打开QF(不知道在哪里可以打开Mirserver 在右边搜索搜QFunction-0.txt)。
9 `( @' x; R8 q2 k
& X- F$ @8 F# Q' ~2 p
+ G. m( |7 _* H( v, G9 ]3 m( ]找到[@OnKillMob](杀怪触发脚本,或者[@KillMon],一般是前者)!
k! h0 J% J: i. n) R# ^* v5 r! J0 ~2 ^. y n: _ y
' U+ u7 [$ C, S- {
脚本如下:
W2 n! y1 r6 I. X. {9 r
[@OnKillMob]
3 z/ P! j( _- z) [( v( |( R
#if
( M9 X: N" ]5 ]. `
random 60
4 o' l+ D( \) h& M( ~5 B. n
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
8 e3 Z6 r5 m1 Ncheckitemw 鞭尸符X级 1
( m4 @, I" e( Z2 ~4 x; K
#act
2 x: T) c. A3 r! `' ^
ChangeModeEx 10 1
& K0 N3 I; p* iGMEXECUTE ` <$KILLMONNAME> 1
9 m& Z2 f4 k" e$ L0 c" l) ?3 f
GMEXECUTE s
+ j% s) e! i+ E3 d2 N8 N3 b
SENDMSG 5 您的鞭尸符X级BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸!
/ G3 L/ Z; e# T% I- ?
6 |) T+ f9 R# c# C' M
- M& B& N* |: P0 u说明:
& B: }! x) s* G8 H9 O% P/ e: r#if 如果满足以下条件
: y/ V- ~5 H$ v; Yrandom 60
7 h5 w9 K. \8 U7 R/ E;表示60分之1 random 1 表示1分1(也就是100%) 60是多少自己换算百分比! 100/600 =1.66%
8 z% [5 \1 ~, X* H5 _+ ? U l
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
4 I0 _, ~- ?, t- _8 V$ I" _;CHECKCURRTARGETRACE = 0 表示攻击人物 not CHECKCURRTARGETRACE = 0 怎么解释呢,大概就是你打的是怪物的意思吧。
% Z% O+ C- F `) T: Qcheckitemw 鞭尸符X级 1
9 o7 X2 p; A: g+ s' Q$ W* a;检测你身上穿的某个装备。
- K% U0 m! p6 _1 \* j; N" y& c. G
#act 就执行如下操作
( s3 o8 Y% D v3 _ChangeModeEx 10 1
0 O ^( I$ M# O( F: Z/ O! U6 A;这里表示 锁定人物 1秒
. L( h% ~: P5 o/ H+ A& z8 U! y
;改变人物当前模式(无敌,隐身,生命,魔法,攻击力,道术力,魔法力,攻击速度,禁止攻击)
+ s! F5 ?0 b, C0 ?& m: J;格式: ChangeModeEx 模式(1-10) 时间(1-65535) 附加值(1-65535)
2 m* A" L1 p! x- n+ Q: I
;说明: 1=无敌 2=隐身 3=HP 4=MP 5=攻击力 6=魔法力 7=道术力 8=攻击速度 9=禁止攻击 10=锁定
( f1 L! w, F& K# J" @& P! ]) Q) B* R
;第三个参数无敌,隐身,禁止攻击时没有使用.
/ L* m1 c: g# n3 d/ `" ^/ E) u
GMEXECUTE ` <$KILLMONNAME> 1
' w+ C9 j7 q5 @" L; r0 ?;GMEXECUTE 表示执行GM命令,打开M2-选项-游戏命令-管理命令 找到命令"在身边放置指定类型的怪物" 我这里服务端是 ` 所以就用 `
- B1 O, s. r0 \8 L$ ]
;这里表示在我身边刷一直 我刚杀死过的怪物 1只
" ]; e- B3 n( v5 EGMEXECUTE s
' |6 D9 _/ Z3 Z0 {. v! B7 T;GMEXECUTE 表示执行GM命令,打开M2-选项-游戏命令-管理命令 找到命令 "将指定人物或怪物杀死" 我这里服务端是 s 所以就用 s
- U! {6 W+ x# |6 | W( I
" K8 y" z/ E# M/ A$ C- W1 y简单说明:
3 D7 Z: t, l$ d7 o7 o如果佩戴了 鞭尸符X级, 有 1.66%(当然你装备描述可能会写10%,实际嘛都与真实不符)的几率在身边召唤一只怪并杀死。
$ F2 E/ |6 T, Z2 z/ @, ?
; U4 u/ X$ }, f! n! {+ n$ b& U" b- x