宠物袋添加bny) G8 T6 N. ], t% N) @6 m
* b) w: c' L. p- |
mzm.gsp.item.confbean.CItemCfg 物品
% a1 `$ R# F1 [; T 4 d4 y0 b. Q, z }
mzm.gsp.item.confbean.CPetBagItem 宠物袋相关
% P5 O/ H7 {, `# ?# H% N : h3 p. m/ B& u% z7 X) j& M
mzm.gsp.exchange.confbean.CExchangePageCfg 兑换
/ W1 m4 {! s8 D8 F* O2 n( h
& O. }% b1 R6 ^' M- _ X; i mzm.gsp.pet.confbean.CPetCfg宠物属性
9 _. W" N# P( X$ g/ e
% |7 q& L* U& D7 H4 J mzm.gsp.pet.confbean.CPetImageConf宠物图鉴
$ j; W0 ^9 a% R& B9 [3 B
8 `" [4 s) n! a0 ? mzm.gsp.pet.confbean.CPetJinJieCfg宠物升阶
. `0 K: [% f' r; a; s4 d 7 `6 t5 E B- G* C* [+ E# q
mzm.gsp.pet.confbean.CPetJinJieSkillCfg
9 H% o9 ?% p) J8 s) y2 g
- L8 ~0 Y* O7 _7 \5 B: W7 r mzm.gsp.pet.confbean.CPetJinJieModelCfg. R4 y5 [; N' N6 \" n/ q% C" v0 K: N. |6 l
2 o$ o* W# N/ G- a, X) a 可选礼包2 J& w8 k! o6 Y; {" o, h F; [
; L; q" L/ H4 D. s2 t
mzm.gsp.item.confbean.CSelectItemBagCfg.bny8 Z% e/ Q" T: w: m
: y" v+ b2 t. N+ G mzm.gsp.item.confbean.SSelectItemBagCfg.xml
7 O" ^7 u: N* G; v
\5 }0 [! P( [. _ 一键使用
% g# A7 ~& W' M: ]4 I1 M8 P ! H3 e; a9 M5 ?. P
mzm.gsp.item.confbean.CUseAllItemCfg.bny
; E. e3 x+ N9 q \9 K ! f2 S3 N+ q& D) A) P
mzm.gsp.item.confbean.SUseAllItemCfg.xml2 W4 | a) [& m& C
2 Z' K0 Y! @7 R/ |1 Z% t3 c* \0 F6 |: F
积分商城
' _5 L" K: |- h9 | + w8 M b, @0 W, D, }
mzm.gsp.mall.confbean.CItemPriceCfg.bny- J$ K# \" S; C8 A$ p- o
: P8 q7 R8 h F, o0 g: j8 D) ?% {
mzm.gsp.mall.confbean.SShimenExchangeItemCfg.xml6 k; b( O! s K4 O( z, |
4 e* N$ S( W) Y1 e* f) i
mzm.gsp.mall.confbean.SExchangetype2ItemPrice.xml
% N3 v; z3 h8 ], w! {; j. C 9 \+ E- s. }1 o/ a* A% k1 ?
活跃度奖励
, ` O7 Z) F: @0 ~
3 Z7 i! a0 P; T mzm.gsp.activity.confbean.CActiviteAwardCfg.bny
+ \2 @8 o6 H0 O
$ f: p1 J* g: o* J- U mzm.gsp.award.confbean.SFixItemTable.xml
& Y8 ?6 c1 m) `6 i # n- M" q n* l9 Q9 ?/ W) Y
mzm.gsp.award.confbean.SFixAwardTable.xml
: O- o& E6 N5 J " e9 H; {. g4 D; q/ K0 P9 y# h V
兑换% P) I- b1 r- z" m- v* {
8 C+ S7 h( E0 }0 h$ Y& e mzm.gsp.exchange.confbean.CExchangeCfg
- \, e, M4 v+ m4 o4 N9 A
# o. g% l( x4 J mzm.gsp.exchange.confbean.CExchangePageCfg
; O; C+ F0 W9 K 2 K p5 f X% v' R8 T, n$ p& z* z0 X" i
配套xml
5 F- F2 \' f" u- s ! Q* z, g9 S- M! k% t
mzm.gsp.exchange.confbean.SExchangeCfg6 O/ n0 ?0 `0 s4 ^; `% H
1 m- ^& O* F) ]: v
mzm.gsp.exchange.confbean.ExchangeCfgOriginal
8 l# Y1 T' F2 J1 e- X( s5 k/ j
$ ~" Q4 S- x/ ~6 S) f mzm.gsp.signaward.confbean.SLoginAward签到奖品( E2 P9 g" z a! [- w! _- w
! z R: z9 u. U$ { 武饰8 O6 x! j6 r. s7 e8 u" s+ G3 ]+ n. p
; s: @* @% P+ R! h/ D0 z/ Y7 H$ M mzm.gsp.superequipment.wushi.confbean.WuShiCfg& s: T* p1 n: a' N0 k! K8 V; D
# h5 e* ~/ j& k2 H mzm.gsp.skill.confbean.CAction.bny宠物技能
0 l+ E$ m9 v8 [* t ; v0 M+ m f# j; u2 g- d) Z) F
mzm.gsp.item.confbean.SEquipMakeItemCfg 宠物碎片
9 x V$ Z* B+ \ 9 }: h. W% M3 k
mzm.gsp.skill.confbean.SSkillCfg 主动技能
1 m0 ^; w; {6 ]& r7 M3 W0 | 5 D! l+ r; o6 X+ t% _6 k4 d5 V/ E
mzm.gsp.skill.confbean.SPassiveSkillCfg.xml 被动技能列表
! R6 J% I7 l# G8 Q0 g4 h9 [4 v8 _4 v8 s/ D
* E( e$ p4 Z0 g" O/ [( S: E1 o mzm.gsp.skill.confbean.SOutFightEffectGroup.xml 被动技能调用数组$ S2 v! Q( D+ q$ j# |! D
4 I0 r# v/ Y: |. e. A* E mzm.gsp.effect.confbean.SEffectFormula.xml 被动技能数组调用Formula
. z$ \4 o1 q, \( ]% v0 U- X1 d' l$ F
' _ T9 g6 }+ E& p- b. q mzm.gsp.effect.confbean.SOutFightEffectFormula.xml 被动技能数组调用Formula
1 @) `) E6 C4 d
9 A3 L! @1 }) b# u: x1 Y1 a# X mzm.gsp.wing.confbean.SWingInfoCfg 羽翼
' x5 }2 n0 f( a: `+ k
/ [( E# D& g& ` 使用UltraEdit打开以上四个xml文件。
$ h9 s" k# ^: M- [* i 4 @# X7 s) }8 F5 Z7 }
首先,打开被动技能列表,根据选择需要修改的技能。- H, Y1 T5 |& B! b' n) }
; R: w/ b4 j5 w- v 接着,在调用数组文件查找技能调用id7 o9 |8 G' O$ ^) i- I0 f, x6 n
; @5 u, y4 P" n, Y% S7 i 然后,对应Formula表里查找Formula,修改数据就可以了。
$ ^# s0 C1 S& V/ m+ k8 s$ j 2 X. W7 r% |) x" `4 z, ^
世界BOSS
2 B/ s1 X1 r M( s" R8 D % u x8 U3 i+ V
mzm.gsp.bigboss.confbean.SBigbossCfgConsts.xml->MAX_BUY_COUNT(最大次数)2 @* w. k2 A# ?, ^2 B, f
) X( \8 `2 C1 g7 h# Q' r 称号
0 V7 l, H9 r3 V$ b 3 c$ O7 F) c v( g, k
mzm.gsp.title.confbean.SAppellationCfg.xml( t. S# z a/ { Q& s2 f
+ F1 t/ _! p% {5 L! U 未知0 h6 T0 P5 e7 z4 w( \
1 B! t$ v7 B* | mzm.gsp.activity.confbean.SActivityCfg.xml
3 y' d. B7 U4 Q8 L/ z' j' e! b b8 G- W7 b5 v
宠物相关:
) z7 X' l4 y8 d , H: L- A9 t# j x# N
mzm.gsp.pet.confbean.SPetLevelUpExp.xml宠物等级
, D* F6 `* @: T y 4 |. B3 v! ]3 [8 m) X) ~9 i. M
mzm.gsp.item.confbean.SPetBagItem.xml宠物ID/ H6 [, R( M3 U+ |% \$ n+ Y
6 |! _8 i& T- M+ ]0 }& ?4 u4 P mzm.gsp.pet.confbean.SPetCfg.xml宠物属性7 [4 P n; {/ v1 j$ o" q$ c
4 n1 G0 h8 y! j) H mzm.gsp.pet.confbean.STPet2Prop.xml宠物属性( x& L8 V0 T- E& `+ \# M7 @
9 g; H% j- y$ f mzm.gsp.pet.confbean.SPetJinJieCfg.xml宠物进阶加成& R' z& o6 a: g( S
' T5 Z5 b" D+ c0 f
mzm.gsp.skill.confbean.SMonsterSkillCfg.xml宠物所携带技能
6 y# c: M) u! e/ i* b ) H- l$ s! d; b' S a
mzm.gsp.item.confbean.SPetSkillBookCfg.xml宠物技能书列表1 A2 w$ D3 l1 P
. N8 L: W# }. S6 L: G* V/ p% G5 p 宠物未知:
1 m U" Q: y/ N: p
( S \# k0 S- Q2 ?9 l; E mzm.gsp.market.confbean.SMarketPetCfg.xml
( A& q3 G" W9 ^/ n( m% K
% m! ~! ~$ o. m# g8 g+ y3 d4 D mzm.gsp.pet.confbean.SPetRedeemCostItemCfg.xmlID
2 x" G6 i9 n" n; v & s {1 y9 P8 T4 f( I
mzm.gsp.pet.confbean.SPetRandomRedeemCfg.xmlID
% D) t4 K6 `( j* h/ r/ B# J
% N# f, _( p5 m4 R4 ~ mzm.gsp.pet.confbean.SPetSkillScoreCfg.xml
0 V( s# z7 ~) ~( f4 O
# ?, m2 g/ o! o6 s7 M" Q mzm.gsp.pet.confbean.SPetShopCfg.xml0 |4 t& f% {( a. N& `* w
7 y# e* c" t3 h- J0 [/ k9 i- ^1 | mzm.gsp.task.confbean.STaskConpetCon.xml* y$ s0 r/ `1 e4 N5 n
0 K/ X0 O/ f2 s1 p$ ` i$ o8 S
仙侣相关:
" y. X2 G f& {* f6 T3 Y3 W( x5 i4 v
5 [) g# d& v6 S mzm.gsp.partner.confbean.SPartnerCfg.xml仙侣; s3 S, k. g/ @; y! q: u
" i1 I6 p% D. ]" P3 n' {4 n6 r. `
mzm.gsp.partner.confbean.SPartnerLoveDataCfg.xml仙侣情缘
' k4 W$ Q# M* _0 f1 |! r
4 s! X9 Q6 C3 c% `! l# N6 b; K1 u mzm.gsp.skill.confbean.SAction.xml仙侣或者其他所有技能ID) P+ A* B8 P: O5 D. F/ \
% L0 I% n8 [- F mzm.gsp.partner.confbean.STRank2partner.xml仙侣品质rank# l! Z. C9 ]- }' P
( x% N; b" S0 V7 f" U
地图物品:/ ]# {7 C3 D+ g3 T/ i! P' w
* Z+ p0 P2 h/ d. t m( e mzm.gsp.map.confbean.SMapItemCfg.xml
& D: I0 ~1 Y# O/ q/ t & J- ^) E7 Y k0 n
物品相关:
- o( O* @) V1 `0 E; G6 d& k # d' \. C5 J+ R+ M: L
mzm.gsp.item.confbean.SItemPetChangeItemCfg.xml绘卷
3 x' \9 }! N4 b$ l' j
5 ^- K- K" z- s1 F( M+ f& U3 _ mzm.gsp.item.confbean.SGiftbagItem.xml礼包奖励
/ X$ }3 m2 h5 ^4 r6 Y, z H3 x
8 \! m6 T4 R* Y8 @8 s mzm.gsp.item.confbean.SSelectItemBagCfg.xml礼包(无法使用15级灵石礼包)
( |- h' { A6 @" W" b" q1 v% m
9 n# B& C- k8 @+ H mzm.gsp.award.confbean.SFixAwardTable礼包
9 W/ W$ M: Z; y7 G6 l5 A4 p
0 q1 C2 X2 V- J- Y mzm.gsp.signaward.confbean.SLevelUpAward.xml 升级奖励
. [. C# z! T6 e5 o* u& I 0 Q& ], x% Y9 d2 }6 w
mzm.gsp.item.confbean.EquipMakeItemCfg装备制造" E _( v8 E \* K0 }
5 z/ C9 k4 o L% G mzm.gsp.item.confbean.SItemCfg.xml物品ID: H; D- ` G+ u. W
, J; x4 V( ?* P$ ?* F" m- j# `
mzm.gsp.item.confbean.SFabaoArtifactItemCfg.xml灵器
" t8 d- H# R8 c) o/ p$ X # _ a/ Z& Q, B
mzm.gsp.item.confbean.SFabaoItem.xml法宝0 }7 k( T7 y, u$ o
' ^ z' S u5 R/ X |! h/ ~
mzm.gsp.superequipment.wushi.confbean.SWuShiItemCfg.xml武饰2 L2 A4 i/ _0 M- p2 U
7 }0 g- B9 i6 T9 l' ?" w mzm.gsp.item.confbean.SZhenfaBookItem.xml阵法书+ B! w0 t0 ^9 j
0 ] q2 P/ a9 {4 U% [& X mzm.gsp.equipmentbless.confbean.SEquipmentBlessItemCfg.xml打造祝福物品0 T3 ]3 ]5 j# M# g4 z2 N0 Y6 L
. x' C) a7 b J6 j; _8 @; z
mzm.gsp.item.confbean.SChildrenGrowItemCfg.xml子女成长增加道具7 [9 t$ S$ ?3 j( u( ]3 E1 K& K
) s6 [5 P' X) n/ x' w3 @. } mzm.gsp.item.confbean.SItemEquipCfg.xml角色装备3 ?( c) V/ e. A* ]8 M# Q, T
# M) }- V n( g' z- } mzm.gsp.mibao.confbean.SMiBaoScoreCfg.xml 兜兜-福玉兑换1 ~% g* _" Y8 `; y1 `* r) n
$ z% W/ l# R, ~- `% \/ g6 y mzm.gsp.luckybag.confbean.SLuckyBagScoreCfg.xml 福缘宝箱兑换
1 G( Z, K' m% L, p
$ E6 O5 V G+ ]* O5 W' h p& a 子女相关:
3 F( P: i% \8 W; y. B/ V : J5 P: v4 P1 v% `# a& O
mzm.gsp.children.confbean.SChildrenConsts.xml子女属性: C. @$ J5 h; d5 n Q) @
' V( i! P/ S# a \ mzm.gsp.children.confbean.SInterestCfg.xml子女兴趣培养所需数值
( I$ m, z) H) M
* T4 q- X9 \- [) a/ I' k mzm.gsp.children.confbean.SCourseCfg.xml子女兴趣培养
7 ?! t0 z5 q( }8 p : q0 r' I2 S$ W/ p
mzm.gsp.children.confbean.SChildHoodConst.xml子女兴趣培养相关
8 o( j Q1 Y5 p1 o; t( Y
; U+ C. s4 n# b7 y" X, { mzm.gsp.shanggong.confbean.SShangGongCfg.xml单人求子上贡数据修改
) \9 H4 `. l' t" D4 m ; @1 d4 F7 C+ U3 ~. O* Q
mzm.gsp.qiuqian.confbean.SQiuQianCfg.xml单人求子求签数据修改
3 [& B0 o5 j0 A `6 K
! ~! |' h2 E9 t0 r* j2 { W mzm.gsp.children.confbean.GuanYinConsts.xml观音求子5 l/ Z6 G+ ], ?) Q0 j+ f
5 p6 G% M+ d1 F2 a; V
mzm.gsp.children.confbean.SChildrenConsts.xml子女幼儿属性
1 F5 D+ Y5 l+ D: d9 {$ Y1 H3 u+ A0 f 9 C6 c6 z& M4 \$ f9 n
mzm.gsp.item.confbean.SChildrenSpecialSkillItemCfg成年子女技能& s1 S$ x9 T; L2 [0 n2 \
0 d" w6 X7 h T% y" F mzm.gsp.item.confbean.SAdulthoodChildrenCompensateItemCfg成年子女9 l& ?. J+ J7 l
& u# i( \" L+ e( i
mzm.gsp.children.confbean.SAdulthoodChildrenCompensateCfg成年子女技能( I' j9 [# a) r. d* U
. K# n% i( t5 L, M& G* k# h1 s 角色类1 J" P3 J% L( E( m$ B
% [& Q+ M' ]! n( A+ j
mzm.gsp.occupation.confbean.SRoleLevelUpExp.xml角色等级以及升级所需经验
$ Y: F1 J/ C$ S8 @# {9 V
" U& I$ }* E- y. \- m 帮派类4 r, ]+ D3 C! g/ K. f2 F& j/ z d
# w5 h2 x* G- {, C
mzm.gsp.gang.confbean.SGangConst.xml帮派相关
7 t( Z: U- D# O' |. r7 w% N . h2 O' s/ J# z, S# O, r2 c
mzm.gsp.item.confbean.SGangFileItem.xml帮派神诏相关
- U. b1 w' o9 K0 N: `+ I& m# ^ 0 \% k! p3 C; a/ C
未分类
6 q7 m7 s# L j6 T( S8 J0 w 5 h; l! D( u, @+ r( _
mzm.gsp.skill.confbean.SPassiveSkillCfg.xml技能(装备特效也属于技能)
1 G! ?) D, [3 i! k0 e* L 7 Z# p; B' j4 ]3 p: Z% M
mzm.gsp.occupation.confbean.SRoleSpecialSkillScore.xml特效限制说明(说不定还有其他功能)
5 R2 M& P" f4 E) k& s; n, p; A 7 C" J+ f9 }: l$ P
mzm.gsp.serverconf.confbean.SServerLevelConfig.xml世界等级0 {; Z; t* C5 m1 B4 W! U
H9 r& R& v, e* O. m! {
mzm.gsp.occupation.confbean.SOccupationPropTable职业门派
9 S, `8 O* j1 J g
9 N% `% X; I+ S& G: @4 [# R mzm.gsp.skill.confbean.SPassiveSkillCfg.xml技能配置以及加成配置;技能修改;该项技能所对应的ID;(例如"每級可減少寵物2%被封印成功率。"ID为110790024)
4 f4 C7 S2 h3 g0 l4 H( o
) H7 g0 ]& [% s" c mzm.gsp.effect.confbean.SEffectFormula.xml效果加成ID比例(可能是主动技能的)
% z/ h/ b& G* S% E6 q
" h7 @) ?; b1 b% B( z4 U1 P4 h: u mzm.gsp.skill.confbean.SOutFightEffectGroup.xml技能ID所对应的效果ID以及加成ID(例如:技能ID110790024所对应效果effectId="700500056加成ID为701990011)
* m+ } j) ?: A# b* K , C! l! t0 [5 p/ [; B1 I
mzm.gsp.effect.confbean.RoleEffectCfg.xml效果修改;效果ID对应效果名称(例如:效果Id="700500056对应名称effectname="修改被封印命中率固定值"对应加成比例fenmu="1000)
4 e4 p8 @: |8 x' x8 D
$ ?; g F! F0 M1 H+ T! G mzm.gsp.effect.confbean.SOutFightEffectFormula.xml效果加成ID比例(例如id="701990011"加成200)
# a( s! {' U3 G6 Q$ a( n5 @: H4 Z 0 i" N5 ?. w: l
mzm.gsp.activity.confbean.SActivityCfg.xml未知' a2 G5 a0 H: f& X
+ c9 x% N) ]. }5 K) ^ A( F mzm.gsp.award.confbean.STAwardItemContent任务活动奖励
* y% f8 w% F% w
3 K) U7 B# R, c. ^2 K& N mzm.gsp.award.confbean.SAwardItem9 h9 ?+ |, ]9 b9 n" B( z% E7 Z9 e
+ C: ]/ k0 ^ q' F1 p* _ mzm.gsp.award.confbean.SAward
" E: a( ]) E8 u7 G* F * r1 `+ a( v! O: C& D" x2 w, K
mzm.gsp.team.confbean.STeamPlatformMomCfg.xml任务副本活动ID以及具体配置ID。(需搭配mzm.gsp.activity.confbean.SActivityCfg.xml使用)% `) u" G; u# k7 d' U
% X( E% C! t, _# K3 ~4 R9 T mzm.gsp.activity.confbean.SActivityCfg.xml任务副本活动具体配置ID数据+ x( i7 t% [) {1 ~9 u' N1 V' N
- X+ a v" m: f# q6 T* M
mzm.gsp.item.confbean.SItemPriceCfg.xml商人出售商品?
5 T' ]; A7 f0 N. o
* [" z3 M! [1 u% x5 q* w mzm.gsp.item.confbean.SFlowerItem.xml增加亲密度物品?
0 r. a+ c4 O0 w# ~+ ~- | . h' S) H4 @5 \0 h/ ]4 w
mzm.gsp.shanghui.confbean.SShangHuiItemCfg.xml商会出售商品? j; G( q1 s6 ^. t+ z7 f4 J, h+ u
$ E9 f& g% a3 J' x mzm.gsp.shanghui.confbean.SShangHuiItemToolsCfg.xml
8 t5 F4 B% r! \1 g$ F/ c7 V: O 6 ?$ B; a* E4 a3 C$ L& L; [" q" r7 @* u
mzm.gsp.shanghui.confbean.SShangHuiConsts.xml商会配置" U! ~# J3 l4 Z$ h
5 M( b2 v* v6 ^1 t8 d$ w2 D mzm.gsp.item.confbean.SRoleExpItem.xml增加角色经验道具
. n0 `+ d/ T% t 4 |& Q, b% d8 w* |2 u
mzm.gsp.item.confbean.SMoneyCfg.xml金钱上限1 ? F6 P1 W2 i5 k2 f+ P. Q r
Z3 }7 M' e$ E4 h& l& G8 H mzm.gsp.mall.confbean.SMallItemCfg.xml商城) c0 a; x% ^2 H( U, ~7 Z
! H) I! o2 t1 E4 Y, `
mzm.gsp.mall.confbean.SMalltype2Item.xml商城配套5 M& X/ ?" t4 V: J
+ g0 I: h2 a9 }. _0 ] mzm.gsp.item.confbean.SGoldSilverExchange.xml金币银币兑换
8 t1 x0 f7 W7 q$ L . |3 m9 N# h! y* f' G" r
mzm.gsp.award.confbean.SAwardServerLevel.xml世界等级经验加成
d4 a# Y9 {6 w' S0 R- W. a& t
: K6 t. n B: _7 N mzm.gsp.award.confbean.STempAwardServerLevel.xml世界等级经验加成
% x/ T7 c" i/ F# W, C4 J % u1 e7 A# e3 k
mzm.gsp.award.confbean.SAwardItem.xml 任务列表5 W; _9 S- } O& {1 E$ A8 M6 I
& [" c( f/ g" y8 M3 C+ J: ?0 f
mzm.gsp.award.confbean.SAwardItemContent任务奖励
$ u6 ^$ {. r% H- a) ?6 X - o! y+ w' f8 {; w
mzm.gsp.guaji.confbean.DoublePointOfferCfgConsts挂机相关
/ @2 d, q; v, u. G1 r$ O `. h ( i$ E8 P/ |- y& L! |, v2 ^2 m
mzm.gsp.item.confbean.SDoublePointItem幻彩珍珠
( P1 W9 U8 Y/ | " d) \$ x& r" _) ?" b+ B( ~3 h
mzm.gsp.signaward.confbean.SOnlineAward在线奖励$ B: q, `/ i8 @/ h" j
9 _# b+ F* n* W7 ~& O
mzm.gsp.award.confbean.STMoneyOwnCfg货币类型及数量上限' t( [5 j! E: i! r4 L
4 L1 @ U+ s Z2 A3 h mzm.gsp.item.confbean.SSelectItemBagCfg礼包包含内容6 \: @6 I9 d/ C# \( f
# }! O. u+ U M: A L! D2 V9 }' g$ c
mzm.gsp.award.confbean.SAwardExp.xml任务经验
_. K/ P ?* ~: m; E3 T+ j+ H 1 S4 F1 A. U' c1 F3 {9 n: ]. S+ I" r
mzm.gsp.skill.confbean.SPassiveSkillTypeTable.xml技能列表
$ `$ d L. n* H" A5 M2 B% `2 N4 K ! Q6 E- P8 p* q- G# `; i
其他:- t$ @1 v: M" A
6 h3 _* H6 q& v3 ^0 `) Z$ b \home\mhzx\mhzx_4095\gs\gamedata\xml\moduleargs\mzm.gsp.chat.main.ChatArgs.xml聊天控制' \5 R+ T. r( E/ [) A9 T F& v
4 }6 I: i; J: C$ U+ E8 L' E \home\mhzx\mhzx_4095\gs\gamedata\sensitive过滤词
$ M$ r( f5 U) g; S ( q( Z* X- O, y$ p5 H! P% b
\home\mhzx\mhzx_4095\gs\gamedata\tlog\tlogCfg.xml腾讯Tlog 日志配置
" U" g! h6 h- a# b6 o 3 ?6 q) q# u! D( @, Q& `; w4 Y% a
修改部分- [( c1 a/ X! {/ ~* P8 U: v, o
8 ?2 ~2 g: l7 ?' p9 u- V- B5 A
-------------------------------------------
0 g/ ]( U/ N8 N, O" N . J+ z) Y, s+ {% s7 q
mzm.gsp.team.confbean.TeamPlatformConsts.xml中MATCH_INTERVAL从3改成1' R, C+ h" a- z; j; y2 r
9 _3 E4 c$ w1 \) M s: H /mhzx_4095/gs/gamedata/cfg/auto/mzm.gsp.team.confbean.STeamPlatformMomCfg.xml疑似与多人组队活动有关,修改后无效,复原
k% }* e: H0 E2 B: L6 G
' w ^& R0 I% D8 F) X+ M /mhzx_4095/gs/gamedata/cfg/auto/mzm.gsp.item.confbean.SGangFileItem.xml增加帮派资金addGangMoneyNum="2000000"原来为20000,帮派神诏携带限制carrymax="9999"原来为30,帮派神诏每日最大使用限制maxUseCount="9999"原为30,帮派神诏最大堆叠pilemax="9999"原为304 x' {0 J& B" J3 H% w
/ U6 {! r6 J8 A% ~' z9 M9 F" H /mhzx_4095/gs/gamedata/cfg/auto/mzm.gsp.activity.confbean.SActivityCfg.xml修改所有活动最低人数限制personMin="1" 还原直接替换原有文件! H$ s" J- G6 T6 ]+ e& G, a- I
7 }& F8 g( O M; {4 U /mhzx_4095/gs/gamedata/cfg/auto/mzm.gsp.item.confbean.SZhenfaBookItem.xml修改所有阵法书堆叠pilemax="999" 原值为20
1 f/ |1 ]1 W7 _, `
5 `3 P! W; x. z! U% l N1 f /mhzx_4095/gs/gamedata/cfg/auto/mzm.gsp.shanghui.confbean.SShangHuiItemToolsCfg.xml商会买卖控制,修改扩大所有dayBuyMaxNum的值10倍,daySellMaxNum的值少于1000的全部改为9990 L5 V! ?$ o- j; d. x4 F
- I k5 y, k, s% ~* n9 ?) c
/mhzx_4095/gs/gamedata/cfg/auto/mzm.gsp.item.confbean.SItemEquipCfg.xml修改测试装备使用等级30->901 s9 H, [8 N' [7 W6 f6 C5 W8 @2 b* Z
4 |: g0 I: `7 s" H* V" @ 上线自动送元宝是这个mzm.gsp.mail.confbean.SMailCfg.xml
+ c3 K6 I8 W" H, K0 h
+ s, M: t5 r& M' ?9 h3 S9 P -------------------------------------------
% x% `: ~$ Z" c. z % ~! y' {$ y ? [1 z5 k# s
目录部分
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5 M p2 e8 u' | -------------------------------------------" \% Q& z0 @/ r! |* |$ d l: V y
' M, J- k' t0 l$ e1 c' E V /mhzx/mhzx_4095/gs/gamedata/cfg/auto/mzm.gsp.activity.confbean.SActivityCfg.xml任务活动详细参数,如最小人数限制、最小等级、最大等级。根据ID查到任务后修改
, I0 Z( K. l; u; V
/ S$ ~ G' V$ T6 F' v* x& p4 z /mhzx/mhzx_4095/gs/gamedata/cfg/auto/mzm.gsp.shanghui.confbean.SPriceFlowFormulaCfg.xml控制商会商品涨幅* g7 O R* l# H' U1 Z- y: A
$ F8 s: V5 P/ s+ N3 l
/mhzx/mhzx_4095/gs/gamedata/cfg/auto/mzm.gsp.award.confbean.SAwardExp.xml任务控制
( b5 S4 {; D( Y: N1 c8 O ; B; U O0 D. p" r; a+ f
-------------------------------------------7 u% ]* S# \+ r
% N0 r) l* W+ v! f" r& j8 D9 p/ Q/ Y
裝備部分
' g* v( R# B6 [1 n( n s) X% Q1 r- |$ Z" ]5 p' r( w( H' W
-------------------------------------------
; }' ?) J5 x7 U- _
" \; E1 L9 g5 T# e 宠物装备mzm.gsp.petequip.confbean.SPetEquipItem.xml
% Z! R5 \- B9 C* ] ' h9 u7 ~3 ^+ I; ~
1、首先在服务端找到mzm.gsp.item.confbean.SPetBagItem.xml0 Y+ s0 Z& |8 d% A
! `* _- n; M {$ A 这是宠物宝宝袋的文件,里面有宠物宝宝袋的ID,宠物ID。
8 Q% |1 y/ V' {+ p: l, q7 I
4 \ T, f9 f3 K K 2、这个是宠物参数列表mzm.gsp.pet.confbean.SPetCfg.xml, V* _+ P9 ?6 h% x% q5 f
$ v6 Y$ f! q0 N( ]
宠物成长、进阶成长、数值、技能组等都在这里改
6 r5 t2 [+ h S. H# ~8 b h
9 f+ H, Q+ l, i; [( {6 j; _ 3、宠物技能组mzm.gsp.skill.confbean.SMonsterSkillCfg.xml
! m# C5 M o T( h
: |7 X) m: X" B* [; C; u' `" \ 宠物初始自带的技能组合在这里修改
2 f0 v' ]7 O% I+ b
6 d3 H* G! ~( ?1 o