宠物袋添加bny5 A7 z% w7 H8 ]& Q
8 U! O7 p/ d( w# { ^ mzm.gsp.item.confbean.CItemCfg 物品
9 c; V# K( t+ Z0 `5 ?7 x
+ e' o9 t# \. s2 _& z mzm.gsp.item.confbean.CPetBagItem 宠物袋相关$ \/ }, d. W2 I: h! M4 g& ^
6 ?5 j% t( D% Q! ^# b: D* p mzm.gsp.exchange.confbean.CExchangePageCfg 兑换/ m/ B) C+ Q$ |- i* ^# R
' N1 ~' ]9 Q# f& C( S2 z9 R mzm.gsp.pet.confbean.CPetCfg宠物属性
3 P/ K& D O( b- C- m 9 J: X8 W) A! @ Z% Y4 X9 c" y0 E
mzm.gsp.pet.confbean.CPetImageConf宠物图鉴
6 ?4 Q, n, D$ c( w
" O9 \0 j( S. V# O mzm.gsp.pet.confbean.CPetJinJieCfg宠物升阶
* _! d0 M+ h( r( R: T: X
1 k6 l5 g) P( h+ Y* W mzm.gsp.pet.confbean.CPetJinJieSkillCfg
$ x% t) Y. d$ e4 k- V
% R: f% S1 f& w3 `' M: _' k mzm.gsp.pet.confbean.CPetJinJieModelCfg
$ j* `+ {! S; y8 |& I6 p" p5 _ & ^, P* G3 n5 O' r! G
可选礼包
+ _1 V r2 w8 v8 @ 7 w% K) v2 S- K" c2 G" I
mzm.gsp.item.confbean.CSelectItemBagCfg.bny- U! i- X6 E5 D3 ^3 j" o
0 W B+ @9 l& U/ j% f. ? mzm.gsp.item.confbean.SSelectItemBagCfg.xml; Q, H# j4 L- K# A
- Y4 f/ v$ P8 d. T 一键使用$ Z4 N' K: k$ t9 B( `) _ x
# w1 H% E* X4 J! a+ u mzm.gsp.item.confbean.CUseAllItemCfg.bny: d7 ^7 ]0 H2 _( z/ @$ @; T& N+ P
& Y! W0 C7 U! E; ~9 v2 N
mzm.gsp.item.confbean.SUseAllItemCfg.xml
' E( H4 \1 ], e; B
% C2 O& _( M* L5 v 积分商城
3 |- Z( ?' S5 }3 J, A
3 d. j0 G& B( j3 D/ S mzm.gsp.mall.confbean.CItemPriceCfg.bny7 B/ i6 u: Q6 ?6 ]# |
8 n$ g4 j$ q; c0 T! b9 N# U9 k
mzm.gsp.mall.confbean.SShimenExchangeItemCfg.xml6 W: ?, T. t5 [4 x" f) y ^
9 ] }: |4 h( h2 W4 o& q
mzm.gsp.mall.confbean.SExchangetype2ItemPrice.xml0 r5 W5 p- f1 G" J3 I& g6 [
. q! \+ r( {; ]8 q$ `% O 活跃度奖励- L3 o y- ?4 F' V1 R% X' m; e( n
; Z% J6 i I6 Z% B
mzm.gsp.activity.confbean.CActiviteAwardCfg.bny
* u- j! u0 @1 S: C% B
, }: @% a5 X! v; T) V2 a3 } mzm.gsp.award.confbean.SFixItemTable.xml# u* h4 t" |1 t* l7 \5 T5 B
5 t6 B& ^% i# j; Z0 o mzm.gsp.award.confbean.SFixAwardTable.xml3 m& T& O8 M6 E4 q$ `
+ j, e. o: }* Q8 I7 d# G 兑换9 F6 f* O l$ ~ v1 [0 U6 d' \
+ h5 H8 k8 g( n$ B) M$ r mzm.gsp.exchange.confbean.CExchangeCfg
; {" g6 v: s# G( C( H( g5 `
/ Z: K [0 G" q: a* z3 b mzm.gsp.exchange.confbean.CExchangePageCfg% E8 b$ F7 c& y6 T: q# ?3 h1 q
) S+ p- `( r' G8 \% |
配套xml8 Y9 |1 C% x% r
/ N; }! D. \0 T7 `: u mzm.gsp.exchange.confbean.SExchangeCfg3 M0 T# X! D! _3 S
! S9 o0 K d: K% G7 S: @ M8 b1 t
mzm.gsp.exchange.confbean.ExchangeCfgOriginal {) J6 h. H( ^; r& S* `
$ N+ c* b/ ?3 {5 O4 t9 s mzm.gsp.signaward.confbean.SLoginAward签到奖品& s7 h. _$ }& o
7 I8 x8 f' `# E5 m9 K0 \
武饰
6 o; d# \. a) p; a$ K6 u- L
! i) [/ M# ?9 c4 R2 Q7 s( i- e, x mzm.gsp.superequipment.wushi.confbean.WuShiCfg5 X$ z# n) D! f8 f7 K
1 Z6 ]. ]3 E1 s% ~/ G; }% W mzm.gsp.skill.confbean.CAction.bny宠物技能0 |4 q2 R6 f9 S) a; `; H
0 v" }/ D9 E9 e: j8 l, h9 Z, Q/ ]& U
mzm.gsp.item.confbean.SEquipMakeItemCfg 宠物碎片" `+ N. g4 V% z; P: \/ c2 E
; w; z p' `* _# U7 U mzm.gsp.skill.confbean.SSkillCfg 主动技能/ g7 o. R1 W6 V2 z& r
. J! @1 R, U; Q2 R. K! e, B
mzm.gsp.skill.confbean.SPassiveSkillCfg.xml 被动技能列表- y Q( \/ s) E7 ?- z6 z( |
( E' T4 k6 a. V7 @* k% I
mzm.gsp.skill.confbean.SOutFightEffectGroup.xml 被动技能调用数组# d7 @ g3 H- t* K+ s+ P% M9 D
& T1 l/ `* ]. K+ ?3 ^2 V( V mzm.gsp.effect.confbean.SEffectFormula.xml 被动技能数组调用Formula
; i; S3 B+ y t. Q5 ^ ] M 0 A! a2 ~7 g, A; b C
mzm.gsp.effect.confbean.SOutFightEffectFormula.xml 被动技能数组调用Formula, ~# V, ]: H6 Q" I
# u1 S. W0 T; G# w7 ?1 } mzm.gsp.wing.confbean.SWingInfoCfg 羽翼
6 ?. w% v1 J! P1 p2 z 6 h7 A; t. u; ^" {1 E+ [7 K. _, B
使用UltraEdit打开以上四个xml文件。
9 W6 n; J7 `" z, g- |7 R
: J& Z! z L" x ` 首先,打开被动技能列表,根据选择需要修改的技能。
. d: ?; u9 F* q1 b1 i& v w* ` ( S- N- b8 I, z- a5 ^% h0 W
接着,在调用数组文件查找技能调用id" H2 b# {; n1 _1 C
4 C* I& U5 D" U/ F4 R8 w 然后,对应Formula表里查找Formula,修改数据就可以了。
# X& c; u/ z, V, z% ?' ^! y+ I) y 2 Z- u& d9 B6 f( T; [
世界BOSS6 P! x" F f: f2 @3 Z' Z
2 E, v4 Q& w0 q0 L* g5 p! R
mzm.gsp.bigboss.confbean.SBigbossCfgConsts.xml->MAX_BUY_COUNT(最大次数)
4 x9 m( S# O9 P" L
8 ^% n6 ]' N! C: | 称号* d5 l' f6 O+ z+ H( W" X
8 G" k5 g3 E$ Q; K mzm.gsp.title.confbean.SAppellationCfg.xml- h3 A$ q! @1 K. E) y# g6 R
# P F1 w# l" Y' Y* d" C9 ^ 未知
2 ?& m3 \ n* L 4 U- E! E7 h( \6 z1 A+ \
mzm.gsp.activity.confbean.SActivityCfg.xml
% B) M) \" o. L7 _4 K; s! f! c% d
7 l) a n( ?7 h) \; n. L 宠物相关:
/ c5 b* y/ Y0 I( Q " @. ^0 [, ]; q7 V
mzm.gsp.pet.confbean.SPetLevelUpExp.xml宠物等级
( G1 B0 O2 {2 [5 q" S
0 T. k, ~- s6 q2 R9 f) ] mzm.gsp.item.confbean.SPetBagItem.xml宠物ID: H6 O+ U6 Q' s8 z
6 i2 y* }: W5 n( Y9 ~ mzm.gsp.pet.confbean.SPetCfg.xml宠物属性
: `# P5 X- k8 C
% D0 V) l3 o% W0 a mzm.gsp.pet.confbean.STPet2Prop.xml宠物属性4 b0 j& D: w* _( Y: Y* ]! z- a
9 s8 T4 o6 i, H5 b4 ? mzm.gsp.pet.confbean.SPetJinJieCfg.xml宠物进阶加成5 Z: Y/ n# V) H. p" t# a; }
3 S7 M* I6 r; _( [ mzm.gsp.skill.confbean.SMonsterSkillCfg.xml宠物所携带技能
4 z( ^ n2 I- x' T$ |: f1 ^
6 L, f: T7 `" s3 D0 ? mzm.gsp.item.confbean.SPetSkillBookCfg.xml宠物技能书列表
- k2 @! s/ u! q9 f; Y9 V
3 r$ I* N+ i/ Q 宠物未知:
! x. o* o) z; J" R: \ l ]4 Q) }9 }
% ]0 o9 q. p. |8 U0 r mzm.gsp.market.confbean.SMarketPetCfg.xml# L$ w" N4 c: w, |5 r" i3 J
; V+ v: m) R' m$ f" _
mzm.gsp.pet.confbean.SPetRedeemCostItemCfg.xmlID* x- w7 \" }' ?0 c; k6 A9 |
) A, [" ?0 x M' @ s mzm.gsp.pet.confbean.SPetRandomRedeemCfg.xmlID- q8 _- K, F! w9 H6 ?
$ [8 H& A* {5 ?7 n; i
mzm.gsp.pet.confbean.SPetSkillScoreCfg.xml
5 D" |8 m+ a7 m1 H5 y6 t- Q % p' a2 {; G& W' _' k, B
mzm.gsp.pet.confbean.SPetShopCfg.xml+ A6 M3 ^; y! L& \. ~6 }; p) t$ t8 j; W
4 E5 r" \! J k. I
mzm.gsp.task.confbean.STaskConpetCon.xml! `7 T* b9 Y4 V1 x; [& o3 i
* U( | A. |+ o$ ^& k! @
仙侣相关:
7 Q; Z: u, s6 `4 @ ! J5 _2 `& G V) f
mzm.gsp.partner.confbean.SPartnerCfg.xml仙侣
, R; C t0 t2 b8 e ! f# z V2 q9 q6 o+ W O% Z. E8 s& J& W
mzm.gsp.partner.confbean.SPartnerLoveDataCfg.xml仙侣情缘
. Y9 V8 {2 @* H/ y3 Y
, r& d% l9 I! t( w1 p mzm.gsp.skill.confbean.SAction.xml仙侣或者其他所有技能ID# d8 O4 T# v4 R4 [- n
4 q8 P E2 G! k# C: Z5 ` mzm.gsp.partner.confbean.STRank2partner.xml仙侣品质rank
* `" R" ~" _+ D 9 S6 v j" s& ^( Y6 J9 u
地图物品:% U( \; S* x5 J" S
4 v" E6 Q# _7 V6 `) z
mzm.gsp.map.confbean.SMapItemCfg.xml
2 W x" b, J. P5 @) S1 T
! s0 y# R. [$ J3 ~ 物品相关:
0 F+ Z* }3 b0 Z : X% E7 C& A5 f5 H( S& M
mzm.gsp.item.confbean.SItemPetChangeItemCfg.xml绘卷
' Q6 {' a9 [. k# R: N
5 f5 f+ J6 k5 W L% Z. f8 i mzm.gsp.item.confbean.SGiftbagItem.xml礼包奖励) ^' o H) n( M
3 T7 c( s8 }1 A
mzm.gsp.item.confbean.SSelectItemBagCfg.xml礼包(无法使用15级灵石礼包)( e1 }6 i; _1 `6 Q( n" z
( @( y5 X9 e/ ~7 P. l: G0 g/ o mzm.gsp.award.confbean.SFixAwardTable礼包 @) v3 S+ d! \0 f/ `* i
" J0 E4 g: m8 i+ N, R mzm.gsp.signaward.confbean.SLevelUpAward.xml 升级奖励
1 |! m% B$ u L8 C7 y% }" v+ E
% s* i5 M: u# T5 z6 @" U) A0 L mzm.gsp.item.confbean.EquipMakeItemCfg装备制造( C! }% a" i) }
8 H1 a9 B5 j9 [ mzm.gsp.item.confbean.SItemCfg.xml物品ID
% W' C- y: ~# s& V
$ l+ ]* Z- e2 c$ A7 X9 t mzm.gsp.item.confbean.SFabaoArtifactItemCfg.xml灵器
; F% \. `$ |" D* ^ }: I L, T/ }( | # _+ V' R$ |/ Z! Z
mzm.gsp.item.confbean.SFabaoItem.xml法宝
9 [0 x* M* n0 _8 `& g% R! H* P: `4 q
; l( ]" A3 p7 l! C# I mzm.gsp.superequipment.wushi.confbean.SWuShiItemCfg.xml武饰% R3 o6 G% w: d) `* I
) D3 f# c4 B- T) s/ ^
mzm.gsp.item.confbean.SZhenfaBookItem.xml阵法书' _4 J$ Q) m& H& g8 p( N v- f* i) B3 F w& {
- V% n( o: Y$ a4 \# Y1 s mzm.gsp.equipmentbless.confbean.SEquipmentBlessItemCfg.xml打造祝福物品
# Y# O8 n2 A+ r+ s" L9 U ' U7 ?2 J! \9 ]2 ?. I
mzm.gsp.item.confbean.SChildrenGrowItemCfg.xml子女成长增加道具. E- F' n, }3 X+ a2 @- n
8 @+ G3 R e- V' T% [/ L mzm.gsp.item.confbean.SItemEquipCfg.xml角色装备9 Y& t5 N0 G: F# A4 J/ c
; z. u: b" K4 q5 Y) y
mzm.gsp.mibao.confbean.SMiBaoScoreCfg.xml 兜兜-福玉兑换
7 ~4 Q7 ^& C, u5 _2 x1 x + r- c/ @5 M( h7 h3 z4 `
mzm.gsp.luckybag.confbean.SLuckyBagScoreCfg.xml 福缘宝箱兑换
2 v- u) t+ ^$ q% {* a 3 [1 w- ~9 q) C0 y
子女相关:6 Z" u! A5 X1 K( U
, C) o* c* K, X$ n mzm.gsp.children.confbean.SChildrenConsts.xml子女属性
6 _! i' v( n. e. ?
& g7 U6 u3 d* u& [4 t mzm.gsp.children.confbean.SInterestCfg.xml子女兴趣培养所需数值
0 G ~" F& x. r3 S: Y$ q/ [ 8 z: p& }) u" M' \9 F2 I
mzm.gsp.children.confbean.SCourseCfg.xml子女兴趣培养
! @" P+ b7 F5 x1 G2 u" a 1 x* ~( g- [; y, j; r0 j4 Z
mzm.gsp.children.confbean.SChildHoodConst.xml子女兴趣培养相关
& h, w+ n: T5 ]( ?- I 0 G) Y8 @' T' x w1 s7 M
mzm.gsp.shanggong.confbean.SShangGongCfg.xml单人求子上贡数据修改
. q3 r+ u+ M9 H$ X% n, l% c* W % N8 X2 \7 K" R' U) D
mzm.gsp.qiuqian.confbean.SQiuQianCfg.xml单人求子求签数据修改6 E( u; d4 Y: P0 X2 ]* Y# I/ Y# o' o
L4 m0 [( |6 \! T( K( S( Q4 l mzm.gsp.children.confbean.GuanYinConsts.xml观音求子2 j( \8 c% O8 f0 V
. `& | |" B- X4 b% z
mzm.gsp.children.confbean.SChildrenConsts.xml子女幼儿属性
2 ]1 s! D# t2 N" k% ]& U3 u: O
: q' d0 x. l. \# a mzm.gsp.item.confbean.SChildrenSpecialSkillItemCfg成年子女技能
" [' R& R7 Z5 Y6 w2 ?5 N " q3 [" ]) V6 a+ ^ t
mzm.gsp.item.confbean.SAdulthoodChildrenCompensateItemCfg成年子女
8 ], u( X$ s7 `+ _/ X8 g* h Q3 W$ m1 ?6 G
mzm.gsp.children.confbean.SAdulthoodChildrenCompensateCfg成年子女技能$ R) |( u4 J" o9 n: T. ^0 F" H
' E4 \5 y. i$ r6 ?3 w% ?# f 角色类
^* A1 S8 I4 }9 v9 N$ U2 f 5 m$ d7 O) T" W, X
mzm.gsp.occupation.confbean.SRoleLevelUpExp.xml角色等级以及升级所需经验
8 }3 p2 }$ M$ _% Y9 [' D
* c. A: h7 V$ i/ o 帮派类
# T- E3 k x' U% I+ w
, n, k# S$ ~9 Z mzm.gsp.gang.confbean.SGangConst.xml帮派相关* k8 o# U3 z- B7 [' |/ z4 v
+ H9 Q5 ?* c5 @/ o$ F/ f
mzm.gsp.item.confbean.SGangFileItem.xml帮派神诏相关) P: i! O( l8 V1 ]5 g( G1 [
, N' O J0 s6 T2 r# r
未分类
( t1 S' U* F F( W: K( I& r
8 Y0 @$ m' G- u3 R$ p" Z mzm.gsp.skill.confbean.SPassiveSkillCfg.xml技能(装备特效也属于技能)
8 g3 `/ m5 b! n& U) O2 { & `% k2 i; {, d; h+ `( Y
mzm.gsp.occupation.confbean.SRoleSpecialSkillScore.xml特效限制说明(说不定还有其他功能)8 K) e8 Z/ c6 D, i! W
0 X: z) S! [. k9 W( }/ z/ h) Y mzm.gsp.serverconf.confbean.SServerLevelConfig.xml世界等级7 `. p8 L# X7 {- r _
: l0 r5 Y8 `7 m3 S* Y mzm.gsp.occupation.confbean.SOccupationPropTable职业门派
+ z, d# Y: X6 [9 [ $ e3 t( C" h- F" X2 _9 T3 J3 C
mzm.gsp.skill.confbean.SPassiveSkillCfg.xml技能配置以及加成配置;技能修改;该项技能所对应的ID;(例如"每級可減少寵物2%被封印成功率。"ID为110790024)
0 M8 R _ H8 f$ Q
. k d* n# F. c+ v. V mzm.gsp.effect.confbean.SEffectFormula.xml效果加成ID比例(可能是主动技能的)
0 \% R% y+ x! x0 y3 y, R7 @" B ( r2 [$ g* c3 b" e4 S8 g
mzm.gsp.skill.confbean.SOutFightEffectGroup.xml技能ID所对应的效果ID以及加成ID(例如:技能ID110790024所对应效果effectId="700500056加成ID为701990011)
1 `0 B- r6 d0 k, Y: ~, f9 p8 U
. x9 b3 V. N( T7 U! U mzm.gsp.effect.confbean.RoleEffectCfg.xml效果修改;效果ID对应效果名称(例如:效果Id="700500056对应名称effectname="修改被封印命中率固定值"对应加成比例fenmu="1000)
: G9 J- p% S' T+ `$ b C & u% c" e. q Y. q* t0 g* i1 p# U* C
mzm.gsp.effect.confbean.SOutFightEffectFormula.xml效果加成ID比例(例如id="701990011"加成200)
3 C4 d) u- C. _2 z0 T6 b4 L+ ]' ?
& |. s6 ]( m J6 ?7 { mzm.gsp.activity.confbean.SActivityCfg.xml未知9 p" P3 r4 |4 P; n
/ B ~- F/ _6 E* T. D$ z, Q+ d
mzm.gsp.award.confbean.STAwardItemContent任务活动奖励4 ~& u) f5 L9 L* s4 `/ q3 y
' h; V4 X2 C* n3 p mzm.gsp.award.confbean.SAwardItem
" u, c& A, J2 d o5 o% K / {3 N2 q: e3 c& e$ k
mzm.gsp.award.confbean.SAward
7 U) G5 M4 n9 A% ^( Z ) T4 A' t5 k5 r5 _+ ?. }8 z8 }
mzm.gsp.team.confbean.STeamPlatformMomCfg.xml任务副本活动ID以及具体配置ID。(需搭配mzm.gsp.activity.confbean.SActivityCfg.xml使用); k- z/ P/ U2 M/ L# y0 S$ A
3 b- t; I$ a4 M+ m& w4 _+ r% B* K mzm.gsp.activity.confbean.SActivityCfg.xml任务副本活动具体配置ID数据7 Y8 T0 W' P, f* i( [/ X" M+ r
: R2 t' a; r( Y; h$ K mzm.gsp.item.confbean.SItemPriceCfg.xml商人出售商品?
4 O+ z: S1 L1 Y' f8 b8 r9 v; b
* c3 G5 ?- Z9 B+ a$ M mzm.gsp.item.confbean.SFlowerItem.xml增加亲密度物品?
- l+ W6 u$ a1 R
3 m- K3 M/ W- h/ ^! y6 R4 _ mzm.gsp.shanghui.confbean.SShangHuiItemCfg.xml商会出售商品?5 G7 [6 q4 n9 j& K# Q, H8 ^
$ D0 F7 H8 B% u- ]7 { mzm.gsp.shanghui.confbean.SShangHuiItemToolsCfg.xml2 P- g% s2 _# w4 m
8 f _; I; m- E' A @4 b9 a# I8 B# q
mzm.gsp.shanghui.confbean.SShangHuiConsts.xml商会配置9 [5 \. Q' G; F7 I- x$ L. Q8 X$ {1 V1 E
! B% Z: y0 I5 x2 a9 X mzm.gsp.item.confbean.SRoleExpItem.xml增加角色经验道具
, b5 v4 R! ^) i* g0 C. P! \ 0 q! h1 S8 R/ O* @
mzm.gsp.item.confbean.SMoneyCfg.xml金钱上限! K' ~% {$ `' z9 I* G/ e
) ?0 K4 u8 Q. \/ ]9 ~1 g7 v: ^
mzm.gsp.mall.confbean.SMallItemCfg.xml商城
2 c3 v) `' @6 B4 Y% j4 v
/ E; E+ Q6 Z- b mzm.gsp.mall.confbean.SMalltype2Item.xml商城配套
5 C5 j3 P* ]- C9 o. q0 D
, J8 w- x; J8 g mzm.gsp.item.confbean.SGoldSilverExchange.xml金币银币兑换- ~3 d% ^* E% {) x' u8 H+ J
+ z3 B) O4 |6 j+ S
mzm.gsp.award.confbean.SAwardServerLevel.xml世界等级经验加成% m1 ]% y/ X: {, O8 _( P& w
& z( Y% Z& x9 l- I mzm.gsp.award.confbean.STempAwardServerLevel.xml世界等级经验加成$ k% x4 R+ A# y0 i) r) X. }
Q$ e& H( o# w2 S2 C mzm.gsp.award.confbean.SAwardItem.xml 任务列表$ Z6 U" K5 m4 {5 X$ s, |6 T
1 o( T! L! o" I" O; `$ ~( u/ Q0 n
mzm.gsp.award.confbean.SAwardItemContent任务奖励
# ]2 Y5 q# K4 A; a
# M+ g- |2 h& m( V, U$ y mzm.gsp.guaji.confbean.DoublePointOfferCfgConsts挂机相关
. z. h6 D3 x: _6 z* o) e0 Z4 Q
% m, m% g, X3 v/ ^& Q" \: | mzm.gsp.item.confbean.SDoublePointItem幻彩珍珠
( ?0 @- Y# F! T B# w- U( }3 A ' `' s1 Z( J2 \& P# p J/ ?
mzm.gsp.signaward.confbean.SOnlineAward在线奖励
# P$ U6 Y& D( f! R. v( x5 t2 Q. e8 d % \; U& |/ f2 U
mzm.gsp.award.confbean.STMoneyOwnCfg货币类型及数量上限
$ |/ F$ }& o/ q+ F* _9 b ! D" Q5 R9 M- T3 ~: \
mzm.gsp.item.confbean.SSelectItemBagCfg礼包包含内容
4 F2 [/ m+ C5 B! C) ]2 N6 F% O2 Q. V
9 x) \. |7 C9 M" x u$ \9 Z mzm.gsp.award.confbean.SAwardExp.xml任务经验
, s9 K5 A+ j+ f
. X- V8 J4 ], F& [" q3 X mzm.gsp.skill.confbean.SPassiveSkillTypeTable.xml技能列表- V# }; g2 h5 g7 `/ S
" ]+ h, x& v3 F& h9 [6 v
其他:8 G; b+ k) I9 u8 f" V5 @0 \+ J
8 Z7 b- X; L) c1 l
\home\mhzx\mhzx_4095\gs\gamedata\xml\moduleargs\mzm.gsp.chat.main.ChatArgs.xml聊天控制
) ?8 L8 v" d' ~, Y * M8 r3 ~/ f4 {3 w6 z. F
\home\mhzx\mhzx_4095\gs\gamedata\sensitive过滤词
* o2 O6 Z- \' B/ E# x4 |7 b * s1 B* {1 h( q2 P6 x
\home\mhzx\mhzx_4095\gs\gamedata\tlog\tlogCfg.xml腾讯Tlog 日志配置3 @( n8 K' @8 q; S W/ X
; A5 F4 t# E* Q$ |6 C0 {" F
修改部分
, @! [+ o" z I1 y- ~ F6 q. r5 P; c0 P
-------------------------------------------
2 d: I8 W7 o# K) V, Y1 e& C
# o0 f: V: W" |( o7 W; @# ?" u9 l- Z mzm.gsp.team.confbean.TeamPlatformConsts.xml中MATCH_INTERVAL从3改成1+ ^( G& O: A y! c
e: s8 m; o n' ]0 E( s: Q
/mhzx_4095/gs/gamedata/cfg/auto/mzm.gsp.team.confbean.STeamPlatformMomCfg.xml疑似与多人组队活动有关,修改后无效,复原- G9 i3 g9 I. i4 ^& u
/ F0 i( G% g# v5 U& C* @, `
/mhzx_4095/gs/gamedata/cfg/auto/mzm.gsp.item.confbean.SGangFileItem.xml增加帮派资金addGangMoneyNum="2000000"原来为20000,帮派神诏携带限制carrymax="9999"原来为30,帮派神诏每日最大使用限制maxUseCount="9999"原为30,帮派神诏最大堆叠pilemax="9999"原为30
1 v& ^3 i5 ^# z( c4 ]9 p
' B5 K: L/ f/ t" S+ `; Z. N /mhzx_4095/gs/gamedata/cfg/auto/mzm.gsp.activity.confbean.SActivityCfg.xml修改所有活动最低人数限制personMin="1" 还原直接替换原有文件
9 x8 W x- S* _ . ^' |" U0 x* S$ Q5 {
/mhzx_4095/gs/gamedata/cfg/auto/mzm.gsp.item.confbean.SZhenfaBookItem.xml修改所有阵法书堆叠pilemax="999" 原值为203 Z3 @1 p+ X. C* V' H3 h1 Z
6 ~2 Y% P* [, y9 _ /mhzx_4095/gs/gamedata/cfg/auto/mzm.gsp.shanghui.confbean.SShangHuiItemToolsCfg.xml商会买卖控制,修改扩大所有dayBuyMaxNum的值10倍,daySellMaxNum的值少于1000的全部改为999
, B# _9 i4 e3 V3 W " d; n2 u. \, u6 H: [. @) g6 y* P
/mhzx_4095/gs/gamedata/cfg/auto/mzm.gsp.item.confbean.SItemEquipCfg.xml修改测试装备使用等级30->903 Y" p+ f4 W0 p6 s0 l8 N$ ]
" B9 \+ K! r# D
上线自动送元宝是这个mzm.gsp.mail.confbean.SMailCfg.xml: N. L- n, t3 {# V
0 j6 f$ W1 U- S -------------------------------------------
8 Z- E4 T; _* n+ z% v$ m- s; a
$ v& d1 E3 [5 ]! o7 n6 A, ` 目录部分
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) j v8 o& N! t {. |0 p5 x: I& J -------------------------------------------
i- o+ ]2 ~' ? + ]5 i5 r' u6 P+ h$ I. h7 l
/mhzx/mhzx_4095/gs/gamedata/cfg/auto/mzm.gsp.activity.confbean.SActivityCfg.xml任务活动详细参数,如最小人数限制、最小等级、最大等级。根据ID查到任务后修改5 q, D; o+ h% z$ H5 n9 ]! q ~
! j8 v0 T. H# E f, n% T/ y
/mhzx/mhzx_4095/gs/gamedata/cfg/auto/mzm.gsp.shanghui.confbean.SPriceFlowFormulaCfg.xml控制商会商品涨幅
2 v% j0 N. K6 W l
5 u5 ^& _3 ?1 D0 ~2 i1 T /mhzx/mhzx_4095/gs/gamedata/cfg/auto/mzm.gsp.award.confbean.SAwardExp.xml任务控制
) `8 j# z" l- z5 ?
# A2 K) t: H! C8 A2 R -------------------------------------------' I% z# p+ i2 g- @8 s1 a- I* U
( ^( ^0 i c3 K; R d. ^9 V) S
裝備部分
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9 W- f2 s+ m+ l* }& E, w -------------------------------------------' D- ^* z& D. V' F. @" ]
: z" z: c8 q7 I, x l6 R2 ]4 Z$ j
宠物装备mzm.gsp.petequip.confbean.SPetEquipItem.xml; t: g, n' ?0 o& E+ O
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1、首先在服务端找到mzm.gsp.item.confbean.SPetBagItem.xml7 L2 j# _2 v7 ?# u4 B$ M3 s
8 M0 D) [' K' @/ @6 L
这是宠物宝宝袋的文件,里面有宠物宝宝袋的ID,宠物ID。
, d ~$ n8 x4 j+ o : X1 e/ o& {6 |; C# v2 f2 g6 P0 H
2、这个是宠物参数列表mzm.gsp.pet.confbean.SPetCfg.xml
" T! h5 h5 {* D) g& ~
: S9 L5 W) ? x* a 宠物成长、进阶成长、数值、技能组等都在这里改5 F: O- l/ j( f$ f+ m
2 B" ]1 `& L8 w: n1 w5 L. N
3、宠物技能组mzm.gsp.skill.confbean.SMonsterSkillCfg.xml* P' X- P# Z: ?3 J' f
( S; G+ n& H2 y* `; ?: h3 u
宠物初始自带的技能组合在这里修改
' `. q$ s/ B( r; \( z 6 E |! Y9 n' J) F% F* C) U! k; \