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+ [2 _+ t# q# } h1 n- [@QF杀怪调用]8 r6 T* f6 o6 o( F( M% O
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- ;太极神器Max___________________________________________________________________________________________________! Z+ D0 h) u; N& j# q9 ]% Y- ^
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- #IF8 I! H: A1 Z. }% d
- #ACT
. s: |. a, @- _5 D - MOV N$当前怪物最大血量 <$ATTACKMONSTER_MAXHPEX>% X/ {% A; |9 f6 l1 t; Y
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- #IF5 r& M8 Q" m" X, N5 Y
- SMALL N$当前怪物最大血量 50 ;此处血量任意设置低于多少不触发, g- T$ C# W" U( C. ]3 `
- #ACT4 B8 N) `7 }2 A5 O' N* d$ @
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* D* r1 G5 x& d" w4 V- ;杀怪数
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- #ACT- x1 m; m) }3 y( h
- INC N$XQ杀怪数量 1 ;次处定义的是数量可以加入爆率 列如 INC N$爆率加成 <$STR(u1)> 打怪数量也可以自定义* ~4 J6 p4 B5 v r
6 t% X8 ]8 w9 W: Z- ;打怪点+1: \- K" @- [1 V: R; i
- #IF8 s+ j# V- [% X+ G% R
- #ACT& W) R* `9 L" v* d
- INC N$XQ打怪点数 1 ;可自定义为货币
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/ ^0 _8 J) c9 Z2 {7 q7 f4 Q- ;有义父神器,打怪点额外+10- u; g4 ^2 D H: y+ U6 {6 U( b
- #IF- r" g" o) s6 V& o
- large N$XQ真实累充_QQ5531821 49 ;可设置你需求的检测物品额外获得你设置的奖励% K) |0 ]! ~) d0 z$ g
- #ACT
% f: F4 e$ [+ V" L8 P+ i+ N1 T - INC N$XQ打怪点数_QQ5531821 100 q0 M7 h# L. n: g# S! f$ i
- inc N$XQ福利币数_QQ5531821 10* {% K6 B0 F9 \ }& R
- - W$ m$ Z! c8 W ?4 @: }/ K9 |
- ;有义父神器,打怪点额外+5
5 B3 S7 ]0 _6 [/ M5 ? - #IF
- g9 X* B4 x; d - large N$XQ真实累充_QQ5531821 9 ;可设置你需求的检测物品额外获得你设置的奖励; c: M# E4 a H$ ]% _$ A$ L
- #ACT
' [) X; }- B c( E: ?: e - INC N$XQ打怪点数_QQ5531821 5( F% ^3 V) Y. j: e
- inc N$XQ福利币数_QQ5531821 5
, w4 [$ Z6 z* _4 g0 h9 s
. Z. H* o! T! p) V4 s- Y- #IF
3 y. f' T1 O- u - #ACT) b0 v1 ]4 o* g5 V
- MOV N$计算加币 <$STR(N$XQ真实累充_QQ5531821)>; J* C6 e) ?3 Z. J
- DIV N$计算加币 10
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- #if; `+ x) }: u; ]9 L% X
- large N$XQ真实累充_QQ5531821 9# w( }, c4 H2 D2 Y( B+ T9 h
- #ACT
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L" {9 g+ _3 C } - SENDMSG 6 赞助福利触发:福利币+<$STR(N$计算加币)>,当前福利币:<$STR(N$XQ福利币数_QQ5531821)>!
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- sendmsg 6 肝帝你好,当前已杀<$str(N$杀怪)>只怪物,每杀10只福利币+1。!
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s* B$ t& c* y8 u& i# f% i - large N$杀怪 9: T- C4 t6 y2 P
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- sendmsg 6 福利触发:福利币+1,当前福利币:<$STR(N$XQ福利币数_QQ5531821)>! ]- u! F+ n! N. p y3 v2 y5 y
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