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[教程/工具] 传奇脚本持续掉血烧灼

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发表于 2025-11-2 08:17:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责

+ z1 G/ k& d: V素材都在文件里面自己添加导入wil或者APK都可以
8 [$ @" m  h: ^; _" D8 }
9 L. y0 W' N  k1 c  X5 ?「传奇脚本持续掉血烧灼.rar
$ n- K/ B# r8 ehttps://drive.uc.cn/s/c7c46bbc807e4% z  {  V' S: o9 y8 p4 y
  1. DB技能里添加
    " X8 j# s* g" x- y
  2. 367;天火印Lv.5;46;3;1;3;10;0;20059;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;1;249;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    ! V' ^# c& J0 ~3 ~: Z+ ^3 ^
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  1. QF里[@Attack]添加# R! M6 G/ L* q' Q% z0 `
  2. 4 ~. w% g  U- X4 [2 B5 U
  3. #if: T, O( }  ~" K$ l; f
  4. CHECKCURRTARGETRACE = 0           ;检测被攻击者是否为人物
    9 Q/ [, w8 @3 V. E( e
  5. equal <$CURRRUSEMAGICID> 26       ;检测攻击技能编号是否为26(烈火剑法)
    : s! u$ k  a& a  c& _
  6. CheckStoneCount 天火印Lv.5 = 1    ;检测身上是否镶嵌了宝石-天火印Lv.5; S7 B- u, _* A5 i1 c
  7. random 10                         ;1/10几率触发.) h/ {1 i, m- A" S! q# M
  8. #act
    + o4 \+ M% B9 {
  9. P.SetOnTimer 50 1                 ;被攻击者执行定时器50号,时间间隔1
    : j8 q' I! {! D' a, n5 o7 k& b8 S
  10. P.MOV N$灼烧 0                    ;被攻击者 N$灼烧 变量归零
    3 a4 I2 D1 z- F+ ?  C" s0 z
  11. P.PLAYEFFECT 19 1148 6 8 150 0 0 0 1        ;播放动画效果      
    , K. G( P, q7 k' m5 v0 k# T
  12. SendNewLineMsg 1 222 0 10 185 1 1     天火印触发:目标将受到烈火持续灼烧5秒      ;攻击者提示
    6 W, A& A+ f9 L0 t9 P
  13. P.SendNewLineMsg 1 251 0 10 185 1 1     受到天火印烈火灼烧效果持续5秒           ;被攻击者提示6 N. j  t8 l" \, k

  14. ' l) v# [8 I' q! [, x# K

  15. ! g4 ^( c4 t9 d4 J5 s' s

  16. 2 C7 E: A+ X0 w/ }: c5 F! ^
  17. #if/ G0 G4 M* D$ p. l8 l, j  R  D" \
  18. not CHECKCURRTARGETRACE = 0           ;检测被攻击者是否为怪物
    . t! w" C6 v: ?* u% x* @+ P
  19. equal <$CURRRUSEMAGICID> 26# D9 Z* ?; b5 i; s8 \# J
  20. CheckStoneCount 天火印Lv.5 = 17 E0 R# r9 r4 J3 t; C5 Z+ E) s
  21. #act7 \1 o' e0 \5 l1 m, l) T% c
  22. SetOnTimer 51 1                     执行定时器51号,时间间隔1
    & Z$ H; I6 t6 [0 m% Q$ f& g* I% u
  23. MOV N$灼烧1 0
    : a) d7 z, ~4 n3 T! b; c( R$ ]5 f9 m
  24. M.PLAYEFFECT 19 1148 6 8 150 0 0 0 1. I0 p; D2 o6 X4 }
  25. SendNewLineMsg 1 222 0 10 185 1 1     天火印触发:目标将受到烈火持续灼烧5秒* \/ y8 q) x) O4 o' n( ?
  26. 7 q8 V# e* U. r- j4 u1 P
  27. : @& {9 B  w- v1 W
  28. QM里添加
    6 |, X4 {" k8 t
  29. ' Z6 D2 O4 D% s0 C6 ^/ |
  30. [@OnTimer50]
    - W/ x8 w( t! ~: }
  31. #if/ K/ d, {) l3 y+ r8 h1 E5 \9 N
  32. equal N$灼烧 6, J$ S, D3 \/ |3 N+ P
  33. #act
    0 S5 i. }& l% |9 B& F& Z
  34. SetOFFTimer 50
    . V/ b$ t6 B, i: y/ f4 ?8 M
  35. BREAK1 e& P$ S- E  n2 _
  36. #if
    4 l2 }4 i3 ^; L) y
  37. #act
    $ X, ?, B2 [1 s, I3 |
  38. humanhp - 150  ;每秒掉血150
    / D3 ~! }9 ^, N$ G
  39. INC N$灼烧 10 m7 d" A* w/ C+ H9 O: g

  40. ' p5 ?5 H* b1 \. R
  41. [@OnTimer51]" O" f" f# N8 S# n
  42. #if- r8 F) ?; T" u5 ]- c& j9 [
  43. equal N$灼烧1 6
    4 g) b) I$ N, g& y( @& X8 ]. o
  44. #act
    4 K; @# W& U2 f! [$ a. x. B
  45. SetOFFTimer 50
    - G+ T" Z3 m" m  J; F, A
  46. BREAK
    8 V0 f) [. j$ ^8 r# T
  47. #if9 V- l9 Q- \0 V* y( w
  48. #act
    7 U& m* O, _- H, s4 m) ?
  49. M.humanhp - 300 ;攻击的怪物每秒掉血300
    1 {: A$ `4 W) k& W
  50. INC N$灼烧1 1+ _8 L& }3 |+ N

  51. ) r& ^+ A0 q7 @  X& `. w# L
  52. ;特别说明 此技能建议只针对人物触发,因为对怪触发怪物无法触动计时器,所以会有小buff比如A怪中了debuff,你再攻击B怪就变成B怪掉血了
复制代码
0 r" ~# a0 ?$ u$ K# `% j5 a) m- H0 h+ f

$ p2 p: }! E& h; e7 X# h8 O4 R; q& u
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