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[教程/工具] 传奇 GEE让怪物暴率不受人物暴率加成的影响

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发表于 2025-11-3 07:25:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责
[编号:14310]
让怪物暴率文件中的物品一部分受人物暴率加成的影响,一部分不受人物暴率加成的影响。这个没有直接设置的办法,但可以通过脚本实现
6 _+ i) S# B9 c, G( {0 b+ ~0 G2 x0 s, s6 L. z
方法如下:
" X/ m. q' i( D3 g一、在QF中插入以下脚本段:' V4 O4 x( M! x' D: g: P
[@KillMon]
8 x5 d. M/ }/ C, Z#IF
5 c3 m7 I7 Y; s* Z: ]NOT CheckContainsTextList 自定义爆率\<$KillMonName>.txt BEGIN===
3 `" z1 Y, a( j+ S& S#ACT
* m) m# U6 s1 |9 {: W2 f( \AddTextListEx 自定义爆率\<$KillMonName>.txt BEGIN===
2 G9 O$ M; A8 Y7 O" j5 `#IF. ^) n8 F, L1 I. J  a: s7 H
NOT CheckContainsTextList 自定义爆率\<$KillMonName>.txt END===
# s, ^  {  r' d$ p) _#ACT
0 Z! _. v# z% Z' \0 R( M& y! xWRITELINE 自定义爆率\<$KillMonName>.txt 1000 END===5 l+ n1 }' a3 u& h
#IF
9 z0 v( l* Q5 r- p  h& A+ [GetStringPosEX 自定义爆率\<$KillMonName>.txt BEGIN=== N$起始行 S$内容2 y0 C' f) P* S  }( i# q' A7 i
GetStringPosEX 自定义爆率\<$KillMonName>.txt END=== N$结束行 S$内容
* ]$ b8 C5 N1 ^#ACT' G- J4 c& v, [
DEC N$结束行 <$STR(N$起始行)>
# I8 I: t2 C! g  W; xDEC N$结束行 1, q: M0 R6 n& Y8 J3 V0 z- }
#IF4 K! I* X& t) Y3 t9 V, M5 b# v
LARGE N$结束行 0
; D) z# e' f0 [+ k1 r2 X#ACT
/ a5 K, A$ ]0 g9 w$ e# NINC N$起始行 2  Y/ j) E+ j0 g4 L0 e0 e
LOOPGOTO @爆出 <$STR(N$结束行)>! o+ c8 H+ ]2 j$ j( e( L# |
[@爆出]: P& }( P2 \% g1 B
#IF
1 J0 @# C5 {- b* m#ACT
8 ]8 \6 C  t. H5 j( A5 IGetRandomText 自定义爆率\<$KillMonName>.txt S$内容 <$STR(N$起始行)>6 c3 E% J1 P4 l& c. a* a! b9 m% i0 c% J
INC N$起始行 1
7 H- U; G. b. h' N/ e) ^#IF; |2 W5 o. L8 |+ H( J5 c: Q
EQUAL <$STR(S$内容)> ""
! u" x1 s. W: s# }. ~#ACT
* d& T, d4 f3 x6 z! }9 fBREAK8 Q1 A, |6 H8 x# n8 C! b/ D
#ELSEACT
9 N4 v6 |" s- d( O5 w+ JMOV S$概率 ""6 Z1 a- H3 d" A8 I( h; p
MOV S$概率1 ""
* y& a5 y0 _' P' T" d1 w1 VMOV S$概率2 ""
, y* ^  Y# G7 a) P3 N- IMOV S$物品 ""
- \% n1 w9 a* b, |! @. M! `MOV S$数量 ""
9 `+ W, S+ j$ C* [+ q) m  J* bEXTRACTSTRING " " <$STR(S$内容)> S$概率 S$物品 S$数量9 y+ E! f( C# c. n3 F
EXTRACTSTRING "/" <$STR(S$概率)> S$概率1 S$概率2# p3 ^" ~+ }* u
#IF# G( E7 g2 Y, m
EQUAL <$STR(S$数量)> ""
3 V" M3 v5 g; A) \1 m9 |" S#ACT( ]% k* n( U6 }/ X$ g
MOV S$数量 "1"7 `' C- t4 Z: p3 I% [
#IF
; b% r" m% v6 ^% D$ U6 VEQUAL <$STR(S$物品)> "金币"
, S; A  V$ s1 g0 i1 aRANDOMEX <$STR(S$概率1)> <$STR(S$概率2)>
- V7 C- B+ v. A/ X" y8 _+ f- x#ACT
- P7 h9 j4 |$ p# F2 }; \GIVE 金币 <$STR(S$数量)>
2 d4 g2 g# T9 v! l5 z$ pBREAK9 H* e4 Z6 _% E# O% n+ s
#IF
) k9 j* F; f0 l0 u1 K( v  a0 IRANDOMEX <$STR(S$概率1)> <$STR(S$概率2)>6 d/ ^+ ~" t+ ^6 m; ^9 ?8 m
#ACT
4 b% c7 u/ m& X7 U% |MonDropItems <$KillMonName> <$STR(S$物品)> <$STR(S$数量)>
+ u2 h# U* s3 D% e- P3 i
0 I2 l  N7 s  V: W二、把怪物不想让人物加成的暴率文件放到:MirServer\Mir200\Envir\Market_def\自定义爆率   文件夹下面,注意格式只能是旧格式,比如:
7 [2 c9 P) e% ~稻草人.txt7 l! V6 R9 g6 C) r: |
1/100    布衣(男)
$ C. T  W9 v5 T# `4 B4 a) {1/100    布衣(女)# A% B- F4 u- P1 b% e1 L' ~$ Q" K. G
1/200    木剑
* S' x" w1 x) K; l/ c1/30     金币 1000% R( r; z% t& O/ g* ]
1/600    匕首- W! d0 a1 R: {2 G. j' ]' Q% U
1/600    乌木剑
9 z3 }& z* ]1 t5 ~1/600    金项链
! ^; ^' X6 y( p. L2 S2 q1/600    古铜戒指
& ~' U1 ]8 d3 ^' s4 i1/600    铁手镯
4 V  n( W, s# L3 N1/600    传统项链3 _& D1 g: q2 q9 N9 C2 ?" E
+ D; L8 V) e# K% V8 O* M
那么稻草人将会有两个暴率文件,其中原来的那个暴率文件里面的物品受人物暴率加在的影响,而这个目录下的文件里的物品则不受人物暴率加成的影响。
  x7 i0 V0 N& e& {/ ?) w+ e+ v9 D( V" Q. Y0 v' }& k
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