让怪物暴率文件中的物品一部分受人物暴率加成的影响,一部分不受人物暴率加成的影响。这个没有直接设置的办法,但可以通过脚本实现 : `6 N- V, d0 d0 y2 s
! O* L2 v; k) j5 n* B. \方法如下: # z2 x- r! y; T! S$ \7 r
一、在QF中插入以下脚本段: $ |# g5 f6 w5 k1 D) T; C
[@KillMon] # E- v' v9 r+ S; e3 s, R) c
#IF 6 U# X3 Z6 e* W" s5 `: i* w- D7 R
NOT CheckContainsTextList 自定义爆率\<$KillMonName>.txt BEGIN===
; ~/ h9 f# ^; t9 `% b# g#ACT
2 T& ?# R: H! c) P6 D: t2 jAddTextListEx 自定义爆率\<$KillMonName>.txt BEGIN===
" A1 Z7 v/ F. O6 E1 t8 |#IF 1 Z2 H3 O! X% }) n4 }' g
NOT CheckContainsTextList 自定义爆率\<$KillMonName>.txt END=== # H0 X0 e4 O$ d6 ?* B
#ACT
7 Z' | t5 M! ?/ g* F' [7 T( t; ~6 xWRITELINE 自定义爆率\<$KillMonName>.txt 1000 END===
) |3 Q/ A5 Q8 J" @6 w#IF 8 y. U R! i$ a
GetStringPosEX 自定义爆率\<$KillMonName>.txt BEGIN=== N$起始行 S$内容
9 Y; R& f$ _5 b6 f. o# qGetStringPosEX 自定义爆率\<$KillMonName>.txt END=== N$结束行 S$内容 ( t4 |$ l7 D! M/ Q
#ACT
% W4 t: S2 o2 c+ L1 ?0 f1 z7 @DEC N$结束行 <$STR(N$起始行)> % t( k3 u2 f( S
DEC N$结束行 1 / B- U3 |* z/ ?8 A
#IF
~/ |$ o1 c& T- V+ MLARGE N$结束行 0
# z9 w" o# T Z: S- [9 t9 P% _#ACT
3 E! H+ }6 b$ {( I; YINC N$起始行 2 ; K+ y4 i% t/ C- e
LOOPGOTO @爆出 <$STR(N$结束行)> ; ]1 Y% y( t! h+ ]9 I! v
[@爆出] & B/ M" n! y7 g9 _: K7 F0 ^
#IF
$ A! V% X- `8 P- ]: b5 K+ y- t2 G#ACT * }0 y- F4 d9 t0 Y: d. A8 g' T# r
GetRandomText 自定义爆率\<$KillMonName>.txt S$内容 <$STR(N$起始行)> 6 t' }' t+ D4 A7 ^8 S
INC N$起始行 1 6 I6 m$ X. B+ s. r* d" C
#IF ! Y. p6 k% O5 x0 V9 ~' k
EQUAL <$STR(S$内容)> ""
! t& T( B* s( d; i#ACT 4 ?" `! F; u- l% |/ V1 W' }: l$ G- p
BREAK
\3 T6 a# D: X/ J3 |#ELSEACT
1 t, A/ Z5 d# w% C9 X5 FMOV S$概率 ""
% e7 E2 b5 Y) T K. Z+ ~" W" yMOV S$概率1 "" ; B# h5 k- [( M% y. B& E* i- q X
MOV S$概率2 ""
) S- n: q2 S, r7 c* e+ bMOV S$物品 "" ' r. _" Y1 E( {$ _! z& r4 ^
MOV S$数量 "" 8 ~2 |- u7 E: d
EXTRACTSTRING " " <$STR(S$内容)> S$概率 S$物品 S$数量
9 h, w5 C7 u* n0 c9 Q- M+ ]& uEXTRACTSTRING "/" <$STR(S$概率)> S$概率1 S$概率2 / S) S6 r+ M3 S% J q
#IF ) t8 q& k6 ~" R% p2 h
EQUAL <$STR(S$数量)> ""
- `/ H: [4 _7 H* D d#ACT
! J; ]. D0 ^0 w* eMOV S$数量 "1"
5 W: h" a4 C+ w2 }1 x) Y* f3 D( y; V#IF
; k2 D9 T, _3 R1 H) w3 cEQUAL <$STR(S$物品)> "金币" ( N/ O% u0 g6 n! E% p" e3 A
RANDOMEX <$STR(S$概率1)> <$STR(S$概率2)>
8 A; ^" k/ M1 r7 k2 A' c#ACT A& h3 e0 A6 P
GIVE 金币 <$STR(S$数量)> ( s Q! @) G* f4 I
BREAK ' z5 |$ U4 R+ r* |1 @& R
#IF
# k/ H- Z3 F* e8 a" |9 p' dRANDOMEX <$STR(S$概率1)> <$STR(S$概率2)>
$ h" P/ y9 f, U#ACT
3 d% h! A/ i6 B6 ?% w* wMonDropItems <$KillMonName> <$STR(S$物品)> <$STR(S$数量)> 5 e8 W# z$ Q$ @
/ @0 K8 p$ O& B% p+ Z4 j' a
二、把怪物不想让人物加成的暴率文件放到:MirServer\Mir200\Envir\Market_def\自定义爆率 文件夹下面,注意格式只能是旧格式,比如:
: h! v6 ^2 N& O' Y稻草人.txt # ?, _+ C& p0 L5 d" t
1/100 布衣(男) + `2 o( M5 E: f z
1/100 布衣(女) R" H1 @, V% ?4 p
1/200 木剑 1 h9 Z- \4 k% P, I% @+ E) _
1/30 金币 1000
7 {; Q& J' d* \6 d. [. d1/600 匕首
- {( W. M6 T: C" j1/600 乌木剑 , g- c: F& b% ]# q5 i; j. @
1/600 金项链 $ ]% P2 k4 W( i; F
1/600 古铜戒指 6 t9 H* K# i3 Z5 G6 W. {! q# V" F
1/600 铁手镯
7 X2 h1 b. D! A# A1/600 传统项链
b. A" I$ K2 B2 h1 @6 u$ y: q% W, f+ P8 y
那么稻草人将会有两个暴率文件,其中原来的那个暴率文件里面的物品受人物暴率加在的影响,而这个目录下的文件里的物品则不受人物暴率加成的影响。
8 Q( Y: n" }& g2 W
* m W7 x& j" P7 b. Z$ _; N |