+ j& ]# f/ R' sEQUAL <$STR(S$物品)> "金币"; Z+ {& u, N% W. ]
RANDOMEX <$STR(S$概率1)> <$STR(S$概率2)>( }, H- R% F8 ~5 l6 @
#ACT; H  x! l8 f' I& p$ Z+ D1 B/ S
GIVE 金币 <$STR(S$数量)>
( D4 m, J# s4 @! q  Y4 BBREAK' E5 w! b: Q* z, n6 T! o
#IF# R6 I& c7 o" l2 P
RANDOMEX <$STR(S$概率1)> <$STR(S$概率2)>
" n% I1 y/ p8 h1 {1 w( B0 v# K#ACT
6 M3 ^2 }* M  y$ FMonDropItems <$KillMonName> <$STR(S$物品)> <$STR(S$数量)>
# M- y9 h$ q! S2 n4 L- h, c2 ?3 I+ |3 i2 N- Q4 x& D6 z0 c
二、把怪物不想让人物加成的暴率文件放到:MirServer\Mir200\Envir\Market_def\自定义爆率   文件夹下面,注意格式只能是旧格式,比如:
4 T" U0 {) R. Q, ~5 F% _4 U稻草人.txt
) Z4 G$ p7 B# k5 d3 Z+ d% Y' z, \1/100    布衣(男)7 G' @0 s0 l- g/ ^2 ?: ]+ V
1/100    布衣(女): G' M0 I. W1 `* G5 {7 R5 W
1/200    木剑2 f' r: F# S. c' Y' d9 K
1/30     金币 10002 O7 W# ~: w0 ?$ r3 T  I4 z
1/600    匕首. H2 C' y' I1 G% x1 z3 @. z
1/600    乌木剑& W, [8 Q0 U8 g3 R$ m$ v
1/600    金项链
) w" n, h  _# W. p9 ~9 x1/600    古铜戒指
! }( L  U' K! Z1/600    铁手镯- P" c" a. I/ s7 y0 r
1/600    传统项链& j" }+ I3 b4 s& i* x& S

" J8 `2 h4 \- o+ g0 G5 D, \那么稻草人将会有两个暴率文件,其中原来的那个暴率文件里面的物品受人物暴率加在的影响,而这个目录下的文件里的物品则不受人物暴率加成的影响。
8 j' c$ L4 l0 e. A+ `% e
& R1 p4 M6 ], T, I/ |5 p! c6 I
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帖子地址 打造全网最多免费游戏网站,部分资源失效,私聊站长补
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