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[教程/工具] 传奇 GEE让怪物暴率不受人物暴率加成的影响

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发表于 2025-11-3 07:25:09 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
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让怪物暴率文件中的物品一部分受人物暴率加成的影响,一部分不受人物暴率加成的影响。这个没有直接设置的办法,但可以通过脚本实现
6 X% @) ~' F* e% a% {
. B- a  P3 s# E* L  {4 B$ S方法如下:, c8 ?2 w  E/ M! j" _6 N/ b, k
一、在QF中插入以下脚本段:
0 [5 m8 @8 L' w9 D/ z[@KillMon]
/ J2 \* o& j- Y" m6 f; k#IF6 w! v4 W; P3 M2 ]7 y% s
NOT CheckContainsTextList 自定义爆率\<$KillMonName>.txt BEGIN===
  s( n  E! ^" C1 @, L- x#ACT, m2 V! j: q# X+ I
AddTextListEx 自定义爆率\<$KillMonName>.txt BEGIN===
7 b- \$ {, W8 d2 K/ z+ A#IF/ @5 C3 ?: x9 Y, i9 u! a# G
NOT CheckContainsTextList 自定义爆率\<$KillMonName>.txt END===/ N0 f4 J' h6 j: d7 H1 i$ b
#ACT
; b4 [/ P4 @' p. H- mWRITELINE 自定义爆率\<$KillMonName>.txt 1000 END===/ u* y* r% ?& c4 Y# J
#IF/ R2 N# |$ C# O
GetStringPosEX 自定义爆率\<$KillMonName>.txt BEGIN=== N$起始行 S$内容6 T) Z4 ]$ t: _/ e/ N
GetStringPosEX 自定义爆率\<$KillMonName>.txt END=== N$结束行 S$内容# F$ l$ q/ \# R+ A/ a
#ACT
2 n# _3 M! k( x  ~9 T  d4 cDEC N$结束行 <$STR(N$起始行)>/ R6 z7 I8 P* e8 M2 X9 d7 [
DEC N$结束行 1
" D) g& T4 I5 [5 A2 b6 x6 n#IF3 Z  D; z3 @( s' `3 Z$ u. Z9 V* \
LARGE N$结束行 03 F+ D' L: ~8 c" ^2 b0 d5 x# j+ I
#ACT
( M( |9 ]( P  v3 b/ FINC N$起始行 2% _* Q2 a% p. k$ V3 x4 j
LOOPGOTO @爆出 <$STR(N$结束行)>6 b& g4 `5 Q) N+ a( }' r$ H
[@爆出]9 p8 K' ^3 p. O
#IF  e# f' l+ q( B5 Q& [
#ACT
# B7 J3 T; S; q* JGetRandomText 自定义爆率\<$KillMonName>.txt S$内容 <$STR(N$起始行)>
7 l9 z, A% |1 n1 W* e1 OINC N$起始行 1
% A& R/ B9 l9 T* k. s" ~#IF
3 d$ P+ y3 Z7 E/ Q& MEQUAL <$STR(S$内容)> ""
& g3 V0 n$ T9 {* J& `5 g. t7 I6 A6 j#ACT  F6 g1 L* d+ }( X1 E
BREAK
  r2 @( d  ~2 H% ]% ~% G* B#ELSEACT, B# l$ f: M" j7 _) S2 f6 q; k
MOV S$概率 "". [' p" a- x6 q, _3 ?$ c& k7 Y
MOV S$概率1 ""
& u, l0 t7 `& lMOV S$概率2 ""$ m; Q- u+ _+ C, G0 Y
MOV S$物品 "", d, _: G( x3 X( o2 s, v
MOV S$数量 ""
$ t+ ]& ~4 l% E% G# y0 i! sEXTRACTSTRING " " <$STR(S$内容)> S$概率 S$物品 S$数量* Z9 Z0 m( e5 ^9 a/ ~; K& D2 U: L
EXTRACTSTRING "/" <$STR(S$概率)> S$概率1 S$概率2" i4 ]; w! Z, i& \
#IF
3 A. T; D) M$ _; [EQUAL <$STR(S$数量)> ""
. M5 k8 Z3 }1 T#ACT* N" W# i/ o6 C5 S  h8 L/ n+ m
MOV S$数量 "1"
! N0 j. {, q' B  B5 K2 h" H0 _#IF
0 P* L2 A7 V$ d) g( H( OEQUAL <$STR(S$物品)> "金币") d8 Y2 s( K  K9 d$ |, [6 \
RANDOMEX <$STR(S$概率1)> <$STR(S$概率2)>6 M8 N5 {& W0 ^# ~' K; C9 O
#ACT
) m' V# h& C, b9 t* m0 r4 eGIVE 金币 <$STR(S$数量)>1 v  d7 Q2 W& T* ~. n5 j7 H
BREAK" d5 V5 |# t; \/ K1 ~! N- n$ ^5 T
#IF
# q, M8 @% V; f3 D1 a4 [RANDOMEX <$STR(S$概率1)> <$STR(S$概率2)>
$ @. h/ m% P! t#ACT# x. U8 }- R6 V( ?* n- U" o* S6 a
MonDropItems <$KillMonName> <$STR(S$物品)> <$STR(S$数量)>
9 A2 L% M- d3 ~' p
9 F* T. g/ A1 n5 B; \! Q7 c二、把怪物不想让人物加成的暴率文件放到:MirServer\Mir200\Envir\Market_def\自定义爆率   文件夹下面,注意格式只能是旧格式,比如:7 Q3 @/ Y1 l( E  N
稻草人.txt* o% V# i. u+ ]0 T% B& U1 d
1/100    布衣(男)
0 x/ M6 y7 v7 Z) P' J; o1 j3 R1/100    布衣(女)# ~4 o( x, z' v1 d. i- K7 x& J
1/200    木剑9 o/ p9 L8 n4 \2 @
1/30     金币 1000  y4 N% K9 Q2 N" z( Q& P
1/600    匕首+ d: M% y+ l5 }* N
1/600    乌木剑% m% H% Q$ J- M  @; R
1/600    金项链
% L: D3 N! E+ h5 }+ s1/600    古铜戒指
. p5 \+ r% F9 ~; c9 |, k6 i5 {1/600    铁手镯
: R% B  h, D% U1/600    传统项链
& |+ t% H! P3 ~# w4 l+ H
% K( O3 k. Q# N( L3 @; |+ X那么稻草人将会有两个暴率文件,其中原来的那个暴率文件里面的物品受人物暴率加在的影响,而这个目录下的文件里的物品则不受人物暴率加成的影响。' {; v4 N6 D2 o0 q/ ]

8 x% E" ]* J1 a8 W
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