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相信大家写铭文系统都会碰到两大问题, + F- b0 N: f+ {2 W& \; t, `( r
第一:获取铭文印记对应图片序号
0 @' v5 ~ e- m第二:抽取概率9 E {3 F' g5 E3 |
今天咱们先来说说铭文抽取问题,也是应用到了读写配置项,
* v5 j* E" ^/ G$ Q6 L s8 R
, P, m% I; E" m% B; u8 }4 l- U# f传统获取铭文序号有两种方法:
4 ^) J% a! Z1 ]6 c" K7 t1.铭文直接以图片代码存储,类似这样:- <img:170:54:0:0>
- <img:104:54:0:0>
- <img:171:54:0:0>
- <img:172:54:0:0>
- 6 ^. H9 E2 |( ]/ j! |6 x3 A4 e/ I
& B* c# M- o( ^1 [
[color=rgb(51, 102, 153) !important]复制代码
- t- f2 I( m1 C+ d2 N
% Y: t$ U0 S: D缺点是从序号上看来你不知道他是哪个印记。, s2 ^6 _ ?2 d: ]$ f
2.铭文以中文存储,或许到以后用GetStringPos 代码从一张总表里获取行数,这个行数就是图片的代码
+ Z. P! n7 h5 N& U r4 [/ j- 铭文表:
- 基本剑术[旋风印]
- 基本剑术[主宰印]
- 基本剑术[幽速印]
- 获取行数:
- GetStringPos 铭文总表 N$铭文代码
# E4 S1 G* Q. }$ l# y- [
+ }6 h) r9 | o! q6 p[color=rgb(51, 102, 153) !important]复制代码
9 u# N/ U* D( b; Z
% D0 f/ s) ~# e6 B复制代码 0 R; S! e; h- W/ ~0 ]
这样的方法提升了可读性,但是每个铭文的行数必须和资源文件里的序号对应,这个就把位置限制死了,一但有些改动将不好维护3 |8 d. `( ~& [/ p* _
o0 Z$ M4 \4 B3.接下来说一下优化的写法,; u3 `( b. x6 o0 e+ F" }
我们把铭文名称和图片序号代码对应的关系
- x z/ W4 ~- ^+ m: {: \* V写进一个文本文件里,暂且叫做铭文代码表
- Z3 ]: y) c0 a0 Z5 i D/ w; u+ Q. ?内容是这样
$ B: I# [' @: Y- [铭文代码]
- 基本剑术[旋风印] = 1
- 施毒术[凌云印] = 41
- 召唤骷髅[迦兰印] = 49
- 诱惑之光[军势印] = 66
4 O( x5 D- Y% ?/ I$ j0 f ; {5 [7 |5 Q1 _
[color=rgb(51, 102, 153) !important]复制代码
# l; d( x H* d8 {7 t% i1 D8 d ^ j. q# v
复制代码 ; R# {! n# v; e: e
这种方式就很自由了,可以随意顺序写铭文的对应,并且对应的图片序号随时可改: y# e. x$ u# ~$ U
下面是写抽取代码验证:
; e: W; o$ Y3 N( ~2 r, N8 a- [@main]
- <抽取印记/@chouqu> \
- 您抽取到的第一个印记名字为:{<$STR(S$抽取铭文_1)>/fcolor=151}代码是:{<$STR(N$印记代码1)>/fcolor=215}\
- 您抽取到的第二个印记名字为:{<$STR(S$抽取铭文_2)>/fcolor=151}代码是:{<$STR(N$印记代码2)>/fcolor=215}
- [@chouqu]
- #if
- #act
- GetRandomText ..\QuestDiary\铭文系统\抽取\战士铭文.txt S$抽取铭文_1
- ReadConfigFileItem ..\QuestDiary\铭文系统\抽取\铭文代码表.txt 铭文代码 <$STR(S$抽取铭文_1)> <$STR(N$印记代码1)>
- GetRandomText ..\QuestDiary\铭文系统\抽取\战士铭文.txt S$抽取铭文_2
- ReadConfigFileItem ..\QuestDiary\铭文系统\抽取\铭文代码表.txt 铭文代码 <$STR(S$抽取铭文_2)> <$STR(N$印记代码2)>
- #if
- equal N$印记代码1 <$STR(N$印记代码2)>
- #act
- sendmsg 7 印记相同,重新抽取!
- goto @chouqu
- break
- #if
- not equal N$印记代码1 <$STR(N$印记代码2)>
- #act
- goto @main
% t4 v7 Y0 X9 M" P9 \. U1 b $ ~# C. F% X! k7 U0 ^4 R) t
" s* m7 ~. T3 G/ x( Q
# r3 ^ K- Y8 y0 d, K0 D |
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