china0396 发表于 2026-6-14 04:28:00

幽冥传奇BUFF配置表


[*]游戏内的物品效果,技能,经验等等都属于buff.

[*]字段说明
打开对应Excel表,可以看到大量字段,下表对其中比较重要的进行说明

字段说明
idBuff的唯一编号,必须连续,通常在表末尾递增,或覆盖已知废弃的buff可使用@addbuffbyid进行测试
noteBuff中文描述,需要手动在语言包中进行修改
typeBuff类型,决定buff的最终效果,可在文件…\doc\workbench\ \buff类型定义.txt中查看所有效果的编号及说明
value根据type类型配置相应的效果参数
group1、      Buff组编号,多个不同类型的buff可通过该字段整合为一个buff组2、      客户端可将多个buff整合为一个bufftips显示,如3、      同类型的buff在不同组中,可以同时作用4、      作为技能、程序进行一些特殊判断的依据5、      Buff组需要定义组名,可在…\client\runtime\assets\scripts\language\language.lua中进行配置6、      BUFF组ID定义:1-31:为默认buff组32-80:是技能中使用的buff组,死亡时必定会删,永久buff避免使用这一段81-127:为可自定义buff组
timesBuff效果生效次数,填写-1则为不限次数
intervalBuff效果生效间隔:times × interval = buff持续时间若times=-1,则此处配置要>0
timeoverlay决定同组同类型的buff持续时间是叠加或覆盖
effectTypeBuff效果对应的特效类型,通常使用6-脚下持续
effectIdBuff对应的特效id,对应资源目录:…\client\runtime\assets\res\effect
paramBuff类型所需的额外参数,较少用到
iconBuff图标,对应资源目录:… \client\runtime\assets\res\xui\buff
isSave是否保存,某些buff需要在离线后也存在
dieremove死亡移除,某些buff在角色死亡时要删除


[*]Buff配置表:…\server\LogicServer\data\config\global\StdBuff.txt
[*]语言包路径:…\server\LogicServer\data\language\Zh-CN\Activity.lua

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