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[教程/工具] 传奇脚本持续掉血烧灼

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发表于 2025-11-2 08:17:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
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「传奇脚本持续掉血烧灼.rar
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  1. DB技能里添加5 h7 w# x6 X) H% A
  2. 367;天火印Lv.5;46;3;1;3;10;0;20059;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;1;249;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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  1. QF里[@Attack]添加
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  2. * U" e$ J# g9 |( C
  3. #if: W! P7 C1 l: p
  4. CHECKCURRTARGETRACE = 0           ;检测被攻击者是否为人物
      B5 E& k( D2 f% ]. u8 [8 G& l
  5. equal <$CURRRUSEMAGICID> 26       ;检测攻击技能编号是否为26(烈火剑法)
    0 N  C! t) }# R5 O+ {
  6. CheckStoneCount 天火印Lv.5 = 1    ;检测身上是否镶嵌了宝石-天火印Lv.5
    0 d9 O; L9 }0 G/ y
  7. random 10                         ;1/10几率触发.
    * u, a, N% I' U! z. V" o' A
  8. #act4 L& K3 F5 Z+ Q1 H% Y$ C/ g
  9. P.SetOnTimer 50 1                 ;被攻击者执行定时器50号,时间间隔1
    * x# u5 X) G; l
  10. P.MOV N$灼烧 0                    ;被攻击者 N$灼烧 变量归零7 p# i7 T, F; J& a7 i# z) P8 o% v
  11. P.PLAYEFFECT 19 1148 6 8 150 0 0 0 1        ;播放动画效果      
    7 d! }/ ?: K( p$ O7 H
  12. SendNewLineMsg 1 222 0 10 185 1 1     天火印触发:目标将受到烈火持续灼烧5秒      ;攻击者提示) B; ]; \' X% c0 I
  13. P.SendNewLineMsg 1 251 0 10 185 1 1     受到天火印烈火灼烧效果持续5秒           ;被攻击者提示" U( Y% l% @5 y& Y6 {4 ]! ~6 x) v8 J

  14. " {% g0 M# T2 n4 [: |% E2 V
  15. : _8 g9 m6 O6 W9 H0 m4 y& o
  16. 9 C$ H3 g# f& u, \( }
  17. #if. e! D- K6 S0 ]# u
  18. not CHECKCURRTARGETRACE = 0           ;检测被攻击者是否为怪物% w5 q1 B" a8 L, v" t
  19. equal <$CURRRUSEMAGICID> 26; ^; M- ^% m. f  e9 N- ~( |# v
  20. CheckStoneCount 天火印Lv.5 = 1
    6 b# d; T# w3 }3 B
  21. #act$ o8 `% ~1 v1 o9 I& p0 \
  22. SetOnTimer 51 1                     执行定时器51号,时间间隔1. E6 U  q! y: |9 J# z
  23. MOV N$灼烧1 0
    # B3 \8 l. D2 X. x
  24. M.PLAYEFFECT 19 1148 6 8 150 0 0 0 13 f7 J! N! d3 p4 u
  25. SendNewLineMsg 1 222 0 10 185 1 1     天火印触发:目标将受到烈火持续灼烧5秒) \3 g* R& _9 m8 l
  26. 8 k8 @3 }0 _( M% U* S$ E
  27. 8 U; S6 g: h" f! t# E* M
  28. QM里添加; D' `. b6 R3 X5 w

  29. # D4 ^: ^) R+ e- k% Q6 D" z$ G/ F  H
  30. [@OnTimer50]
    8 B- U* a7 r  c$ Z$ j
  31. #if
    * L1 m0 G0 i* k' J/ N
  32. equal N$灼烧 6
    ) Z/ L6 I6 [; S0 Q
  33. #act
    5 J# n& Q* X$ B
  34. SetOFFTimer 505 f5 `/ K: I6 h& M6 |
  35. BREAK
    ! _: ?* D, Z, L8 e2 a
  36. #if; K  h+ K- q) [) _
  37. #act
    $ V  b$ k6 d1 X8 D7 I5 K" h: N: [
  38. humanhp - 150  ;每秒掉血150
    0 X2 N0 d) W( Y& I$ C% R9 |
  39. INC N$灼烧 1
    ; @+ I, W" ~- S/ B, Q  ]* ]
  40. 0 D2 _5 M! w% @% x4 R7 w( P; r
  41. [@OnTimer51]1 n: b. m* X! c3 @& \
  42. #if
    9 l; X* ?% U3 C
  43. equal N$灼烧1 6/ F+ `  W, X8 }2 n$ P: l6 s
  44. #act
    ) k/ O% y* T$ Y: W# G0 N- B* C
  45. SetOFFTimer 50
    . ]& r  a+ d; |% {
  46. BREAK
    ) ^5 L7 _& `) H
  47. #if: z/ @1 U! |6 J/ N
  48. #act- F5 `/ |) ]0 N3 E6 V# }# W& a, j% y
  49. M.humanhp - 300 ;攻击的怪物每秒掉血300, B% I4 m( R8 j' M7 G) l" |
  50. INC N$灼烧1 1, ]* z4 @& }( |: J( C0 G5 H

  51. % t# r2 [! l6 N% T( M
  52. ;特别说明 此技能建议只针对人物触发,因为对怪触发怪物无法触动计时器,所以会有小buff比如A怪中了debuff,你再攻击B怪就变成B怪掉血了
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