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[教程/工具] 龙途传奇玩家接口

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发表于 2026-6-10 16:11:33 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
函数名接口含义
% N& V" m/ M. H

- h- Y5 d( y) \" W% C; y& S
human:获取性别()1男,2女
human:获取职业()1战士,2法师,3道士
human:当前生命()玩家当前HP
human:当前魔法()玩家当前MP
human:获取生命值()玩家生命值上限
human:获取魔法值()玩家魔法值上限
human:获取防御()玩家防御下限
human:获取防御上限()玩家防御上限
human:获取魔御()玩家魔御下限
human:获取魔御上限()玩家魔御上限
human:获取攻击()玩家攻击下限
human:获取攻击上限()玩家攻击上限
human:获取魔法()玩家魔法下限
human:获取魔法上限()玩家魔法上限
human:获取道术()玩家道术下限
human:获取道术上限()玩家道术上限
human:获取幸运()值范围为-10至9,表示是否触发最大攻击或最小攻击
human:获取准确()计算攻击是否命中
human:获取敏捷()计算攻击是否命中
human:获取魔法命中()计算魔法攻击是否命中
human:获取魔法躲避()计算魔法攻击是否命中
human:获取生命恢复()每5秒回复一次
human:获取魔法恢复()每5秒回复一次
human:获取中毒恢复()中毒恢复百分比
human:获取攻击速度()攻击速度加成百分比
human:获取移动速度()每秒移动距离
human:获取额外属性(attrtype)指除了基础属性之外的额外属性,attrtype可指定
human:增加BUFF(buffid,time)buffid是Buff表的ID,time是时间(毫秒单位)
human:恢复体力(covertp)体力一般用来进入副本,covertp可正可负
human:恢复内力(covernp)内力一般用来使用格斗技能,covertnp可正可负
human:增加行会贡献(val)行会贡献用于升级行会,行会商店购买
human:恢复HP(coverhp)恢复生命值,coverhp可正可负
human:恢复MP(coverhp)恢复魔法值,covermp可正可负
human:登录时间()玩家登陆时间
human:在线时长()玩家在线时长(单位秒)
human:获取PK值()玩家PK值
human:是否管理员()玩家是否管理员
human:调整元宝(val)设置玩家元宝总数
human:调整泡点数(val)设置玩家泡点数
human:调整声望值(val)设置玩家声望值
human:调整等级(val)设置玩家等级(范围为1到玩家属性表的最大等级)
human:调整经验(val)设置玩家经验(范围为0到21.4亿)
human:调整PK值(val)设置玩家PK值(默认PK值为3000时爆身上所有)
human:踢下线()踢玩家下线
human:死亡()玩家死亡
human:复活(inplace)玩家复活,inplace为1原地复活,为2本地图随机位置复活
human:宝宝死亡()玩家所有宝宝死亡(不包括技能召唤宝宝)
human:清除转生()玩家清除转生
human:更换职业(job)1战士,2法师,3道士
human:发送广播(msg)发送个人广播,msg可指定颜色#cffffff,#C还原颜色,开头##cffffff,为背景色
human:弹出消息框(msg,exec1,exec2)弹出消息框,msg为内容,exec1/exec2为点击确定/取消时的事件触发的函数名
human:学习技能(skillinfoid)学习技能,skillinfoid为技能信息表的id(非技能表的id)
human:删除技能(skillinfoid, cleartype)删除技能,skillinfoid同上,cleartype为1删除本职业技能,为2删除所有技能
human:检查丢弃物品(itemid, clear)在丢弃物品触发函数使用,itemid为物品表id,clear为true则清除信息
human:检查拾取物品(itemid, clear)在拾取物品触发函数使用,itemid为物品表id,clear为true则清除信息
human:检查挖矿物品(itemid, clear)在挖矿触发函数使用,itemid为物品表id,clear为true则清除信息
human:检查杀死怪物(monid, clear)在击杀怪物触发函数使用,monid为怪物表id,clear为true则清除信息
human:检查玩家击杀()判断是否玩家击杀or怪物击杀
human:击杀者()获取击杀者名称
human:召唤宝宝(monid)召唤一个宝宝,monid为怪物表id
human:宝宝数量()获取宝宝数量,技能召唤宝宝不计算其中
human:宝宝最高等级()获取宝宝最高等级
human:传送(mapid, mapx, mapy)地图传送,mapid为地图表id,mapx为坐标X*48,mapy为坐标Y*32
human:随机传送(mapid)地图随机传送,mapid为地图表id
human:地牢逃脱(mapid)玩家回城加随机传送
human:行会回城()玩家回到行会所占领的城堡
human:武器修复()玩家武器修复与武器特修是一样的(不掉持久)
human:武器特修()玩家武器修复与武器特修是一样的(不掉持久)
human:装备修复(equippos)玩家武器修复与武器特修是一样的,equippos不填则修理全身,可填写
human:装备特修(equippos)玩家武器修复与武器特修是一样的,equippos不填则修理全身,可填写
human:获取名字()获取玩家名字,带区服标志
human:获取等级()获取玩家等级
human:增长经验()获取玩家增长经验,在杀怪获得经验的事件触发中使用
human:获取经验()获取玩家经验
human:获取经验上限()获取玩家经验上限
human:获取对面等级()  u3 d: W  F( J7 q
human:获取对面性别()/ p) j# \4 W. _- b- C* o
human:获取对面站位()
" |: j% B$ L, j% t5 }
human:当前地图ID()玩家当前所在地图ID
human:当前地图名字()玩家当前所在地图名称
human:当前位置X()玩家当前所在地图坐标X
human:当前位置Y()玩家当前所在地图坐标Y
human:获取账号()玩家账号
human:获取IP()玩家IP
human:获取会员等级()玩家VIP等级
human:获取声望值()玩家声望值
human:获取金刚石()玩家金刚石数量
human:获取灵符数()玩家灵符数量
human:获取转生等级()玩家转生等级
human:是否付费()玩家是否付费
human:获取总充值()玩家总充值(不可修改)
human:获取充值积分()玩家充值积分
human:调整充值积分(val)修改充值积分
human:背包空格数()背包空格数量
human:是否穿戴(equippos)装备是否穿戴,equippos可指定
human:检查物品数量(itemid, count)检查背包物品数量,itemid为物品ID,count为数量,count为0则判断无指定物品
human:检查穿戴类型(equippos)
  S& k7 K4 h, @
human:检查穿戴物品(itemid, count)检查身上装备数量,itemid为物品ID,count为数量,count为0则判断无指定物品
human:获取金币()玩家金币数量
human:获取元宝()玩家元宝数量
human:获取泡点数()玩家泡点数
human:检查属性点数()
/ s* `) B- K9 c6 P) U, L$ H! y% O
human:检查技能等级(skillinfoid)玩家技能等级
human:是否在地图(mapid)玩家是否在地图,mapid为地图ID
human:检查附加属性(equippos,proptype)玩家附加属性,equippos为装备位置,proptype为属性类型
human:检查附加总和(equippos,extype)检查附加总和,equippos为装备位置,extype为1计算元素属性,否则计算基础属性
human:装备附加属性(equippos,proptype,val)设置装备附加属性,equippos为装备位置,proptype为属性类型,val为值
human:获取职业()获取玩家职业
human:是否有英雄()判断玩家是否有英雄
human:获取英雄等级()获取英雄等级
human:获取英雄性别()获取英雄性别
human:获取英雄职业()获取英雄职业
human:获取英雄PK值()获取英雄PK值
human:获取英雄忠诚度()获取英雄忠诚度
human:获取英雄名字()获取英雄名字
human:是否在范围(mapid,x,y,range)玩家是否在地图范围,mapid为地图ID,x和y为坐标,range为范围
human:检查宝宝距离(monid, dist)检查宝宝与玩家的距离是否小于等于dist,monid为怪物id
human:检查装备升级(equippos)检查装备附加属性总和,包括基础属性和元素属性,equippos为装备位置
human:检查装备名字(equippos)获取装备名字,equippos为装备位置
human:获取PK模式()获取玩家PK模式
human:获取荣誉值()获取玩家荣誉值
human:获得物品(itemid, count)玩家获得物品,itemid为物品id,count为数量
human:收回物品(itemid, count)玩家收回物品,itemid为物品id,count为数量
human:显示对话(objid, sayret)' P/ ?6 b2 A1 j6 w, i
human:检查分身数()
: K! D/ b+ h! ]2 W+ K5 l1 `, f
human:是否仓库锁定()
* T# f/ P/ v# Y6 @+ x
human:仓库解锁次数()3 E) x* f% B5 T3 \5 @
human:获取会员类型()! P9 s  b+ L$ f8 `- D- q7 U& l
human:检查会员时间()
  T2 q# B7 O- }  {0 c2 W6 i9 s
human:检查取下装备()在玩家取下装备事件触发中使用,可获得取下装备的名称
human:检查组队人数()获取玩家组队人数
human:是否队长()玩家是否队长
human:是否有行会()玩家是否有行会
human:是否行会成员(guildname)玩家是否某行会的成员,guildname为行会名称
human:是否会长()玩家是否行会会长
human:获取行会名称()获取玩家行会名称
human:获取行会职位()获取玩家行会职位名称:"成员","管理员","副会长","会长",或"无"
human:获取行会人数()获取玩家行会当前人数
human:是否城堡成员(castleid)玩家是否城堡成员,castleid为0或3表示沙巴克,1表示比奇皇宫,2表示封魔皇宫
human:是否城主(castleid)玩家是否城堡城主,castleid为0或3表示沙巴克,1表示比奇皇宫,2表示封魔皇宫
human:是否重叠()
( k! n/ }/ b9 n% W( ~
human:检查祝福罐数量()
) M& S% h' _2 O4 E: @
human:检查攻击怪物()在玩家攻击怪物事件触发时使用,获取攻击怪物id
human:检查被踢次数()' `2 _/ q* G: r, Z, L
human:检测伤害吸收()
3 c, q/ x) |' j% T: O/ Q9 a
human:英雄伤害吸收()
" s) v7 b* {/ F7 @. X1 z
human:检查无限仓库(); V9 T: f! J+ Q, r& ]" L- @
human:检查攻城区域()玩家行会是否正在攻城并且玩家在攻城区域
human:检查宝石升级(pos,itemid)3 N. M) p5 h3 `8 W9 j" L4 }
human:检查装备绑定(equippos)检查身上装备是否绑定,equippos为装备位置
human:检查装备颜色(equippos,proptype)获取身上装备颜色,equippos为装备位置,proptype无用
human:检查矿石纯度(itemid,value)
. E) l# l1 ~2 t8 E' @
human:检查装备持久(equippos,mode)获取身上装备持久,equippos为装备位置,mode为1表示持久上限
human:检查记录坐标(recordid)检查是否记录坐标,recordid为记录点id
human:检查验证码()6 b+ j, r$ T  {; n: r
human:开启怪物宝箱(monid)当前地图位置直接杀死怪物并爆出物品,monid为怪物id,爆物在怪物表配置
human:在线获得经验(persec,addexp,safearea,mapid)玩家在线获得经验,persec为多少秒,addexp为增加多少经验,safearea为1需要在安全区,mapid为地图id(如果不填为所有地图)
human:设置名字(val)设置玩家名字,换行用\隔开,lua字符串写法需要\\
human:更改发型(val)改变玩家发型,val为0表示换发型,不填表示还原
human:更改性别(val)改变玩家发型,val为0表示男,否则表示女
human:更改名字颜色(val)5 w2 s" @5 E) u) {4 B
human:获取属性点(val)玩家当前属性点数
human:调整属性点(val)设置玩家属性点数
human:调整技能等级(skillinfoid,val)设置玩家技能等级,skillinfoid为技能信息表id(非技能表id)
human:调整会员等级(val)设置玩家VIP等级
human:调整会员类型(val)设置玩家VIP类型
human:增加药水属性(proptype, val, time)设置药水属性,proptype为属性类型,val为属性值,time单位秒,下线后依然保存
human:管理模式(proptype,val,time)设置管理属性,proptype为属性类型,val为属性值,time单位秒,下线后不保存
human:管理权限(val)! z+ ^, i3 ~3 X" i
human:设置经验倍数(val1,val2)设置经验倍数,val1为倍数,val2位时间(单位秒)
human:设置攻击倍数(val1,val2)设置攻击倍数,val1为倍数,val2位时间(单位秒)
human:清除仓库密码()
+ |7 \, r* h* H
human:清除结婚信息()
; R3 H# L! S1 K' @) E! J4 B9 ^
human:设置转生(val1,val2,val3)设置玩家转生,val1为增加转生等级,val2为转生后的等级(为0不改变),val3为分配的属性点数
human:装备属性升级(equippos,proptype,val1,val2,val3)装备属性升级,equippos为装备位置,proptype为属性类型,val1为失败概率(最大为100),val2为成功后增加值,val3为1表示成败后装备破碎
human:重置属性点()重置玩家属性加点
human:组队地图传送(mapid,x,y)玩家整个队伍队员地图传送,mapid为地图id,x和y为地图坐标
human:行会地图传送(mapid,x,y)玩家整个行会成员地图传送,mapid为地图id,x和y为地图坐标
human:获取属性值(proptype)获取玩家永久属性值,proptype为属性类型
human:调整属性值(proptype,val)设置玩家永久属性值,proptype为属性类型,val为属性值
human:是否安全区()玩家是否在地图安全区
human:离线挂机(persec,addexp,kicktime)玩家开始离线挂机,persec为多少秒,addexp为增加多少经验,kicktime为踢下线时间(单位秒,为0则不踢下线)
human:输入验证码()
# k; K5 ~( `6 h$ E* w
human:记录坐标(recordid,val)记录玩家当前地图位置坐标,recordid为记录id,val为1时记录,否则为清除
human:传送坐标(recordid)传送至玩家记录坐标的位置,recordid为记录id
human:特修身上装备()特修玩家身上所有装备
human:自动穿戴装备(itemid)玩家自动穿戴背包装备,itemid为物品id
human:加入行会(guildname)玩家加入行会,guildname为行会名称
human:改变衣服特效(val), M/ U( Q! R9 y) E$ y- P
human:召唤分身(sectime)
+ s3 a1 U, U6 s4 @5 M8 C
human:传送指定玩家(humanname)直接传送到指定玩家的当前位置,humanname为指定玩家名字
human:杀死宝宝(monid, num)杀死玩家召唤的宝宝(非技能召唤),monid为怪物id,num为杀死数量
human:宝宝叛变(monid)玩家召唤的宝宝叛变(非技能召唤),monid为怪物id
human:改变装备持久(val1,val2)
  ?1 j/ A2 M0 e4 y8 D4 y
human:减少祝福罐物品()- n3 c, u* X8 z0 S5 T; N: ~
human:取出祝福罐物品()
8 e5 W: `# ~% _9 U+ ]
human:增加物品限次(val)
% A5 _7 ^0 `) a  [& W
human:禁止发言()玩家禁止发言
human:恢复发言()玩家恢复发言
human:取下装备(equippos)玩家取下身上装备,equippos为装备位置
human:设置HP(val)设置玩家生命值
human:设置MP(val)设置玩家魔法值
human:获取在线属性(proptype)获取玩家在线属性值,proptype为属性类型
human:调整在线属性(proptype, val)设置玩家在线属性值,proptype为属性类型,val为属性值
human:调整英雄等级(val)设置玩家英雄等级
human:创建英雄(job, sex)玩家创建英雄,job为职业(1战士,2法师,3道士),sex为性别(1男,2女)
human:删除英雄()删除玩家英雄
human:调整英雄职业(val)设置玩家英雄职业,val为职业(1战士,2法师,3道士)
human:调整英雄PK值(val)设置玩家英雄PK值
human:清除英雄技能()清除玩家英雄技能
human:获取伤害吸收()
2 h. }& O8 y+ ^' x$ v" h1 k$ I
human:伤害吸收(val1,val2,val3)% S# O" J% S% Y8 M9 u! O. ]
human:获取英雄伤害吸收()
$ m4 Z( h+ }3 V9 ?+ R
human:英雄伤害吸收(val1,val2,val3)$ L. E( v: c% v: ^
human:对面人物名字()" ]+ h2 S2 ?- _  }& v: ?. r5 n
human:获取无限仓库数量()0 N2 z" i8 K& U* Z6 h' [
human:无限仓库数量()
& J9 f0 i$ T# p) O
human:播放声音(val)玩家播放声音,val为声音url,可以是sound目录下文件或http地址(无需加http://)
human:播放特效(effid, playcnt, x, y, broadcast)玩家播放特效,effid为特效动画id,playcnt为播放次数,x和y是坐标偏移,broadcast为1表示广播特效给其他玩家
human:调整宝宝等级(monid, val)2 @* L+ Q# e8 G, m' b, [
human:穿人模式(val1,val2)- }9 R* B- z  m- N% Y' x  x
human:打开大对话框(val)
, V, O- e& Q! B- Y! y
human:关闭大对话框(val)
* f! ^/ f# n& ?
human:调整英雄忠诚度(val)
0 M9 A5 x. G  S, e" l1 `
human:显示卧龙书页()直接调用事件触发的"call_卧龙书页"函数
human:开启物品宝箱(val)开启物品宝箱,随机获得val指定文件中的一个物品(文件分行写入物品名称,需放在数据文件目录)
human:强制攻击模式(val)) X6 I- q- A9 e  K! u% U5 W
human:装备发光(equippos,val)
$ Q% C, ]9 z2 E9 R( A8 w  j
human:自动寻路(x,y): I2 U7 f' N0 c1 N- R7 z& j
human:显示称号(pos,val,x,y)玩家头顶显示称号,pos为称号编号(0-3),val为/res/icon/icon目录下的图片id-1(如00001.png则id为0),x和y表示偏移
human:宝石升级失败()设置宝石升级失败
human:装备改名(equippos,val)
( I1 R2 F- T8 n+ Z) p
human:装备绑定(equippos,val)设置玩家身上装备绑定,equippos为装备位置,val为1表示绑定,为0表示不绑定
human:调整荣誉值(val)设置玩家荣誉值
human:调整金刚石(val)设置玩家金刚石
human:调整灵符数(val)设置玩家灵符数
human:开通元宝交易()3 x6 z( r$ b; x& G7 i
human:调整装备颜色(equippos,val)设置玩家身上装备颜色,equippos为装备位置,val为颜色值(16进制rgb颜色写法,如白色写法为0xFFFFFF)
human:收回英雄()' [$ v) O) l- g- ^
human:商城价格比例(val)
' l" `* E+ T4 f( ~! H* t
human:改变宝宝颜色(monid,val)
  H6 e+ Q, u5 ~! K6 R# g
human:打开网站(val)玩家打开网站,val为网站地址
human:领取充值()玩家领取充值
human:打开物品投放(val)玩家打开物品投放界面
human:打开宝石升级()玩家打开宝石升级界面
human:聊天文字颜色(sectime,val)设置聊天文件颜色,sectime为持续时间(单位秒),val为16进制rgb颜色值
human:探测玩家(humanname)发送指定名字玩家的地图坐标信息,humanname为指定名字
human:设置游戏速度(val1,val2,val3)
) R0 D; C5 E3 f, i
human:清除宝石属性(equippos)直接清除玩家身上装备的所有附加属性,equippos为装备位置
human:是否结婚()& |5 g  w0 q) b: l5 i
human:调整国家状态(val1, val2)
9 V+ j3 J4 g$ F( c8 u+ n9 q
human:获取国家状态(val)) R1 }- S! S  |9 \7 C* h9 S
human:获取国家资金()* K6 j# |4 f  I/ D
human:获取国家人数()7 t- Y0 {) F/ b5 e. Z! F
human:踢出国家成员(val)( I6 R" \4 P2 f# X% M- {
human:改变国王(val), Y! Z1 M* f4 r) y) F' i; ]" N
human:设置国家名字(val1, val2)
, \# X+ o$ i- s7 n8 c" [
human:设置国家职位(val)& C7 H4 S6 _; u
human:获取国家职位(), r. ^! G- A  p& K
human:加入国家(val)" V2 C! o- P0 N
human:检查是否国王(val)+ ^: k/ o( _. P/ r4 R+ z: c
human:检查加入国家(val)
; f& R# g' H; I  M5 h! q8 {
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