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幽冥传奇二开服务器带宽小造成游戏卡死或者卡掉线解决方法及建议, V) U3 L# s, ^, q
, k3 m X& _! y1 R# C客户端采用微端模式,远程微端的补丁高达2.77G,带宽大的服务器还行,带宽小的服务器直接造成卡死或者卡掉线,! ~! {& _2 @% C, b# N. @' o+ L0 D
& O; }* Y# L/ M& E2 ^微端就是游戏微型客户端,通过极小的微客户端的下载,运行,实现游戏可短时间正常运行,并实现边下边玩,从而解决大多数网络游戏完全客户端较大,用户下载安装时间长,登录用户低的问题!游戏用户存活率低的问题!微端还有一个好处,用户下载客户端快,节省时间!
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所以给出以下三点建议自己根据自己的实际情况改善:; ^! n3 k& p2 [1 Q4 z% m4 h
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一:加大带宽,费用贵
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8 p2 H7 P& q4 T0 X2 T二:微端和服务端分离
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教程:
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0 Q2 Z& u& w9 `" Q9 T6 Y- p$ V8 K1,服务器D:\YMserver\www里面的agent放到你准备的微端服务器里面
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2,修改D:\YMserver\www\args.php里面的”update_url” => “http://IP:88/agent/dev/”,% r5 H4 H2 w, C; a2 g
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三:把微端资源全部或者部分压缩到客户端里面,这样做就会加大客户端的体积$ A' W% G+ H) P" m
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教程:& r( `4 x" O) O* M$ v: N$ ]
) Q6 [" o6 u k I7 {1,把服务端D:\YMserver\www\agent\dev\data\res里面的文件全部或者一部分资源覆盖到客户端\客户端\assets\data\res 文件里面7 m" @9 p" M# p; }' |" l
3 z' Y, L5 d: O- JiOS苹果客户端同理% `! ~: b1 ~9 ?! g
! _& x2 w7 N3 h( d8 s2 a" s2,客户端签名
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以上三种方法各有优缺点,适合自己的才是最好的!) _+ A2 `$ Z9 `. }2 _ M/ Q' S4 ]/ H
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