5 t7 T3 a0 F/ d5 n' ]( zmzm.gsp.exchange.confbean.CExchangeCfg . g& f6 C0 ]- }2 C4 {* Z# M 0 l8 ~6 m/ v- Emzm.gsp.exchange.confbean.CExchangePageCfg 9 J5 x& S2 z3 R7 _$ U% j- t" g* e0 l' e( O( {, w1 M% o
配套xml8 x! \% b( Q6 @7 i3 x
: T, `! V- K9 p$ Wmzm.gsp.exchange.confbean.SExchangeCfg " V7 e6 _1 R* j# G1 i* H# B; O7 p+ g$ R7 R
mzm.gsp.exchange.confbean.ExchangeCfgOriginal" b7 E1 M0 P/ G0 F( O
! ]7 ?- n0 A/ g5 }5 R; a
mzm.gsp.signaward.confbean.SLoginAward签到奖品 ) `1 B7 l0 _/ U2 e8 S& ^8 t- L" j7 Q3 |! Z' T" T
武饰# L/ K* _; R! f Y
$ h J% y% b6 V8 v$ |- N, p; Ymzm.gsp.superequipment.wushi.confbean.WuShiCfg7 ?0 t T9 V' T; ^4 N& O+ B
2 v" o) a2 N0 [% g, `
mzm.gsp.skill.confbean.CAction.bny宠物技能1 @2 _, I0 V. t) C( G
' |. I/ [1 R/ c: K; @
mzm.gsp.item.confbean.SEquipMakeItemCfg 宠物碎片' \3 l! z4 c2 q s D
, o, C0 o2 B/ |: ]/ T c* O ?) E$ @mzm.gsp.skill.confbean.SSkillCfg 主动技能5 d# h# y* U* A& T) D7 Z
/ P- `2 T/ j! n( @& t5 Mmzm.gsp.skill.confbean.SPassiveSkillCfg.xml 被动技能列表 2 G# c, _, J& j- L. D! L; c- `/ ^4 F) x2 {
mzm.gsp.skill.confbean.SOutFightEffectGroup.xml 被动技能调用数组 ( K( k( {: R" M1 y Z4 r 9 m( L5 D# g4 S/ ]" Smzm.gsp.effect.confbean.SEffectFormula.xml 被动技能数组调用Formula3 j. U5 {) O2 S: J. c
6 {3 v# f& v5 V5 t* e
mzm.gsp.effect.confbean.SOutFightEffectFormula.xml 被动技能数组调用Formula: w8 l4 Q6 u- X9 a! L9 t
' O( ?9 m0 V- E& R. D) p1 Y/ K# t) V5 I
mzm.gsp.wing.confbean.SWingInfoCfg 羽翼 ) I t3 @4 Q+ Z5 R. o; Z3 ?/ Q! E d8 Q0 Z* b
使用UltraEdit打开以上四个xml文件。8 J3 U$ R! k3 Y, `0 [
% o e& t% J# y2 s' X首先,打开被动技能列表,根据选择需要修改的技能。( _7 i. q5 u' r
. B. j( h3 M E! h" h& B
接着,在调用数组文件查找技能调用id R/ k, P8 V E, A, {+ L9 Q6 ]- v! `1 D
然后,对应Formula表里查找Formula,修改数据就可以了。* j$ x. A C/ ? s0 v3 C
' a6 Z. D: I$ c6 E世界BOSS % @$ q# E& ]2 }- z : S% ~% k4 k/ ~: bmzm.gsp.bigboss.confbean.SBigbossCfgConsts.xml->MAX_BUY_COUNT(最大次数)3 i; b- D) a7 i, q1 a( A. L
6 y4 Q8 f2 U1 t% W
称号 9 C/ d% Z$ g5 x* i! L0 o% n3 W" h! Q/ \( L4 t# A& E
mzm.gsp.title.confbean.SAppellationCfg.xml8 O) ^- C! |1 l5 v5 u y
7 N* b# T3 N5 W. D" f6 I未知 : W5 w7 q1 O6 ^; S# i' f6 F 6 d2 j0 ~$ q7 e. u$ W: r. Amzm.gsp.activity.confbean.SActivityCfg.xml 3 ?# g* S+ n7 h; F7 m D9 s 9 L6 {3 n3 z# M0 M% K宠物相关:" z! v2 P& T, H$ A- K
# G1 Z7 }5 x) w4 Kmzm.gsp.pet.confbean.SPetLevelUpExp.xml宠物等级 8 o, u/ D1 y/ r+ V/ v d ; j1 B& Z2 Y+ E6 z5 [& k Hmzm.gsp.item.confbean.SPetBagItem.xml宠物ID: K2 _; l( N/ k
* N( E2 F& w8 N; x& W) E
mzm.gsp.pet.confbean.SPetCfg.xml宠物属性/ y% m2 O1 r# Q- y4 U% S
/ x7 ]9 @7 K& l- f) H- m. R
mzm.gsp.pet.confbean.STPet2Prop.xml宠物属性' b2 c3 N, V' R. V: S' v! t1 f5 a% R
0 {* Q0 n8 [# L: d) cmzm.gsp.pet.confbean.SPetJinJieCfg.xml宠物进阶加成+ \7 h6 y2 z C7 F' J
1 L0 a Y* z1 H' _7 k7 S$ @mzm.gsp.serverconf.confbean.SServerLevelConfig.xml世界等级 / Y' H$ F1 z" @* @4 @' Z ?5 r. \& s8 \7 y6 c
mzm.gsp.occupation.confbean.SOccupationPropTable职业门派* B5 W x1 z+ p* K
9 q3 D% H! A @& kmzm.gsp.skill.confbean.SPassiveSkillCfg.xml技能配置以及加成配置;技能修改;该项技能所对应的ID;(例如"每級可減少寵物2%被封印成功率。"ID为110790024)2 S* u; h5 W% z
5 S0 d5 h1 K4 K+ s
mzm.gsp.effect.confbean.SEffectFormula.xml效果加成ID比例(可能是主动技能的) 1 k3 E- T$ [8 U' l7 Y6 H ' Q/ ~1 k' X2 `! ymzm.gsp.skill.confbean.SOutFightEffectGroup.xml技能ID所对应的效果ID以及加成ID(例如:技能ID110790024所对应效果effectId="700500056加成ID为701990011) ) u) \: T8 U4 k7 H& F) w R1 a/ A; \, X4 }6 w
mzm.gsp.effect.confbean.RoleEffectCfg.xml效果修改;效果ID对应效果名称(例如:效果Id="700500056对应名称effectname="修改被封印命中率固定值"对应加成比例fenmu="1000) 4 g% B/ I1 N% _: K J* h; |; }4 |6 O9 ~0 t3 L& Z6 hmzm.gsp.effect.confbean.SOutFightEffectFormula.xml效果加成ID比例(例如id="701990011"加成200)& M. q, i& G/ [
: Y9 R3 X4 K% J2 j+ A9 t
mzm.gsp.activity.confbean.SActivityCfg.xml未知 4 k7 v z* S1 A+ `$ g, O6 @" O8 S6 j& R8 S! b
mzm.gsp.award.confbean.STAwardItemContent任务活动奖励 2 G d* a1 @. s; Q; l W { 2 P) O) ]) c2 g- \) {4 ymzm.gsp.award.confbean.SAwardItem5 F# m" ]$ {0 b( [- x$ i% o
/ S9 N. a$ D! y- t; j
mzm.gsp.award.confbean.SAward, b; _, V% V( z* J+ F0 B
: q& `" }' ?/ ?6 L5 k: s+ U. D
mzm.gsp.team.confbean.STeamPlatformMomCfg.xml任务副本活动ID以及具体配置ID。(需搭配mzm.gsp.activity.confbean.SActivityCfg.xml使用) , h: A1 }* Y0 @: v# s* R: i r& W* R3 K+ n( _' R
mzm.gsp.activity.confbean.SActivityCfg.xml任务副本活动具体配置ID数据 : i+ G3 g7 R7 D4 O- M& d' R9 z4 M2 A; _4 v9 S7 m& m5 I
mzm.gsp.item.confbean.SItemPriceCfg.xml商人出售商品?; {9 B# @2 C' ]
4 h: G" F$ z; i
mzm.gsp.item.confbean.SFlowerItem.xml增加亲密度物品?5 m% }* I4 B2 N- ^
' `& c1 g# p/ T
mzm.gsp.shanghui.confbean.SShangHuiItemCfg.xml商会出售商品? 5 l. r$ x6 `# M5 N/ K# H1 b5 p" | A# D% O, q* I) F6 V+ G: e& A
mzm.gsp.shanghui.confbean.SShangHuiItemToolsCfg.xml 4 ^. z2 v7 ?! w0 g7 @8 D# ^- D5 z* L2 ?
mzm.gsp.shanghui.confbean.SShangHuiConsts.xml商会配置 + k2 d C6 V* g7 f0 o 6 C$ s9 Y6 |" a1 h Jmzm.gsp.item.confbean.SRoleExpItem.xml增加角色经验道具 - L# s+ [& J. v + A6 o- z9 p' a3 \mzm.gsp.item.confbean.SMoneyCfg.xml金钱上限 5 C: G8 T; J( r6 c3 z & J0 n `& X4 v" \/ wmzm.gsp.mall.confbean.SMallItemCfg.xml商城+ R* {* s7 q2 b p9 M" r0 x6 m# x
& a, |: m/ r. }5 C) A" Z0 K8 xmzm.gsp.mall.confbean.SMalltype2Item.xml商城配套4 A7 _- z8 R4 V3 {
* W# O0 Z& C9 U) G& C; h; rmzm.gsp.item.confbean.SGoldSilverExchange.xml金币银币兑换 4 `+ p- K: H" u6 _! X3 |: y + u+ ?1 l8 A" T. _mzm.gsp.award.confbean.SAwardServerLevel.xml世界等级经验加成 + f7 R( B9 U# I' z' ~4 r7 p , O$ t: K) J0 N* Y' ]7 Nmzm.gsp.award.confbean.STempAwardServerLevel.xml世界等级经验加成 . u! U% m7 l9 d, x( }, a" l& L! w" N6 g! R* j; @ A
mzm.gsp.award.confbean.SAwardItem.xml 任务列表 2 X' _! N! D- ^; V+ @! Q 9 M/ k% h4 w) ~" ], lmzm.gsp.award.confbean.SAwardItemContent任务奖励 " N$ c) r8 m% ^$ |' t; w: }2 k* X [0 S+ ?/ M* R q; O. F7 g
mzm.gsp.guaji.confbean.DoublePointOfferCfgConsts挂机相关 4 h3 g: w( l5 ^8 K+ q3 d& t1 g1 S- V! V9 s D$ r
mzm.gsp.item.confbean.SDoublePointItem幻彩珍珠, u! j+ X2 C' ~0 T( w
- p$ h( f* r: ^
mzm.gsp.signaward.confbean.SOnlineAward在线奖励 7 n% ]4 R7 L2 _$ r E! \" p1 ^* ~: x% F1 Q2 ~; ]. L, T* m$ ]3 E Y
mzm.gsp.award.confbean.STMoneyOwnCfg货币类型及数量上限9 n5 O$ r: y, P3 c+ G, K7 }8 T