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[教程/工具] 龙途传奇玩家接口

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发表于 昨天 16:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责
函数名接口含义
- Y  W: z+ O! V* P) _' [  ]4 L% E( M
0 F. i+ J7 z7 l, h4 J
human:获取性别()1男,2女
human:获取职业()1战士,2法师,3道士
human:当前生命()玩家当前HP
human:当前魔法()玩家当前MP
human:获取生命值()玩家生命值上限
human:获取魔法值()玩家魔法值上限
human:获取防御()玩家防御下限
human:获取防御上限()玩家防御上限
human:获取魔御()玩家魔御下限
human:获取魔御上限()玩家魔御上限
human:获取攻击()玩家攻击下限
human:获取攻击上限()玩家攻击上限
human:获取魔法()玩家魔法下限
human:获取魔法上限()玩家魔法上限
human:获取道术()玩家道术下限
human:获取道术上限()玩家道术上限
human:获取幸运()值范围为-10至9,表示是否触发最大攻击或最小攻击
human:获取准确()计算攻击是否命中
human:获取敏捷()计算攻击是否命中
human:获取魔法命中()计算魔法攻击是否命中
human:获取魔法躲避()计算魔法攻击是否命中
human:获取生命恢复()每5秒回复一次
human:获取魔法恢复()每5秒回复一次
human:获取中毒恢复()中毒恢复百分比
human:获取攻击速度()攻击速度加成百分比
human:获取移动速度()每秒移动距离
human:获取额外属性(attrtype)指除了基础属性之外的额外属性,attrtype可指定
human:增加BUFF(buffid,time)buffid是Buff表的ID,time是时间(毫秒单位)
human:恢复体力(covertp)体力一般用来进入副本,covertp可正可负
human:恢复内力(covernp)内力一般用来使用格斗技能,covertnp可正可负
human:增加行会贡献(val)行会贡献用于升级行会,行会商店购买
human:恢复HP(coverhp)恢复生命值,coverhp可正可负
human:恢复MP(coverhp)恢复魔法值,covermp可正可负
human:登录时间()玩家登陆时间
human:在线时长()玩家在线时长(单位秒)
human:获取PK值()玩家PK值
human:是否管理员()玩家是否管理员
human:调整元宝(val)设置玩家元宝总数
human:调整泡点数(val)设置玩家泡点数
human:调整声望值(val)设置玩家声望值
human:调整等级(val)设置玩家等级(范围为1到玩家属性表的最大等级)
human:调整经验(val)设置玩家经验(范围为0到21.4亿)
human:调整PK值(val)设置玩家PK值(默认PK值为3000时爆身上所有)
human:踢下线()踢玩家下线
human:死亡()玩家死亡
human:复活(inplace)玩家复活,inplace为1原地复活,为2本地图随机位置复活
human:宝宝死亡()玩家所有宝宝死亡(不包括技能召唤宝宝)
human:清除转生()玩家清除转生
human:更换职业(job)1战士,2法师,3道士
human:发送广播(msg)发送个人广播,msg可指定颜色#cffffff,#C还原颜色,开头##cffffff,为背景色
human:弹出消息框(msg,exec1,exec2)弹出消息框,msg为内容,exec1/exec2为点击确定/取消时的事件触发的函数名
human:学习技能(skillinfoid)学习技能,skillinfoid为技能信息表的id(非技能表的id)
human:删除技能(skillinfoid, cleartype)删除技能,skillinfoid同上,cleartype为1删除本职业技能,为2删除所有技能
human:检查丢弃物品(itemid, clear)在丢弃物品触发函数使用,itemid为物品表id,clear为true则清除信息
human:检查拾取物品(itemid, clear)在拾取物品触发函数使用,itemid为物品表id,clear为true则清除信息
human:检查挖矿物品(itemid, clear)在挖矿触发函数使用,itemid为物品表id,clear为true则清除信息
human:检查杀死怪物(monid, clear)在击杀怪物触发函数使用,monid为怪物表id,clear为true则清除信息
human:检查玩家击杀()判断是否玩家击杀or怪物击杀
human:击杀者()获取击杀者名称
human:召唤宝宝(monid)召唤一个宝宝,monid为怪物表id
human:宝宝数量()获取宝宝数量,技能召唤宝宝不计算其中
human:宝宝最高等级()获取宝宝最高等级
human:传送(mapid, mapx, mapy)地图传送,mapid为地图表id,mapx为坐标X*48,mapy为坐标Y*32
human:随机传送(mapid)地图随机传送,mapid为地图表id
human:地牢逃脱(mapid)玩家回城加随机传送
human:行会回城()玩家回到行会所占领的城堡
human:武器修复()玩家武器修复与武器特修是一样的(不掉持久)
human:武器特修()玩家武器修复与武器特修是一样的(不掉持久)
human:装备修复(equippos)玩家武器修复与武器特修是一样的,equippos不填则修理全身,可填写
human:装备特修(equippos)玩家武器修复与武器特修是一样的,equippos不填则修理全身,可填写
human:获取名字()获取玩家名字,带区服标志
human:获取等级()获取玩家等级
human:增长经验()获取玩家增长经验,在杀怪获得经验的事件触发中使用
human:获取经验()获取玩家经验
human:获取经验上限()获取玩家经验上限
human:获取对面等级()
; d$ W) v+ j7 C" P) j
human:获取对面性别()+ m% y6 {) h' `
human:获取对面站位()1 o$ n+ Y8 ~; |6 Z
human:当前地图ID()玩家当前所在地图ID
human:当前地图名字()玩家当前所在地图名称
human:当前位置X()玩家当前所在地图坐标X
human:当前位置Y()玩家当前所在地图坐标Y
human:获取账号()玩家账号
human:获取IP()玩家IP
human:获取会员等级()玩家VIP等级
human:获取声望值()玩家声望值
human:获取金刚石()玩家金刚石数量
human:获取灵符数()玩家灵符数量
human:获取转生等级()玩家转生等级
human:是否付费()玩家是否付费
human:获取总充值()玩家总充值(不可修改)
human:获取充值积分()玩家充值积分
human:调整充值积分(val)修改充值积分
human:背包空格数()背包空格数量
human:是否穿戴(equippos)装备是否穿戴,equippos可指定
human:检查物品数量(itemid, count)检查背包物品数量,itemid为物品ID,count为数量,count为0则判断无指定物品
human:检查穿戴类型(equippos)
7 w8 U. C- s7 y: N. }
human:检查穿戴物品(itemid, count)检查身上装备数量,itemid为物品ID,count为数量,count为0则判断无指定物品
human:获取金币()玩家金币数量
human:获取元宝()玩家元宝数量
human:获取泡点数()玩家泡点数
human:检查属性点数(); q3 }+ W$ d2 A6 k+ \
human:检查技能等级(skillinfoid)玩家技能等级
human:是否在地图(mapid)玩家是否在地图,mapid为地图ID
human:检查附加属性(equippos,proptype)玩家附加属性,equippos为装备位置,proptype为属性类型
human:检查附加总和(equippos,extype)检查附加总和,equippos为装备位置,extype为1计算元素属性,否则计算基础属性
human:装备附加属性(equippos,proptype,val)设置装备附加属性,equippos为装备位置,proptype为属性类型,val为值
human:获取职业()获取玩家职业
human:是否有英雄()判断玩家是否有英雄
human:获取英雄等级()获取英雄等级
human:获取英雄性别()获取英雄性别
human:获取英雄职业()获取英雄职业
human:获取英雄PK值()获取英雄PK值
human:获取英雄忠诚度()获取英雄忠诚度
human:获取英雄名字()获取英雄名字
human:是否在范围(mapid,x,y,range)玩家是否在地图范围,mapid为地图ID,x和y为坐标,range为范围
human:检查宝宝距离(monid, dist)检查宝宝与玩家的距离是否小于等于dist,monid为怪物id
human:检查装备升级(equippos)检查装备附加属性总和,包括基础属性和元素属性,equippos为装备位置
human:检查装备名字(equippos)获取装备名字,equippos为装备位置
human:获取PK模式()获取玩家PK模式
human:获取荣誉值()获取玩家荣誉值
human:获得物品(itemid, count)玩家获得物品,itemid为物品id,count为数量
human:收回物品(itemid, count)玩家收回物品,itemid为物品id,count为数量
human:显示对话(objid, sayret)
, }. ?  C. _. {/ V. C
human:检查分身数()
* p6 }; E6 b6 s4 x- w
human:是否仓库锁定()* X* p: f! I6 _- q% x
human:仓库解锁次数(); I3 i& G* Q& }
human:获取会员类型()
3 \) T) i/ @! ?" L
human:检查会员时间()8 J* a$ F# \: x  B% Q9 G
human:检查取下装备()在玩家取下装备事件触发中使用,可获得取下装备的名称
human:检查组队人数()获取玩家组队人数
human:是否队长()玩家是否队长
human:是否有行会()玩家是否有行会
human:是否行会成员(guildname)玩家是否某行会的成员,guildname为行会名称
human:是否会长()玩家是否行会会长
human:获取行会名称()获取玩家行会名称
human:获取行会职位()获取玩家行会职位名称:"成员","管理员","副会长","会长",或"无"
human:获取行会人数()获取玩家行会当前人数
human:是否城堡成员(castleid)玩家是否城堡成员,castleid为0或3表示沙巴克,1表示比奇皇宫,2表示封魔皇宫
human:是否城主(castleid)玩家是否城堡城主,castleid为0或3表示沙巴克,1表示比奇皇宫,2表示封魔皇宫
human:是否重叠()
2 r! W& E1 h3 m; v
human:检查祝福罐数量()' B, G+ U" m. ]  m6 F) Q+ y
human:检查攻击怪物()在玩家攻击怪物事件触发时使用,获取攻击怪物id
human:检查被踢次数()
" N, s4 J1 L1 V8 f( i( o# h
human:检测伤害吸收()& \: j% u1 a% X# a5 F
human:英雄伤害吸收()
* q' D# |8 S. X
human:检查无限仓库()
6 Z7 l0 l. y7 i9 G5 A+ v5 p6 i
human:检查攻城区域()玩家行会是否正在攻城并且玩家在攻城区域
human:检查宝石升级(pos,itemid)9 D" i3 l7 a  x6 x4 P) q' b4 M
human:检查装备绑定(equippos)检查身上装备是否绑定,equippos为装备位置
human:检查装备颜色(equippos,proptype)获取身上装备颜色,equippos为装备位置,proptype无用
human:检查矿石纯度(itemid,value)
+ i+ q2 Z, }: P- a; p, o
human:检查装备持久(equippos,mode)获取身上装备持久,equippos为装备位置,mode为1表示持久上限
human:检查记录坐标(recordid)检查是否记录坐标,recordid为记录点id
human:检查验证码()8 ]4 P% ?$ Y& y- _8 {. A5 A5 t6 S; Z, \
human:开启怪物宝箱(monid)当前地图位置直接杀死怪物并爆出物品,monid为怪物id,爆物在怪物表配置
human:在线获得经验(persec,addexp,safearea,mapid)玩家在线获得经验,persec为多少秒,addexp为增加多少经验,safearea为1需要在安全区,mapid为地图id(如果不填为所有地图)
human:设置名字(val)设置玩家名字,换行用\隔开,lua字符串写法需要\\
human:更改发型(val)改变玩家发型,val为0表示换发型,不填表示还原
human:更改性别(val)改变玩家发型,val为0表示男,否则表示女
human:更改名字颜色(val)3 a. e2 [# J( O/ Q$ `+ Q. z' r% Q
human:获取属性点(val)玩家当前属性点数
human:调整属性点(val)设置玩家属性点数
human:调整技能等级(skillinfoid,val)设置玩家技能等级,skillinfoid为技能信息表id(非技能表id)
human:调整会员等级(val)设置玩家VIP等级
human:调整会员类型(val)设置玩家VIP类型
human:增加药水属性(proptype, val, time)设置药水属性,proptype为属性类型,val为属性值,time单位秒,下线后依然保存
human:管理模式(proptype,val,time)设置管理属性,proptype为属性类型,val为属性值,time单位秒,下线后不保存
human:管理权限(val)
$ W% T, H* _* [7 H5 n) }7 _
human:设置经验倍数(val1,val2)设置经验倍数,val1为倍数,val2位时间(单位秒)
human:设置攻击倍数(val1,val2)设置攻击倍数,val1为倍数,val2位时间(单位秒)
human:清除仓库密码()
4 G5 N) y5 _9 u
human:清除结婚信息()
" }* \( K0 T# {6 f- ~
human:设置转生(val1,val2,val3)设置玩家转生,val1为增加转生等级,val2为转生后的等级(为0不改变),val3为分配的属性点数
human:装备属性升级(equippos,proptype,val1,val2,val3)装备属性升级,equippos为装备位置,proptype为属性类型,val1为失败概率(最大为100),val2为成功后增加值,val3为1表示成败后装备破碎
human:重置属性点()重置玩家属性加点
human:组队地图传送(mapid,x,y)玩家整个队伍队员地图传送,mapid为地图id,x和y为地图坐标
human:行会地图传送(mapid,x,y)玩家整个行会成员地图传送,mapid为地图id,x和y为地图坐标
human:获取属性值(proptype)获取玩家永久属性值,proptype为属性类型
human:调整属性值(proptype,val)设置玩家永久属性值,proptype为属性类型,val为属性值
human:是否安全区()玩家是否在地图安全区
human:离线挂机(persec,addexp,kicktime)玩家开始离线挂机,persec为多少秒,addexp为增加多少经验,kicktime为踢下线时间(单位秒,为0则不踢下线)
human:输入验证码()
7 k5 W* |& t* g9 A9 ^
human:记录坐标(recordid,val)记录玩家当前地图位置坐标,recordid为记录id,val为1时记录,否则为清除
human:传送坐标(recordid)传送至玩家记录坐标的位置,recordid为记录id
human:特修身上装备()特修玩家身上所有装备
human:自动穿戴装备(itemid)玩家自动穿戴背包装备,itemid为物品id
human:加入行会(guildname)玩家加入行会,guildname为行会名称
human:改变衣服特效(val)
9 i1 ]" B' O0 ~/ C
human:召唤分身(sectime)) o9 [. H0 g& `, O5 {$ s
human:传送指定玩家(humanname)直接传送到指定玩家的当前位置,humanname为指定玩家名字
human:杀死宝宝(monid, num)杀死玩家召唤的宝宝(非技能召唤),monid为怪物id,num为杀死数量
human:宝宝叛变(monid)玩家召唤的宝宝叛变(非技能召唤),monid为怪物id
human:改变装备持久(val1,val2)
/ b: A  ?. H4 @; W% N- ], X
human:减少祝福罐物品(): q  ?8 h5 D8 q( S; `* U( \1 B: W
human:取出祝福罐物品()
8 I0 r$ e( z* u; f! z
human:增加物品限次(val)5 y/ h. s9 O2 h& T
human:禁止发言()玩家禁止发言
human:恢复发言()玩家恢复发言
human:取下装备(equippos)玩家取下身上装备,equippos为装备位置
human:设置HP(val)设置玩家生命值
human:设置MP(val)设置玩家魔法值
human:获取在线属性(proptype)获取玩家在线属性值,proptype为属性类型
human:调整在线属性(proptype, val)设置玩家在线属性值,proptype为属性类型,val为属性值
human:调整英雄等级(val)设置玩家英雄等级
human:创建英雄(job, sex)玩家创建英雄,job为职业(1战士,2法师,3道士),sex为性别(1男,2女)
human:删除英雄()删除玩家英雄
human:调整英雄职业(val)设置玩家英雄职业,val为职业(1战士,2法师,3道士)
human:调整英雄PK值(val)设置玩家英雄PK值
human:清除英雄技能()清除玩家英雄技能
human:获取伤害吸收()
; x8 J& R- u( j4 E& t+ B9 I1 w$ ]
human:伤害吸收(val1,val2,val3)
+ e2 i. G+ n. F$ J% g+ m7 V
human:获取英雄伤害吸收()0 }5 C( w/ P( B, k
human:英雄伤害吸收(val1,val2,val3)0 z' I2 `  a. O2 Q. K2 [6 e$ R* Z
human:对面人物名字()
  \/ u+ d/ G& |- ~
human:获取无限仓库数量()8 C( z7 F  m" _
human:无限仓库数量()
) n4 h, f( d( n3 p, Z' p! p
human:播放声音(val)玩家播放声音,val为声音url,可以是sound目录下文件或http地址(无需加http://)
human:播放特效(effid, playcnt, x, y, broadcast)玩家播放特效,effid为特效动画id,playcnt为播放次数,x和y是坐标偏移,broadcast为1表示广播特效给其他玩家
human:调整宝宝等级(monid, val)
9 y! [, V+ p# |2 h
human:穿人模式(val1,val2)
0 \2 G4 h0 n9 z/ {0 u
human:打开大对话框(val)4 O( w# U1 m$ b3 Z+ Y. D3 y
human:关闭大对话框(val)  L& F0 {2 {. w# a) j' @" X2 }1 F! ^
human:调整英雄忠诚度(val)
  N9 S! J3 ?$ [2 i( ~' P
human:显示卧龙书页()直接调用事件触发的"call_卧龙书页"函数
human:开启物品宝箱(val)开启物品宝箱,随机获得val指定文件中的一个物品(文件分行写入物品名称,需放在数据文件目录)
human:强制攻击模式(val)
- o: g2 ~5 I+ m- e7 g( ]0 \
human:装备发光(equippos,val)  w) O) z8 X- Y  [
human:自动寻路(x,y)" s5 G9 D: ?4 x: l/ r, U
human:显示称号(pos,val,x,y)玩家头顶显示称号,pos为称号编号(0-3),val为/res/icon/icon目录下的图片id-1(如00001.png则id为0),x和y表示偏移
human:宝石升级失败()设置宝石升级失败
human:装备改名(equippos,val)7 ^+ m& a8 q/ s( r2 {
human:装备绑定(equippos,val)设置玩家身上装备绑定,equippos为装备位置,val为1表示绑定,为0表示不绑定
human:调整荣誉值(val)设置玩家荣誉值
human:调整金刚石(val)设置玩家金刚石
human:调整灵符数(val)设置玩家灵符数
human:开通元宝交易()
# M& ?0 T/ A1 L2 A4 C; y
human:调整装备颜色(equippos,val)设置玩家身上装备颜色,equippos为装备位置,val为颜色值(16进制rgb颜色写法,如白色写法为0xFFFFFF)
human:收回英雄()
! `: M* `: K$ G* Y7 `
human:商城价格比例(val)1 O; ?0 @/ ?- u% T0 C! E& [$ o( F
human:改变宝宝颜色(monid,val)( j3 Q6 P9 ^  l2 T- k) _
human:打开网站(val)玩家打开网站,val为网站地址
human:领取充值()玩家领取充值
human:打开物品投放(val)玩家打开物品投放界面
human:打开宝石升级()玩家打开宝石升级界面
human:聊天文字颜色(sectime,val)设置聊天文件颜色,sectime为持续时间(单位秒),val为16进制rgb颜色值
human:探测玩家(humanname)发送指定名字玩家的地图坐标信息,humanname为指定名字
human:设置游戏速度(val1,val2,val3)7 J: X+ s: `7 ~$ g+ s% @& r
human:清除宝石属性(equippos)直接清除玩家身上装备的所有附加属性,equippos为装备位置
human:是否结婚()
( U, t0 A+ Z- k7 x2 j
human:调整国家状态(val1, val2)
9 ~0 `9 r$ K( b
human:获取国家状态(val)& I$ ^: a% z; R9 X8 H
human:获取国家资金()7 K) |6 m1 Q$ M; E% P
human:获取国家人数()' D( h: [$ x6 _- K0 ~8 d/ F$ l
human:踢出国家成员(val)+ N9 t' {* ]$ H
human:改变国王(val)
  S+ Q4 [3 O" ^& Y" r
human:设置国家名字(val1, val2)
- ]2 [8 _1 M- R" t
human:设置国家职位(val)3 K* e. y, d( U
human:获取国家职位()
/ ^! a+ s1 C, o# F; j$ R
human:加入国家(val)" v4 n7 v+ `. `# \
human:检查是否国王(val)
5 J  @+ a, Y! G3 }
human:检查加入国家(val)
, d5 {  E1 V0 E9 p3 S/ D& m
1 J, Y  V- h5 j3 e; h5 G- u; y+ V
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