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[教程/工具] 传奇鞭尸脚本

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发表于 2025-11-2 08:10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
打开QF(不知道在哪里可以打开Mirserver 在右边搜索搜QFunction-0.txt)。( ?5 Y# d! T- Q, T! `- t9 C

9 x4 C+ p  f$ a, ~
3 A; N# g3 l3 b2 k找到[@OnKillMob](杀怪触发脚本,或者[@KillMon],一般是前者)!
) [( o6 y. e" \0 P
: h% s$ D; R/ J; @9 ~1 u" _- S% ]8 Z+ V" s6 X0 Z" h
脚本如下:6 T, B7 m: M) [; Y! P
[@OnKillMob]% x5 A5 m) a8 f& w1 j
#if
9 X3 |9 [! q! _random 603 D3 n& Z$ R4 S1 k
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0+ w3 f2 N9 Y; O4 T/ l
checkitemw 鞭尸符X级 1! b  U/ G+ C+ ]4 b) y9 \0 p
#act# \' z4 Y+ F7 z7 d
ChangeModeEx 10 1
1 X) E9 @* o6 v0 AGMEXECUTE ` <$KILLMONNAME> 1% @% N# @1 u$ G3 j2 A2 d/ ~/ \
GMEXECUTE s% j+ |$ h3 S  ]( Z7 I$ N1 _) \; o
SENDMSG 5 您的鞭尸符X级BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸!
" v" `' Y$ P1 m  l8 V* N- Z" B9 d; t1 J6 \1 d7 P7 C
' ~* U, o$ P% |3 x+ |
说明:6 d- i, J$ T0 ^, I! }4 ~9 w
#if 如果满足以下条件! q" N5 }+ o$ @" b9 _8 D# U
random 60  
: E1 e5 u" D* F% c0 [;表示60分之1  random 1 表示1分1(也就是100%) 60是多少自己换算百分比! 100/600 =1.66%
( q) l  x3 q* cNOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
3 m* K% }7 b6 y: r5 g;CHECKCURRTARGETRACE = 0 表示攻击人物  not  CHECKCURRTARGETRACE = 0 怎么解释呢,大概就是你打的是怪物的意思吧。
) v) R' l% S+ v/ tcheckitemw 鞭尸符X级 1
1 k2 j. n3 t/ ~;检测你身上穿的某个装备。: D) u: f- y. k. U3 C0 ]; f4 G
#act 就执行如下操作/ `; A7 \3 W" y
ChangeModeEx 10 1
: p% e# B3 f8 x8 e$ g- {! w;这里表示 锁定人物 1秒( ?' ?+ r& b; ^0 ]' U
;改变人物当前模式(无敌,隐身,生命,魔法,攻击力,道术力,魔法力,攻击速度,禁止攻击)% s3 n" v. M, ]& ?  v% j4 P
;格式: ChangeModeEx 模式(1-10)  时间(1-65535)  附加值(1-65535)
; l. t7 w: D* @6 ?2 H& ^;说明: 1=无敌 2=隐身 3=HP  4=MP  5=攻击力 6=魔法力 7=道术力 8=攻击速度 9=禁止攻击 10=锁定
+ J6 G% G& W" ?% B! w# V;第三个参数无敌,隐身,禁止攻击时没有使用.
) u. y4 L( S& h  tGMEXECUTE ` <$KILLMONNAME> 15 Q0 a' q; n: n9 H! K: Q6 Z( \
;GMEXECUTE 表示执行GM命令,打开M2-选项-游戏命令-管理命令 找到命令"在身边放置指定类型的怪物" 我这里服务端是 ` 所以就用 `
3 l0 G5 @/ C. L# H4 N;这里表示在我身边刷一直 我刚杀死过的怪物 1只7 N' c1 {% z. ~
GMEXECUTE s; c- c. A: O. J; c7 K7 B
;GMEXECUTE 表示执行GM命令,打开M2-选项-游戏命令-管理命令 找到命令 "将指定人物或怪物杀死" 我这里服务端是 s 所以就用 s
; m. C7 P6 ^+ d: p. ]
: m1 `' ~* F0 z简单说明:; {% t4 w* K5 r! s: F
如果佩戴了 鞭尸符X级, 有 1.66%(当然你装备描述可能会写10%,实际嘛都与真实不符)的几率在身边召唤一只怪并杀死。
) |- ^$ t! H& G) A$ N
) O- n: _0 T  [3 e, G8 L( {9 h' H
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