china0396 发表于 2026-1-20 21:39:54

魔域武器光效关联配置说明

添加武器涉及客户端INI目录里的文件:


3DEffect.ini
3DEffectObj.ini
3dobj.ini
3dtexture.ini
Action3DEffect.ini
weapon.ini

复制代码

3DEffect.ini

文件说明:3D特效配额文件


<----特效名字
Amount=6 <----特效显示的总数值
EffectId0=19199 <----特效1对应的C3代码ID,对应3DEffectObj.ini(19199=c3/effect/weapon/410260/1.c3)
TextureId0=19199 <----特效1对应的DDS代码ID,对应3dtexture.ini(19199=c3/effect/weapon/410260/1.dds)
ASB0=5
ADB0=2
EffectId1=19200
TextureId1=19200
ASB1=5
ADB1=2
EffectId2=19201
TextureId2=19201
ASB2=5
ADB2=2
EffectId3=19202
TextureId3=19202
ASB3=5
ADB3=2
EffectId4=19203
TextureId4=19203
ASB4=5
ADB4=2
EffectId5=19204
TextureId5=19204
ASB5=5
ADB5=2
Delay=0
LoopTime=99999999 <----显示的时间
FrameInterval=33
LoopInterval=0
OffsetX=0
OffsetY=0
OffsetZ=0
3DEffectObj.ini

文件说明:存放特效的C3客户端绝对路径的配置文件,对应3DEffect.ini里面的EffectId


↓这个代码对应EffectId
19199=c3/effect/weapon/410260/1.c3 <----等号后面对应客户端的C3文件的绝对路径
3dobj.ini

文件说明:3D模型的C3文件绝对路径配置文件,对应weapon.ini的Mesh0


↓物品ID
410250=c3/weapon/410250.c3 <----等号后面对应客户端的C3文件的绝对路径
3dtexture.ini

文件说明:3D模型的DDS文件绝对路径配置文件,对应3dobj.ini、weapon.ini的Texture0


↓物品ID
410250=c3/texture/410250.dds <----等号后面对应客户端的dds文件的绝对路径
Action3DEffect.ini

文件说明:3D特效动作控制文件,对应3DEffect.ini里的特效名字


第一位(0-各职业,1-法师,2-战士,3-异能者),第二位(1-男,2-女),第三位(动作编号),第四位(武器类型编号,999为所有武器,翅膀编号611-615)
0.1.350.410.250=a410250+v_r_weapon <----等号后面为3DEffect.ini里的特效名字
weapon.ini

文件说明:武器模型的C3和DDS连接配置文件


<----武器的物品ID
Part=1
Mesh0=410250 对应3dobj.ini里面的3D模型的ID(例:410250=c3/weapon/410250.c3)
Texture0=410250 对应3dtexture.ini里面的3D模型的ID(例:410250=c3/texture/410250.dds)
MixTex0=0
MixOpt0=0
Asb0=5
Adb0=6
Material0=default

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